发狂的妖怪 怎么过打怪啊?

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我的世界打怪技巧 各种怪物怎么打?
我的世界打怪技巧 各种怪物怎么打?下面96u小编给玩家分享游戏打怪有什么技巧?
僵 尸,最常见,最?丝,最傻的跑龙套,对付它时,千万不要一个劲的冲砍,最好就站在原地狂点僵尸就行,这样它一进你 范围就会被打出去直至死亡。但是一群僵尸的话就&&你站着会升仙的,必须边走边打才可以(走的时候小心周围有苦力怕或小白)。杀死他们后会掉落物品。
小 白,骨头,骨头,还是骨头,外加箭,对付这货,必须小心,当你没有注意到他时,它会冷不丁的把你射死。。夜晚走路一定得360度看啊。它攻击 时都是从你左手边走过来地(左撇子),拿起你的方块,造个墙,在左边等它过来时猛砍砍到他死为止。或者你不按规则的走路接近,到了一定范围就直冲 啊,再乱走就无济于事了,小白的命中高,所以一定得小心。
蜘蛛, 很简单的家伙,除了它会爬墙之外其它什么都不会,,你可以像打僵尸一样的去打它,但是要注意,他打你的时候会提前跳起来,记得及时把方向调整,不然又要掉 2~3颗血了超级讨厌~~它掉落的线如果第一天晚上凑够三个就造弓箭吧
苦力怕:在野外打怪时一定得四周看看有没有绿色移动的物体&&对付它要小心,有时你打它的范围过小他就爆了拿好你的 剑,冲上去砍一砍立刻向后狂奔,一直做这个动作&&到他死为止就搞定了有多个苦力怕一起打你时千万小心噢~
末影人:主世界最为神秘的 一种生物(也是末路之地最常见的一种生物),你也知道,他最爱别人看他~~也最喜欢在别人看了之后上前打招呼~~(打着打着就升仙了)对付他,简单,要杀 他,难!(人家轻功到了出神入镜的了,你够他跑么),与他的美目注视之后,瞬移到你附近(一般后面)咬你,咬你!但是它怕水抓住其这一特性,在有水的附近 找到小黑,他来打你时跳进水里打它~~(小心水附近的怪物)这样他就会被你打死啦,记住打小黑时要在深夜,不然快到白天它就瞬移来瞬移去的,就到地底了。
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版本号:0.13.1
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11511211118161614141413怎样让小说中打怪升级有节奏?
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怎样让小说中打怪升级有节奏?
所谓战斗流,就是打怪升级流,核心就是杀怪物收宝物,升升级爽一爽。
以前也谈过,现在再来分析下,见识下自己的成长。
十个章节升一阶,三个章节打一怪,五个章节获一宝。然后写到无法写了,那就换个地图再来。
这就是典型的战斗升级文,所谓网游体。
这种文方面代表就多了,以凡人为典型有大批,所谓土豆番茄也不外此品次。
不过上文虽然总结了总体局面和规律,但还是太高远了一些。这里再从细微角度,分析下作者的把握度
大家都知道,如今网文更新,万把字是正常速度。谁要是没有日更万字,一天三更新的速度,基本上适应不了那狂爱更新的读者们。
一天万更上万字,一更就是三千字。
之所以如此,一来是起点规定,每更数字一般不少于三千。二来三千字一个章节,也正好写起承转三个场面。稍微能写点细节变化的,写下来就是三千文了。
作者每天的更新,一般都稳定在三个章节上下。然后每天三个章节,如此反复之。因此要分析作者的风格和写法,基本上看三个章节,就可知作者节奏和习惯也。
现在就来分析下,几个著名作者所谓大神的三章节写法。光有论点自然不行,要找一些论据来证明。所谓事实胜于辩论,三个典型代表就能轰杀一切反驳。
典型一:斗破
斗破的第一节就写了斗气测试,大致三个场面。
主角出场时因测试成绩低,众配角议论纷纷大肆打击。一女子出场,大家赞扬之。又一女子出场,大家奉承之。所谓一波三折,这三个场面一折下来,起伏曲折就有了,风波也有了。
但在第一节末尾,自然还是有个转折的,那就是女主对于主角的友好鼓励态度。这就给留下一些希望。文章情节不过起承转,一波三折而已,单从第一节看来就知,作者于情节把握有一手。
第二节&&介绍大陆背景来历,交代主角身份,主角父亲出场,同时交代有贵客。这个比起第一节冲突来,自然是和缓许多,但也留下了线索伏笔。所谓有起有落,第一节是矛盾冲起,第二节就是铺垫伏落。但在这伏落中,也交代了至少三个东西。那就是大陆背景,主角父亲的态度,还有贵客来历。
第三节&&写主角修炼,与贵客相见,与女主交谈
大致写了三个场面,一交代主角斗气消失的现象,二交代家族背景,三交代与女主的关系。
这一节依然是铺垫。
至于第四节什么的,大家都知道所谓退婚就来了。
在铺垫了三个章节以后,第一次高潮爆发了,矛盾空前激烈。
所谓矛盾爆发一波三折,低潮铺垫不过三节。在这几个章节里,有了充分的说明。
三节一打怪,五节一获宝,十节一升级。如此写可不是没有原因的,那是有大大的因果在里头啊。
三节谈论下来,作者一天更新已经完成。以后的不过是重复第一天的功夫而已,所谓看开头就知未来,大致就是如此个分析法。
典型二:星空
番茄是出了名的节奏故事流,众所都知文笔和人物并不出色。
以第一节来分析,交代了三个场面。
第一场面和有人向主角求教。第二个场面是仇人相见。第三个场面就是回家时遇到的变故。
有起有承有转,故事节奏分明。
第二节第三节,主角回家和弟弟讨论历史,在这种情况下交代历史背景。如此直到第十节,主角参加武者考试,第一次升级开始。
升级刚刚完成,麻烦就来了。冲突之下不到三节,主角就进步了。然后又过了三节,主角出来了,得到了补偿。下一个三节又是升级考核,下一个三节又是战斗。。。
如此三节又三节,节奏就接下去了。
番茄的故事节奏,果然分明得很。
典型三:永生
梦入神机是典型战斗风格流,三章一小怪五章一奇遇,十章一升级换个小地图,写法那是十分流畅的。
以永生为例,前三十节来分析分析。
第一节偷学武艺,第二节挨鞭子,第三节遇白海禅。接下来是下一个循环。第一节金丹,第二节换骨,第三节升级。接下来又是一个循环,获得神力,受到赏识,进入仙门。。。。& &如此三节又三节,自然循环又循环。
主角方寒,开始时不过是个奴才而已。但不到五节就有奇遇,开始脱胎换骨。不到十节就升级完成,进了羽化门换了地图。
至于十节以后,就是不断打怪升级。三节一小怪,五章一奇遇,十章升一阶。
比如十三节打人确立地位,十五六节参加考核获得福利。到了二十节又打一小怪,所谓报仇不隔夜。二十六七节又把握机会,得到了不少宝贝。
报仇得宝打怪升级,神机的风格就是这么彻底。
神机的写法还有一个特点,那就是即使实力如何低微,主角始终可以得到最后的便宜,这一点是爽文大要。
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参考资料

 

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