西游此刻加点怎样加点?

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教你梦幻西游五庄怎么加点
因为本人最近买了个飞升后停129的WZ号,号的加点方法是2体2耐1敏,旁边一般大的总是对我买这种低敏WZ表示质疑,几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。一、对于气宗和剑宗的如何选择。&&&&& 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。&&&&&& 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。&&&&&& WZ的技能主要有1个封技能----日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能----炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能----三花聚顶、1个物理技能----烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。&&& &&&&& 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。&&&&&& 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。&&& 2、PK。&&& &&&&& PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。&&&&& 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。&&&&& PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。&&&& &&&&&& 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。&&&&& 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。&&&&& 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。&&&&& 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。&&&&& 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字----耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。&&&&& 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。&&&&& 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。&&&&& 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。&&&&& 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。&&&&& &&& 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。&&& 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。&&&&& 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。本人是河南3区 武侯祠的飞升129小WZ&&& ノBroTher彩& &&ID:&&&我们家族都是现实中的朋友&& 都是ノBroTher&开头的 河南老乡或者是我们漯河本地的有意来本区一起玩的 希望多多交流
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大话西游手游男仙加点 高玩教你玩转男仙
来源: & & &
作者:小天魔& & &时间: 访问量:87802
语言:中文
大小:421.96
  加点怎么选择,男仙在手游中依旧是一个输出的位置,在手游中仙的输出是比较稳定的持续的输出。一起来看下男仙怎么玩。
  男仙加点:3敏1法,或者2敏2法。
  大话西游手游中仙主要就是输出,比较耗蓝的,所以需要加1点法,否者的话,可能需要一直嗑药。需要配合就是一只血宝宝,攻宝宝很容易就被秒掉的。
  这里不加血的原因是因为在手游中,仙只要先出手就可以了,后面有男鬼拉血,加1血的仙也是会被怪秒杀的。所以没有多大意义。还是放在输出上,更好。
  仙在输出上只能说比较稳定,很多时候魔族的大抽比起仙的法输出更高。不过在怪血量低的时候,还是需要靠仙的输出的。
  以上就是大话西游手游男仙加点 高玩教你玩转男仙,更多资讯请关注琵琶网大话西游手游专区。
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优势:攻击速度快、致命率高
劣势:血少、防御力低
使用武器:匕首\刺
特有技能:毒系
职业评价:偏重毒系伤害,打法另类,神出鬼没,天生的游击战好手。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★
打怪升级:★★★★☆
副本需求:★★★☆
操作难度:★★★★☆
职业技能视频展示
点击查看职业技能演示视频
职业技能概览
技能1级属性描述
成长属性及所需人物经验
对单体目标额外一击,造成55%的物理伤害外附加40点伤害,当攻击目标背后时,将提升一定的伤害。
【匕首】当双手都装备匕首时,将额外增加10%的伤害
【爪】当双手都装备爪时,在目标背后攻击时会提升20%爆击伤害
练级PK必备,40级后加满
致残目标,造成其攻击间隔延长22%,移动速度降低22%,持续15秒
练级过度,PK加满
使单体目标进入眩晕状态,效果持续2秒钟,眩晕状态下受到任何攻击都不会苏醒,技能等级越高,目标抵抗眩晕效果的几率就越低。
【爪】当双手都装备爪时,眩晕时间延长0.5秒
练级PK必备,40后前加满
从目标背后发动的袭击,造成相当于130%的物理伤害外附加60点毒属性伤害。
【匕首】当双手都装备匕首时,技能造成的伤害提升20%
【爪】当双手都装备爪时,在目标背后攻击时会提升10%暴击率
练级PK必备,40级前加满
使自身处于隐形状态,此状态下移动速度降低70%,任何攻击动作都将使你暴露。
练级过度,PK加满
袭击目标要害,使其陷入3秒瘫痪状态,造成等同于50%物理攻击力的毒性伤害,任何攻击都将使目标苏醒。
【爪】当双手都装备爪时,将使目标陷入内伤,防御降低5%,效果持续10秒钟。
练级选择性加,PK加满
运用致毒气功强化体魄,可提升自身5%的物理暴击率,且每次攻击都将按照伤害的12%来为自己恢复生命,效果持续30秒钟。
【匕首】当双手都装备匕首时,暴击率提升5%
【爪】当双手都装备爪时,吸血量提升15%
练级BOSS必备,50级前加满
进入疾驰状态,奔跑速度提高22%,在该状态下,每5秒钟消耗10点气力值
选择性升级,满级后加满
可打断目标当前技能,且使目标中毒,每秒损失45点生命,效果持续15秒钟
练级过度,PK加满
短时间内物理回避率大幅提升50%,持续15秒
练级选择性加,PK加满
将目标击昏最多15秒,只能在障眼法状态下使用,任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个刺客同一时间内只能击昏一个目标,该技能每提升5级,所造成的击晕时间额外提升3秒
练级选择性加,PK加满
使目标造成内伤,追加15点毒属性伤害,每次攻击都会额外命中周围的3个目标,并且有20%的几率缩短自身11%的攻击间隔,持续15秒
练级选择性加,满级加满
地府秘传功法,增加10点回避和命中,该效果持续30分钟
必备,满级后加满
目标平均每秒失去4点生命,施法时间延长40%,该效果将持续10秒。
【爪】当双手都装备爪时,技能效果延长5秒
练级、PK选择性加
瞄准目标脆弱的神经,从远距离高速突袭,对其造成140%攻击力的伤害,必须在潜行状态下发动该技能。
【匕首】当双手都装备匕首时,技能造成的伤害提升20%
【爪】当双手都装备爪时,可以直接打断目标施法
练级过度,PK加满
引导黄泉冤魂,解除自身禁锢状态,瞬间移动速度大幅提升,同时在接下来的5秒内,减少所有受到的法术伤害42%
练级,PK选择性加
借助地府罗刹之力,下次攻击暴击率提升52%,暴击伤害提升25%
练级过度,PK加满
据说为上古战神刑天之必杀技,打到对方时,对目标造成110%的物理伤害外附加90点的毒气伤害。命中目标后有60%的几率造成深度中毒,效果将持续11秒钟
练级PK必备,满级后加满
使队伍的所有成员造成的伤害提升10%,持续40秒,获得此状态后10分钟内无法再次释放
练级、PK选择性加,满级后加满
用幽冥之力打通各道经脉,激发体身体全部能力的增长,获得天魔神君的能力。此为幽冥刺客的最终奥力,需要《幽冥心经》方能习得
职业心经概览
技能1级属性描述
成长属性及所需人物经验
可以永久提升自身5点力量
前期少量,50级后加满,后期获得经验多
装备匕首时暴击率提升0.5%,攻击敌人背后时,将额外提升2%的暴击率
前期根据自身使用武器选择,满级后加满
可以双持武器,副手造成43%的武器伤害
练级、PK必备,加满
灵活的利爪能够自如的挥舞,装备利爪后攻击速度提高1%,并且可以穿透物理防御,直接造成1%额外伤害
前期根据自身使用武器选择,满级后加满
通过对皮甲的掌握,可以从装备的皮甲中额外获得1%的防御,学习第10级该技能后,每穿一件皮甲将提供0.5%的闪避率
前期少量,50级后加满,后期获得经验多
借助贪狼星君的恩泽,可以永久提升自身5点敏捷
前期少量,50级后加满,后期获得经验多
使用各种灵药制作的药酒滋润躯体,能够永久提升自身5点毒系防御力
前期可不加,50级后加满,后期获得经验多
提升自身5点毒系攻击力
前期少量,50级后加满,后期获得经验多
可以永久提升自己5点体质
前期少量,55级后加满,后期获得经验多
双持武器时,缩短2%的攻击间隔
前期少量,55级后加满,后期获得经验多
地府自创的诡异心诀,可以永久提升修行者10点闪避
前期少量,满级后加满,后期获得经验多

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