泰坦之旅哪个职业厉害 职业

&>&&>&&>&正文
泰坦之旅IOS版游戏试玩评测 职业选择推荐
来源:百度贴吧
作者:vinchaos5
编辑:米奈希尔
大小:1.32 GB
类型:角色扮演
扫一扫直接下载
  6sp,满电3-4小时,发热比较严重,传奇第三幕地下容易出现闪退。其原因和发热有关系,同时尝试断了所有的网络链接,闪退现象略环节,不知道是否有关系。
  巡林,狩猎一系应该都没什么大的问题,由于开荒不太建议强盗,传奇第三幕太容易跪,
  别的系没玩,1是冰晶不能自动释放就没尝试,2是战系没群攻,3是其他法系没装备支持确实弱;
  前期也许还可以到了传奇以后恐怕不容易坚持。尤其是让人发狂的闪退。
  1、买药太费劲,有钱也不愿意去买药。所以尽量run&hit,要么太费药。
  2、英文词缀看不懂,其他还好,毕竟在battle上玩过暗黑2。
  3、装备掉率明显比较高,史诗提丰可以选择卡精髓补充装备,传奇也可以刷刷凿石工,淘一些商店装,物美价廉。
  4、狩猎加自然游戏整体难度不大,传奇第三幕要多补充一些血量,抗性尽量不要负,保证不要被1-2下ko就可以。实在感觉怪物很折磨,直接带着怪跑图。传奇第三幕只升了一级,很多时候会死亡,有一半以上原因是放技能卡和游戏卡。
  比较难打的就是传奇第三幕的射箭龙和法师,需要时刻谨慎小心。
  穿刺抗性较高的要插眼睛,像兵马俑啊什么的。
  泰肯三号是我这次最折磨的boss,地洞闪退加1击毙命和技能频繁使用导致大量的死亡,需要很耐心慢慢杀,急躁是死亡的最大根源。
  1、解决游戏耗内存大、耗电大的问题,解决各种闪退,各种卡技能,其他系技能bug。
  2、出资料片,没有梦幻缺少很多有意思的组合。
  3、技能释放、***要更人性,买药实在是太憋屈的一件事。
相关攻略:
开发:DotEmu
类型:角色扮演
新游排行榜
动作角色扮演
游民星空联运游戏| 您所在的位置: >
> 泰坦之旅 最佳开荒职业分析攻略泰坦之旅 最佳开荒职业分析攻略编辑:莫问&&&&来源:谷普下载&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
次玩《》的玩家有没有被它的组合系统吓到呢?在九个专精中任意选择两个,以此出千变万化的,这一非常的有意思。不过对新人来说,面对这一选择时反而可能感到束手无措,不该如何选择才好。这里就从的角度来为大家一下哪些职业才是最适合的,新手玩家们赶快来看看吧!下列职业都是我曾经先进行过,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。因此将其中的加点法子(主要是 技能点)写下来供大家讨论。征服者、 守望者、罗马占卜、先锋、圣殿、预言家、占卜师(力量型)、破法、 祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是 在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感到。注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是 力量型 。也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。。。注4:详细的加点方案主要是 普通难度 里面 。因为 普通难度 才是最大的考验 ,而且普通难度升级次数最多。注5:我一般是全开,怪物全杀,任务全做 。所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。注7:加点描述法子:例如“狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12”,意思就是说把 狩猎专精级别 增加4 级,然后把 神射 增加1级,然后又把 狩猎专精级别 增加 12级 。----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ★★☆概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+根基战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。&同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。&没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、根基伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:防御专精+4 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12& -& 压制+1 -& 盾击+1 -& 碎甲+1 -& 战斗专精+1 -& 冲击+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+1 -& 粉碎+5 -& 压制+5& -& 英勇打击+5 -& 战斗军旗+9& -& 武器大师+5 -& 巨人形态+7 -& 钢铁意志+5 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6-& (面对普通难度台风) -& 盔甲掌握+6 -& 盾牌冲击+11 -& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8& -&& 恢复力+5 -& 专注(战斗专精)+6 -& 冲击+7 -& 战斗专精+22 -& 狂热+6 -& 断筋+1 -& 闪避+6 -& 专注(防御专精)+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。守望者:开荒综合实力 ★★★★★概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、根基伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12& -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+6& -& 防御专精+23 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 防御专精+8 -& 巨人形态+8& -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+5 -& 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -& (改用矛盾)草本治疗+5& -&& 英勇打击+6 -& 压制+6 -& 粉碎+6 -& 掩护+8 -& 踪迹燃烧+1 -& 驱散敌手+1 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6 -& 盾牌冲击+11 -& 专注+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满&弱点攻击 。罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1& -&& 狩猎专精+12 -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -&& 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文& -& 梦幻专精+16& -&& 龟息+12 -& 草本治疗+5& -&& 梦幻专精+8 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6& -&& 掩护+8& -& 踪迹燃烧+1 -& 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -& (改用矛盾) -& 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -& 梦幻专精+8 -& 神罚+12& -&& 驱散敌手+1 -& 征兆+6& -&& 清澈梦境+7 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+8& -&& 心灵接触+1& -& 心灵燃烧+1 -& (面对史诗难度台风) -&& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 引诱+6接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。先锋:开荒综合实力 ★★★☆共4页 |
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
分类选择您可能在找这些>>>文章列表
《泰坦之旅:不朽王座》全职业分析完美精华整理版
来源: 游戏资讯网 编辑: infogame 时间:
分享此网页到:
查看更多攻略资讯,点击进入:
首先说下对专精的分类标准
纯法系:大地,风暴
辅助:自然,梦幻,死灵,盗贼
纯战系:战斗,防御,狩猎
我认为所有练法均可分为战系(属性点以力量为主,敏捷够装备,以近战武器和弓为主要输出方式),法系(属性点以智力为主,敏捷够装备,以法杖和技能为主要输出方式),BB流(这里我仅指预言家这一个特例,因为其他职业均能够自己输出,或者BB不够强力)。当然这种分类也不是绝对的。
就两个专精组合来说,纯法系或纯战系组合自然没有疑问。法系+辅助的组合自然适合练成法系,但是未必这种组合就完全不能用做战系,后面具体职业再说。但是战系+辅助的组合肯定练成战系,因为战系三个专精对法系辅助效果极差。而战+法的组合则大多数适合战系,但也有例外,同样后面具体说明。而辅助+辅助的组合则都要具体分析了。
有几个自己知道的先天缺点
1, 我不擅长操作BB,所以可能低估BB的作用
2, 梦幻3被动我基本上直接无视感同(除了祭司)。说实话没试过究竟效果如何,欢迎反驳
3, 我没用过大地专精,全是看视频、攻略、资料写的,所以问题可能比较严重
4, 我没试过武器吸血,因此除了死灵专精,其他职业是否应该有吸血的装备或遗物我不清楚。这可能涉及到职业的打法。
风暴+大地=元素师
元素师是最正统的法师(这句话貌似是抄袭联合玉米芯片大神的= =),可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,&+XX%元素伤害&这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而&+XX%火焰/闪电/冰冷伤害&更为常见。这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害(我没算过,满级大概可以,但是满级太累,一般通关不会满级吧)。元素师一般选择冰冷/闪电伤害的比较多,但我这里则要支持大地作为主攻。理由是如果你用冰冷或闪电伤害作为主攻,那么大地专精能提供给你什么呢?除了一个BB以外啥也没有。所以我推荐大地。大地本身的火焰伤害加成远超风暴专精(火焰附魔+岩石爆炸平均下来总计230%),而风暴精灵的进阶又提供100%(未打BUG修复补丁)/150%(打了BUG(百度)修复补丁。插一句,我认为这点B做的不好,还是不应该修改),这样的总伤害加成很可观,且能够发挥两个专精的优势。在减CD乃至0CD的情况下,可以试试看满屏暴风+火山(元素师的能力原来是控制天象啊&&),只要你的显卡撑得住&&
风暴+战斗=领主
风暴战士的典型,风暴方面,咒语冲击一系、暴风一系肯定满。由于是近战,风暴汹涌这个技能必然要加1点,远程职业用这个技能效果不显著,近程职业用就很显著了。因为近战职业承受伤害次数很多,因此15%的概率其实很容易触发的。风暴之手的进阶霜冻之心同样因为是近战的缘故,实际效果比法系加这个技能有用很多。前期的1.5秒晕眩和减速反击相当可观,普通难度下一堆龙兽冲过来,只要第一轮攻击你不死,肯定能逃掉。但是后期还是不要过于依赖这两个被动控制/半控制技能,怪物该秒杀你还是会秒杀的。战斗专精双持,冲击,战旗,闪避,战斗狂暴还是按一般的加。打BOSS如果有堕落者+暴风+咒语冲击还是很强的。注意由于是战+法的组合,血量比纯战士低,因此不要忽视控制技能,能少吃点伤害就少吃点。战争号角就很不错,范围比冰封术和闪电球大,且是瞬发(就是点一下就可以了,那两个技能要先点一下,然后点怪物)。这里特别提一下战争号角。进阶满级有36%的百分比减血,以及不低的晕眩时间(就是不太稳定&&),就清兵来说效果不错的。有人会问为什么领主为什么不练成法系?和前面是一个道理。如果练成法系,战斗专精能对风暴专精有什么辅助呢?貌似除了战旗、闪避、战争号角、祖传号角就没了,而这些对于法系风暴都不怎么有意义。虽说可以双持佩尔塞福涅的爱抚,增加200%冰冷伤害,但是牺牲太多智力了。所以不推荐法系领主。
(责任编辑:游戏资讯网 )
喜欢本文可使用快捷键 Ctrl+D 或 Cmd+D 来收藏!
最新图文资讯
一周热点资讯回顾
本站所有资源均来自网络,版权归原作者所有!如有侵犯作者版权,请及时通知本站刊正。欢迎您的任何建议、意见、批评和鼓励!
2009 - 2010

参考资料

 

随机推荐