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侠义世界装备打孔
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  工欲善其事,必先利其器。器者,泛指武器、防具、饰物、宝物等多种类别,或无坚不摧,或固若金汤,亦或有其他玄妙之功效。《》特色装备打造系统,七年武侠经典设定,集合装备打孔、属性鉴定、装备绑定等功能,为武林豪杰铸造最称心如意之装备。
  京城【炼三千】(158.085)处,可以装备打孔、批量打孔、装备鉴定、绑定装备、解绑装备等功能。
  1、各种装备打造功能,一应俱全,童叟无欺。
  2、【装备打孔】:使用单颗金刚石为装备进行打孔,打的孔数越多,成功几率越小。
  3、【批量打孔】:输入要打孔的次数即可批量进行打孔,前提是要确认有相应的金刚石哦~
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侠义世界玉石取出
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  自古良才美玉,人皆爱之。《》精选奇珍玉石,力助侠客魔头打造最顶级不败传说,笑傲。
  1、京城【金裹玉】NPC(164.093)处,集合各种能工巧匠之力,可进行玉石取出操作,可从已镶嵌玉石的装备中取出玉石,需消耗道具金刚玉凿。
  2、【玉石取出】:玉石取出工艺极为复杂,需要做工精细、硬度相当的金刚玉凿方可完成。
  取玉道具:金刚玉凿
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玩家对笑傲的建议:十八般武器侠义世界
()是我期待了很久的游戏,希望它能远远超越完美的其他3D大作,因为这是我期待中的江湖。一、关于武器或者兵种武器方面我希望能象()那样有18种武器[象广告那样说:总有一款适合你]另外希望[完美笑傲江湖]能给玩家武器属性相同的情况之下武器款式风格色彩方面一个选择的可能无论什么产品也好,包容性广点也是优势。游戏虽然是取材于小说,但是既然是游戏,再现小说的情景是远远不够的。成功的作品要有超越一切的能量或者含量。
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二、关于门派希望能是鲜明个性的分类,或者是鲜明的内家或外家
[象国内某款3D游戏那样 ]只有这样区分,才容易做到PK的兵种相克或者副本里面的兵种搭配。三、职业平衡也就是PVE玩家和PVP玩家的平衡就是说打手在PK方面要比MT职业或者补给职业有明显的优势,这样副本里有副本宠儿,战场就有战场宠儿,可以达到职业方面的平衡。四、关于侠义如何定义侠义呢?曾经玩过几款,有些人比较重视团队精神,喜欢帮助人,但是玩过的几款游戏里面的仁义值或是侠义值 是很抽象的获得的,那些只顾自己什么都不管的人只按照游戏的所谓规律去做,反而是侠义值很高……真正经常帮助别人的如果不按照游戏规定的去刷副本或者做什么任务反倒侠义值低……这种侠义的定义让我感觉迷惘。可否可以设置成 组队杀任务BOSS,无任务的一方可以获得侠义值?五、副本副本方面我希望能有更多的思想性和趣味性,中华文化源远流长,5000年文明,随便摘取点小故事都可以使游戏丰富多彩!希望副本取材方面能多融入一些历史题材。六、任务别象赤壁那样,做任务全是杀怪好吗?重视下娱乐性 、多样性。希望完美是让玩家玩游戏,而不是创造个游戏来虐玩家。。。[这话说的是偏激了点,但我相信这样可以更强烈的表达出做为一个玩家的真实想法]七、关于美学场景要有不同的风格,该唯美的就唯美到极致,该恐怖的就要阴森到极致。包括明暗和色彩的对比能够拉开的大一点。八、服装色彩的自由性 和服装风格就是说每款时装上的几种主要色彩可以给玩家选择的空间,比如服装上的花纹或者底色的色彩有3种选择,给玩家自己搭配。服装风格最好鲜明,现在世界潮流是以简洁为时尚,建议复杂风格少点,简洁的风格多点会好些。还有将军风格、侠客风格、原始部落风格、公子风格、少数民族风格……九、关于人物相貌能否有鲜明的豪侠型、公子型、刺客型、地主型、将相型、方的圆的长的、满脸虬髯的和光滑的、白的黑的红的
各种脸谱呢?哈哈。十、关于游戏性我不是专业人士,关于游戏性我的定义就是好玩性,就是说我上面提出的那些关于兵种职业、关于任务、关于副本再加上战场的好玩程度有多高。十一、关于商城 坐骑能否有永久和多项期限的速度马?
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