icc的bug是怎么回事,原理是什么,你们成功过没

穿墙、叠罗汉……盘点 CS 里有趣的 BUG 和原理
游戏史上有哪些经典bug?
知乎用户,每天都开心是难买的幸福?( ̄? ̄)?
说些部分人不知道的 BUG~
本***可能会涉及「CS 反恐精英」、「魔兽争霸 3」、FC&KOF 等。--CS 篇 --
Edgebug,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约 4 个单位接触,就会触发这个 BUG。那么这个 BUG 有什么效果呢? 假如你从 1000 单位的高度跳下来触发了这个 bug,那么你安然无恙,不会掉 HP。如果没有触发,你就挂定了。但这个 bug 对于普通 CS 玩家的实现难度几乎是相当的难,尤其是不会 CS 跳跃的玩家。
话不多说,直接上视频:
Wallbug,你可能会在 nuke 的大山贴着墙蹭下来过对吧? 严格上讲是由于 CS 设计缺陷导致地图在固体切割斜面拼贴的时候会形成「这样的墙体」。由于这种 BUG 必须依赖斜面的墙体,这种 BUG 又有另一种称呼,叫 Wallbug。
Jumpbug,与 edegebug 有相同的效果,就是落地不伤血。但是与 edegebug 的实现困难度相比,这个 BUG 更难实现,从我 08 年录这个 BUG 的 demo 那会儿,可以说 eb 可以找到出 BUG 的感觉,甚至可以连续触发 EB,但 Jumpbug 就不同了,它的触发方法要在落地的瞬间进行蹲跳的操作,这个瞬间的把握机会等于百分之一都不一定。
很多 CS 的 BUG 相信玩家都知道,什么闪光 BUG、穿墙 BUG、叠罗汉 BUG 等等,下面从专业角度解释一下这些 BUG 的原理和触发原则:
「关于 de_dust_2 B 区门口箱子夹角丢闪光 BUG」
这个 BUG 是由于地图制作与 CS 引擎设计的不严谨导致,因为 B 区门口是一个坡度的固体,而两个小箱子是一个夹角,而侧边的墙体与 B 区通道又是一个连接的夹角,而闪光弹正好丢进这个夹角,那么引擎会识别为这些夹角所覆盖的固体面都会被「闪白」,也就是都会实现闪光的效果。
这下明白了吧?
包括 D2 A 区门洞的烟雾弹 BUG 也是如此,因为门的固体被地图制作者切割了,导致了形状的不规则,与闪光弹同理,由于触及面的不规则,导致了烟雾弹 BUG 被触发。
「关于 CS 人物的穿墙 BUG」:
这里说的穿墙不是说子弹穿墙,关于子弹***械穿墙的机理我已经在早前的***里提及,所以这里就不过多阐述了。
CS 人物穿墙是怎么穿呢?
比如 de_nuke 的小黄房,两个人垂直的蹲着,B 蹲到 A 的头上,然后 A 与 B 一起松开蹲并一直按跳,那么人物就会穿过小黄房的房顶,这就是所谓的「穿墙 BUG」,原理就是人物单位的强行扩大突破了单面固体的容许限制。
这个 BUG 可以被应用在很多地图里,但不是每个墙都可以穿:
墙的厚度是有要求的,一般情况是厚度低于标准单位数值就都可以穿过去,具体数值我也忘了,大约是不超过 40 的单位。如果墙体非常厚,哪怕就是像 d2 B 区外墙那么厚,是绝对无法穿墙的。最多不超过一个门的厚度。
「关于 CS 叠罗汉的 BUG」:
CS 叠罗汉是非常有趣的事儿,但很多玩家一直对叠罗汉的极限人数有误解,这儿做一个解答。
1、CS 的叠罗汉能叠多高,取决于服务器能容纳的人数;
2、假如人数限制被破除,那么决定叠罗汉的高度就是地图的高度,但一般地图是不会很高,哪怕你看到地图的天空是蓝天白云,实际都是贴图,已经被作者封顶了。
「关于 CS 子弹和***械的 BUG」:
1、假如你手里有一把 5/90 的 M4,地上有一把新的 30/90 的 M4,如果你丢掉手里的 M4 去拣新***,然后再把新的扔了去拣旧的,那么你会发现那把子弹不满的 M4 已经是 30/90 了;
2、很多人在用 M4 或 USP 切消声器的时候,会认为切一次***就可以免去装消声器的画面。殊不知 CS 里是有切换的冷却时间,也就是你即便一次切了过来,也是无法开***射击的。解决办法就是鼠标右键装消声器的时候切换两次以上就可以抵消冷却时间的限制。
3、在每局即将结束前你填装子弹的时候,比如给 AWP 填子弹的时候,在下一局瞬间开始的时候你会发现你的 AWP 装弹画面被刷新,你的弹药已经被填满了。
「关于 CS 无声包的 BUG」:
这个 BUG 基本属于设计遗留的 BUG,因为谁也没想到地球人会把 C4 埋到固体里面,而固体如果没有被设置声音的触发实体事件是不会发声的,所以间接的导致了 C4 没有声音。
这下各位明白了吧?
「关于大鹏展翅的动作 BUG」:
这个实际上是一个动作画面的演示切换出现的 BUG,在 A 动作未结束前切换到 B 动作,就会导致一手甩 C4 一手甩 AWP,再加上跳跃的动作,就像大鹏展翅了。
「关于 CS 的跑动加速 BUG」:
这应该是很多人都不太知道的 BUG,这个 BUG 可以让你在跑动中比普通的 CS 玩家更快。
普通的跑动速度是 250 个单位 / 每秒,如果你在跑动中按 A 或 D,会让你在跑动中加速。
为什么会加速?与其说 BUG,不如说是 KZ 里的原理,有点像游泳。
「关于 CS ***械对你跑动的影响」:
很多玩家都认为拿着刀或默认手***就是最快的携***跑动速度,实际上携带鸟狙可以达到最快的跑动速度。
值得注意的是,MP5 与刀子的移动速度是一样的喔,AK 的移动速度是比 M4 要慢的。
Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙 Knife 刀 Pistols b1X 手*** TMP b31(微冲) MAC10 b33(小菠萝) MP5 b32 UMP45 MP5 加强版 P90 喷水*** XM1014 b22 连喷 Famas b41(CT) Galil b41(T) Bullpup b44(CT) SG552 b44(T) M3 b21 单喷 M4A1 b43 AK47 b42 M249 b51(大菠萝) SG550 连狙 G3SG1 连狙 AWP b45(T)/b46(CT)
「关于 CS 跳跃(KZ)的一些其他的 BUG 释疑」:
1、LongJump是一种基于 CS 引擎设定的跳跃,可以通过跳跃时的左右加速获得「空中加速度」,而地面的助跑移动速度也会对 LJ 的起跳和跳跃进行「速度增益」,所以人物只要达到 LONGJUMP 的跳跃标准,便会跳出比普通大跳更远的距离,一般经过练习的玩家可以达到 240~250 之间,一般 KZ 的高级玩家可以达到「数据 250+」,但能上 250+ 板子的玩家并不是特别多,一般能上 253 以上的玩家都可以算是 LJ 的高手。
2、HighJump是一种规避 CS 引擎设定的跳跃技巧,比如你在平地跳跃是没有「高度差」的,但你如果在高楼跳跃是有「高度差与重力」的影响,会导致你在高处的固体边缘减速,这也是 CS 一种竞技设定,当初是为了避免玩家在高楼容易跌下去,所以才做了这个设计。
但是跳跃玩家是很烦这个设定的,因为会减你的地面移动速度,但是我们可以通过「提前起跳」来规避「减速」带来的跳跃影响。
3、CountJump是一种可替代 HJ 的跳跃技巧,利用在固体边缘「小跳」再起跳加速的方式规避了「高处固体边缘减速」带来的影响,而且 CJ 不仅能规避减速,还可以通过小跳腾空产生的第一次加速度来为第二次起跳加速产生增益效果。
这也是为什么 CJ 的跳跃距离可以超过 LJ 的原因了,因为 CJ 有两次基础加速,而 LJ 只有一次基础加速,但他们后续的加速方法是一样的。
4、MCJ,高级 KZ 玩家应该非常熟悉这个跳跃名词了,这个名词也是高手的象征之一。如果你在 KZ 服里看到有人在原地不停的小跳前进,那么这就是大名鼎鼎的 MCJ。
MCJ 是更深度的跳跃技巧,它利用了小跳腾空的瞬间进行左右加速,并不停的「小跳 + 加速」,然后这就等同于人物在地面无限制的加速,而且这种加速是越加越快,速度早已甩掉普通跑动的速度。(不懂的玩家还以为这是脚本***呢,呵呵)
5、ErnstaugustJump,是一种利用高度差 + 重力的作用形成的高空加速度进行的「高度差跳跃」。
「关于人物坠落于梯形固体无损 HP 的 BUG」:
这个 BUG 严格意义上讲是「edgebug」,但又有时候不同于 eb 的触发规则。
比如你站在摩天大楼,此时地面有一个梯形斜面,如果你恰好能在跳下去的时候跳到梯形的斜面上,那么是有一定概率无损 hp。
记得当时我和我的地图小组和技术人员进行了测试,从不同高度坠落的实验,并且我还单独做了一张不同大小、不同宽度的梯形固体做测试。研究表明这个无损 BUG 的触发规则是有「高度限定」和「触及面限定」的。触及面的角度越趋于折中的角度,并且触及面的面积(缓冲面)越大,那么这个 BUG 的触发几率就越大。
「关于 CS 里梯子的 BUG」:
1、在 CS 的设定里,梯子与水都属于实体固体,而如果人物从高处落到梯子与水上,是无损的;
2、站在梯子上是打不到人的,更准确地说是取决于你的身位角度,因为在梯子上的站姿是不同于平地的站姿,所以影响了你的射击准度;
3、人物在水中或梯子上可以获得非常强大的加速度! 这也是 CS 引擎设定中非常有趣的地方,比如你在水中进行左右加速,可以模拟现实中的游泳,并且可以获得类似游泳的加速度。
未完待续,可能还会写魔兽篇、FC 篇、KOF 篇,由于年代久远,我现在都不玩 CS 了,如果你想知道一些关于 CS(包括地图、跳跃、比赛)、魔兽 3 的 BUG 机理,或者你一直搞不明白的问题,欢迎在评论区提出来,我会从专业角度帮你解答。
-- 原创表示严禁任何形式的转载,尤其是太平洋游戏网的无德编辑,谢谢。
(虽然几年前贴吧博客论坛都转光了唉,年轻不懂得稿费这个东东)
本文来自「中国CS捉迷藏官方社区CsJump-KzFun」。  我先说一个,这个BUG可以把人物变成你想要的模样。
  首先在人物登录界面再建个小号,设置成你想要的样子,然后用这个小号进入一次游戏,再返回角色列表(也就是所谓的小退),单击选择你想要登录的大号角色,再将鼠标指向你之前建立的小号,在这个画面下,同时按下回车和你指向小号的鼠标左键,也可以在小号上按下鼠标左键,按下回车的同时松开鼠标左键,如果时机准确(外加运气好)的话你的大号将会变成小号的角色模型~~
  当然这只是你自己看着变了,别人看是没有变化的~~不知道现在这个BUG还能用不~~
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  沙发。。。占座。。  【此用户正在用小霸王游戏机登陆】
  其次就是KLZ里馆长的BUG,我一直很纳闷,谁那么闲的没事往雕像上蹦,然后还蹦上去了,发现了这么个BUG?
  不是老玩家,没遇到过bug..
  我知道HS和BT里有两个BUG,钻到一个拐角里能让你不会被BOSS震飞的...当时打的时候都八十了,大家无聊去卡BUG,结果尼玛卡BUG的时间比推BOSS的时间还长...
  最著名的应该是阿克蒙德的BUG吧,封一个发现一个,估计暴雪都得郁闷,O(∩_∩)O哈哈~
  我记得刚开70的时候,KLZ的BUG是最多的,估计是开荒开不过,大家就削了尖的去找BUG~~歌剧院有个BUG是能无限刷BOSS的,可惜我没刷着呢就被封了= =
  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的
  前排。。。。
  我不是老玩家,我就记得KLZ不用进大门的那个bug....  以前玩盗贼,没有钥匙呀!这可怎么办?只能从那角落进去,进去以后是死亡跑尸的灰色画面,但是你的人物是彩色的!!顺着一直跑就进去了!!  开了85以后就没了!!
  KLZ前面倒掉深渊 以前SS可以恐惧进去,现在不知道行不行了
  海山打AK的时候  还有就是破碎啊,无限刷,只限FS吧
  皮卡丘啊,这你么SM横行一时的BUG啊
  黑上....破碎......监狱......古王国....无限刷怪升级BUG
  最最怀念60的单纯友谊世代,几年都玩了  
  TBC的时候奶德磕药变树人治疗法术翻N倍的bug,话说我们公会靠这个打到了BT蛋蛋,打蛋蛋的时候只需要站一团根本不用考虑分几波,还有就是打风暴要塞的时候老一打小凤凰的时候,当时T没来得及拉小凤凰,我一个树人站在那里给自己加血拉了两个凤凰,凤凰打我的伤害还没我加血来的快。。
  @山高水远知何处
18:25:00  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  -----------------------------  老虎
  ZG老虎要打,不过是卡掉边上的两个疯子,光上树就得上一个小时,40人啊,不是这个蛋疼就是那个鸟憋的
  回复第7楼,@山高水远知何处  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  --------------------------  老虎  
  魔兽小白前来考古……  
  祖尔法拉克百人的地方也有个BUG,就是祭坛后面,跳到那里不会被怪打到。下次小号要灭的时候记得躲那里啊~~
  祖格貌似不是40人的吧?  
  @愤怒的小螃蟹-26 5:51:00  祖格貌似不是40人的吧?  -----------------------------  60年代的祖格是40人滴~~
  60的ZUG是20人吧 一个进化本 40人妥妥的不是
  黑上风筝将军,(这个算BUG么?)BWL干涉老一。ZUG老虎跳桩。SM卡风怒。哎呀说这些似乎很暴露年龄呀。
  @solloant
7:13:00  60的ZUG是20人吧 一个进化本 40人妥妥的不是   -----------------------------  哦,是20人的,我记错了...
  ss单刷毒蛇老1吧~一团的人都躺地上就ss自己在那打阿打~我就打过一次~躺地上看ss自己打了一个多小时~  
  大伙还记得早期唯一能在马背上使用的技能是什么吗?
  其实WOW的BUG可以很简单……  老版本是大家共同发现的……  新版本是猎人发现的……
  回复第25楼(作者:@竖行天下 于
02:11)   ZG老虎要打,不过是卡掉边上的两个疯子,光上树就得上一个小时,40人啊,不是这个蛋疼就是那个鸟憋…… ==========我记得托维尔做成就的时候,t在下面拉,我们全在树上。。。。  
  死亡之翼中死骑可以减速源质箭,顶buff可以多重梦境而且可以无视cd以致boss伤害可以忽略不计,有人知道么  
  60级的时候ZG老虎的BUG,还有瘟疫2、奈法的BUG,盗贼8骨廉的卡破绽,最早时候战士的英勇打击累积,一刀砍死绿龙,70的时候卡拉赞歌剧无限刷 馆长BUG,ZAM早期上墙进副本BUG,部落ALX青蛙队,海山阿克蒙德,曾经无敌的萨满。。。各种SS恐惧进深渊等等,就想起来这么多
  ZG 废墟都是20人的 不是40人
  还记得曾经盗贼因为某个技能而无敌的酒吧凶器么
  看楼上各位估计都没见识过当年MC刚开时的壮观场景,一路上 从山脚到 副本门口都是 尸体铺上去的,当年俺刚满级加的一个小会,曾经相当长的时间没法进副本,那个悲惨啊
  @琳海沧月
6:06:00  @愤怒的小螃蟹-26 5:51:00  祖格貌似不是40人的吧?  -----------------------------  60年代的祖格是40人滴~~  -----------------------------  60年代ZG也不是40人
再说老虎的BUG开发的还是相对晚的
  其实我觉得…………  
  亲儿子就是个BUG……  
  @杜若兔
10:42:00  亲儿子就是个BUG……  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  我们FS需要爱
  @琳海沧月
14:43:00  其次就是KLZ里馆长的BUG,我一直很纳闷,谁那么闲的没事往雕像上蹦,然后还蹦上去了,发现了这么个BUG?  -------------------------  话说一哥们尿急啊,团长又不让走,无奈之下到处乱蹦,想找个阴暗的角落解决了,谁知一蹦蹦到雕像上,这下不得了了,这蹦上去得多大力啊,结果忍不住就在雕像上尿了起来,一尿尿出个BUG.
  某年的啤酒节~~~卡BUG无限刷坐骑,已经不满足于刷到羊或者科多兽了,要两只一起到手。。。记得是队伍里有人做完当天全部日常任务,再和黑铁矮人对话开BOSS就可以了。。。
  好怀旧啊,感觉离着好远。  
  60年代,忘记了哪个版本, 骑士清算bug
野外boss的噩梦。
一招秒杀。  
  貌似你们说的我都经历过的说……  我到现在还记得 当时20人的ZUG 开出老虎  一个叫左手拿烟的SS 5000G买了   然后人家丢出来一句话 我就是为老虎来的 谢谢你们  每人再发100G的红包  那时候的5000是什么概念?再加上20个人的红包钱。。。  也就是7000G,点卡最贵也就只能卖到300G。。。  到现在他那一身华丽的瘟疫之心套装我还历历在目啊。。  还有KLZ无意中不小心卡出来BUG无限刷歌剧院而且还没有被封号的飘过。。。  卡出来大灰狼和小红帽。。。  刷了差不多十几个小时啊。。。。  一下子就把我从解放前刷到了21世纪啊。。。  后来的无数人被永久封号啊。。。。笑死我了。。。
  会玩不会玩不要紧,关键是要慢慢的学,小弟在此顶一下
  我不懂
来打酱油飘过3分到手
  @山高水远知何处
18:25:00  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  -----------------------------  祖格貌似是20人本吧,还有站木桩上的应该是刷老虎的那BOSS。
  记得60的时候,40人FB,那就才好玩,组队都要半小时到一个小时,常常划水,DPS依然...哈哈哈,怀恋。
  KLZ各种BUG。。  可我竟然KLZ没毕业。。
  魔兽,已迟暮。  
  AK就是个悲剧啊,那么经典的设计,爬树,卡火,BUG一个接一个。菲米斯bug是最实用了吧,否则要卡掉多少小工会,多少G团。以前KLZ边上墙角有个缺口,模型小的比如矮人可以掉进入。跟SW卡二楼BUG刷小怪一样  
  已经毕业两年了,怀念大学时和室友玩魔兽的日子。现在偶尔也会看看关于魔兽的帖子。。
  iccH萨鲁法尔的卡飞船bug。。。。可惜成功率偏低,经常一下午就为了卡这个bug。。。
  1---听老玩家说的,N年之前,五人小队刷DK马,四人砍BOSS,一人在门口,干掉男爵,藏到门边,四人下线,副本外面的人重置副本,四人上线,直接PK男爵,如此循环。。。。  2---老玩家说的,ZAM出来的时候,卡BUG进去,然后清场小怪,BOSS一个不动,这个时候是不计时的,小怪清掉之后,把BOSS挨个打掉,就这么拿到了ZAM斗熊  3---ICC老四,卡到船上去,远程卡船舷,近战离远点等BOSS,LR的宝宝就可以把BOSS勾引过来  4---最近非常流行的,DS老一H模式卡台子,就在那个台子上面走对角线,三人就OK,G团也是卡BUG卖H老一的装备
  厄运卡大树刷屠龙  
  @小尚探花
10:33:00  @山高水远知何处
18:25:00  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  -----------------------------......  -----------------------------  哦。。记不清了,那时常去跟朋友开金团。都是好多年前的事啦
  @ownfortune
17:51:00  @山高水远知何处
18:25:00  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  -----------------------------......  -----------------------------  嗯是我记错了,MC bwl什么的是40人,组团组半天
  LR就是为BUG而生
  60阿拉希战场,联盟可以在进去等待时就开始卡,卡过去就开旗帜。很快就赢了。
  看着真怀念,60级就开始玩的老玩家飘过~
  太阳井老二吧,骷髅鸟,太久没玩了记不清,用猎人假死卡bug  
  日 全日广告
  转的吧,语嫣不祥  
  当时萨满无限法伤bug  
  我记得有个BUG是只有亡灵女牧师才能卡的,因为身高胖瘦等原因,只有女亡灵能卡进BUG,然后大家集体自杀,牧师再一个一个拉起来,大家就都在BUG里了~~
  厄运刷书  曾经允许的骑士扫地
  其实WOW的BUG可以很简单……
  老版本是大家共同发现的……
  新版本是猎人发现的……
  我记得60年代防御骑士站火堆的bug ,一击秒杀黑暗之门西面的卡扎克,mc清管理员小怪的猎人法师,哈卡之子,树桩龙虎,单刷dk,还有tbc 萨满火舌bug,还有最大的邮箱无限金币。。。。。。bug史啊  
  以前ZAM还是团队副本的时候,侏儒和矮人可以不敲锣进去,但是人类不行,可怜的人类女。  还有老铁腭的BUG,接沙城的“城中的鳄鱼”一杆必出老铁腭。  现在在台服,钓了3天了还没钓上啊
  @山高水远知何处
18:25:00  60年代祖尔格拉布  40个人全部站在树桩上 然后找人去引boss出来  只是忘了是哪个boss 好像不是必须要打的  -----------------------------  兄弟 60年代的 ZG 是20人副本 打的老虎 每次去都必须打呀 会出老虎 后面都是单刷的说
  我记得最清楚的BUG 是 刚开NAXX的第2天晚上 我和一个德鲁伊去刷 软泥怪 结果拿了本F第一条10字军裤子和那个盾 德鲁伊想要的一直没出 后面BUG就封了
  很多很多BUG呀 60年代 卡BUG 去海山 玩 去时光之穴玩 去冬泉谷卡位飘黑海岸的巨魔村 去铁炉堡最高处
恐惧然后进铁炉堡那个废弃的旧铁炉堡 好多好多~~
  @秋雨秋夕
20:36:00  1---听老玩家说的,N年之前,五人小队刷DK马,四人砍BOSS,一人在门口,干掉男爵,藏到门边,四人下线,副本外面的人重置副本,四人上线,直接PK男爵,如此循环。。。。  2---老玩家说的,ZAM出来的时候,卡BUG进去,然后清场小怪,BOSS一个不动,这个时候是不计时的,小怪清掉之后,把BOSS挨个打掉,就这么拿到了ZAM斗熊  3---ICC老四,卡到船上去,远程卡船舷,近战离远点.....  -----------------------------  我们以前很无聊 5QS打DK 用了36分钟 1QS 1DLY 1SS 3人DK 用了40多分钟 5法师刷通灵学院 ZAM 的那个翻墙的BUG也很嗨 ICC台服的时候 有一个服的人用BUG刷 ICC道具卖 和GM联手的
封了很多很多号 那次也记得超级清楚
  60年代可以跳上海山和铁的后山,这个算BUG不- -  哦对了,还有NAXX老2,石化药剂开BOSS,要是DPS不够然后骑士给个无敌,妥妥的,哈哈
  公测的时候开始游戏是按美国时间走的,咱们白天但游戏里是黑夜,后来一次系统当机后改称和中国时间同步了
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ICC 2016 edas bug 可查?
目前WCS已经可以通过/addPresenter.php?m=XXXXXXXXXX (X替换为论文)添加presenter,在/createVisaLetter.php?p=YYYYY&m=XXXXXXXXXX (Y替换为作者编号,X替换为论文编号)显示You need to provide your registration code. 另外在Paper页面出现了visa letter选项,但显示Need to pay for registration first. 根据WCNC 2016的经验貌似这是暂时accepted的迹象(之前有多人反映过可以添加presenter但后来又不能添加并最终被拒的情况)。现在距离最后通知还有两周时间,一切还都不好说,不同track的进度也不同,现在还没法区分&没出结果&和&被拒&,大家都投的哪个track?情况如何?
P.S. 之前的bug是要先通过/uploadPaper.php?m=XXXXXXXXXX 显示decided but not yet notified说明出结果,然后再验证addPresenter。现在/uploadPaper.php?m=XXXXXXXXXX 只会显示Cannot upload paper: paper deadline.
加QQ群讨论,群文件有最新bug,可以区分各种文章状态。
看来现在的结果还不靠谱啊。请问如何看到是否accepted?我审了一篇CT的,我怎么看不到结果呀,只能看到自己给的审稿意见。
审完的稿件变成绿色只是说明你完成了审稿吧,好像审稿人看不出有没有accepted吧
CT还没出,我审了一片WCS的,然后进去显示不能更改因为已经accept,我看那篇论文已经绿了。我自己投的CT还是黄,CT TRACK还没出,WCS应该都出了
你审了CT不能看是否accept是因为CT还没最后决定。我审的wcs已经决定完了
我审的CT也是绿的,不能更改。那个绿只说明你完成了,并不代表那个论文被accepted。
我之前审过最后被拒的文章,全是绿色的。
你这个我之前也是这样的,我说的绿了是指accept的绿不是指完成审稿的这个绿色。所以我审的那个wcs的那篇已经显示accept了,wcs track的结果应该已经出来了,其他的应该还没
嗯嗯,这两个绿色还真不一样
这种状态应该是已经在后台标记成了accepted并保存,但是还没有点notify author的按钮,随时可以更改状态。如果没出结果是不能添加presenter的。
如果是你说的这种状态。应该uploadpaper显示decided了吧?但目前一直是deadline,奇怪
uploadpaper显示的decided状态那个bug已经不存在了,最近的WCNC和INFOCOM都是这样
我也投的是MWN,现在不能addpresenter不能uploadpaper
你们现在可以addpresenter了吗
我的不行,你的呢?
我的也不行,但我不知道是不是没中
NGN的可以了,所以我觉得没中的可能性越来越大了:cry:
不同symposium应该不一样,去年gbobecom的时候我投额,我投的那个symposium就出的特别慢。按理说mwn是大symposium,应该不会慢的呀。。。。
MWN已经有人可以查了
看来是挂了······
NGN出来的结果准确不?
NGN的怎么查?
所以最后是中了吗? 我现在投的一篇论文按照createvisaletter查后,也是显示“ the paper has not (yet) been accepted”, 不知道这个bug是否准确:cry::cry:
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随时随地聊科研今天开始看和学GCC,实在收不了ICC的BUG了。。 - 维库电子市场网
今天开始看和学GCC,实在收不了ICC的BUG了。。
作者:电子白菜 栏目:
今天开始看和学GCC,实在收不了ICC的BUG了。。&
作者: 电子白菜 于
23:38:00 发布:
是了,GCC***R有没有语法介绍的资料,感觉有点和标准C不同啊&
作者: seeseatv 于
5:56:00 发布:
这两天我也在把以前写的代码移到CV***R上.一个字:爽!编译效率确实高了,而且自带的库函数非常好用!ICC 真是...虽然好入门,但是BUG之多,忍无可忍...
作者: hudaidai 于
8:44:00 发布:
GCC的文档在C:/Win***R/doc/gnu/gcc下面。其中的C-Extensions.html给出了GCC扩充的功能。当然,最基本的是,GCC是ANSI兼容的。对***R处理器而言,硬件的特殊之处要看C:\Win***R\doc\avr-libc下面的文档。
作者: Anitya 于
10:25:00 发布:
学用gcc在线汇编感觉有点怪怪的……
作者: 青青子木 于
12:21:00 发布:
我强烈推荐你使用cvavr&
作者: 过纯中 于
21:41:00 发布:
GCC, 绝对的趋势,每半年必有更新。&
作者: jianzai 于
22:47:00 发布:
是不是哦~~~&
作者: Anitya 于
11:43:00 发布:
试着写了个I2c的gcc,只进行主控读写编译了一下,2,5K多!!!,虽然比以前汇编写的更完善了点,但也大多了,我用的M8才8K……,我想可能是刚学用c写程序,很多地方还不明白,以至于多了不少没用的代码。听说写c程序有不少窍门,可以提高代码的效率,比如用#ifdef之类的替换if,还有头文件的引入等,各位C高手们能不能提示一下啊!多谢 先了!
作者: mxh0506 于
22:25:00 发布:
Anitya:代码效率不能这样比在同一种芯片上,完成相同的任务,试着自己写一段汇编,再写一段等价的C程序,用不同的编译器编译后看一下产生的lst文件,看看编译器输出的结果和你手工写出的汇编码有多大区别?我想GCC的输出结果应该会让你满意的。GCC编译输出的机器码中含初始化和退出代码,单纯看字节数是不公正的。
作者: Anitya 于
19:18:00 发布:
多谢mxh0506的指点我去看了一下c生成的.lss和.lst文件两个文件,但是.lst看不大懂,对我来说可以说是乱七八糟的一堆东西,好不容易找了个汇编命令,可是看过去格式又好象不对,一些奇怪的变量名、符号,汇编中没这样用的。.lss文件还不错,看得比较明白,但发现了个问题:我手头上有一本介绍gcc的书,上面说gcc函数调用规则是函数的参数由左到右分配给R25-R8,但看到.lss中,有的函数有按照这样的规则,不过更多的好象是从R24开始,比如我的一个函数:int TW_Read_Byte(uint8_t addr,uint8_t len,uint8_t *buf)调用时uint8_t count=TW_Read_Byte(0x00,0x20,buf);编译成 388:&&&&ae 01&&&&&&&&&&&movw&&&&r20, r28 38a:&&&&4f 5f&&&&&&&&&&&subi&&&&r20, 0xFF&&&&; 255 38c:&&&&5f 4f&&&&&&&&&&&sbci&&&&r21, 0xFF&&&&; 255 38e:&&&&60 e2&&&&&&&&&&&ldi&&&&r22, 0x20&&&&; 32 390:&&&&80 e0&&&&&&&&&&&ldi&&&&r24, 0x00&&&&; 0而且R23好象也漏了~~,是我理解错误?还是程序会自动选择?
作者: hudaidai 于
10:49:00 发布:
C语言在进行函数调用/返回以及表达式计算时所有短于int类型宽度的数据类型首先会转化为int,因此空了r23。关于这条规则,请看我刚贴的《C语言表达式中的int规则》。
作者: Anitya 于
11:13:00 发布:
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