wow优先级宏宏怎么做

魔兽世界技能宏怎么设置才能2个或多个技能同时按,还有就是技能宏怎么设置优先级,就是同时按下时先放哪_百度知道& PVP攻略:给新手法师PVP常用宏及宏制作教程
PVP攻略:给新手法师PVP常用宏及宏制作教程
文 章摘 要
PVP攻略:给新手法师PVP常用宏及宏制作教程
  冰法常用宏水BB一键控制宏:  /dismount  #showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术  /cast [nopet]召唤水元素  /cast [target=pet,dead]召唤水元素  /stopmacro [target=pet,dead]  /cast 冰冻术  /petattack  有水BB时候时候 按下使用冰环 并且攻击当前目标 如果没有水BB 则是召唤水BB /dismount这个命令是下马宏 为了第一时间下马放冰环  附带一个水元素解散宏:  #showtooltip 召唤水元素  /stopcasting  /script PetDismiss ()当前目标跟鼠标指向整合彗星风暴宏:  #showtooltip 彗星风暴  /cast [@mouseover,exists,nodead]彗星风暴;彗星风暴  优先对指向目标施放彗星风暴 如果没指向 直接当前目标 这个宏的目的是:看点时候有时候打断开旗 不用切换当前目标指向开旗目标放就行  按照前面通用篇说的反制例子做的深结宏、冰***宏、寒冰箭宏:  #showtooltip  /Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]深度冻结;[target=mouseover,harm,nodead]深度冻结;深度冻结  #showtooltip  /Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]冰***术;[target=mouseover,harm,nodead]冰***术;冰***术  #showtooltip  /Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]寒冰箭;[target=mouseover,harm,nodead]寒冰箭;寒冰箭溜溜球配合1分钟主动饰品的小爆发宏:  #showtooltip 寒冰宝珠  /use 14  /cast 寒冰宝珠  14就是装备 饰品栏第二个 如果你习惯 放第一个位置 可以把14改成13  防止新星放空宏:  #showtooltip 寒冰新星  /cast [@mouseover,harm,exists,nodead]寒冰新星;[@target,harm,exists,nodead]寒冰新星  如果你喜欢主动饰品配合新星爆发 可以在这个宏#showtooltip 寒冰新星下面加一行/use 14 使用主动饰品再放新星 这个就是你们要的爆发宏吧  奥法常用宏楼上的寒冰新星修改的超级新星防放空宏:  #showtooltip 超级新星  /cast [@mouseover,harm,exists,nodead]超级新星;[@target,harm,exists,nodead]超级新星不打断飞弹奥冲宏:  #showtooltip 奥术冲击  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击  宏作用 飞弹没结束 就不能释放奥冲 避免有时候 为了卡GCD狂按奥冲时候 飞弹还没BIU完 就打断了 同理下面的飞弹宏也是如此  #showtooltip  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹上面冰***宏演变来的弹幕宏:  #showtooltip  /Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]奥术弹幕;[target=mouseover,harm,nodead]奥术弹幕;奥术弹幕好了!最后这个是现在随机战场非常流行的!!!奥法飞弹收割秒人宏!!!  #showtooltip 机械轰击火箭  /use 14  /use 爆发药水(不喜欢用爆发药水可以把此条删去)  /cast 奥术强化  /use 机械轰击火箭  竞技场常用宏设置对应竞技场框体目标为焦点宏:  /focus arena1  arena1后面的1 对应相对的从上到下框体 其他框体更改后面数字即可  框体宏框体反1  /cast [target=arena1]法术反制  框体反2  /cast [target=arena2]法术反制  框体反3  /cast [target=arena3]法术反制  框体宏的作用是为了减少多余的操作 不用频繁的切换目标 最快的达到目的 当熟练了 你可以轻松做出双控或则三控  以此类推的深结、羊、冰下巴宏:  /cast [target=arena1]深度冻结  /cast [target=arena1]变形术  /petfollow (加这个BB跟随 防止打醒羊)  /cast [target=arena1]冰霜之颌常用的焦点目标宏#showtooltip 技能名字  /cast [target=focus] 技能名字  举个例子  焦点冰下把:  #showtooltip 冰霜之颌  /cast [target=focus] 冰霜之颌&
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玩好战士必备 6.2.3版全方位实用宏分享
14:44:28 条 来源:NGA 作者:williamsasa ]
玩好战士必备 6.2.3版全方位实用宏分享
  写在正文之前的话
  的怒气系统以及那独一无二的冲锋技能,让我痴迷无法自拔。
  ta本身非常的脆弱(大部分版本无稳定回血技能,无硬免伤),长久以来就有一种说法&&带奶和不带奶的战士是两个职业。
  单兵能力低下导致战士本身的环境并不友好,再加上ta独特的魅力让战士这个职业几乎成为人手一个的小号/大号&&所以对于每一个战士个体来说,就业成为一个严峻的问题。
  但是这丝毫不能动摇我们对战士的热爱。还记得多年前NGA里一位老玩家的话&&只要还有冲锋,我就还是一名战士!我想做一名战士,更想做一名优秀的战士,我知道,正在读帖子的你也一样。
  不过想要玩好战士,仅仅无脑前冲是不够,还需要卓越的意识和绝佳的宏,在分享宏之前有一些话必须要说清:
  老惯例了,要申明一下宏的出处和作者的立场
  这里的宏,都是站在巨人的肩膀上进行修改优化,并非原创。
  我的本意也是希望通过分享来强大战士团队,而不是握着那些宏一家独大,除去互相交流宏让自己的战士日益强大,无法从中获取任何其他利益。
  非常反感那些卖宏以及叫嚣宏的专利性的人,正如这篇战士宏以及我之前的宏帖子一样,就是要把好的宏免费分享给大家。
  如果你有希望分享的宏,欢迎随时留言评论,我会及时把优秀的宏更新至主楼,并且公布分享者到主楼。
  先谢为敬!
  输出技能
  斩杀宏,鼠标指向斩杀,mod组合键指定队友警戒(需要修改队友名称),组合上马,取消无敌以及风暴
  #showtooltip
  /cast [@mouseover,harm,combat]斩杀;[mod,@队友名称,help,combat][help,combat]警戒;斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable]无头骑士的坐骑
  /use [nocombat,outdoors,noflyable]勇猛的科多战兽
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  横扫宏,配合嘲讽秒开防御姿态
  #showtooltip 横扫攻击
  /cast 横扫攻击
  /cast 嘲讽
  爆发宏,这里主要想让大家关注showtooltip处的写法,可以兼容切换
  #showtooltip [talent:6/1]天神下凡;[talent:6/2]浴血奋战;[talent:6/3]剑刃风暴
  /cast 鲁莽
  /cast 血性狂怒
  /cast 颅骨战旗
  /cast 横扫攻击
  /cast 浴血奋战
  /cast 嘲讽
  /cast 天神下凡
  /cast 剑刃风暴
  考虑了一下,还是决定把大跳放在进攻里,并且绑定了斩杀!Loktar!
  #showtooltip 英勇飞跃
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /use 斩杀
  /use 英勇飞跃
  随机撕裂,技能换成斩杀即可随机斩杀,随机战场或者多ADD PVE有用,PJ和JJC还是算了
  #showtooltip 撕裂
  /stopcasting
  /cast [mod]撕裂
  /tar player
  /targetlasttarget
  /targetenemy
  /targetlasttarget
  /targetlasttarget [harm]
  /cast [mod];[harm,@mouseover][harm,@foucs][]撕裂
  /targetlasttarget [harm]
  /cleartarget [harm]
  /targetlasttarget
  宏说明
  输出宏里主要的制作思路是:合理取消保护和风暴斩杀,且爆发的时候开嘲讽,不占用CD秒进防御姿态
  需要大家关注一下爆发宏里showtooltip的写法,智能判定天赋,切天赋无缝接轨。
  防御技能
  框体援护队友,记得修改队友的名字
  #showtooltip 援护
  /cast [mod:shift,@队友的名字][@mouseover][]援护
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  剑在人在,吃糖,吃萝卜,开防御姿态
  #showtooltip 剑在人在
  /cast 剑在人在
  /use 治疗石
  /use 星木根块茎
  /cast 嘲讽
  /施放 !防御姿态
  徽章后秒切防御姿态
  #showtooltip 13
  /use 13
  /cast 嘲讽
  回血,吃糖,切防御姿态
  #showtooltip 狂怒回复
  /use 治疗石
  /cast 狂怒回复
  /cast 嘲讽
  盾牌屏障,整合姿态舞
  #showtooltip 盾牌屏障
  /施放 盾牌屏障
  /施放 战斗姿态
  /施放 防御姿态
  集结呐喊,吃糖,切防御姿态
  #showtooltip 集结呐喊
  /cast 嘲讽
  /cast !防御姿态
  /cast 集结呐喊
  /use 治疗石
  宏说明
  防御宏里主要的制作思路是:根据实战场景,合理整合强制切换防御姿态
  徽章秒切防御姿态见仁见智,遇到多DD队伍可以果断换上,平时不一定要;
  希望大家养成良好习惯,还是把强制切换防御姿态写成如下,防止嘲讽CD无法及时切换:
  /cast 嘲讽
  /cast !防御姿态
  杂项宏
  焦点切换
  cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target=focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  敌对宠物框体宏(仅在JJC有效)&&吃控制前,嘲讽一下敌对宝宝,大杀器
  /cast [target=arenapet1] 嘲讽
  /cast [target=arenapet2] 嘲讽
  /cast [target=arenapet3] 嘲讽
  焦点协助宏,打团,打本,打评级大杀器
  /target focus
  /assist
  战斗怒吼切战斗姿态,顺便纪念将要远去的角斗战
  #showtooltip 战斗怒吼
  /cast 战斗怒吼
  /施放 !战斗姿态
  命令怒吼切防御姿态,强力防御姿态
  #showtooltip 命令怒吼
  /cast 命令怒吼
  /施放 !防御姿态
  披风宏,滑翔机
  #showtooltip 15
  /use 15
  腰带宏,液氮加速器
  #showtooltip 6
  /use 6
  50倍视野距离
  /script SetCVar(&cameradistanceMax&,50)
  宏说明
  杂项宏里主要的制作思路是:简化一些杂项键位,优化转火
  这里的嘲讽敌对框体宝宝,在骗破控时有奇效。
  控制技能
  神级冲锋宏,mod框体JJC冲锋,鼠标指向友好目标援护,近身有乘胜追击打乘胜追击,没有补断筋
  #showtooltip
  /startattack
  /cast [mod:shift,@arena1,harm][@mouseover,harm]冲锋;[@mouseover,help][help]援护;冲锋
  /cast[@mouseover,harm]乘胜追击;乘胜追击
  /cast[@mouseover,harm]断筋;断筋
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  框体断条宏,远程英勇投掷,纪念远程禁魔的岁月
  #showtooltip
  /cast [mod:shift,@arena1,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]拳击
  /cast [mod:shift,@arena1,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]英勇投掷
  框体破无敌
  #showtooltip 碎裂投掷
  /cast [mod:shift,@arena1,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]碎裂投掷
  框体飞锤,可以随天赋改成震荡波
  #showtooltip
  /cast [talent:4/1,mod:shift,@arena1,harm][talent:4/1,@mouseover,harm][talent:4/1]风暴之锤
  /cast [talent:4/2]震荡波
  鼠标指向破胆
  #showtooltip
  /stopcasting
  /stopattack
  /use [@mouseover,exists,harm][]破胆怒吼
  宏说明
  控制宏里主要的制作思路是:节约键位,合理利用技能释放条件,整合不共CD技能;巧妙利用近远程技能来整合。
  以及界面分享

参考资料

 

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