盗贼5970gs 宝石插孔无脑20穿甲和护甲穿透的区别 为什么dps打不高???

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原帖由 华丽的未命中 于
22:02 发表
黄孔不管奖励是什么 都不要插20敏。。随便奖励什么的收益都大于20敏
这句话什么意思~。。没看懂~你是想说红孔??还是什么?
黄孔奖励一般是4敏 8AP&&插个10敏10爆触发奖励的收益要大于插20敏得不到插孔奖励
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断翼维纳斯
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我最后说一次
放大的收益不是某点到某点的
3.8没有错,但是3.8完全由雷神提供是不正确的
这就是为什么一直纠结这个高了那个高了...
发帖的时候我就说了看你怎么用
而且再说一次就是
任何一种把“提升单位破甲量提升的DPS”等同于“单位破甲提升的DPS”均属于误导
所以雷神的收益不完全由雷神提供,700+肯定是虚高,但是3.8是没有错的
所以说签名还是改掉吧....
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断翼维纳斯
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绕来绕去还是绕不出破甲整体收益那个圈
单看破甲单位提升的值永远绕在里面
提升一段破甲所的提升的DPS和这一段破甲提供的DPS,本来就完全不同
搞混了始终绕不出来
就这些了,我发誓我再也不说了...
所以说签名还是改掉吧....
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原帖由 荣耀信仰 于
02:25 发表
我最后说一次
放大的收益不是某点到某点的
3.8没有错,但是3.8完全由雷神提供是不正确的
这就是为什么一直纠结这个高了那个高了...
发帖的时候我就说了看你怎么用
而且再说一次就是
任何一种把“提升单位破甲 ...
破甲确实不是点的提升,3。8的理解是1400破甲比1399破甲收益多出3。8。至于这个你可以参照下今天斑竹转的帖子里z大对ape和模拟器的参考方式,是每增加一点的收益而不是-1399*对应的收益的数值。1400破甲的每一点收益我算过了。
或者我们可以在demo上找一个277基本毕业的猎人分析一下他的属性给他带来的增益来判断下1400破带来的大概与多少爆击等级相当。我们可以根据他的木桩实战数据,我认为/2。25左右。如果是你对的话应该是/2。25左右
如果你觉得这样分析样本能解决的话,明天我可以来算一下。今天不开电脑了。
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原帖由 荣耀信仰 于
02:29 发表
绕来绕去还是绕不出破甲整体收益那个圈
单看破甲单位提升的值永远绕在里面
提升一段破甲所的提升的DPS和这一段破甲提供的DPS,本来就完全不同
搞混了始终绕不出来
就这些了,我发誓我再也不说了... ...
你说的意思我明白。我们不能从概念上认为破甲没点收益不同。
举个例子 1000破甲到1400破甲 提供收益可能是 1和3 但多出的2不是由400点破甲提供的,而是这400对和原来的1000累加对原有的1000进行了放大,你无非想表达的就是这个意思。
我只是说你对这个参数的理解错误。即使我们从概念上不能这么认为,但我们可以用数值进行这样的表达来让我们更直观
但丛数值上可以吧。至少在你的理解也是的区别不是3。8而是。8对应收益么?数值上这点和上一点也不同。概念上每点破甲相同。我们给出不同的数值只不过更直观而已
[ 本帖最后由 松散的烟灰 于
02:58 编辑 ]
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我比较赞同楼主说的
破甲肯定好,但是现在的苗头就是 你要不是堆破甲的 就是小白,这就有点扯了。根本上来说 25英雄toc通了的团队猎人 手里有258的破甲装 可以在这刚开icc的情况下 堆破甲 。但是大多数玩家达不到这种标准,同时玩过台服的先驱都是进度很好的团队,所以对于他们来说 发的经验是必须正确的,但是到了咱们这里 就是直接拿来主义 根本不去考虑咱们自己的团队行不行,咱们的装备支不支持。特别是有些人抱着245甚至232的破甲装不放,面对251 264的不带破甲的装备不屑一顾。仿佛只有无脑破甲才高端。但是我也同时反对 什么生存就是比射击好 之类的言论,
前段时间有个去破甲帖子 我感觉说的也很中肯,不在其位 不谋其政,不瞒大家说 在刚开icc 开荒的时候 我穿着4t9用兽王 比团队另两个猎人打的高的多,但是事实证明兽王以后肯定不行,但是开荒就是行。 我们现在没有合适的条件 又何必好高骛远。我看除了正确看待破甲,还要正确看待自己的心态
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先阶段的破甲 依靠装备和宝石 在GS6000左右就能堆满 而且在出插槽奖励的境况下&&所以我认为破甲还是超过敏捷的&&所以猎人堆破甲无可厚非
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前2天跟个猎人争论破甲昨晚一直在找破甲的帖子,然后就找到你这个帖子了。
虽然我很水,但是也发表下看法,我也相信1400破的时候全身的每一点破甲都是3.8。然后你举了个700破甲触发雷神达到满破时雷神的收益超过了鳞片,前面的回复中有很多人说了,你忽视了自身破甲的所带来的收益了,假如你自身破甲是0,你雷神触发的时候评分就不会那么高了,所以不能简单的做你那样的减法。
你把一个意志给一个刚80一身蓝绿的猎人带上,155破甲在他身上价值根本无法体现,用过意志都知道600暴击触发明显比其他2种多,没有AP这些基础属性,提高暴击DPS也不会提升多少,难道就能得出结论意志还没伟大好么?
雷神软破评分高是在一个特定的阶段,当你的自身破甲700到800直接他才会表现的这么强势,但是当你的装备慢慢积累,破甲是自动成长的,你很难把你的自身破甲压倒700而去提升敏捷这些属性。当你的破甲越堆越高时,雷神的收益就会越来越小,荣耀前面说了1破甲加上1破甲,前面的1破甲收益也会增加。而鳞片,意志这些硬破类饰品的价值又会提高,这是相互影响的,鳞片的硬破提升了自身破甲的收益,自身破甲提升了鳞片意志的价值。
你钻牛角尖是因为你无法接受226的饰品的评分超过了JP饰品鳞片,就跟奢侈品需要保养一样,越是贵的东西越是容易掉色,脱毛。因为破甲的特殊性,不能用算敏捷和AP的收益算他。
钻牛角尖或者有什么想不明白的时候,最好的办法是去干点其他的别想这个,过两天再想的时候你会发现什么都明白了。以前学物理的时候经常这样,竟然问老师为什么W=FS这样的问题。
以上只是自己的看法,勿喷哈!
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原帖由 w23y 于
10:40 发表
前2天跟个猎人争论破甲昨晚一直在找破甲的帖子,然后就找到你这个帖子了。
虽然我很水,但是也发表下看法,我也相信1400破的时候全身的每一点破甲都是3.8。然后你举了个700破甲触发雷神达到满破时雷神的收益超过了鳞片,前面 ...
& & 主要涉及一个宝石问题。如果按照你的理解的话。
& &如果我们硬破在560 我们破甲收益是560×2.26=1265.6& &我们更换7颗20敏为20破。破甲是700 ,破甲收益放大到了700×2.44=1708
&&7颗破甲宝石收益是=442.4& &7颗敏捷宝石收益呢?140×2.57=359.8&&
& &我们如果更换14颗20敏为20 破收益=960.4& & 14颗敏捷呢?719.6& && && && &&&
& && && & 如果这样的话。我们哪怕破甲只有420 ,我就可以换14个敏为破,来放大我原有的破甲达到比14个敏宝石更高的收益了。
我直接COPY了我之前的计算。&&你觉得你装备提供破甲为420的时候更换破甲宝石能给你带来更大的收益么?
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Lv.5, 积分 1766, 距离下一级还需 734 积分
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原帖由 w23y 于
10:40 发表
前2天跟个猎人争论破甲昨晚一直在找破甲的帖子,然后就找到你这个帖子了。
虽然我很水,但是也发表下看法,我也相信1400破的时候全身的每一点破甲都是3.8。然后你举了个700破甲触发雷神达到满破时雷神的收益超过了鳞片,前面 ...
另外你可以去看下EJ的帖子。EJ曾经提到,当你的破甲超过800时,你可以尝试插破甲宝石。当你认为破甲宝石确实对你有效的时候。换上全破。 800大概是一个团队BUFF比较齐全的临界点。如果你们没有5破没有精灵之火。这个临界点要接近900&&
& && && & Z大的破甲手册里计算了破甲的增益&&5破精灵火之后 免伤还残留百分之二点几。但五破和精灵火都没有 免伤是11.几 。具体的数字你可以自己去查阅。
& && & 荣耀也提到过 900硬破转破甲比较合适。 你自己理解下吧。虽然荣耀说敏捷和AP影响破甲的增益。但相对我们 2000左右的基础敏捷。5颗宝石的影响不是很大。
&&你会在你硬破420的时候全身插破甲宝石么?
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回复 85# 的帖子
不是说你错了,但是上次不知道在哪个帖子中谁回复的,当你AP为1,暴击100%的时候,提升AP是最好的提升方法1Wap,0暴击,提升暴击是最好的方法,不能纯粹的看破甲收益表上的破甲收益而无视已有的自身基础属性,达到均衡才能DPS最大化。
而且有一点一直不能理解,假设你打一个3W护甲的怪(很夸张,但是可以方便知道减伤),相当于一个防骑的护甲,减伤大概是70左右,700破甲的时,破甲是50%,还有1W5的护甲(还是方便计算),减伤还是超过50,堆了700破甲理论上才提升了不到20%的伤害,我认为700破甲的时候应该是破甲收益相对最低的时候,而为什么破甲收益表上700破的时候收益比前面的破甲收益高,把这700破甲换成700敏捷收益不是更高吗?以前在TBC时看到破甲方面的帖子好像说的是某个百分比以前破甲收益相对递减,达到某个百分比后收益相对递增。按收益表上的数据再根据你的算法,420破的时候堆到700破反而破甲收益却更高了。
有没有准确的算法或者数据说明综合属性配合破甲达到收益最大化,而不是凭借个人理解。帖子太多没找到这样的帖子。
以下纯属扯淡,我是在750破甲之后洗成全破的,个人感觉比敏捷好,敏捷宝石提供的暴击实际也就是YD或者狂暴战的5爆,在一个没有战士,没有YD的团队,真正让我感觉到自身装备提升永远没有团队配置对你的提升大。在我洗成全破后,运气好拿到了死神,又开了5BUFF,然后DPS提升了2000,搞得我也不知道是破甲提升了DPS,还是意志提升了DPS或者是脸……
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顶& && && &
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请问下,敏捷对生存和射击,哪个收益更大点
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& && &&&硬破有600多
第一次拿意志打烂肠打了7500秒伤,但是第二天腰带打了个孔插了20破,再大烂肠只有6000多点,不知道是团队配置问题还是什么。还有,我是不是应该更换宝石?建议下
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回复 89# 的帖子
烂肠看脸的,你的宝石有问题啊,多彩,你怎么想起来插命中宝石的。有些连FM都没,急速装备能换掉就换了吧,还有韧装
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盗贼5970gs 宝石插孔无脑20护甲穿透 为什么dps打不高???
而且你破甲也不够高吧。记着。手法对着,以后不要为了gs而用那些属性不对的装备,高gs不一定能打高。命中物理不多,主要是属性不太理想,其实 萨鲁法尔你能打9300已经不算低了,你541的命中明显超过太多了,你为了凑高GS而不考虑你的属性,急速 暴击 破甲 ap都有所降低,损失了很多属性,贼满破才会非常强大。另外明显是你的装备有问题,你能打出想gs5900的dps就怪了
精准的提升相当大(个人感觉),多练习,霸权只有在极度缺少命中的情况下才会出现(本人有段时间带了霸权才305命中,旗帜都比这个好啊,另外精确最好能达到26,补了个10命中的石头才算完事),输出手法不说了,网上多的是这么高命中用什么霸权,实在不行24 25也凑合
我起手给T嫁祸然后1星切割接着剑刃乱舞出各种特效了杀戮然后空能量冲动,接着依然1-2星切割5星剔骨。技能好了就开。你命中高了300就够了霸权印记太渣,破甲低了1200左右才能发挥出来。
命中太高 护甲穿透也不太高 不知道你武器是什么命中的收益是递减的 而护甲收益在满破前是递增的 命中310左右足够 保证毒药命中就可以天赋应该是20/51
毒药天赋左1 右4 强化割裂起手不应5星切割
五星太慢了 浪费了一些DPS 因为一些被动触发的特效如狂暴 被动饰品 都是开场基本就触发的
开场最多两星切割霸权可以换下来 换60个牌子的饰品
虽然战斗天赋急速收益低些 但物品等级在那
况且你命中也超标 带霸权实际是浪费
手法应做到100%保持切割 尽量保持5星割裂 然后星多4星剔骨
另外还有低星割裂法
个人没用过杀戮 乱舞 冲动 应该在饰品触发时 或武器出发时使用[PVE] 巫妖王之怒--盗贼宝石全攻略
[color=blue][size=220%]现阶段PvE常用宝石一览:[/size][/color][color=red][size=200%]赤[/size]玉石[/color]
[img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=red][item]精致赤玉石[/item]:20敏捷[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=red][item]明亮赤玉石[/item]:40攻击强度[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=red][item]断裂赤玉石[/item]:20护甲穿透[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=red][item]精准赤玉石[/item]:20精准等级[/color][/td][/tr] [/table][color=blue][size=200%]巨[/size]锆石[/color]
[img]./mon_/189_4ccb187ba3ec6.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb1888aabe2.jpg[/img][/td][td][color=blue][item]坚固巨锆石[/item]:30耐力[/color][/td][/tr] [/table][color=orange][size=200%]王[/size]者琥珀[/color]
[img]./mon_/189_4ccb189c101d0.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18aaa3bd9.jpg[/img][/td][td][color=orange][item]圆润王者琥珀[/item]:20暴击等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18aaa3bd9.jpg[/img][/td][td][color=orange][item]刚硬王者琥珀[/item]:20命中等级 [/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18aaa3bd9.jpg[/img][/td][td][color=orange][item]迅捷王者琥珀[/item]:20急速等级 [/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18aaa3bd9.jpg[/img][/td][td][color=orange][item]神秘王者琥珀[/item]:20韧性等级[/color][/td][/tr] [/table][color=purple][size=200%]恐[/size]惧石[/color]
[img]./mon_/189_4ccb18bb83d35.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18cc13c3a.jpg[/img][/td][td][color=purple][item]狡诈恐惧石[/item]:10敏捷,15耐力[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18cc13c3a.jpg[/img][/td][td][color=purple][item]平衡恐惧石[/item]:20攻击强度,15耐力[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18cc13c3a.jpg[/img][/td][td][color=purple][item]强攻恐惧石[/item]:10护甲穿透,15耐力[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18cc13c3a.jpg[/img][/td][td][color=purple][item]守护恐惧石[/item]:10精准等级,15耐力[/color][/td][/tr] [/table][color=orangered][size=200%]紫[/size]黄晶[/color]
[img]./mon_/189_4ccb18dd174e7.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]致命紫黄晶[/item]:10敏捷,10暴击等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]反光紫黄晶[/item]:10敏捷,10命中等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]透明紫黄晶[/item]:10敏捷,10韧性等级[/color][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]精确紫黄晶[/item]:10精准,10命中等级[/color][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]灵巧紫黄晶[/item]:10敏捷,10急速等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]邪恶紫黄晶[/item]:20攻击强度,10暴击等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]质朴紫黄晶[/item]:20攻击强度,10命中等级[/color][/td][/tr] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb18ec0948f.jpg[/img][/td][td][color=orangered][item]权利紫黄晶[/item]:20攻击强度,10韧性等级[/color][/td][/tr] [/table][color=limegreen][size=200%]祖[/size]尔之眼[/color]
[img]./mon_/189_4ccb19046e5ef.jpg[/img][table] [tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=limegreen][item]裂纹祖尔之眼[/item]:10暴击等级,15耐力[/color][/td][/tr]
[tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=limegreen][item]活力祖尔之眼[/item]:10命中等级,15耐力[/color][/td][/tr]
[tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=limegreen][item]稳固祖尔之眼[/item]:10韧性等级,15耐力[/color][/td][/tr]
[tr][td][img]./mon_/189_4ccb.jpg[/img][/td][td][color=limegreen][item]强力祖尔之眼[/item]:10急速等级,15耐力[/color][/td][/tr]
[/table][h] [/h][align=center][color=darkblue][size=300%]Lv.80关于盗贼的各属性详解[/size][/color][/align] [color=orangered][size=300%]命中(Hit)[/size][/color]Lv.80盗贼为了满足毒药(法术)命中,需要:[quote][list] [*]210命中点,点了战斗系二层精准天赋,在有平衡德鲁伊和暗影牧师和德莱尼光环的条件下。[*]237命中点,点了战斗系二层精准天赋,在有平衡德鲁伊和暗影牧师的条件下。[*]315命中点,点了战斗系二层精准天赋的条件下。 [*]446命中点,未点战斗系二层精准天赋。[/list][/list][/list][/list][/quote] [color=chocolate]
命中作为盗贼最基础的属性,直接影响了你的基础伤害的计算与构成。但从我们日常战斗日志中可以看出:作为一个日渐疲软但却曾经辉煌的重要属性,它对整场战斗周期的伤害影响从TBC后期逐渐下滑,在刺杀天赋毒药和战斗天赋护甲穿透利用率日渐频繁的今天,它的价值大部分被体现在法术命中上面。而EJ的Meap表把命中的EP收益列举到了最后,所以从Wlk中期开始,命中宝石大部分被用来弥补法术命中的不足。但这并不代表命中宝石就从此跌落到宝石利用率最后面,命中&暴击平衡的理论得到证实的3.2版本,利用命中来修正于敏捷、暴击的平衡谐调关系,又重新受到了关注。[/color][color=red][size=300%]精准(国服)/熟练(台服)(Expertise)[/size][/color]Lv.80盗贼为了满足首领级别目标背后无闪避,需要:[quote][list] [*]26/26熟练(214熟练等级)达到上限。[*]16/16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼。[*]13/13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类或兽人剑斧锤贼,并点出熟练天赋。[/list][/list][/list][/quote] [color=chocolate]
总体来说:精准可以理解为是一个确保盗贼输出的伤害不被流失和稳定输出循环的属性,但要将它控制好还是比较简单的。因为更大的时间我们都在站在目标的身后来输出的,当然不排除个别的需要直接面对目标的首领战(奥杜尔个别首领战),这个时候就需要稍微高一点的精准等级。[/color][color=indigo][size=300%]攻击强度(AP)[/size][/color][color=chocolate]
Lv.80盗贼在精准命中达标的情况下,Ap还是一个比较基础的属性,因为它的成长性非常有限,初期选择它的理由,更多是因为它对Dps有着很立竿见影的提升。作为一个建立在武器基础伤害上贯穿于伤害输出的每个角落的属性,通过各种天赋于Buff后、直接作用于所有伤害构成的条件上,它的确是一个很强大的属性。虽然Ap是作为一个“纯输出职业”的基础与保障,但比起敏捷所带来环环相扣的一系列收益链来,它的成长性的确是比较差强人意。[/color][color=orangered][size=300%]敏捷(Agi)[/size][/color][color=chocolate]
毫无争议的,作为六大中心属性之一,从盗贼诞生的那一刻起,敏捷的地位不可替代,由于职业设计时暴雪对于盗贼的主方向便是一个高敏高伤害但生存力不高的技巧性物理肉搏性职业。在团队战斗中,他的成长性带来的伤害连锁反应是不可估量的,而额外的闪避这一生存方向的收益更时刻为我们带来了意外的惊喜。但以Icc战斗天赋下满硬破甲爆发性增长所带来的巨大收益下,敏捷似乎有些抬不起头。更多的时候,满硬破下,AP&急速一直是人们争论的目标。但毒药公式几经更改,高急速&高AP下的总体毒药伤害也有一丝颓废的姿态,而敏捷作为久经的考验的老牌属性,以巨大的潜力,隐隐有上升的空间。[/color][color=darkred][size=300%]暴击(国服)/致命一击(台服)(Critical Strike)[/size][/color][color=chocolate]
“非常值得压榨的属性”,几乎在每款MMO游戏中都可以看到它的身影,它几乎是成了决定了你的伤害很大部分的属性,但在WoW中,为了使得各属性之间的联系更加的稳定和平衡,暴击这一黄金一般的属性受到了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1546639&_fp=1]&圆桌理论&[/url]的制约。56.7%这一道坎经过了反复推敲与论证,也使得已露老态的命中属性有了新的价值。更多的时候,暴击离我们感觉似乎是很近,因为装备和天赋带来的暴击已是非常廉价;但也同时也离我们很遥远,正因为廉价,在同炙手可热的急速破甲放在一起时,往往使得我们看不清它的真正价值应该被摆放在何处。而暴击类的宝石也仅仅能在高端盗贼的装备上看见。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3099406&_fp=1]&谈WLK之物理普攻暴击上限&[/url][/color][color=deeppink][size=300%]护甲穿透(Armor Penetration)俗称破甲(arp)[/size][/color][color=chocolate]
作为一个被动属性,护甲穿透会逐渐演变为一个主动的尖刀式的属性,这也许是暴雪所没有料到的。经过3.1之后的Nerf,破甲之争,愈演愈烈。护甲穿透的更大意义已经脱离了“削减护甲”的原则,当内破甲面对到过高或者过低的护甲时,收益就变得不稳定,从而产生了“护甲穿透曲线收益原则”和[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486]&破甲的高甲衰减公式&[/url]
总体来上,57%硬破甲(合大约800护甲穿透等级左右)下的递增线性收益还是十分巨大的,所谓的“无XX不破甲”实际上也是很多人的一个误区,根据elitistjerks的Aldriana?计算,破甲高于敏捷的临界点仅仅是786左右。
在IcC战斗中,破甲的收益稳居VIP,而突破理论上限的100%满破甲战斗贼,综合表现力无疑是三系天赋的PvE盗贼中最抢眼的,面对急速于AP十分膨胀得情况下,破甲的收益呈几何的方式上涨也不得不说是暴雪的一个小小的设计失误。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2874944]&非常经典的猎人区破甲手册&[/url][/color][color=sienna][size=300%]急速等级(Haste)[/size][/color][color=chocolate]
从TBC后期以来,急速境况愈来低迷,虽然装备为我们带来了更高的急速等级。但直到4.01的今天,急速似乎也没有被广大的盗贼所定义。WLK急速所来的天赋回能和攻击频率的提升,狭义上讲,的确产生了很大的额外收益,也使得3.3之后刺杀天赋急速的膨胀和GCD下能量控制使急速有一些回暖。但总体来看,毒药利用率日渐巨大的现在,急速不是很被高端团队下的战斗盗贼所认可。正因为通过观察,肉搏比例逐渐减少,同时命中收益在团队Buff下的衰减,急速所带来的更多攻击频率和更多的能量回复感觉上是有些与它所占用的物品等级有些不尽人意。而刺杀天赋下,急速膨胀到一个地步后,受到毒药和肉搏加成收益的制约,急速等级在慢/快&快/快的刺杀天赋下,仅仅从急速宝石上来讲,收益上已经逐渐要突破它的临界点,呈剧减态势。[/color][h] [/h]
[align=center][color=darkblue][size=300%]好了,结合上面所述,回到这篇文章的中心[/size][/color][/align]
[color=chocolate]
珠宝并不是单纯地为了补充装备上空缺的地方,当做一个额外地提升自身属性的机会;而是在自身装备所带来的属性不满足当前面板各属性在战斗中收益的情况下,从而用来弥补和调整自身各属性的一个很好的途径。
之前我们有讲到盗贼PvE属性的基础是建立在足够的精准和命中上的,依靠攻击强度(AP)来展开整个战斗流程。在满足前面所需要的条件后,我们进一步提高我们需要的急速、敏捷、护甲穿透和暴击。
镶嵌宝石的总体方向,我们可以大致分为下面几个阶段:[quote][*]战斗天赋下:精准达标--&法术命中达标--&暴击达标--&护甲穿透达标--&命中&暴击平衡--&无团队Buff下满足前五点--&团队Buff下满足前五点[*]刺杀天赋下:精准达标--&法术命中达标--&攻击强度达标--&命中&暴击平衡--&急速达标--&无团队Buff下满足前五点--&团队Buff下满足前五点[/quote][/color][quote]属性
换算成1%护甲穿透等级
13.法术命中等级
26.精准等级
32.物理命中等级
32.急速等级
32.暴击等级
45.敏捷提供的暴击等级
83.[/quote][h] [/h][color=skyblue]多彩[/color][color=chocolate]:21敏3%暴加成的[item]残酷之大地侵攻钻石[/item]无疑是整个WLK中PvE盗贼头部附魔没有争议的的主流选择,属性加成体现得很全面。
而21暴3%暴击加成的[item]混乱之天火钻石[/item]也同样是很多贼的选择,特别是在数据流的盗贼中比较受到喜爱。[/color][color=red]红槽[/color][color=chocolate]:在满足精准和法术命中后,[item]明亮赤玉石[/item]和[item]精致赤玉石[/item]是很好的选择,在AP引发毒药和技能加成到达一个固定数值时(大约为左右?),毒药和技能在全局中的构成会稳定不少。由于我们的输出主要依赖于手中的武器,所以当战斗中的周期伤害稳定下来,我们才能更好的进一步通过[item]裂纹赤玉石[/item]提高护甲穿透(战斗天赋下),来刺激伤害的增长。从长远来看,当装备积累还不到一定的程度时,AP和敏捷确实是我们最好的选择。敏捷的可成长性和附带提供的生存力,着实会让我们的战斗力有意想不到的收获。而中后期,在伤害逐渐稳定后,我们可以通过橙色宝石镶嵌在红槽内,达到平衡自身属性的目的。[/color][color=blue]蓝槽[/color][color=chocolate]:更多的时候,我们身上的蓝槽奖励是被遗弃的,用[item]梦魇之泪[/item]插蓝槽直接激活头部多彩,放弃身上其余蓝槽奖励貌似已是惯例。但在高强度的副本开荒时,祖尔之眼和恐惧石用来激活身上的蓝槽奖励,不得不说是一种很高明的手段。在承受高强度的伤害时,无敌牺牲链、光环掌握链之类的减伤链和[item]佯攻[/item]的配合下,蓝槽提供的耐力会让开荒时的治疗节约不少精力与瞬时治疗量,从而减轻整个开荒周期的压力。[/color][color=orangered]黄槽[/color][color=chocolate]:可以说是用来调控自身属性最重要的插槽了,在调控命中、急速与暴击时,***插槽总是无法满足我们的需求。[item]荒凉紫黄晶[/item]、[item]灵巧紫黄晶[/item]、[item]反光紫黄晶[/item]、[item]刚硬王者琥珀[/item]都是很常用的宝石,特别是当身上红&黄插槽比例很不谐调时,紫黄晶与祖尔之眼起了很大的作用。[/color]偶然一个空闲时间,想来写这个贴,深夜一口气写了四个小时。查阅了不少资料,这竟然成为了一个我补充相关知识的机会....好吧,这个帖子的目的还是为了消灭日经帖,这个帖子中不少地方也有我的一些主观因素,但我也引用了一些别的精华帖的出处,希望能给迷茫的国服贼友们有一些帮助。
[color=chocolate]占楼备用[/color]
你的破甲宝石写成了140护甲穿透....
comment 21031
楼主辛苦了希望能放出不同天赋下的珠宝选择
有个石头叫做精确紫黄晶估计会有人要用到的
wlk贼用什么宝石我完全搞不懂了 干脆无脑插20破无视颜色
命中暴击精准同为圆桌属性,三者之间不存在平衡关系,或者说和AP急速破甲的平衡不在一个层面上
强力宝石 是
谢谢楼主,本来我身上的蓝色插槽想换成红的,刚才看到你说的开荒中那点耐力有用,,我就不换了。。还省钱~~
身为一个珠宝...DLR牌子换图纸换得我想死...压力很大T T
身为PVP贼,看到毒药需要的240+命中时,我深深的的湿了......我他妈才200~~还镶了三个20攻强,10命中....[cnarmory 达基萨斯 夜色嗎啡]
comment 23523
[color=chocolate]PvP,160命中就行了...[/color]
[quote][pid=][b]Post by xxyytt110 ( 08:25):[/b][/pid]紫色
强力宝石 是
10破 15耐[/quote]是的,我记得有个华丽恐惧石,貌似是叫这个名是10破15耐,不过楼主的辛苦值得称赞。
辛苦不过表里面一会是精准,一会是熟练希望LZ能统一
[quote]13/13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类或兽人剑斧锤贼,并点出熟练天赋。[/quote]LM的矮人也有种族锤精
现在比较头疼的是目前装备硬破甲已经920+,带一个死亡之钟,命中330,但是丧钟触发的话破甲又溢出了200,是吧多余的破甲宝石换掉呢?还是全插破甲宝石,换掉饰品,全破甲宝石算过顶多把硬破堆到1000+,还差400呢
[quote][pid=][b]Post by Arasy ( 15:34):[/b][/pid]现在比较头疼的是目前装备硬破甲已经920+,带一个死亡之钟,命中330,但是丧钟触发的话破甲又溢出了200,是吧多余的破甲宝石换掉呢?还是全插破甲宝石,换掉饰品,全破甲宝石算过顶多把硬破堆到1000+,还差400呢[/quote]
认真看过帖子的话,你就会知道,破甲800之后,1400之前,无脑堆
[quote][pid=][b]Post by 残影裂风 ( 15:12):[/b][/pid][color=chocolate]PvP,160命中就行了...[/color][/quote]
理论我不懂,但是我命中没过200的时候 偷袭和肾击经常未命中。
很好的综合帖,收藏了

参考资料

 

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