泡泡英雄的英雄联盟游戏背景故事,就是游戏故事是什么样的

lol 游戏故事背景是什么???????_百度知道lol 英雄联盟 背景故事中强大 游戏中却弱成狗的英雄!
日 14:52&&&转载:&& 作者:TechWeb&& 编辑:网络 分享
在英雄联盟中,每个英雄都有不同的背景故事设定,有些英雄在背景故事中强大无比,可以轻松毁灭星球,但是在游戏中却变成一只弱鸡,下面就给大伙介绍一下都有哪些英雄。龙王铸星龙王是一个自由遨游在太空之中的铸星者,后来却因为巨神族的一个诡计,而不幸沦为了巨神的仆从,巨神利用他的异能,于宇宙之中四处征战,毁灭了无数文明 和世界。终有一天,他感觉到这份束缚似乎有些松动了,所以回到了符文之地,打算夺回自己的自由,在宣传视频中,龙王随便单手就捏爆一个星球,可见铸星龙王 在背景故事中的实力,无人能及!在游戏中,龙王的日子也不好过,就和背景故事中控制它的巨神族一样,龙王也受到了设计师的控制,由于在比赛 中的惊艳表现,铸星龙王受到了限制,在游戏中龙王的实力不断被削弱,在当前的6.10版本,龙王的W和大招都遭到削弱后,龙王的出场率直线降低,逐渐成为 了一个冷板凳英雄。巴德巴德是游历于各个秘界之间的神秘生命体,当不可知的宇宙构造受到威胁时,巴德就会引导所有存在的事物避过彻底灭绝的命运,预知未来、穿越时空、永生不死、掌控灵魂(被动是当年一个种族所有人的灵魂),巴德几乎无所不能,而且能改变事物的命运,其强大程度可想而知。在背景故事中如此强大的巴德,在游戏中变成一个令人恐惧的坑货,强大巴德可以精准Q技能晕住敌人,大招成功先手留人,但是那一般只出现在职业联赛上,正常在路人排位游戏中,前期放养A独自捡木灵,团战大招给敌人免费开中娅,巴德瞬间化身最佳第六人。狗头作为一个神圣的飞升者,狗头在背景故事中的实力和鳄鱼不相上下,并且兄弟合力可以压制封印住恐怖的纯奥术能量体泽拉斯,但是在游戏中,上单狗头变成了人见人欺的悲惨人物。虽说在游戏中的后期,Q技能层数叠高后的狗头会十分强大,但是在现实的游戏对局中,队友并不会给狗头太多的时间去发育Q兵,而即使队友靠谱没有太早炸穿,狗 头在大后期也并不是无敌的存在,腿短无位移依旧是他的硬伤,在面对一些灵活的A时,狗头很容易被无限放风筝致死,希望新版本疾跑的加强能对狗头起到一 定的帮助。剑魔剑魔是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一,在面对敌方的千军万马时剑魔毫不畏惧,亚托克斯可以利用手中的魔剑啜饮着敌人的鲜血,同时增强他自身 的力量,为他残暴、优雅的杀戮提供补给,传言剑魔使用自己的脊椎骨制成吸血魔剑,从而让自己达到人剑合一的地步,魔剑不灭,永生不死。背景故事中相当拉风炫酷的剑魔,在游戏中却是已经在冷板凳上呆了有一阵子了,Q技能的施法前摇太明显,许多英雄的技能都可以把剑魔位移的保命位移技能打断,例如皎月的E技能,控制技能不稳定,前期身板太脆,这让剑魔在前期对线显得会有点吃力。并且中后期剑魔引以为傲的回血能力,会被鬼书、死刑宣告、引燃这些减治疗效果克制得死死的,在团战中剑魔并不能如同背景故事一般大开杀戒、一骑当千。铁铠冥魂(金属大师)作为暗影岛的幕后大BOSS之一,利用邪恶的复活巫术,铁铠冥魂一次又一次的在战败中复活,已经活了好几个时代了。在前段事件的蚀魂之夜事件中,被封印已久的不死冥魂又再度复活,并且利用暗影岛的诡异黑雾,准备染指符文之地。和背景故事有点不同,游戏中的铁铠冥魂被杀死(削弱)一次后,好像就再也没有复活的迹象了,由于在S5末期的恐怖表现,S6新版本来临后,设计师迫不及待的 对金属大师进行了削弱,主要是削弱下调了Q技能的伤害,没有了Q技能的恐怖伤害,金属大师在新版本中变得十分尴尬,原本是走下路的金属大师,没有了足够的 伤害,根本无法承担队伍在中后期需要的伤害,而走中路要么是见谁秒谁的AD刺客,要么就是重做加强后的强大法师,走上路又打不过坦克混分英雄,渐渐的,金 属大师被玩家们遗忘,就个人来说,自S6新赛季开启后,就再也没有见过金属大师了,或许等待他的只有再一次的重做新生。结语:以上就是一些在背景故事中强大恐怖,在游戏中却十分无力的英雄,除了以上的英雄,英雄联盟中还有其他一些背景实力强大,在游戏中却相当无力的英雄吗? 再逛逛>>
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号给lol这种竞技游戏的每位英雄设计背景故事的意义何在?
玩家看了这些故事对技术操作有提升吗?
给英雄编织故事的意义有很多,其中一条就是:提高游戏逼格!满足玩家好奇心,使人物个性化,充满话题性。所谓英雄,必定有非凡之举,建立过辉煌的功绩,否则不能称之为英雄,只能称之为“可操作单位”。无论是LOL、dota、HON、还是SC、war3、抑或CS、MBS,当你选择一个种族,操作一个英雄的时候,难道就没有疑问:为什么这个英雄是这样的造型?他有着怎样的过去?为什么阿卡丽的W技能要叫做奥义!霞阵,而不是叫做隐身圈?盖伦为什么要叫做德玛西亚之力,他冲锋的时候为什么要傻缺的喊上一句“德玛西亚”?布兰德为什么能全身着火而不死?维恩为什么对黑魔法恨之入骨?波比那么矮小,为什么穿着一身板甲?璐璐为什么说“大鼻子露珠”?总之,玩家对于自己喜爱的英雄,总是想要了解更多。当玩家对操作的英雄身份充满好奇时,就要适时地满足他们。设计英雄的时候,很可能优先出现的是技能和造型。假如设计一个英雄,可以减速。那么通常游戏中能够减速的是什么?寒冰,很好!那就设计一个能够运用冰系魔法的英雄好了,那么TA是远程还是近程?远程!那么武器就是弓箭吧。性别?感觉女性用弓箭比较飘逸。嗯,一个使用弓箭的冰系魔法的女英雄,她来自哪里呢?为什么她的弓箭带有冰系效果?剧情中就要解释,她的身份,她手中兵器的来历以满足玩家的好奇。给英雄配音的时候,如果没有故事,单纯让英雄吐槽、挑衅、战吼,就会感觉台词很苍白单调,加上一句跟故事有关的台词,人物的个性和身份就更容易彰显出来,以吊起玩家的兴趣。暗裔剑魔碰上蛮王会说一句:泰达米尔,我最伟大的作品!也许会让玩家思索:这两个技能有着相似性的英雄,在剧情中又有着怎样的联系呢?二、做好剧情,就有着无限可能说起lol的剧情,不得不说一下暴雪的WAR3与魔兽世界。《魔兽争霸》前两作都是讲述人族与兽族的战争,游戏虽大卖,但是故事格局小,缺乏张力。直到war3的出现,引入“英雄”这一概念,并且强化了剧情模式。剧情模式本来是作为教学关卡,但是剧情如此出色,以至于其表现及影响力远远超出了教学关卡的意义。首先游戏的世界观拓宽,由两个种族的入侵反击战,变成四大种族的协作与斗争。《混乱之治》与《冰封王座》详细地讲述了兽族的复兴,兽族与牛头人的盟约,精灵族和不死族作为独立的种族正式登上历史舞台。血肉丰满的剧情人物。在war3里的各种族英雄,山丘之王、死亡骑士、月之女祭司、剑圣、在剧情里都有对应的英雄。那时的暴雪应该是同步研发《魔兽争霸》和《魔兽世界》,WOW庞大的世界观,复杂的人物关系,各种经典的故事桥段在war3里都已经有了初步的展示。燃烧军团的入侵与溃败,阿尔萨斯的堕落,巫妖王的崛起,在WAR3里都有了相当完整的演绎,兽族与人族的仇恨,凯恩?血蹄和萨尔的兄弟情义,伊利丹、玛法奥和泰兰德的爱恨纠葛,萨尔和吉安娜淡淡地情愫都有着充分的展示。可以说没有《魔兽争霸》系列十年的积淀,就不会有《魔兽世界》那引人入胜的剧情,而魔兽的魅力多少要打些折扣。而如今《英雄联盟》的世界观以及英雄设定,也是下了功夫的。世界观一再补充,有些英雄的故事一改再改。都是为了让这个设定更为严谨。游戏中有两大对立的阵营:诺克萨斯和德玛西亚。各自的执政理念恰如希腊历史上的斯巴达与雅典。有中立阵营均衡教派,(口号是:均衡,存乎万物之间),也有混乱邪恶势力暗影岛,有崇尚黑魔法与黑科技的祖安城,也有坚持“科技以人为本”的皮尔特沃夫,有隐藏着上古神秘力量的弗洛尔卓德和恕瑞玛,也有有来自异空间的邪恶英雄虚空一族----虚空一族拿来改编为BOSS再合适不过了。瓦洛兰大陆中的每个种族都有着自己独立的文化,正是这些种族中诞生了风格迥异的英雄。英雄之间的关系错综复杂:有恋人(提莫和崔斯塔娜?)、有不共戴天的仇人(沃里克和索拉卡)、有宿敌(盖伦和德莱厄斯)、既是竞争对手又是合作伙伴(蔚和凯特琳)、有兄妹(盖伦和拉克丝)、相互憎恨的姐妹(凯尔和莫甘娜)、协同作战的兄弟(德莱厄斯和德莱文)、上下一心的君臣(嘉文四世和赵信)。狼狈为奸的师徒(沃里克和辛吉德),酒肉朋友(酒桶和贾克斯)、基友(法外狂徒和卡牌大师)甚至炮友……英雄越出越多,坑也越来越宽,越来越深。难道是将来也要出MMORPG来填坑吗?不排除这种可能。事实上英雄联盟的世界观,非常适合改编为MMORPG游戏,。为作为一个不太喜欢MOBA游戏,却对RPG游戏情有独钟的玩家,我也很期待将来可以有一款在瓦洛兰大陆冒险的RPG游戏!
1.前几天玩女警,遇到个拳击姐,帮她打野,一边跳舞一边打字问我,条子你好...我羞涩的笑了笑,拳击姐姐好。.2.后来我玩德玛西亚之翼,我们这边的打野皇子,上单盖伦,中单拉克丝,德邦辅助我。立马被对面调笑,哟,对面一家子呢,好怕怕哦。3.有一次玩德莱文,上单是诺手。下路被对面皇子和中单连抓了好几次。后来诺手直接传送过来,一个E技能,接着Q,然后开大,直接砍死两个残血。完事之后嘲讽对面的,妈蛋敢欺负我弟?4.今天打排位,我中单阿卡丽。上单凯南,慎打野。然后打野的慎上来就来一句,师弟师妹好- -
1、每个志存高远的游戏开发者都希望自己的游戏能够形成一个独立的IP(知识产权),要看IP的力量,看下有多少三国题材,魔兽题材,DOTA题材的游戏就可以了。2、建立独立的IP中最重要的环节就是建立世界观,尤其这世界中最具有魅力的游戏角色。因此哪怕不是MMOG,游戏角色的塑造也都是其中重中之重。3、有了这些有故事的游戏角色,就可以更好的进行游戏品牌的在其他维度的传播了,CG,同人视频,新角色宣传。比如lol的公认视频“啦啦啦啦德玛西亚”,其中基本的人物关系就参考官方设定。再比如角色“金克斯”上线,拳头公司就进行让这个角色篡改另一角色“蔚”的官方主页,还以“蔚”的名义颁布通缉令,通过这样的创意事件进行宣传。4、角色在游戏中的语言,动作,技能设计都会和配合角色背景故事设定,并且一起使游戏角色更丰满,使玩家更有代入感。“德玛西亚”,“一点寒芒先到,随后***出如龙”,“我的大斧已经饥渴难耐”这些经典台词。死歌的大招,炼金的招牌毒雾,豹女的变身,都是非常符合角色背景故事设定的。5、游戏中的隐藏彩蛋是更具角色背景故事设定而来,我知道的还有:“狮子狗和螳螂一旦出现在敌对阵营,就会触发隐藏的彩蛋任务”。6、可以用来赚钱啊。这么多有性格的角色塑造的丰满以后,你还不乖乖的掏钱买皮肤吗?
我倒觉得是根据背景故事设计出
我打一局匹配,我们边德玛QER一套打在对面光辉身上,光辉惨死后发了个所有人:我是你的妹妹啊( ̄? ̄)
当你用盖伦时在大喊着德玛西亚时再想想这个问题吧。
反正我每次慎遇到劫心里都想,君子报仇,十年不晚~队友来弄死你~
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