魔兽世界7.0pvp战场 79级战场 防御战士PVP

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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& && &原谅我这么嘲讽的标题,这因为我看了一个帖子,只是有些话想和大家说。
在那个帖子,楼主给大家讲了防战pvp的思路。然后,被很多道德楷模喷了。因为他们看来防战就是弱者,就是苟延残喘。
& & 我敬重各位拿着巨剑的战士,你们是犀利的尖刀,撕破防线,每一刀都是一片血涌,但我也不想看到一些夹杂在你们中间的废物来败坏名声。
& & 过完年拿起了战士,打了一周战场,单场输出比我高的战士没见过,或者我该说,随机战场比我高的dps我只见过一个冰dk。 随机战场都是彩笔,我也是,睾丸绕道,角斗士就那么几个,别都来装,大部分人玩的都是平民圈。
& & 防战现在为什么能pvp,那些喷子知道么?我来说一下。
& & 首先,核心是,防战拥有一个几乎无cd的进攻单体驱散,这在切对面法师的时候意味着什么大家懂不懂,秒驱罩子。大家可以去看一下九值战神的新视频。防战拼肾? 试了大家自会明白。
& &&&第二,5.2改动中大家可能没注意,防战的盾猛和复仇两个技能伤害加了50%,只是成长降低了。
& &&&第三,防战的2分钟cd盾墙,以及破釜沉舟和集结呐喊,这有什么用?破斧是盾墙同时开比无敌更强,而且短cd。还有盾牌屏障是很适合复苏之风的技能,因为它给了我们苟延残喘的机会,而那些道德帝,我相信我肯定见过。
& &&&第四,5.1,盾牌不加pvp强度,但是5.2,盾牌拥有了和单手武器一样的pvp强度,所以,大家懂的。
& &&&大家可能不知道5.1其实剑刃风暴最强的是防战,因为防战以前剑刃风暴是造成220%武器伤害,一个拿着双手武器剑刃风暴的防战是超级可怕的,因为其伤害是武器战的两倍。 这点5.1末期被削掉的,原因是什么? 当你看见在战场中一个防战拿起双手武器在人群中几秒内转出500w伤害的时候你就知道了。
& & 说了这么多,我还是要申援哪位楼主。我们防战存在于这随机战场或者野外是为了什么?
& & 我们为了冲锋,我们冲上去就是为了拉住仇恨,开起盾墙的一刻我们便已经破釜沉舟,对面治疗我们没打算让他看到他的队友被屠杀,因为我们就是一堵墙,我们在哪,战场就被切割在哪。我们扛旗对面的军旗就是移动战车,面对拦路的法师,我们不选择逃避,冲锋,冲锋,比血dk高得多的机动性,比守护德强得多的侵略性。你见过打不死的血dk,见过挡不住的守护德,你就不想见一下,躲不开的防战?&&
& &&&武器战,你们是锋刺。 我们是巨锤。 我们敲开防线,你们撕裂敌人。
本帖最后由 请叫我为舅舅 于
09:52 编辑
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有一场战场,阿拉希,我们开局打下了伐木,后来被大波部落冲下,队友死完了,我看无望守下便滑翔机去了铁匠。 实力有点悬殊,还是拿不下,然后就去拿下了矿洞。 当时5.1,队友又有好几个贼,于是,我便说,我守矿洞,你们外面去偷。&&我就一个人在矿洞呆了15分钟,来的人要么打跑要么杀掉了。
最后还是要输,这时一个武器战说了,垃圾,还防战打战场。
我砍了下数据,一个100多w伤害的武器战破口大骂。 我看了下我的数据,700w伤害,400w治疗量。(我承认很多都是和人耗的,因为守点过程中很多来和我消耗了半天走的敌人)
&&我说,是什么给你的勇气喷我的。 他说,玩防战下战场恶心人都是垃圾。
&&你说我该怎么笑。 我打出了本方大部分伤害,吸收的伤害都够杀他几十次了,我能一个人守住一个点,对面即使来4个人我也能等到支援。一种被自己孩子喷了的感觉。
& &战士基数大,却是不会玩的太多。 就是这种战士实在不少,冲锋释放的传统就是这帮人在代代相传。喷子都产自于此。 真正的战神,会和你说,玩萨满这么弱势职业的都是垃圾?
&&脑子究竟腐朽到什么程度了,竟然接受不了一丁点新鲜事物。
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& &真正的战神们,我像你们致敬,你们依旧那么锋利。
& &你们是有技术的,有经验的,喋血沙场,见过任何场面。无论什么样的局势你们都能深深的扎进去,带出一片血肉。
& &玩防战的战士们,你们没有神乎其神的战斗技巧,但你们同样是伟大的。你们的盾牌能砸碎敌人的脑袋,也能守护我们的防线。
& &那些喷子们,欢迎你们继续送荣誉,最后大喝一句,战士太弱了。
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[ppb18]不错不错
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哈哈,深得我心,但是没必要弄个嘲讽的题目,目前最大的问题是FZ上不了班台面,就X7、随机了
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
那年丶我宅了
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防战插旗确实比武器战牛逼这版本,但是PJ的话他不会要个防战打DPS吧。
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Lv.6, 积分 2905, 距离下一级还需 2095 积分
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别说感情了 发表于
哈哈,深得我心,但是没必要弄个嘲讽的题目,目前最大的问题是FZ上不了班台面,就X7、随机了 ...
请问防战上不了台面是什么意思?一个刚玩战士却被他深深迷住的新手求指教???
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&和法爷插旗5年,胜利概率都没超过4成,没办法谁让人家是亲儿子。但是今天我彻底被打击了,一个492全部强化完毕的武器战士,竟然被一个战场速成477的LR守得2分钟 我不知道以前的努力有什么意义!!!
&&难道, 我们努力的就真的像死亡之翼(貌似这货也是5色龙中的战士?)所说的那样,“你的护甲一无是处,你的信仰毫无意义!!&
& &&&第一次被杀,我以为是意外。天赋 巨龙怒吼 晕锤 复苏
& &&&第二次, 我认为是 我不满血。天赋同上
& &&&第三次, 迅速的命令怒吼 +不休武士印记,然后开战
& &&&第四次,觉得天赋问题 ,改为天神+胜利 +& &风车
& && &第5次,因为CD原因& & 天神改不了 变成天神+胜利
& && &第六次,也许对面LR超长发挥,面对无解的8S蛛网&&无限威慑 和免疫晕锤的主人召唤,可耻的0-41码设计,看看自己5-30的冲锋,因为地不平而不能跳的大跳,我被华丽丽的完KO
& && &第7次 ,LR走了....................
& && &我觉得,我也该走了。也许死亡之翼是对的,他那句护甲毫无作用,信仰没有丝毫意义。是对于当初我们的告诫。
& &&&死亡之翼那身充满痛苦的橙色源质铠甲都阻挡不了他的失败,我们这些凡人战士的护甲如何能保护我们不再复苏的身躯!!
& &&&我们的刀刃,面对的都是BUG一样的对手!
& &&&没逃命技能的,拥有熊一样护甲和吸血鬼一样的回复能力
& &&&没有厚实护甲的,拥有坚韧(最起码10000R)的身躯和出色的控制
& &&&护甲不那么厚实的,呵呵他们拥有一个出色的伙伴和廉价的奥术附魔子弹
& &&&曾经,我们拥有独一无二,不可被驱散的致死效果。
& &&&现在,那就是一个笑话。9大职业告诉我们,我们有个好老板,战斗疲倦人人有而且比致死 效果还好用,进战斗就上了,纯天然,无消耗 ,没CD 并且效果比致死还高了几个百分点!!!!
& & 好吧,我怨妇了,拿起咱的小FS 做任务去~~~别的不敢说,最起码碰见不高于我3级以上的战士 ,咱是毫无压力~~~希望练级的途中别遇到诸位~~再见~~
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UID1409387帖子威望0 多玩草10 草
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UID6661072帖子威望0 多玩草10 草
呵呵,我现在也是防战 从70开始 就一直玩防战。。感觉就没弱过
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UID1409387帖子威望0 多玩草10 草
frustryd 发表于
原谅我这么嘲讽的标题,这因为我看了一个帖子,只是有些话想和大家说。
在那个帖子,楼主给大家讲了 ...
求天赋雕文宏 最近也一直玩防战 大风车时要换2把武器吗 刚看你帖子?
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我就爱燕子 发表于
请问防战上不了台面是什么意思?一个刚玩战士却被他深深迷住的新手求指教??? ...
JJC没几个打算瘪肾拿FZ打的吧,况且意义不大,PJ里,FZ定位是什么?明显不是团战输出向,做搅屎棍,团队损失太大,武器可以完成,扛旗的话,对比扛旗D和DK,劣势太大,一个是单程旅行加跑酷,一个是反控效果突出,2者被控制下的保命,甩开FZ几条街,FZ拿的出手的机动性,理论高于现实,很难在实战用出来,毕竟对面不是傻子。门口切FZ报复社会,还是不错的。
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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我只想说5楼的那位朋友文采两字形容 吊爆&&............
暴力挽救和平
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曾经想过防战PVP& &但是后来放弃了 原因是防战爆发不行,如果打战场 无疑防战是个好的旗手或护旗手。防战大风车的时候&&切双手武器 你会看到 大风车的伤害会被减到140% 不是单手的220%了 所以防战PVP只适合战场并不适合JJC
且防战无致死效果,虽然伤害很不错,但很难控制血线。对方有个治疗的话,防战的输出几乎没什么效果 。70年代的时候,我曾经一个盾猛拍死过一个猎人。现在,让我感觉防战真的不是个好的PVP天赋。
专精方面,三系天赋专精里只有防战是防御的,格挡和精确格挡。只对物理有效果,而其他两系都是加在输出的。所以 防战打PVP就是磨血,1对1有绝对优势,人多了就不好用了。
个人见解,请勿喷我~
布洛克斯希伽
布洛克斯希伽
Lv.6, 积分 2760, 距离下一级还需 2240 积分
UID6019133帖子威望0 多玩草127 草
虽然我是武器战、狂暴战PVP,一心想着输出,但是也接受防战PVP,因为真正的战场上,剑盾组合更多!
爸妈身体永远健康(1/1)
需要金钱:1100
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Powered by魔兽世界的PVP真的很平衡吗?那为什么战场都是一边倒?
暴雪为了所谓的平衡,费尽苦心,几乎同化每一个职业,伤害技能,控制技能,保命技能,爆发技能。可为什么现在的PVP越来越不平衡了?以前60打战场,职业所谓的不平衡,但是战场依然打得惊心动魄,你来我往。现在暴雪引以为自豪的平衡,每个职业都很相同,可是战场是什么鬼样子?都是一边倒,干脆一边的人玩,另外一边空的不就好了吗?不要说竞技场和评级战场这些东西,这都是比较小众化的。大众化的还是随机战场,可以暴雪把随机战场搞成什么样了?基本上都是一边倒,没有一点竞争的感觉。以前60的时候,谁敢说:速度输,这三个字?会被喷成狗!!!现在说:速度输,绝对很多人支持,好,速度输了下一局,然后呢?继续说:速度输?每一局都是速度输?每一天都是:速度输?输了你是有荣誉?还是有乐趣?什么都没有。其实这也不能怪谁谁,野队在YY队面前,根本没有抵抗力。评级YY对YY。公平。BLZ如果真的想平衡PVP,我觉得应该随机战场禁止YY队,国家队进入,想打YY队国家队的,只能打评级战场。至于技术手段如何做到这一点,我也不知道。
平衡?把自利取消了再说
人心不古时世风气完结!
哈哈哈 以前六十的时候 又是睾丸怀旧装逼党吗刚开跨服战场 的时候 战歌速度输见多了好吗
战场本来就是来拿玩的,暴雪想平衡也是先平衡33
[s:ac:汗]这逻辑...战场是联盟和部落打,难道联盟可以练法师部落不可以练吗?
60级就有战场对刷了,当我们都不知道。
[b]Reply to [pid=59182,1]Reply[/pid] Post by [uid=8641231]qq[/uid] ( 02:47)[/b]对刷确实有,但是真打的时候就是很焦灼的。现在这不是对刷,这就是一边刷另外一边。
现在人不像以前,逆风基本都选择退,这个和pvp平衡没关系,和人有关,玩游戏心态不像以前了。
要搞定YY队很简单,禁止组队排随机战场就行了,这样YY队就很难组起来了
是重点不一样了,现在的重点是放在了竞技场,PVP主要围绕竞技场来平衡,以前没有竞技场时PVP是围绕着职业间插旗来平衡的吧,看你怎么看,我是喜欢玩战场对竞技场无感的,所以我觉得竞技场毁了战场,毁了魔兽世界的PVP。
队友不行,别老赖职业。自己不行,别老赖装备(差30个装等还是认命吧)。
玩游戏的人和以前不同了,以前是享受游戏
随机就是赌运气呗
十个队友有六七个三十万血的环保,第一波交锋就被压了墓地,你不喊速度输还能怎么样?
随机战场里,实力是王道,什么战术,拼搏都是次要的。。
你喜欢享受被杀被虐被堵墓地的快感,不要强求我们一块被杀被虐。。
[b]Reply to [pid=59182,1]Reply[/pid] Post by [uid=8641231]qq[/uid] ( 02:47)[/b]60级那会好多人为了刷军衔简直疯狂,开个按键精灵整天整夜对刷
我觉得是心态变了
[quote][pid=59182,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]minhj[/uid] ( 16:33):[/b]十个队友有六七个三十万血的环保,第一波交锋就被压了墓地,你不喊速度输还能怎么样?
随机战场里,实力是王道,什么战术,拼搏都是次要的。。
你喜欢享受被杀被虐被堵墓地的快感,不要强求我们一块被杀被虐。。[/quote]确实如此,说现在玩家心态不同,弱势就想速输下一场,很大程度也是因为多半完全没有挣扎的可能,这也就让有心娱乐的玩家觉得极其无趣无解。最近一直单排战歌,多半都是坑和被坑,势均力敌或者弱势但有希望抗争的时候很少。60年代打到统帅,印象中那会儿坑墓地很少见。职业同化严重也确实是PVP越发无趣的重要原因之一
60级的奥山一场能打一下午...
这其中有很多问题,比如装备,职业,天赋,新人还是高手,当然还有心态。以前排战场总会遇到哪些裸装的人在挂机,你能怎样?一些心态不好的见落后一些就会挂机或者打酱油你又能怎样?如果要我选那个战场最讨厌的那肯定是魔古山。因为联盟的人不会去拿了珠往中间跑,可能都怕死吧。后使用快捷导航没有帐号?
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今天看到有个帖子发的截图一个战场里面有4个不足10W血的玩家,并把这归结为部落不能获胜的一个重要原因。我想说这是你那场不能获胜的重要原因,大家可以回想下战场遇到装备不好的新手几率还是非常少的,而且这也不是部落独有的,联盟的新手也要慢慢积累装备。
部落战场除了奥山跟征服之岛意外其实胜率还是可以的,今天就讨论下为啥部落一到大战场就变的无力,小战场的胜率其实已经证明了部落的装备跟智力一点都不差。大战场输一是部落治疗教少,并且团战经验没有联盟丰富。另外一点就是缺乏牺牲精神,以至于经常做丢西瓜捡芝麻的蠢事。
40人的大战场团战是不可避免的,这也是大战场的魅力所在。以征服之岛为例,大家都知道拿车间赢一半,攻城机车无论防守坑杀或者进攻都是牛B的利器。所以征服之岛开场冲车间的那场团战是决定点所在。大可以所有人冲车间,拿下车间再派几个人去做了刃车,杀刃车很简单想保护都保护不了。如何打好征服之岛的第一次团战呢?因为人员装备职业配置都是随机的,所以只能说一个标准的打法和一些通用的规则。具体实战中是可以根据具体情况有所改变的(这里不可能一一说到)。
近战,远程,治疗。3个分类。
1.冲前面的近战,大多近战冲过去就要抱着必死的决心,团队的盾牌和炮灰,DZ是个例外,DZ在团战中最厉害的地方是去偷袭对方后面的治疗,无论是否打死都能起到巨大的作用。
2.远程职业,团战伤害的真正制造者。
3.治疗奶妈,持续输出的力量源泉。
这3股力量之间的合理配合可以创造一个牛B的绞肉机。在大战场里团队的力量是可怕的,个人再好的装备和操作进去都是个小蚂蚁,随便就可以捏死你,大战场不是逞个人英雄的地方。
这3股力量该如何配合呢?
***前面的近战的是坚硬的盾牌,伤害的吸收者,保护中间的远程能持续输出,如果盾牌破了,中间防御教弱的远程就会受到攻击,经受不住火力的攻击就会被击垮,只能边打边后退,后退就是团战失利的信号。
所以治疗一定要优先加冲在前面的近战,尤其是高韧性高血量T天赋的近战,他们是盾牌的基石。打个比方,一个20W血5200韧性的T天赋近战,在韧性减伤的影响下,敌人杀死他需要制造近40W的伤害,而一个10W血无韧的玩家杀死只需要10W伤害,血量差了10W而在实战中韧性的存在让血量的差距放大了3倍。再打个比方杀一个10W血的玩家感觉很轻松,但是打掉一个满韧玩家10W血却变的很艰难。你给一个满韧的玩家加1W血顶给一个无韧的玩家加2W甚至3W,所以团战中有时候你要放生一些低血量低韧性的玩家,必须要保证高韧性高血量玩家的存活,只有这样的玩家才能起到吸收伤害筑起盾牌的作用。
有些治疗可能认为前面的近战加也加不起(炮灰伤不起啊),不如加远程,让他们创造更大的火力,这是大错特错。在有近战盾牌的保护下,远程是很不容易被杀死的,被集火完全可以暂时后退,对方不可能越过人群追杀你,而近战冲上去就意味着你死我活。所以团战通用规则第一条:治疗优先给冲前面的近战加血,尤其是高韧性的。
***远程应该把火力打到哪里?团战很少讲究手法,PK中的那套基本不适用,最重要的一点就是职业相克原则,举个例子:LR打FS很疼,打血DK不疼,杀死一个血DK的火力够你杀死好几个FS了,这就是火力对拼中的职业相克,一定要先杀最软的那个,实在打不到再打次之的,这是团战通用规则第二条。
***关于打治疗,很多人都说一定要先杀治疗,这要加个前提,在你有机会打到的情况下,团战中如果执意打治疗很多人甚至冲不到对面治疗那里就挂了,这不划算,如果治疗自己冲到前面你还不打的话,那你就是头猪了。团战通用规则第三条:有机会打治疗一定要先打治疗。
如果你理解了上面的话那么就可以看下面这段,如何在征服之岛开场团战冲垮对方。
很多人把飙车看的很重要,其实那不是重点。双方用差不多的速度冲到旗下,一般都会起嗜血,插旗子。一场你死我活的团战,几十个人在你面前你应该打谁呢?先说DZ,DZ的目标应该是也必须是对面的治疗,不要吝啬技能。近战尽量往敌人后方冲打远程职业和治疗,可能打不死,主要目的是扰乱远程输出,引起恐慌。远程职业也应该先打治疗和对面的LR和FS等主力DPS。熊或者血DK等任意T天赋的职业,不要管他,让他随便糊弄,你打他你就上当了。治疗加血就是看谁血少加谁,如果是个满BUFF还不到14W血的玩家,果断放生他。所有人都应该保持一种往前压的姿态,如果一被打就害怕了就后退了那是肯定要完蛋的。消灭完治疗跟主要DPS(LR,FS等),剩下的熊跟血DK还不是随便切。如果熊打你就站那让他打,伤害低的可怜,而且这种T天赋的职业都有复仇技能就是你越打他他越厉害,你不管他,随便让他糊弄,一点事都没有。
该理解的还是会理解,不能理解的还是不能理解,我想在你提出疑问之前最好能仔细看完,或许等你看完你的疑问就消失了。
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我要说一下PVP防战是因为有个喷子有次在奥山批评我用防战天赋打战场,而且说我没有伤害是来混战场的,这尼玛战场都变成拼伤害的地方了!无脑杀人害死部落啊。

参考资料

 

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