英雄无敌4找不到光盘3地图编辑的随机地图怎么找不到

英雄无敌3没有随机地图创建?怎么回事?
英雄无敌3没有随机地图创建?怎么回事?
09-09-07 &
下内容来自《英雄宝典》,我以前用过这个方法,确实可以创建随机地图。 用死亡阴影版,如何在不***末日之刃的情况下玩元素族和随机地图 就是在游戏所在的文件夹中建立一个名为 H3BLADE.EXE 的空文件,然后再在 Data 子文件夹中建立 H3AB_BMP.LOD、H3AB_SPR.LOD、H3AB_AHD.SND、H3AB_AHD.VID 这几个空文件,这样就可以玩到随机地图了,而且还能在没有***末日之刃的情况下使用元素族。 建立空文件的方法有很多,最简单的是利用windows自带的记事本(notepad),什么内容也不用输,直接使用“另存为”命令,文件类型定为“所有文件(*.*)”,文件名要完整输入(如 H3BLADE.EXE ),保存就行了。然后复制该空文件,修改文件名生成新文件(事先要将“设置--&文件夹选项--&察看--&隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,才能修改后缀名)。 当然,由于是空文件,末日之刃的战役不能玩....不小心进去的话,会弹出找不到文件的提示框,这时多按几次空格键就可以了........:) 另外,***了末日之刃的基础上再***死亡阴影就方便多了,这样随机地图、元素城和战役都能玩了。 后辍你知道的吧,比如说音乐的后辍是.MP3,你别去掉点,去掉后面的MP3,然后输入就行啦
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英雄无敌3死亡阴影后没有随机地图的解决方法一、***英雄无敌3死亡阴影后没有随机地图只需要几个空文件就行了,具体方法如下:1.在游戏主目录下建空文件名为h3blade.exe 2.在其下的DATA目录中建四个空件分别是:h3ab_bmp.lod;h3ab_spr.lod;h3ab_ahd.snd;h3ab_ahd.vid 3.如果你的游戏主目录下面没有random_maps子目录的话,建一个这样的子目录。该方法对中文版、英文版都适用。此时进入游戏可以选择元素城堡,可以生成随机地图,随机地图存放在random_maps子目录下
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无论你玩的是哪一个版本,如果你只是想创建一个随机地图,在游戏的地图选择处点随机地图(在可选场景下面),把你要建的地图信息选择好后,直接选择开始,建立的地图在创建后可以在随机地图设置的最下面看到 【中 文 名】英雄无敌3  【英 文 名】Heroes of Might and Magic III  【类 型】SLG  【制作厂商】3DO  【国外代理】第三波软件(北京)有限公司   【发布时间】[编辑本段]【与前作的比较】  【对比】  首先,可能大家最为关心的是该游戏是否只是在《魔法门英雄无敌2》的基础上稍加修改,然后加入新的地图或其它什么,如果大家真是如此担心着,那是大可不必的。据我们了解,制作者Jon表示,《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并且继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但是也作了不少的修改。另外,游戏里所有画面都由制作组的美工师们重新画过,展现在玩家面前的游戏画面将是史无前例的精美,可玩性也会在第二代的基础上得到加强。 史诗般的剧情再次展开  相信大家在玩《魔法门4》时就已经发现了这样一个问题,游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。  在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。  【传统的游戏设置】  在这个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的自由度!  游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。
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《英雄无敌3》随机地图无法选择爵士的原因与解决方法
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《魔法门之英雄无敌3》建立随机地图不能选姆拉克爵士,元素城也没有,这个是因为游戏版本的原因,死亡阴影版是没有的,需要三合一版才能在随机地图里选择爵士。
  《魔法门之英雄无敌3》建立随机地图无法选择爵士,是因为游戏为单纯的&死亡阴影&,并不是三合一版,因为平衡问题,元素城在死亡阴影里是被删除了的,但还保留了其兵种,英雄里要选爵士,必选先选择城堡,生成地图,然后才能选爵士。若是问题没有解决的,建议重新下载《英雄无敌3-三合一版》。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1,Win7X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.62GB
游戏类型:策略游戏
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活按照一般的随机地图规则,地图通常包含以下要素1、关键节点(H3中的城镇)2、路径(H3中也有路径)3、门(H3中的地下通道出入口,单\双向传送门)4、房间(H3中近似的理解为每个城镇的占地范围)5、墙(H3中近似的理解为山岩,海等阻挡物)生成的规则一般是这样:1、分布关键节点(H3中相当于是先铺好城镇)2、用路径连接节点(H3中生成城镇之间的路径)3、路径中设置门4、在关键点周围填充内容(H3中主要做的就是城镇周围的木材与煤矿,以及其他的地点)5、其他空间填充墙(在H3中比较特殊,如果有海的话,那么就是先创建海域再生成路)只是整理了随机生成地图的基本思路,抛砖引玉。
抖不了机灵发不了鸡汤的问题,在现在的知乎不怎么讨好,何况这种问题的技术经验又是介于程序和策划中间的“两不管地带”,程序认为策划应该设计算法,策划认为这是程序哥哥要想的算法,我只提供想法。好了,不废话了,这其实是策划的活,尤其是数值策划,大多数值策划都只会推初中算术的公式,遇到这种题目肯定傻眼,我就来告诉你一些算法好了:&br&英雄无敌3的随机地图算法,具体也没公布,根据经验分析(我10多年前的游戏设计经验分析……)是用柏林噪声做的。柏林噪声多用于3D地图生成起伏不平的随机地形的,但是如果你利用好这个原理,是可以产生出地形的,核心是在于策划设计的时候把波形的值域进行一个良好的归纳。我自己在2007年准备做JavaScript页游的时候深入研究过一下这个算法,然后模拟英雄无敌做了一些随机地图的算法,结果算出来的效果(自我感觉)比英雄无敌3的还好。&br&其实算中随机地图的算法有很多,不限于柏林一种,我给你看个链接(当然不是我做的):&br&&a href=&///?target=http%3A//www-cs-students.stanford.edu/%7Eamitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Polygon Map Generation demo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国外兴趣爱好者2010年时候整理的。
抖不了机灵发不了鸡汤的问题,在现在的知乎不怎么讨好,何况这种问题的技术经验又是介于程序和策划中间的“两不管地带”,程序认为策划应该设计算法,策划认为这是程序哥哥要想的算法,我只提供想法。好了,不废话了,这其实是策划的活,尤其是数值策划,大…
既然这里是策划和程序两不管的领域,那我这个懂点策划懂点程序的兔就不自量力的回答一下吧。&br&.&br&我的想法如下:&br&1.设计一个生态与温度湿度对应的二维图,其中每个生态在坐标轴上的面积相近。&br&2.分别生成温度和湿度的perlin map,查表确定生态范围。&br&3.将biome之间的衔接点用对应地形封死,封死的区域的温度湿度在每个生态坐标轴图形上的边缘区域,记录下这些对应地形,并随机创造若干biome之间的入口,保持每个biome之间互相连接。&br&4.随机取点作为城镇,如果距离其它城镇过近,重新取一个,直到城镇数量达标。&br&5.地下也这么做。&br&6.随机取点作为地表地下入口,如果对应的地下区域是无法到达的,重新取一个。直到地表地下入口数量达标。&br&7.在城镇距离的一定限度内先放置一个木一个石,并放置守卫。&br&8.放一些传送门。由于Perlin noise造成的孤岛区域也放置传送门。&br&9.根据每个城镇位置做广度优先,每个点距离最近的城镇需要多远就可以确定了。&br&10.随机放置资源、宝物和产出点,并放置守卫。守卫难度根据与城镇距离决定。&br&.&br&另外指出一点问题,高票***里面提供的生成器,我看过源码,Radial方式是通过三角函数确定岛屿边缘,只能做岛屿,而且形状上面很容易辨认出模式,它的岛屿必然有一个月牙形状的陷入区域,和若干小的星形探入海的半岛,非常不自然,不实用。&br&Square和Blob就不用说了,娱乐性质。&br&.&br&补充:仔细一想,温度湿度Perlin可能不太好用,不过还是有保底方法的,取随机点然后做带随机的泛洪染色就行了。
既然这里是策划和程序两不管的领域,那我这个懂点策划懂点程序的兔就不自量力的回答一下吧。 . 我的想法如下: 1.设计一个生态与温度湿度对应的二维图,其中每个生态在坐标轴上的面积相近。 2.分别生成温度和湿度的perlin map,查表确定生态范围。 3.将biom…
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游戏设计开发英雄无敌3怎么找到自己编辑的地图_百度知道

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