防战神器隐藏外观JJc

职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气----这是用来施放强大技能的能量----这样才能充分发挥战斗力。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2 防战PVP教程 各职业天赋插旗心得
作者:狂人之刃-观海云远
发布时间: 10:50:40
关键词>>魔兽6.2,防战PVP,防战插旗
摘要:魔兽6.2 防战PVP教程 各职业天赋插旗心得,防战向来都是副本中为团队充当肉盾的职业。在PVP中防战很少有人使用,没有致死打击这个缺点无法弥补,伤害也相比武器战差了不少。不过战士向来都是有信仰的,来看看这名玩家带给我们的防战PVP教学和插旗心得。
  大家好,我是一个ZS的忠实玩家,ID是五区狂热之刃联盟的林可儿(人类女),玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。
  目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。
  属性:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速
  装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。
  身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。
  部分战场中需要当搅屎棍或者看旗的时候可以用耐力装,带耐力章和耐力大师 吼耐力 战斗中约70w血 泼妇大师时候100w血 相当耐草 谁用谁知道
  天赋:第一层:一般打远程用主宰,打近战用战神
  第二层:狂怒回复
  第三次:猝死
  第四层:风暴之锤 JJC或者评级中对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波
  第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了
  第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车
  第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈 你懂的、
  雕文:风雷 盾猛驱散 长距冲锋 算是万金油
  根据不同对手,有时候会做一些更换
  手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。
  防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤 要灵活运用
  要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。
  插旗心得
  CJQ: 64开,FZ优势
  章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。
  冰DK:55开
  对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。
  邪dK:37开,FZ劣势
  高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。。。
  武器Z:91开,FZ优势
  我打武器Z的时候基本不掉血。。。
  兽王LR:73开,FZ优势
  高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。
  生存LR:28开,FZ劣势
  40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。。。
  增强:64开,FZ优势
  对撸即可,火元素图腾第一时间打掉。
  元素:未知
  看不到。。。
  风行:46开,FZ劣势
  普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。
  但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。
  刺杀贼:73开,FZ优势
  章留给宿敌即可,不用给致盲。
  敏锐贼:46开,FZ劣势
  高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。
  所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。
  战斗贼:未知
  开6.2以后就很少见了。。。
  YD:64开,FZ优势
  对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。
  月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。
  一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。
  鹌鹑:46开,FZ劣势
  冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。
  冰法:37开,FZ劣势
  会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。
  分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。
  火法:82开,FZ优势
  保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了
  AM:82开,FZ优势
  粘好即可,大风车给触须,一会AM就死了
  恶魔S:64开,FZ优势
  徽章留给黑魂即可。
  痛苦S:82开,FZ优势
  保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。
  毁灭S:55开
  谁都打不死谁,徽章留给黑魂。
  22心得
  队友一般是DZ YD CJQ DK 坦克或者治疗
  22休闲娱乐为主,分段不高,大体在之间徘徊。
  以下是各组合的心得。
  FZ+DZ/YD:
  FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。
  带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。
  FZ+DK/CJQ:
  一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高
  但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。
  FZ+坦克:
  6.2以来很少打这个组合了,节奏太慢
  FZ+治疗:
  对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。
  A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。
  FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved3.35防战输出手法指南
  一. 天赋雕纹选择
  大雕纹选择:盾墙雕纹.盾挡雕纹.挫败雕纹
  小雕文:命令.雷霆.血性
  天赋选择理由:盾墙雕纹几乎必备. 2分钟CD必须有.各种好用盾挡雕纹仇恨生存都有.
挫败雕纹是用在短时间切换目标上破甲给与DPS加大DPS速度
  有点偏仇恨向的天赋但是还是拥有盾墙雕纹的支持下,免伤属性也还不错. 个人称为万金油天赋.
  二. 属性选择
  全力撑血甲保持25+熟练度 200+命中值躲闪招架防御技能格挡值全靠装备给...给多少就是多少了……
  属性选择理由:从
60-80级别以来,抗BOSS的无论是甚么职业都是给物理攻击碾压到压力出来的.哪怕是60NAXX时期MT抗冰龙全团冰抗装,也只有MT不穿。可见MT需要做的就是最大化的免除来自物理的攻击.
  战士所有技能都属于物理判定攻击.所以大量的躲闪,招架会在攻击中出现,
由于是快速武器所以躲闪带来的只不过是仇恨的失缺,而熟练缺带来BOSS加速一次平砍攻击,所以个人认为除了血甲,熟练必须也是一个战士应该有的属性
  命中是嘲讽等技能命中的前提,也不能太低.ICC大量命中装,所以这点无需考虑,熟练倒是十分稀缺.
  躲闪招架递减太厉害了, 后面都是属于高攻速,高伤害的BOSS,所以尤其是甲的重要性就体现的很大了最大化免伤应该可以得到75%
  三、附魔的选择:
  头部用白银之手声望的,肩膀用1w荣誉的,胸甲10属性,手腕40耐力,裤子用耐力敏捷护甲片,鞋子耐力,手套18耐护甲片,盾牌用tbc的18耐,披风可以防等,也可以225护甲。
  四、宝石的选择:
  满足头部多彩和命中精准的情况下,统统30耐。iccbuff对t只提升耐力。多彩可以用耐力+护甲值的。很多t对石头有误区,觉得统统30耐就ok了,但我发现好几个t命中,精准少的可怜,导致嘲讽各种miss,仇恨各种上不去。所以如果没到8%命中,26+(正面抗怪,最好30+)精准的话,就优先插20的***石头,10精准10命中的橙石头,以及手套附魔精准吧。当然,如果只是打打小本,那很随意的。
  插槽奖励的话要看的。如果奖励9耐,或者12耐,可以考虑凑一下。如果是闪招格的,或者单一非蓝色插槽奖励6耐的,可以无视。
  为了凑gs的话,凯旋可以先换2t9,然后剩余3件用245散件。具体先换哪件很随意,反正当t的话,凯旋排排随机,就是几天的事情。寒冰的话,初期可以先换饰品,然后慢慢攒牌子凑T10.先换肩和头的t10吧,胸可以用锻造245的,现在很便宜了。手和裤子等等宝库的。至于披风、要带之类的,先用219,226的凑合,等以后牌子富裕了再说。还有就是装备有起色了,可以组一帮小号去10icc刷声望,2次就能换个251戒指了。
  三,宏的选择
  单体拉怪宏
                    #showtooltip 挫败
  /startattack
  /cast 挫败
  /cast 英勇打击
  #showtooltip 复仇
  /cast 复仇
  /cast 英勇打击
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 盾牌猛击
  /cast 英勇打击
  /cast 盾牌格挡
  ps. 由于盾牌格挡技能理解错误这个宏废弃大家去掉盾牌格挡单独使用~
  - - 边指挥边移动边各种234死按.... 保持雷霆挫志
  缺怒开怪换目标啦小怪请按
  #showtooltip 狂暴之怒
  /cast 狂暴之怒
  /cast 血性狂暴
  群啦怪宏
  #showtooltip 雷霆一击
  /cast 顺劈斩
  /cast 横扫攻击
  /cast [stance:3]旋风斩[stance:1/2]雷霆一击
  四,拉怪手法:
  拉怪:
  1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。
技能优先顺序为:盾牌猛击&复仇&毁灭打击(5破前)&英勇打击&毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
  2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽.通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
  3,多怪。
  多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命.
| 游戏截图
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影牙部落求援信专注防战30年!魔兽6.2版本防战PVP心得分享
一,前言大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。属性方面:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速。装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。二,天赋手法:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋。第二层:狂怒回复。第三次:猝死。第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波。 第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了。第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车。第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈你懂的。雕文:风雷,盾猛驱散,长距冲锋算是万金油,根据不同对手,有时候会做一些更换。手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤要灵活运用要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。三,插旗心得CJQ: 64开,FZ优势章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。冰DK:55开对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。兽王LR:73开,FZ优势高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。风行:46开,FZ劣势普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。刺杀贼:73开,FZ优势章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势。高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。YD:64开,FZ优势对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。冰法:37开,FZ劣势会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势。保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了。恶魔S:64开,FZ优势徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。四,2V2竞技场心得FZ+DZ/YD:FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。FZ+DK/CJQ:一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高,但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。FZ+治疗:对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
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