dnf蓝拳dnf剑宗什么流派好问题?

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dnf高端蓝拳讲解打鬼剑士技巧 上分无忧
发布时间:15-06-25 07:40
来源:17173
作者:走开!怪叔叔01
责任编辑:路遥
  这职业在传统意义上大家都把他当做经验书,可我认为,这职业如今已经非常强势了。从前的红眼之所以弱,就是因为起手技能少,暴走减防御,技能非常容易被看穿。而当前版本加入了嗜血抓头,使得这个职业变得非常赖皮,在国服这种延迟的环境里非常容易被X扯抓头。
  特别是一些装备神的红眼是非常难打的,本身的高硬直让你很难平推,而且红眼这个职业属于速度越快容错率越高的职业。在国服这种神装横行的PK场,节奏非常快,红眼这个职业也更加容易起手,而且有了嗜血红眼连招伤害非常高,可以实现各种收招接大蹦、血剑。
  针对打法:防止被地波扫到,谨慎使用神反,尽量少平推,保证2套能带走就可以了不要贪伤害。红眼即使如今有了加强,起手还是比较少的,所以只要小心,这个职业不难打。
  剑魂自从短剑和谐之后一直非常弱,伤害不高,速度也不快,而且由于数量很多,大部分玩家都知道如何打剑魂。到了当前版本,不知道是何原因,感觉剑魂有了一定的加强,速度明显快了一些,太刀的伤害感觉也很高,难道是错觉?
  剑魂的起手比较丰富,节奏感也很强,跟剑魂打要注意不能被代入他的进攻节奏,一旦给他打出节奏,你会感觉一直被连一直被追着打,所以一旦进入对方节奏你要很快调整过来,不要急着追他,缓一下。
  针对打法:打剑魂要练会两点,第一、大三拳破银落,第二、双闪躲拔刀,这两点练会了你就可以打赢大部分剑魂。还有一点,打剑魂用瞬拳起手的时候不要平推,直接虎袭,因为平推必然会被逆转反击,要切记。
  阿修罗
  阿修罗这个职业是非常强的,属于绝对的亲儿子职业。有攻击有防御,还能轻松的破保护,所以这个职业是很难缠的。二觉后的阿修罗普通攻击有大范围剑气,有连发和神装的阿修罗可以无限X连到你死,连招非常简单,伤害也非常高,而且会打的阿修罗可以预判你的双闪用波动爆发起手。
  针对打法:阿修罗属于直线进攻非常强的职业,跟这个职业打尽量不要在一条直线,要计算他的波动爆发CD,利用神反或者Y轴走位骗掉。
  阿修罗的扫地是非常恶心的,在有蹲伏的时候最好在他放出冰刃波动剑的时候再蹲,否则绝不能浪费蹲的机会,一旦没有蹲,阿修罗可以随意的进行扫地和破保护。
  又是一个亲儿子职业,就在近期,鬼泣的PK能力有了一个很大的改版,根据实战得出,鬼泣有如下加强:
  1、冰阵的冰冻几率大幅度提升,在无需绿阵的情况下也能实现高冰冻几率。
  2、墓碑的攻击力大幅度提升,范围大幅度加大,成为鬼泣高爆发的技能。
  3、冥炎卡洛在释放后依然可以放冥炎球。
  鬼泣这个职业属于拖CD萎缩性职业,其打法就是各种阵循环,没有阵的时候就各种无敌鬼步和大招,而且爆发相当高,一旦被开了卡洛或者被小鬼附身的鬼泣抓到,那伤害是非常高的。
  针对打法:对于这种CD循环的职业,打法要点就是破坏他的CD循环。开场的时候鬼泣会加上无敌鬼步,鬼步在转身或者攻击的时候是没有无敌的,要在Y轴骗他出招,一出招就用对付一般鬼剑士的打法起手。
  由于鬼泣冰镇的大幅度冰冻几率,所以无论有没有绿阵,如今都不能贸然进阵起手,在他开出紫阵的时候千万不能进去,因为一旦被紫阵小鬼抓住你基本就输了。
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DNF蓝拳流派三大流派之蓝拳影子流介绍
导读深度解析 DNF蓝拳流派三大流派之蓝拳影子流介绍
  接下来的是正题,影子流派加点:
  影子流派注重多段攻击,故在保证绝对输出(即为最低要求输出)的情况下,适当加点以达到最高段不间断高频率输出。推荐装备;恶魔的残暴战镰,加12或以上,神殿称号,能源6或9(能源6;赫拉斯附加三件,双攻左曹或其他)以下是点的,未加点的略过。
  俯蹲,物理暴击
  武器祝福满,勾拳追击点一
  俯冲,摆动,俯冲直拳点一级,俯冲其他两式满
  破碎之锤满,瞬拳点一
  神圣反击点满(特性满)
  刺拳猛击(特性满);小三满(特性2级)
  大三满(特性点2级),风点1
  影子满,洗衣机满(特性2级)
  干涸一级,律动一级,惩戒满
  破坏之拳满,刺拳狂击满
  核拳满,2觉一级
  以上为非契约加点,契约者可以放弃直拳或腹拳,加满必要无色技能之后,再点上
  我奉劝各位新人,当初蓝拳火的时候一堆人玩,但却没有几个是大神,我也是那个时候开始玩的,在网上看别人加点,自己加了,且十分信任此加点,如今我回想起来,那加点,四不像,极其奇葩,却很多人加。所以加点方面,你们看着加,那个看着顺眼用着顺手就大方加,说大三小三垃圾并舍弃而且误人子弟的野鸡大神请自重,大三小三流派不比影子流差
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(文章作者:冥府渡神的悲哀)
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照例是各种表格对比。
3件套效果就不多说明了,9件套由于人品问题以及当前的适用性,并不做太多考虑。
PS:比如,我有个朋友,野马9已经凑齐,然则打发电站新图搬砖他宁愿带高强武器,然后野猪套+魂链,金手镯,杀猪戒。虽然并不能说明什么但是也从而证明了当前异界套的尴尬性。9件套效果的确很美,但没高强再美也是渣。
特别注意:在下面表格中6件套的效果和9件套的效果,是整合了之前套装中的所有增益的汇总效果。比如说3件套小三拳+10%,6件套小三拳也+10%,那么这里的6件套效果汇总为10%+10%=20%,这样汇总直观方便,不用一点点的去加了,省得麻烦。
1.改版前的野马套技能加的很全面。
2.改版后加成的技能集中到了俯冲直拳,腹拳,翔拳,即俯冲系列的3个小招上(加攻击,减CD,加成追加攻击,闪避),集齐6件套的话,急速闪避中俯冲系列的3个小招配合满级急速闪避可以达到100%闪避。
远古2石拳:
1.改版前的石拳套偏向于控制流派。
最大的亮点是在于9件套的三影子,当前版本的9件套加成下,影子的持续时间变成为25s ,CD减为30s ,基本可以全程保持。再配合刺拳猛击的高频输出能打出赏心悦目的连击以及影子的最大优势。
但因在NX技能改革之前,影子的输出并不十分强势,再加上9件套会占用武器(基础攻击太低),致使9件套大都只能在异界爽爽而已。一般用3件或6件搭配其他。
2.改版后的石拳套偏向于影子平推流。
技能改革后,本来有段时间曾影子持续时间为30秒,CD40秒,还增加了TP。不过据“雨落、哀伤”同学说大灾变还是改回了持续20秒,CD40秒的原来状态,TP也没了。因此6件套情况下影子持续20秒,CD减为30秒。而9件套时达到25秒,CD30秒。(简直跟改版之前一样嘛……差评!)而且还少了那么多其他技能加成的,本来可以用野马3搭配石拳3的,这下基本上是鸡肋了。
不过NX技能改革后,影子的伤害有质的飞跃,而且在有幻影化身状态下,洗衣机最后一击亦不再打飞人(仅推开人),技术好的情况下,配合短CD长距离的瞬拳及其他小技能,可以对敌人造成连续平推的巨大伤害。
此外,影子对于高频攻击的增益最大,而刺拳猛击的高频攻击次数的技能能使影子在相同单位的时间内造成更高伤害。
PS:这一套异界装的瞬拳那范围……真心是神技能啊……
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远古2杀手:
1.改版前的杀手套走的大致是无觉醒流派向。
参照大叔我之前写的85级S4蓝拳百科的加点流派,发现未改版前的杀手套加成较偏向于无觉醒流派(加满了飓风和洗衣机),改版前由于3件套6件套的技能加成相对于野马和石拳来说较为鸡肋一些,所以并不太被众人所看好(尤其是瞬拳),一般要作为输出装备也是采取3+3的混搭模式。
2.改版后的杀手套----呃,我能暂时判定它是控制流么?求支招啊……[yct46]
参照之前蓝拳改版后与现阶段技能数据的对比可以发现,改版后圣拳锤击的伤害真心被提上了一个档次,完全可以作为控制流派的强力小招,加上-30%破碎浮空(减少后相当于100%出头的浮空度),还有揍飞人的俯直……感觉像是用了这套装备貌似会把人打得各种爬不起来啊……拍皮球么?……真心的控制流啊
远古3能量之源:
1.改版前的能量套加的偏向于小招流。
以短CD的小技能为主,9件套加成了影子和洗衣机,但是相对于NX改版之前的影子伤害,以及洗衣机加成的一些不痛不痒的偏门属性,现阶段一般是出3件套或6件套属性,不过比起来本人还是更喜欢野马6。
2.改版后偏向于影子爆发流(同远古2石拳,具体对比见下)。
其实可以发现一个很有趣的特点,由于影子和刺拳配合状态下,影子输出的增益最大,改版前后基本都是会把这两个技能捆绑在一起加强。
同远古2石拳套对于影子技能加成的对比:
技能改革后,能量6件套影子持续时间为28秒,CD40秒。9件套下可达34.8秒,CD40秒不变。2个影子,幻影分身+20%攻击,第二个重影的攻击为100%
与同样加成影子的石拳套对比:石拳6件套影子持续20秒,CD30秒。9件套时25秒,CD30秒。3个影子,两个分身+1个重影攻击力为50%。
CD衔接差不太多。
那么假如在本体伤害为1000情况下(用当前版本影子满级技能数据,)
能量套6的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6, 双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为1348.8,合计4046.4
石拳套6的两个影子1次攻击下的总伤害: 幻影化身伤害为28=2248,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124, 合计3372
能量套9的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6,双重幻影伤害为100%即也是2697.6,合计5395.2
石拳套9的三个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28 )=2248,两个影子就是2248 x 2=4496,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124,合计5620
因此,综合其他加成技能所可以得出以下结论:
远3能量套偏向于爆发性的打法,远2石拳套偏向于循环性的打法。
在3件套和6件套情况下,远古3能量套对于影子的爆发增益略优于远古2石拳套。
在9件套情况下,远古2能量套对于影子的加成将略优于远3能量套,然则由于远3能量套9的洗衣机属性以及装备可以附着气息(话说这么弄可是超RP啊……),也并不是说两者会差距很大哦。
远古3伪装者的暗袭
1.改版前的伪装者套偏向于双直拳流,3件套和6件套情况下,如果不考虑打双气息的情况的话,性价比显然还没有改版前的野马3,6件套高。
2.改版后的伪装者3,6件套和改版前的野马套有些类似,加的技能也是比较实在的,不过我还是喜欢影子流啊……我就喜欢影子不要拦我……
远古3无尽之炼狱
1.改版前的炼狱套感觉走的是非主流加点么……当前情况下神圣反击+破碎之锤+风……不做评价啊……倒是破碎和大三拳的伤害挺亮的。
2.改版后的炼狱套是典型的飓风流派了。
改版后飓风持续14秒,CD20秒,还是可以出两个风。(雨落、哀伤说的,我怀疑是不是看错了是10秒不?他硬说是14秒……好吧,14秒就14秒,错了别打我……打他……还有,之前什么站立不动吸附什么的那都是体验服闹的,正式服根本没出……)
那么,3件套的时候风16.1秒cd20秒,6件套的时候风18.9秒cd14秒,9件套的时候风23.1秒cd14秒……
各种刮,刮刮刮,衣服都吹烂了露出小JJ……
最后,PS: 无尽炼狱套9件套Ex刺拳的效果在改版后被移到了远古2杀手9件套上去了……
肝3189 经验值0 COF0 QQUID45685最后登录主题帖子精华0积分125123注册时间胜点442 疲劳值20
COF0 经验值0 肝3189 胜点442 疲劳值20
哪复制的,请注明出处把,不过还是 谢谢你的分享
肝28 经验值0 COF0 QQUID6711327最后登录主题帖子精华1积分16848注册时间胜点10 疲劳值0
Lv8.奶粉, 积分 16848, 距离下一级还需 8152 积分
COF0 经验值0 肝28 胜点10 疲劳值0
(o?ω`o)ノ 异界什么的一边玩去
肝305 经验值0 COF0 QQUID1098494最后登录主题帖子精华2积分17094注册时间胜点7 疲劳值0
COF0 经验值0 肝305 胜点7 疲劳值0
要么瘦,要么瘦
肝1 经验值0 COF0 QQUID61935最后登录主题帖子精华0积分2注册时间胜点0 疲劳值0
COF0 经验值0 肝1 胜点0 疲劳值0
谢谢分享哈。
肝132 经验值0 COF0 QQUID8648898最后登录主题帖子精华0积分2888注册时间胜点11 疲劳值0
Lv5.奶粉, 积分 2888, 距离下一级还需 2112 积分
COF0 经验值0 肝132 胜点11 疲劳值0
这下我又不知道穿哪一逃了
我是猎狐者者
肝77 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分9098注册时间胜点5 疲劳值0
Lv6.奶粉, 积分 9098, 距离下一级还需 902 积分
COF0 经验值0 肝77 胜点5 疲劳值0
好多啊啊看看再说
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本帖最后由 八爪鱼 于
15:16 编辑
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流派简介:利用迅猛的连击击溃敌人,用灵活身手闪避敌人攻击
攻击类型:物理攻击,有中量固伤,没有属性
职业定位:输出
推荐装备:武器 图腾& && & 防具 轻甲
推荐属性:力量,爆击,攻击速度
职业优势:连击数非常高,攻速极快,聚怪能力强
职业劣势:伤害一般,攻击范围较小,没有爆发性伤害
百科更新日志:

参考资料

 

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