我是17级牧师神器前置任务,前置技能太低怎么办?很多技能学不起了。...

牧师技能介绍
发布时间:10-01-02 22:29 来源:未知 作者:
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龙之谷牧师技能
快速按同一方向的方向键两次,可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
点击鼠标右键发动攻击,用回旋踢击退敌人。
靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以2此踩踏敌人,并将其踢飞。
倒地后输入攻击键,可以起身发动强力攻击。
用力向上挥动武器,将敌人击到空中,并用魔法召唤闪电进行攻击。可以攻击倒地的敌人。
在跳跃过程中输入鼠标右键发动攻击,可以向对角线方向降落,用脚进行攻击。
中精神抵挡敌人的攻击。施展后可以用盾牌(0)次抵挡所有攻击。持续(1)秒。
用鼠标右键点击处于眩晕状态的敌人,可以用脚向下攻击敌人,将敌人击倒。
用光之力量治疗伤口。使包括自己在内的2m内的队友恢复。
将盾牌拿在身前,向前方突进,发动强力攻击。可以攻击倒地的敌人。
用光之魔法召唤小闪电,沿着地面向4个方向发射。
在滑步过程中输入攻击键,可以用盾牌强力攻击敌人,将其击飞。
打开光之灵气,使范围内的所有队员物理攻击增加,超出范围后,效果消失。
在前方召唤闪电,对直线上的敌人发动多段攻击,有一定几率使敌人触电。
受到敌人攻击时,点击鼠标右键,转身用武用力挥砍周围的敌人,将其击飞,可以攻击倒地的敌人。
用光之魔法束缚住前方的敌人,使其在若干秒内无法移动/行动,对巨大的怪物无效。
受到敌人攻击,被击到空中时,用[跳跃键]可以重新保持姿态。
向前滑行较长距离,攻击敌人的下盘,将其踏微击到空中,可以攻击倒地的对象。
召唤巨大的强力光之十字,并向前方发射,可以攻击倒地的敌人。
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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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上天梯5级没问题 炉石仆从流牧师卡组分享
作者:光头仔来源:本站原创时间: 11:44:25
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研究了个牧师卡组,竟然打起来非常流畅,从17级到10级一场没跪,我感觉这卡组打到5级没什么问题。
&古神的低语
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  大环境下产生的牧师套牌,或许有时候会比较卡手,但对喜欢牧师的同学来说冲天梯还是一个不错的选择。
  研究了个牧师卡组,竟然打起来非常流畅,从17级到10级一场没跪,我感觉这卡组打到5级没什么问题。
  现在大环境对牧师还算友好,主要是仆从速攻大大削弱,而且数量也明显很少了,不知道以后的比赛里会不会有牧师出现,牧师应该算是猎人天敌,也有人说牧师克制D,其实我觉得咆哮D并不好打,太多4攻怪很难处理,特别是带雪人的咆哮D,但是胜率还是有些的,只要中期处理好1-2个4攻怪,节奏就会在牧师手里。
  当然牧师的弱点很多,两个解牌,痛和灭,其实非常垃圾,我现在痛经常卡手里用不出,即使使用了,也不算赚,灭很多时候都不如,惩击也不算理想,反正惩击是不可能赚手牌的,面对4攻怪,超级无力,基本都要亏手牌解,而且还要看有没机会解。
  怎么处理4攻怪?我觉得是牧师最需要面对的问题吧,之前在仆从贼术流行的时候,我是奥金尼+环,但是有时候卡手抽到一张摸不到另外一张,只要卡一轮,基本就崩了。就算真的用上这个套路,一般也不赚,自己也是两张卡,总的说来,胜率一样不理想。
  而神圣之星5费,真的不好用,费用太高,而且有时候为了解对面一个怪都可能要丢,也是亏,不过没办法,还是要带。
  以上两点我的感觉就是,牧师用技能解牌总是不怎么赚,就算解了也不赚手牌,而且解牌的同时不能铺怪,接下来还是对面上怪对面的节奏,所以我觉得牧师还是应该回到仆从流上。
  用仆从解怪拖过中前期,然后后期很容易是牧师的节奏,所以我这套牌带了很多3,4费随从,能保证在对面4,5费上怪的时候,自己场上有一些优质怪能跟对方互换
  这卡组3个橙都是最近很常见的,应该很多人都有吧,作为10月份玩到现在的玩家我一直对牧师难以割舍,没事就玩玩。
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&&&&&&&&&&精华+1 哇哈哈哈哈哈哈那只你别想比上来了!!!哈哈哈哈哈
火球: 伤害80~120,魔耗18 火焰爆破(蓝):伤害320~480,魔耗50,特效:3回合内每回合造成0.4*智力的无视防御伤害,此伤害可叠加。(伤害不接受任何形式增益) 闪电束:伤害1~200,魔耗15 闪电之蛇(蓝):伤害1~800,魔耗45,特效:4回合内,目标物防魔防下降0.4*智力。(虽然没有显示但是应该是可以叠加,非常强力的技能,也是本游戏唯一破防途径)
寒冰箭(关键智力):80~100,魔耗12 寒冰风暴(关键智力,蓝):320~420,魔耗40,特效:(15+0.1*智力)%概率冻结对方一回合。(不同于战斗无止境,750的智力几乎遥不可及,而且冻结也只有一回合,略显鸡肋。) 治疗术(关键感知,防御):回复64HP,魔耗6 神圣治疗(关键感知,防御,蓝):回复300,魔耗20(初始魔耗10,回复量可能是100左右,不确定)
舞娘(关键魅力):
旋律冲击:伤害80~120,魔耗15 灵魂冲击(蓝):伤害320~420,魔耗45,特效:附带35%吸血
战争序曲:无伤害,魔耗6,特效下回合攻击增幅150%(即2.5倍伤害,对陷阱等固定伤害技能也有效果。前期非常实用,但后期容易被boss秒所以意义不大。) 战争终曲(蓝):无伤害,魔耗45,特效下回合攻击防御上升200%(攻防3倍,魔耗过大导致毫无存在意义,后期同序曲一样无用。同时金色技能解锁不需此技能。技能点太多再学吧。)
游侠(关键敏捷):
陷阱:造成160无视防御伤害,魔耗6 猎龙陷阱(蓝):造成500无视防御伤害,魔耗45(伤害可被装备特效(如伤害倍率)或者战争歌提高,但不会因为敏捷,装备攻击力等提高)
毒箭:2倍伤害,魔耗6,特效:3回合内每回合造成35+0.25敏捷无视防御固定伤害(不接受任何增幅,可叠加) 剧毒箭(蓝):3倍伤害,魔耗20,特效:4回合内每回合造成45+0.4*敏捷的无视防御固定伤害(不接受任何增益,可叠加)
重击(关键力量):3倍伤害,魔耗6 粉碎重击(关键力量,蓝):4.5倍伤害,魔耗20 反击(关键体质,防御):1.5倍伤害,魔耗6 守护之击(关键体质,防御,蓝):3倍伤害,魔耗45(进攻才是最好的防御的意思么?)
猎鹰之爪(关键力量):2倍伤害,魔耗6,忽视敌方25%防御 狮鹫之爪(关键力量,蓝):3倍伤害,魔耗20,忽视55%敌方防御 防御(关键体质,防御):所受伤害减少48,魔耗6 终极格挡(关键体质,防御,蓝):所受伤害减少70%,再减少48,魔耗45
(非常强力,但魔耗太大,由于3级同1级魔耗一样,建议只学到3级,3级属性,减伤44%,再减少9点,魔耗15。)
金色技能(满级):
剑魂之舞:关键力量,6倍伤害,魔耗55,出现条件,狮鹫之爪和粉碎重击都满级 无止箭幕:关键敏捷,6被伤害,魔耗55,出现条件,剧毒箭和灵魂冲击都满级
元素之怒:关键智力,700~1050伤害,魔耗90,出现条件,冰风暴和炎爆和闪电蛇都满级
关于技能点消耗,比如一个交涉精通学满需要消耗78点技能点。蓝色更多,金色更多。
强化介绍:
装备颜色依次有白色,绿色,蓝色,橙色,***,越高颜色强化成功率越低,在强化次数越高越明显。
装备存在等阶,如星钻刀>白金刀>银刀。等阶高基础属性高的概率越大,但是强化成功率会变低。如同样是橙色,魔法戒强B成功率为40%,中后期的水晶戒强9就只有44%。同时,极品低阶装备并不逊色与高阶装备。
武器防具强化时只会强化基础属性,如防具只会增加防御魔防,附加属性无影响。首饰强化会强化附加属性。
任意装备强化到满级会有2.5(实际为2.4+~2.5)的增幅。如:能量晶体初始魔法威力16,魔防4,附加属性hp2,力量4,强化满后魔法威力16+39,魔防4+10,附加不变。
强化技巧什么的大家可能去试试传统网游垫刀之类的说法,这里只介绍强化策略。 锻造精通是必须满的。有锻造成功率加成的装备也穿上吧。
1. 蓝色建议强F。因为商店蓝色相对较多,如果暂时买不起则强8~9即可。
2. 橙色***建议强8。因为比较少见,会选择这类装备主要是为了更多附加属性,所以强
化等级反而不大重要,毕竟失败率太高,当然首饰还是尽量高吧。(其实单单强8都很困难而且是一大笔钱)
3. 绿装是完全不推荐的装备。较高失败率还有较差的附加,意义不大。 4. 白装非常推荐,尤其是武器和铠甲。强16的武器附加2.5倍伤害,强9只附加1倍伤害。
白装非常容易刷而且很容易就可以强16。由于武器跟铠甲的基础属性才是重点,牺牲附加属性也没办法啦,毕竟强16的白装完爆强9的黄装。
所以推荐是白装武器铠甲强满,首饰橙黄强8或蓝色强F以上,其他看附加属性选蓝或者橙黄装备。
个人一向人品不好,最高是强出蓝色+16唯一一把副武器,***+12(+C)。不过高级装备的强化难度可见一斑。
打法介绍:(高手勿喷)
修改,破内购的可以无视
前期防御无所谓,因为怪物伤害都不高,mp有些缺乏,伤害略低。除非真的性价比较高不然不需要去商店。强化意义不大。
中期的时候只需要强化首饰,武器看情况,mp依然比较不足,伤害也不够,依靠无视防御伤害能较好刷怪。
后期的时候首饰要选好,尽量强高。装备尽量强8或者白装强满。
种族,初始属性选好。力量跟敏捷没意义,要保证体质魅力都有足够成长,智力感知别低就可以。
牧师开场,学冰箭,够打怪就好,学高了浪费。多的点可以学精神,保证mp足够就好,也可以学治疗,但是注意技能点跟魔耗。锻造可学,暴击不学。多余的钱可以在特殊商店买点技能点。20级后没必要在牧师职业拖太久,转法师,然后学电击。优先学锻造跟点击,满电击之后学电蛇,但是注意别学太高不然没魔法用。智力强化也暂时不需要。
法师流前期魔耗较高,高级地点不一定能打过,前期可以刷低级boss顺带掉钻石。可以一直在法师状态刷到技能点够。感觉魔法不够的可以选个加感知或者mp多的首饰强高,白板都好,能提高魔法值就行。
在锻造满之后法师流基本就成型了。白板+16武器保证魔法威力足够。在魔耗足够的情况下先满电蛇,电蛇满级输出就足够了。
装备只需要保证一定魔法释放率和mp,hp就好了。 接下来有几种方向 1. 转职武僧:主要是为了防御强化的50点体质和本身高体质成长。注意20级就够了别多,
武僧感知成长太低。法师确实魔法不够。 2. 转职舞娘:舞娘的魅力可以提供一定暴击抵抗。后期boss暴击太高,魅力太低都是秒杀,
舞娘的战争序曲也相当好用。但是意义都不大。。因为魅力只是一般高也容易被秒杀,所以序曲没用,暴击抵抗虽然有用也聊胜于无。魅力高也可以提高高级装备掉落概率。看个人喜好选择吧。
3. 满智力,憋出3系元素进阶魔法满级,出元素之怒。元素之怒输出确实好看。不过技能
点消耗实在太大,要3个基本技能满级3个进阶技能满级还有金色技能满级,没仔细统计过不过没个500+技能点拿不下来。
由于后期的怪暴击抵抗高,法师又堆不起暴击,没任何意义。只需要闪电破防跟元素之怒输出。破防叠加两次情况不考虑武器闪电都可以轻松打出1200以上伤害。10层之后的boss基本都是一招秒你,不过因为哪怕只有一个回合你的输出1500也常见,boss也不难刷。小怪被破防之后也不难杀。
而且因为感知高了魔力也够了,所以最后大家装备追求的是魔法伤害(白武器+16可以轻松提供350以上法伤),伤害倍率(对于动辄1k伤害的法师1点倍率就是10+伤害),还有血量。
技能只需要保证有够高的释放率就可以,如电蛇+元素。如果还感觉不够就再多一个冰风暴或者炎爆。防御技能可以看着魔量选3级终极格挡跟满级神圣治疗。
此处为参考数据:在装备只提供240左右魔法伤害,智力300的情况下,打12层怪物基本是一个满级元素900~1300血左右,打boss伤害在700~1000左右。
无视防御流:
弓箭手的陷阱无视防御,毒素无视防御。 种族推荐半精灵(感知高),不怎么推荐精灵因为血太少,半精灵游侠的敏捷成长基本也是1。开场学陷阱系或者毒箭系,选其中一系不要双修(可以学一点保证技能释放率),敏捷暴击都不学,锻造可以少量学习。基础学满之后学进阶,注意陷阱系要控制等级等级以防魔耗过大,有多余的点就学锻造。进阶技能满级输出就成型了。
毒箭系的缺点是前期输出没陷阱高,而且dot伤害清怪效率较低,另外就算伤害够高但敌人可能没毒死你就被A死了,同时毒伤无视防御但是不接受任何加成。优点是非常节省魔力,而且后期输出更高,300点敏捷四回合的dot伤害就是4*165=660,打boss快过陷阱,后期打怪也比陷阱强。毒箭系推荐近战武器因为基础攻击更高,远程基础攻击低后期就算3倍伤害怪物也基本不掉血,后期暴击率也不可观。装备追求血量,敏捷和少量魔法。
陷阱系魔耗较大,但是伤害稳定,前中期几乎一帆风顺。满级伤害只有500,大后期比较无力因为怪物普遍4k~7k血,就算不考虑魔耗也很难活那么久。建议猎龙一定等级之后转修毒箭。武器推荐远程因为敏捷加成暴击更高,由于不需要攻击力,武器更着重于提供暴击,不过堆不起来也没关系。装备追求魔法跟伤害倍率,释放倍率。
所以毒箭系虽然前期难但后期更强,也可以节省学陷阱的100+技能点,陷阱系前中期更舒服。看大家喜欢。
之后可以选择方向:
1. 转职舞娘赚技能点,再回来点满敏捷加成。给陷阱系提供暴击,给毒素提供80点额外
伤害。虽然技能点消耗较大但值得一学。
2. 转职舞娘。舞娘的敏捷成长同样很高,而且实际感知成长比游侠好。陷阱系虽然可以学
战争序曲来提高后期打小怪效率,但是代价是boss战输出降低(boss一般不会给你两个回合)。毒素系可以学旋律系来解锁弹幕,不过跟技能点消耗比弹幕的伤害真心不敢恭维。(剧毒箭造成瞬间3倍伤害,大家可以把这个伤害x2看看要不要学弹幕)
3. 转职武僧。同样,只是为了体质。武僧职业的感知实在不敢恭维。技能点有多的也可以
学三级终极防御,非常好用,只需要80+技能点,但注意控制技能魔耗。
4. 转职牧师。牧师虽然不擅长敏捷,但是感知加成高,基本每级都可以提高2点mp。50
点感知有多余技能点也可以学弥补魔力不足,意义不大。
后期最好能学到终极格挡3,如果能学到神圣治疗S更好没有也没关系,血量尽量堆过1500。(后期首饰有可能同时出现两条体质+10以上的,强化到+8就可以带来80以上hp)小怪就都能打过。boss。。。。。个人统计期望是每次放1.3个技能左右,慢慢磨吧。
锻造流必须选矮人。通过高等装备来碾压对手。这里只介绍锻造近战,但其他打法其实也可以选择矮人职业。
选择矮人,武僧,出门。学点爪子来打伤害。锻造稍后学因为前期装备锻造意义不大。体质
一般压力不大就不学。可以先把爪子学高,然后锻造跟爪子对点。因为前期资金匮乏锻造高了没用,爪子攻击成长不高学高了魔耗也大。
战士前期输出很低,将就吧,出来狮鹫伤害会好点。前期可以弄把基础好的白板强化高了会好一些,铠甲一定要提供足够防御,附加属性无所谓。鞋子帽子可以选白板高强化提供防护,或者选附加属性好的也可以。爪子魔耗不高,不过饰品最好提供能一定魔法。 先满锻造可能面临找不到好装备或者没钱强化等?境。狮鹫爪子满级3倍伤害并可以忽略对方55%防御,魔耗20,对近战来说算是比较可以了,不过耗费大量技能点。先满哪个大家自行纠结。 可选方向:
1. 转职战士点满力量加成。战士几个战斗技能真心作用不大。防御技能有点可以一学。 2. 转职牧师。牧师的力量成长其实不低,还可以提高mp。比较不错的选择。精神强化不
是必要,感觉魔法够用可以留着技能点学体质强化。技能点有多可以考虑学神圣治疗。 3. 转职战士学满粉碎重击解锁剑魂之舞。虽然是金色技能,但是解锁代价太大,魔耗对战
士来说承受不起,实际输出还不一定有狮鹫好,比较尴尬。 4. 学武僧终极格挡,注意魔耗。
战士在本作中比较乏力,只能靠着狮鹫一直一直平A,比不过弓箭跟法师。可能后期等级到400+甚至500+的时候会因为基础攻击够高而有优良的输出吧,到时可能就可以考虑粉碎重击等技能。具体个人并未测试过,因为弓箭跟法师打败最终boss都不需要那么高等级。 但我们是锻造师!让装备来弥补先天不足吧!
前中期推荐+16白板武器铠甲,首饰建议选择蓝色魔法系列(魔法戒魔法项链)因为比较常见也容易高强化(+12甚至+16),有条件也可以用金色+8饰品。
后期拿着+16的白板歼星武器跟+16的星钻铠甲,+10以上的星钻系列防具,再戴着高强化的金色首饰,一秒混搭风,碾压对手吧!
游戏感受:
算是彻底的体现了挂机游戏的精华----挂机。只有长时间的挂机才能变强,打败高级boss。各属性设置都非常不错,虽然有点法师亲儿子战士穷D丝,不过仍然是相当平衡的游戏。而且简化了很多要素,避免了如战斗无止境堆破甲攒暴击秒boss的尴尬局面。
要是作者能再配点轻缓的音乐那必定会更加吸引人吧。至少弄点装备强化之类的声音啊喂! 装备强化也是值得吐槽的一点。。虽然锻造精通让装备在强化+7前不消失,但是。。强化概率导致+7都是一件蛋疼的事啊。。要是有自动+7多好。。。不过这样也会失去意义了吧? 要是竞技场是联网竞技的话那一定更有意思,又会出现挂王之类的了。
1. 在收到后台再次打开后,有时会有少量卡顿,这时如果开着游戏界面x小时候退出再进
入,很有可能会得到挂机x小时提示,获得额外挂机时间。可以稍作利用。
2. 在多个存档情况下,收获挂机时间后,切换存档,再切回来有可能再次获得挂机时间。
可以稍作利用。
3. 不知道别人会不会有这情况,自动拾取里取消拾取锤子后,再也没法重新改回去。捡不
起来的锤子- -|||
4. 有时会无法收获挂机时间,提示无法获取挂机时间,下次登录获取挂机时间之类。在联
网状态下打开游戏即可。
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