启动不了游戏,我i5 2300 gtx1060460SE,说的是本机不...

768还是SE GTX460 SE对比测试告诉你
GTX460的发布给AMD带来的压力不小,短短一百天之后,AMD发布了新一代产品HD,旨在巩固岌岌可危的高端领地,而中低端的HD6770也是蓄势待发。吃过苦头的NVIDIA此次...
&&& GTX460的发布给AMD带来的压力不小,短短一百天之后,AMD发布了新一代产品HD,旨在巩固岌岌可危的高端领地,而中低端的HD6770也是蓄势待发。吃过苦头的NVIDIA此次不甘心再次被AMD牵着鼻子走,在HD6000系列未到齐之时,推出了基于GF104的第三款产品:GTX460SE。
&&& GTX460SE和两款460一样,沿用了能耗比和性价比都公认完美的GF104核心。这款核心在NVIDIA首款DirectX 11核心GF100之后发布,集合了众多优化和创新。而GF104入主的前两款GTX460一经发布就博得满堂彩。
1. GTX460虽然流处理器数量少于GTX465,但默认频率较高,最终浮点运算能力要比GTX465高30%;
2. GTX460的纹理单元数量与GTX470相等,比GTX465多12个;
3. GTX460的多形体引擎(内含曲面细分单元)屏蔽掉一组之后剩余7组,但依然远高于HD5000全系列,因为A卡只有1组;
GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心横向扩张
&&& 此前并没有GTX460SE的任何消息,就连小编也是前不久在拿到它的一手资料。在前两款GTX460发布快半年之后,NVIDIA为何还要再次推出新款460产品?打着460的旗号,为什么后面缀以缩水代名词“SE”,而前面仍保留高端符号“GTX”?众多的疑问让这款不期而至的新身上充满了神秘气息。
GTX460SE规格详解:288个流处理器
&&& 我们知道GTX460 768MB版本相比1G版本规格有所削减,显存控制器屏蔽了1/4。(造成了光栅单元减少1/4,二级缓存容量减少1/4,显存位宽少了64bit),当然显存容量也削减了256MB。但是GTX460所用的显示核心并非GF104完整版,GTX460 1G中,它已经被屏蔽了一组SM,这样就少了48个流处理器、8个纹理单元和1个多形体引擎(内含曲面细分单元),如下图所示。
GF100和GTX460全系列核心架构示意图
&&& 而GeForce GTX 460SE则是在现有GeForce GTX 460 1G的基础上再屏蔽一组SM(流式多处理器阵列),而开启六组,这样一来流处理器只有288个。
&&& 与此同时核心/流处理器频率也从675/1350MHz略降至650/1300MHz。显存方面,依然配备256-bit 1GB GDDR5,不过等效频率从3600MHz降至3400MHz,带宽为108GB/s。
索泰首发!GTX460SE实物鉴赏
&&& 作为GeForce GTX 460系列产品,自然受到各方厂家另眼相看。本次最先到达的是索泰GTX460SE,下面是这款显卡的实物赏析。
&&& 在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
&&& 显存方面,GeForce GTX 460 SE 1024MB版本标配8颗显存,构成1024MB/256bit的组合。受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX460使用的256位显存控制器,最终显存带宽108.8GB/s,当然显存向上提升的空间还很大。
&&&& 显卡供电部分采用了全固态电容搭配封闭式电感线圈,核心采用四相供电,显存采用一相独立的供电系统,并且这款显卡采用了八爪鱼Mosfet,不仅仅可以提高转换效率,而且可以保持供电部分的低温。
GTX460SE显卡信息(被误读为GTS455)
&&& 我们可以看到它使用了集成288个流处理器、32个光栅单元、256Bit位宽的GF104核心,40nm工艺。这款显卡频率完全遵循公版设计,核心/流处理器频率和GTX460相比从675/1350MHz略降至650/1300MHz。(实际读数648MHz)
&&& 和GTX460 768M各有所长,那么孰强孰弱呢?现在我想大家最为关心的就是这款GTX460SE的性能表现了。下面我们将通过最新游戏和测试软件揭开GTX460SE神秘的面纱。
测试平台介绍:主流P55双通道
&&& 测试平台我们选择了次高端的i7 875+P55+双通道这样的组合,使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)。这个平台我早用腻了,但也没办法,再换估计等intel下一代处理器了。
● 详细配置如下表所示:
硬 件 系 统 配 置
Intel Core i7&875
(4核 / 8线程 / 133MHz*22=2.9GHz / 8MB缓存)
MSI P55-GD65
(Intel P55+Realtek ALC889 8声道音效芯片)
CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)
(9-9-9-24-1T)
Seagate Barracuda 7200.12 SATA
(1TB / 7200RPM&/ 32M缓存& / NTFS系统分区)
Tagan BZ1100W
六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A
(24英寸LCD / 分辨率)
软 件 系 统 配 置
Microsoft windows7&
(中文版 / 64BIT 旗舰版)
AMD&10-10_vista64_win7_64_dd_ccc_enu
NV260.99_desktop_win7_winvista_64bit_english
游戏信息获取
&版本号3.1.2
显卡信息获取
NVIDIA Insperctor
&版本号1.90
处理器信息获取
&版本号1.53
&&& 四核八线程的Core i7 870,核心频率默认2.9GHz,关闭睿频技术。
闲置功耗和《FurMark》满载
★ 我们怎样测试显卡功耗:
▲&测试整机的功耗非常方便
&&& 此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!
&&& FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。
&&& 桌面闲置状态下,GTX460SE整机功率只有76.4W,还是比较省电的。而在Furmark满载拷机状态下,GTX460SE整机的功耗也只有224W,非常省电!下面是常见显卡在本测试平台下的Furmark满载功耗。
&&&&&注:上表中的GTX460为768M版本。
《3DMark06》:稳定的DX9C权威
&&& 软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。
&&& 在分辨率下,两款高频版GTS450表现的非常凶悍,而GTX460SE凭借显存优势战胜了768M版。分辨率增大到,HD5770终于发挥出了全部实力,将GTS450甩在身后。
《街头霸王IV》:动辄上百帧
&&& PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
&&& 测试方法:直接开启4AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
&&& 作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。即使开启全部特效+大分辨率,参测的显卡也都轻松过关。这款游戏中768M比SE更胜一筹。
PhysX游戏:《黑手党2》
&&& 相关评测:285只配做物理卡?[黑手党2]全面评测
&&& 游戏介绍:《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。
&&& 画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark,内置的抗锯齿并不知道是多少倍数,分为不开PhysX和High两种模式进行测试。
&&& 其实在关闭PhysX的情况下,游戏中依然有一些物理效果通过CPU演算,GTX460SE小胜768M。开启PhysX之后,不支持GPU加速的A卡瓶颈卡在CPU方面,FPS直线下跌,完全无法流畅运行,性能也无法分出高下。1920分辨率下GTX460算是勉强流畅,能保证25帧左右的成绩。
《3DMark Vantage》:DX10权威
&&& 软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
&&& 画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)、High(高端级)两种模式分辨进行测试。
&&& 3DMark Vantage相比3Dmark06更加全面和严谨,成绩也更能代表新游戏。在本项测试中,768M凭借略高的频率和多出的SM模块,领先于GTX460SE。
《孤岛危机》:DX10游戏代表
&&& Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
&&& 画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。
&&& 测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了AA模式。这个程序会自动切换地图内的全岛风景。
&&& 孤岛危机对显卡核心和显存都提出了很高的要求,尤其是分辨率提升到之后,512M显存的GTS450性能暴跌。
《冲突世界》:开AA需要大显存
&&& 游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
&&& 画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
&&& 测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。
&&& WIC中的纹理压缩非常高,远景渲染也控制的恰到好处,BenchMark程序虽然时间不长但是非常激烈,伴随着一连串地毯式的轰炸,对显卡的考验也达到最大。GTX460SE的成绩比768M略低,但是三款460的差距并不大。
《孤岛惊魂2》:460SE、768MB不相上下
&&& 游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
&&& 画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark工具。
&&& 和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,N卡相对于A卡优势比较明显。
《鹰击长空》:SE性能损失不大
&&& 游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
&&& 画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。
&&& 总的来说A卡再次落后于N卡,不过落后幅度没有FarCry2那么夸张,比较有意思的是,GTX460 768M 在一项测试中侥幸赢了1G版本,应该属于测试误差。而开启4XAA的成绩则比较准确。
《Heaven Benchmark 2.1》:专注DX11
&&& 游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
&&& 画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但我们为了照顾低端显卡,测试时选择了折中的4AA+16AF,Tessellation normal。
&&& Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定,误差不会超过1帧,作为N卡的强项,A卡落败也是情理之中。而768M和460SE成绩不分伯仲。
《石巨人》:HD5000的地狱
&&& 游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
&&& 画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark。
★ 分辨率,开启景深
&&& 看得出来,A卡的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经很难满足一些DX11游戏大量曲面细分的需要了。
《战地:叛逆联队2》:8xAA很轻松
&&& 游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
&&& 画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
&&& 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
★ 分辨率,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
&&& 作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启4xAA以后参测的7款显卡还是能跑出流畅的帧数,测试结果和理论性能测试想去不大。
《尘埃2》:A卡御用游戏完败
&&& 游戏介绍:《科林雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
&&& 画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我们此次关心的则是程序运行期间的功耗数据。
&&& 虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。而作为AMD力推的一款DX11游戏大作,N卡在本作中的表现却是非常抢眼,ATI单卡在NVIDIA千元级显卡面前毫无优势可言。
《异形大战铁血战士》:AA耗显存
&&& 游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
&&& 画面设置:***P原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
&&& 测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
&&& 作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,这款游戏的成绩基本反应了显卡的真实性能,而开启AA+AF对游戏帧数影响还是很大的。
《地铁2033》:满屏幕全是特效
&&& 游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
&&& 画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
&&& 测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
&&& 经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了。本次测试我们仅仅使用AAA抗锯齿,即便如此,显存不够也是输的一塌糊涂。768M的460明显无法胜任这款游戏,除非降低特效和分辨率。地铁2033依然是最耗费显卡资源的游戏。
《失落的星球2》:最新DX11大作
&&& 游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
&&& 画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
&&& 这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。起码三款GTX460都可以基本流畅的运行它。从成绩我们可以看出这款游戏调高分辨率成绩下降的不算很严重。
全文总结:GTX460SE大显存是卖点
&&通过上面的测试,我们对GTX460SE有了全面的了解。事实上这是一款为了成本而妥协的产品。一颗19.5亿晶体管的芯片难免有些许瑕疵,如果所有SM单元都很完美才算良品,那良品率就会变的非常低,成本也会高的无法接受。所以屏蔽了一组SM之后就诞生了单翼天使GTX460 1G,屏蔽了两组SM之后,就诞生了人类GTX460 SE,同时降低额定频率可以让更多芯片通过测试。
&&& GTX460SE 由于流处理器精简、先天频率较低,所以游戏性能必然受到影响,好在256bit显存位宽、光栅单元、二级缓存均得以保留,所以在测试中基本没有和GTX460 768M版本拉开明显的差距,而且功耗发热更是控制的非常理想。考虑到1099元的官方定价,这样的产品定位相对与自家的GTX460 768MB而言还是有性价比的。
&&& 而对于AMD来说就更加头疼了,HD6770尚未发布,但显然发展空间已经所剩无几。试想假如不久之后我们看到899的GTX460SE出现,那千元A卡还有发布的必要么?HD6850是否又会屈尊降贵呢?HD7000不浮出水面,结局永远是个谜,别忘了GTX460 1G版也是不完整的,NVIDIA手上还有一张王牌未亮——GTX560!
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参考资料

 

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