门派属性有什么效果要wow7.0怎么看详细属性点的

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梦幻西游手游门派属性点介绍 不同属性能起到什么效果
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& & & &在中,不同的在游戏中可是能够起到不同的效果的,通过对不同类型的属性点进行加点,可以带来不同的属性效果。下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中属性点的介绍吧。
  属性点加成介绍:
  1体质:8气血+0.5法术防御+0.25速度
  1魔力:5魔法+1法术伤害+1法术防御
  1力量:1物理伤害+0.6法术防御+0.2速度
  1耐力:2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度
  1敏捷:1.5速度
  在游戏中,不同的加点是会赋予门派不同的效果。但是需要注意的是,耐力作为现今比较热的加点,耐力对于法术防御和速度是有着很小的偏差值的,所以在点耐力的同时,1点耐力略小于0.2的速度值。希望玩家们在加点的过程中需要注意。
  以上就是游戏中属性点的介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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大小:391MB
类型:回合
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。
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职业专栏:
基本资料:
& 天刀身份属性研究 各职业属性收益推荐
天刀身份属性研究 各职业属性收益推荐
文 章摘 要
目前总共开了七种身份,捕快,猎户,游侠,镖师,乐伶,文士,杀手。与三测不同的是现在每种身份附加25个属性点。其中捕快 猎户是加力道,游侠 镖师加根骨,乐伶加气劲,文士加身法,杀手加洞察。以此卤煮做出了不少推断和猜想,拿出来与大家分享一下,如果有看法与各位看官有所出入,欢迎讨论,
目前总共开了七种身份,捕快,猎户,游侠,镖师,乐伶,文士,杀手。与三测不同的是:现在每种身份附加25个属性点。其中捕快 猎户 加力道游侠 镖师 加根骨乐伶 & &加气劲文士 & &加身法杀手 & &加洞察以此笔者做出了不少推断和猜想,拿出来与大家分享一下,如果有看法与各位看官有所出入,欢迎讨论,说到加属性肯定会想到,那这些身份所加属性跟什么职业搭配收益更高呢,我们来看一下各职业的属性收益从上图不难看出,有几个职业力道收益很高,如真武,神威,丐帮,其中丐帮攻击收益虽然不如天香,但在外功防御上领先所有职业,而天香力道收益不如根骨收益,所以暂且不提,唐门虽然力道和洞察在攻击方面一样高,但是洞察更趋向于攻击,对于走位飘逸的唐门来说攻击的作用远大于防御,所以也不推荐。结论就是:捕快,猎户推荐门派 真武,神威,丐帮。再说镖师和游侠,这两个身份加根骨,根骨对每个职业都很重要,尤其是神威和丐帮,估计也包括以后出的少林,这里要提到一点,天刀游戏可以选择三个身份,一主二副,如果每个身份都能附加25点,建议每个职业都选这两个职业中的其中一个当副身份。当然首推还是神威和丐帮。再说乐伶,加气劲,这里卤煮小小的水一下,卤煮并没看出来哪个门派比较吃气劲这个属性,所以就暂且不提了然后是文士,加身法,身法属性非要说收益高你就是太白和丐帮了,只有这两个门派身法是加外功攻击的但是都不如力道加的多,而且不是少一点半点。卤煮猜想五毒估计是个吃身法的门派,但只是猜想,建议太白,丐帮拿文士做副身份吧。最后杀手,洞察属性不用说太白唐门,这俩门派洞察收益最大,也必须堆这个属性,但卤煮却不是很推荐唐门选择杀手,唐门PK对地形要求比较大,万一暗杀角色位处于一个比较狭小的空间内,即是暗杀成功秒掉对方百分之五十生命还是有可能被卡在墙角打死,所以不推荐,但这只是个人看法。首推仍然是唐门和太白就目前来看已知的身份就不止这几个,目测最后成型后所有属性都有两种身份
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【天涯明月刀】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:图解天龙八部门派和角色属性的奥秘
&  我们结合这个图看一下,“体”方面,生命值和外防值的综合数据对比,少林、慕容都是分属大类型门派排行第一的,因此暂定“体”属性为“玄”,想到少林的金刚不化之体,“玄”属性为五行中的“金”大概不会错的;“定”方面,加蓝值和内防值的综合值考量,无疑峨眉第一,星宿和逍遥并列第二,外攻门派少林马马虎虎,其他都乏善可陈,由于这个方面这三个领先的门派都有“毒”,确定“毒”为“定力”的最契合属性大概也不错,在五行上“木”属性由于是绿色的,因此暂定“毒”属性五行属“木”。    “身法”不是那么单一属性的,综合评分无疑十大门派丐帮(毒)第一,天山(冰)第二,内功门派逍遥(毒、火)、慕容(玄)第一,这个方面不好用一个属性来定义,就好比风很快,火借风力也不慢,但是快和准、快和狠还不是一回事,只能说他们虽有差别,但还是各有千秋的,由于这个身法涉及到防御(闪避、会心防御)又涉及到攻击(命中、会心攻击),还涉及到隐藏属性(移动速度),因此不能一概而论。大体上来说,外攻门派最契合的身法属性门派为“毒”,内功门派近战型的慕容别看身法加成的总体数值跟逍遥一样高,但是考虑到近战这个值就不算理想了,考虑到逍遥和丐帮都有“毒”属性,暂定身法属性在综合方面也贴近于“毒”属性,这个方面细分的话还有许多值得深挖的地方,留给更多的朋友来一起讨论吧。    “灵”、“力”方面由于内外攻击门派的区别,当然是个变量。内功门派不需要力量,外功门派也不需要灵力,    玄冰火毒所对应的五行属性确定了,五行独独缺少土,这时候我想到了那个什么都有却什么都不像的天龙派。经过认真的思考,原来的九大门派中天龙内外兼修俨然在内外之间,远程外攻是个啥定位呢?最后想到了四方土这个概念,因此断定这个门派乃是五行中的“土”门,具有较强的塑造性的特点,无论你朝哪个方向去发展,都可以依靠命中率的突出来达到比较理想的效果。    其实,五行中的土属性并未在游戏设置中明确表示,但却是隐性存在的,这就是“幸运”属性,在攻击方面是命中、会心、暴击率,在其他方面就是成功率和失败率,一般装备的资质上讲求“双完美”,在理念上就是内外双修,貌似天龙门派是这个理念的集中体现,不知道策划们是怎么想的,但是“土”属性在我看来是一定存在的!假如不存在的话,这个五行的逻辑就不成立,整体的思维构架就无法形成了。    二、【进阶】五行生克对于门派属性的影响    五行生克,这是简单的中国传统世界观。本着要和谐不要冲突的理念,我们在对天龙门派人物属性的打造上,力求各属性之间相生而不相克,和谐发展。    1、慕容:玄属性(金),最契合属性“体”、“灵”、“身”(均为内功门派该属性加点最高属性,其中身法虽然跟逍遥并列但仍很契合),我们从攻击和防御的角度看,玄属性在慕容派身上体现的比较全面,同时由于我说过的“幸运”为隐藏的“土”属性的判断,因此命中和暴击也会是很高的(玄攻击),因此加点自然本着和谐的方式去加,突出优势和重点而回避劣势和弱项,有三个极端的路线可以走:体慕容(肉盾打手)、灵慕容(暴力打手)、身法慕容(PK高手)。个人认为肉盾打手少林应该说是江湖第一的,与其望其项背不如独树一帜,由于门派防御技能的优势可以选择暴力慕容和PK慕容的路线,再加上打加血石头已经是如今天龙的普遍做法,因此职业加点可以考虑放弃加体力转为加灵和身,当然这只是个人观点,仅供参考。    2、少林:玄属性(金),最契合属性“体”、“定”,外功防御和内功防御第一人,肉盾型门派,虽然说隐藏的“幸运”属性是土,但是少林的身法契合度实在是不敢恭维,命中情况也很不理想,感觉是被刻意地打压了,也难怪,防高的吓人,攻击再猛的话实在是没有别人的活路了。个人建议职业加点要平衡在体和定之间,石头要加身法和命中,当然也可以反过来,视自己RMB的情况而定。    3、天山:冰属性(水),最契合属性“力”、“身”,都说土克水,天山的暴击率和命中率是不敢恭维的,移花开出来时断时续,因此身份法流天山的加点方式应该是首选,这是个血薄的职业,因此讲求平衡的策划们给了他加强生存能力的技能——隐身,对此要善加利用,兵无常势水无常形,要充分理解“水”属性的特点,要么灵动无常,要么就一泻千里滔滔不绝。    4、武当:冰、玄属性,最契合属性“灵”,本着土克水的理论,“幸运”属性隐藏的存在决定了武当的暴击和命中率也是不高的,走玄路线吧,这是我全面考虑后的选择,因为玄抗石头毕竟不如冰抗的普及,而且按照这个理论,玄攻击会比冰攻击时候的命中率高。灵石是必须加的,否则弄个体武当出来,这个武当不练也罢!    5、峨眉:玄、冰、毒(木)属性,最契合属性“定”,其次“体”,可以理解,策划们认为峨眉最主要的特点是治疗,因此给的定力加蓝值是最高的(缺蓝啊),可是由于“血祭”的存在,这点又算什么呢?以至于,能够在外功防御和内功防御方面都比较平衡的峨眉们,依靠血祭宝宝把“定”抛到了一边,开始有了各种的玩儿法,加灵的,加体的,加身的,加玄的,加冰的……,总之生存能力是第一位的,峨眉们虽有些脆弱但却能生生不息,成为大热门门派的确是有先天的优势的。    6、星宿:毒属性(木),最契合属性“体”、“定”,此门派的没落大概是由于木属性那能够持续杀伤却无法一锤定音的攻势所造成的,而且星宿的发招速度和身法加成的确不敢恭维,又没啥有利身心的状态,除了毒抗强能过相应副本的优势之外,大概也就是在和内功门派过招的时候内防强这个优势了,如今星宿在本人所在的区属于稀罕的少数民族,实在是应该让策划们引起重视了。    7、丐帮:毒属性(木),最契合属性“身”,其次“力”、“体”,同样是毒属性,但是你看丐帮就比星宿在发招速度、连招、身法、大招、攻势上有了很多的改善,也因此有着比星宿更多的人群,尤其是大群的作用使得丐帮笑傲江湖,是野外刷怪和门派比武时候的有力武器。个人建议从五行生克的角度,提高下抗性和内防,当然这方面的缺点实在是很难兼顾的。    8、明教:火、毒属性,最契合属性“力”,其次“体”、“身”,这个门派没啥说的,将自身优势发挥到极致吧,虽然不能说这样就是单一和乏味,可是不这样的话还有啥新鲜的玩儿法能不把这个门派练废了么?    9、逍遥:火、毒属性,最契合属性“身”,其次“定”、“灵”,内功远程攻击门派中之所以逍遥的玩家越来越多,全在于这个门派比较平衡,体力、定力方面优于武当,也就是防御不差,命中使得整体攻击(平攻击)效果跟武当比也不差,在这个讲求相对平衡的游戏里,武当的控制比起逍遥的控制来说毕竟都可以被打怒所抑制,剩下的,脆弱的生命和防御就显得比较突出了,再加上命中方面高杀伤的大招全赖于命中率,那么身法的问题就凸显了出来,好吧,一起放大招吧,看看谁更准?数据上,更支持逍遥,五行上,火逍遥应该也比毒逍遥命中率高、比武当的命中率高,因此你看,热门的程度已经反映了这种实际的差距。不管别人怎么看,我认为逍遥要走火路线,毒逍遥没啥前途。    10、天龙:四属性,最契合属性“身”,高达9命中的身法加成效果还不是独步江湖么?这时候又要重新提起那个隐藏的“幸运”是土属性的判断了,天龙四方土的感觉让我觉得这个门派是策划们基于五行的认识所赋予给它的,无论哪种方向都有着高命中的支持,当然玄攻击是首选,这是我五行理论结合起来的判断。然后就是“灵”还是“力”加点的问题,我个人觉得,这个远程外攻型的定义本身就是错误的,这完全是基于金大侠“六脉神剑”的武功想象,并不符合实际,但是破绽状态的减防效果可以使得内外攻击并不突出的天龙也可以打出比较高的伤害,因此,想要加外功的除了加力量还要注意加体力(要协调),想要加内攻的除了加灵力还要加定力,这样协调在一个方向上比样样全样样松要好很多,不然拿102神器的时候,属性上灵气和力量一起出现的时候就会挤掉一个你希望出现的属性,两样都加的练法太不正经了。    三、【提高】装备属性和门派契合度的关系    举个例子,一枚戒指,除了外功攻击和内功攻击这个正常值之外,还增加了内功攻击、体力、力量三个属性,这东西哪个门派觉着很适合?恐怕除了天龙派没人认为这东西是能说得过去的极品了。但是这样的装备在手工里却比比皆是,为什么?    五行概念在天龙里无处不在,即使内攻型的门派觉着力量没用,而力量属性还是依然存在的,只不过你会习惯性地忽视它罢了。这只是个例子,它说明不要忽视装备也具有五行的特质,想要找到符合自身的装备也是需要淘宝才能得来的。大多数手工玩家习惯自己鉴定自己做出来的手工的属性,但是我觉着这样做的结果虽然因为手工制作时的材料好坏决定成果,但鉴定者自身的属性也起着一定的决定作用的,有个“何方小仙全身自制强悍手工装备秀”的帖子大家可以去看看,不要光看那些强化9的属性,注意看由于这是个明教玩家自制的手工,因此在装备上火攻、毒攻、力量、外攻攻击的附加属性,相信大家会有感触的。因此你看,有时候野外掉落的需要鉴定的装备你找个鉴定符去鉴定的时候,留下来的都是你认为可以卖出去或者自己能用的(小号时期),扔到NPC那卖掉的都是你认为的垃圾,但是你仔细想过这种鉴定的过程和结果中你自身属性状态和时机之间的关系没有?往深了想过装备资质鉴定时,那种捉摸不定的双完美出现的规律没有?甚至仔细想过102神器应该在什么样的玩家身上出现什么样的属性没有?    这个方面我没有太多需要说明的,因为这是最高层次的天龙游戏设定,是玩家所无法洞悉的。但是至少我有一种思路,也就是在阴阳五行的把握上,如何能够让自身鉴定装备的成果更高一些,这个方面是非常有意思而且值得去不断摸索的。在这里,我只是提出一个需要每个人都不断去思考的方向。这个方面往大了说也就是你在游戏里打装备、鉴定装备、强化装备、提升宝宝……方面的成功率问题,这是一个十分吸引人的领域,值得我们去为之不断探索。
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16进8:無可取代VS
16进8:鹤儛天下VS
16进8:鹤儛天下VS
16进8:锽族丨灬堆气劲还是洞察 天刀各门派属性增益表 _多玩天涯明月刀OL专区
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天刀数据库:
您的当前位置:>> >堆气劲还是洞察 天刀各门派属性增益表
天涯明月刀堆气劲还是洞察 天刀各门派属性增益表
11:59:52 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:幽明幻||
  天涯明月刀六大职业:各门派属性增益表  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  鉴于前面有个人写了个属性分析的帖子还上了首页,为了不让他瞎忽悠萌新,本人决定用前次测试的经验写一章真正的属性分析贴。先上属性表,和三测相比有点区别的是这一测的气劲加会心伤害,身法加韧性(防暴击的)。每个职业的分析都在各职业属性下面请诸位静静看。
  前言,基本只能叠一个属性,而且后面的力道洞察等属性心法会有个百分比加成,所以基本都只堆一个主属性和一个副属性。而且呢,各职业对内外攻的需求不同有的内功对输出加的多,而有的外功多。这个楼主没有细细评测,只能凭感觉来了,请诸位原谅。
  力道 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
  根骨 血量加成 6.0
  气劲 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害加成0.005%
  洞察 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.01%
  身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
  真武是个吃内功的门派,虽然看起来外功力道加成不低,但是,事实上内功对攻击的加成比外功高不少,无脑堆内劲吧,多的话可以堆下血量,虽然说血量加成低,但是没办法,每个职业都必须,其他不建议。
  力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
  根骨 血量加成 7.5
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
  洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
  丐帮是个很奇葩的门派,能玩出不少流派出来,不过根据我询问朋友的理解,因为技能加格挡,百分比提升,所以丐帮首堆的是身法,。其次丐帮需要点内功,不是气劲,别问我为什么,根据我朋友的经验,丐帮的怒扫乾坤内功提升效果十分明显,还有的是堆力道追求输出的这也是不错的选择。至于洞察谁堆谁逗比。
  力道 外功攻击加成 0.45 外功防御加成 0.2
  根骨 血量加成 5.0
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
  洞察 外功攻击加成 0.45会心率加成 0.01%命中率加成 0.02%
  身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
  唐门的技能很奇怪,内功攻击基本不加啥伤害,所以气劲首先pass,血量成长太少,不推荐,也pass。又唐门对输出的追求很高,建议主洞察副力道,不过洞察比较贵,平民玩家慎重考虑。
  力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2
  根骨 血量加成 7.0
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.01%
  洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法 外功攻击加成 0.3格挡加成 0.02% 韧性0.01%
  我自己就是太白,就说下自己的感受吧,太白是个奇葩的门派什么鬼都加攻击,而且天生暴击率很高。所以上测的话基本都是力道洞察,然而其实内功攻击对于太白的攻击输出提升也是极其明显的,而这一测内功对会心伤害的加成又正好符合对太白的增益很大,所以推荐主洞察副气劲,同样平民玩家可以反过来,洞察真的贵。当然和上测一样来洞察力道也不错。
  力道 外功攻击加成 0.8 外功防御加成 0.2
  根骨 血量加成 10.0
  气劲内功攻击加成0.4内功防御加成0.2会心伤害加成0.005%
  洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法格挡加成 0.02% 韧性0.01%
  神威没的说看面板和其他人相比,力道和根骨的成长远远高于其他人,所以就这两了,主副个人喜好随意吧,不过推荐堆根骨,别问我为啥。
  力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2
  根骨:血量加成 7.0
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3 会心伤害加成0.005%
  洞察:命中率加成 0.02%;会心率加成 0.01%
  身法:内功攻击加成0.1;格挡加成 0.02% 韧性0.01%
  内攻:医疗加成2.5
  天香没的说,反正这测的意义就是奶了,死命堆气劲吧,多的考虑根骨,保命也挺重要的。
  小结,面板归面板,个人细细总结玩游戏的感受才是王道。
  Ps:喜欢jjc的人需要大量韧性。各位注意。看需求吧。
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现在转门派属性点重置吗
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我看到维护公告了 我想问的是 16号以前转门派是怎么个情况
看好多人说现在转门派已经不重置属性点了 连第一次转的都没重置
就是碧海潮生小女儿嘛 可以看她帖子 好想知道这个问题在线GM处理了没
另外再问和游戏无关但是对我重要的问题
【晒伤之后怎么办????!!!!】
昨天去海里浪了半天 顶着中午的大太阳去的
昨天下午就发现晒伤了
皮肤红通通的 而且很烫 睡了一觉到现在还是烫的
而且超疼 晒伤的皮肤一碰到东西就疼 趴着睡腿疼 仰着睡背疼 真是要死了啦
晒伤之后很久没有出汗的感觉了 脖子和肩膀现在很酸 感觉像发烧一样 我怀疑一直不出汗可能中暑了
快来个人救救我啊 皮肤黑没关系会白回来的&&可是晒伤怎么样才能不疼呢
希望 迷路的时候 前方有车 可以让我跟随
I hope to have a car in front of me to follow when I'
冷的时候 有带电热毯的被窝
I hope to have a blanket to snuggle into when I'
拉肚子的时候 就离家不远
I hope to be close to home when I
困的时候 有大段的时间可以睡觉
I hope to have great stretches of time to sleep when I'
不知道说什么的时候 你就会温柔地看着我 笑我词穷
I hope to have you watching me gently when I don'
不可爱的时候 会适可而止
I hope to konw to stop in time when I'
寂寞的时候 知道你在爱我
I hope to konw that when I'm feling lonely, you still love me
才气贡献度精华
iSrs918 发表于
抹药,等那层死皮掉。是因为下了海上来没有及时穿衣服吧。
应该是浪太久了 一直顶着太阳在那玩 而且在海里不太感觉得到晒 就这么晒伤了
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破浪飞鱼, 积分 4762, 距离下一级还需 238 积分
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直接撒点盐
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美好甜心.τ 发表于
另外关于晒伤,没有什么事是啪啪啪解决不了的
痛成这样还啪得动吗 也是勇士啊
我光是躺着 一动不动就已经痛得不行了 不能躺着 我得趴着 晒伤的地方碰都不能碰
啪啪啪不一定要躺着趴着呀&
才气贡献度精华
碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
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抹药,等那层死皮掉。是因为下了海上来没有及时穿衣服吧。
应该是浪太久了 一直顶着太阳在那玩 而且在海里不太感觉得到晒 就这么晒伤了&
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跃门金鲤, 积分 5853, 距离下一级还需 1147 积分
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晒伤是什么体验,我活了几十年了,还没体验过
不要体验比较好我要疼死了
晒伤的地方又红又黑又烫又疼的 背上晒伤了睡觉都不利索&
才气贡献度精华
挂机挂机 发表于
晒伤是什么体验,我活了几十年了,还没体验过
不要体验比较好我要疼死了
晒伤的地方又红又黑又烫又疼的 背上晒伤了睡觉都不利索
去青岛的时候我也体验过。。又发热又火辣辣的疼,胳膊上腿上,然后要是爆皮就快好了,我没管它,过了一周左右就好了&
不知道楼主有没有见过蛇蜕皮,反正就和那个差不多。。。&
好可怜啊,我去看看有没有同学是皮肤科的&
才气贡献度精华
碧海银贝, 积分 4262, 距离下一级还需 138 积分
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晒伤在家好好休息,多喝热水
你这回答标准就是屌丝,一有不舒服就多喝热水,垃圾&
才气贡献度精华
跃门金鲤, 积分 5853, 距离下一级还需 1147 积分
跃门金鲤, 积分 5853, 距离下一级还需 1147 积分
让我念你如初 发表于
不要体验比较好我要疼死了
晒伤的地方又红又黑又烫又疼的 背上晒伤了睡觉都不利索
好可怜啊,我去看看有没有同学是皮肤科的
才气贡献度精华
碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
因为家就在海边上100米,每年见过无数这种情况。一般来说会掉死皮的,死皮掉了就差不多了。我们海边人下海后都裹得严严实实的,一般旅游来的人都不在意这个。
才气贡献度精华
碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
让我念你如初 发表于
不要体验比较好我要疼死了
晒伤的地方又红又黑又烫又疼的 背上晒伤了睡觉都不利索
不知道楼主有没有见过蛇蜕皮,反正就和那个差不多。。。
昂 我知道脱皮啥样 以前去海边也晒脱皮过 但是没有这么大面积这么严重
头一次晒成这样啊真的疼死了 这都一天了一点见好的意思都没有&
才气贡献度精华
iSrs918 发表于
不知道楼主有没有见过蛇蜕皮,反正就和那个差不多。。。
昂 我知道脱皮啥样 以前去海边也晒脱皮过 但是没有这么大面积这么严重
头一次晒成这样啊真的疼死了 这都一天了一点见好的意思都没有
因为太浪了。&
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弄潮锦鳞, 积分 7394, 距离下一级还需 306 积分
弄潮锦鳞, 积分 7394, 距离下一级还需 306 积分
不如百度& && &&&
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跃门金鲤, 积分 5635, 距离下一级还需 1365 积分
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重置的,昨天我刚转的。貌似16号就不行了吧。
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碧海银贝, 积分 4306, 距离下一级还需 94 积分
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让我念你如初 发表于
昂 我知道脱皮啥样 以前去海边也晒脱皮过 但是没有这么大面积这么严重
头一次晒成这样啊真的疼死了 这都 ...
因为太浪了。
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碧海银贝, 积分 4020, 距离下一级还需 380 积分
碧海银贝, 积分 4020, 距离下一级还需 380 积分
昨天穿三点式比基尼的是不是你?
就是我 略略略
早知道穿连体泳衣了 起码背上不会晒伤&
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