在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。
如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
“作为一名术士的代价,就是以灵魂为代价跟恶魔签定契约。所以此刻,当火焰在我身上燃烧的时候,我甚至感觉不到一丝疼痛,这付躯体,不知道还能支撑多久。但是那都不打紧,我可以失去灵魂,也可以失去这肉体,但是,我不想失去我的战友。”
恶魔术士有着独特的天赋体系,在这个天赋的支持下,恶魔术士依靠自己召唤的恶魔宝宝进行战斗,虽然自己本身的伤害并不是最突出,但是却有宝宝分担伤害与控制仇恨,成为了现阶段术士练级期间最受欢迎的天赋。与恶魔为伴,这就是恶魔天赋的术士。
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强化了各种诅咒的痛苦术士本身就让人畏惧,眼看着敌人在自己的诅咒中崩溃至死,痛苦术士没有丝毫同情。靠着自身诅咒技能的强化,痛苦术士以“持续伤害”所扬名,在低等级的战斗中常常出奇制胜,也是对付各类隐藏职业的良好天赋之一。
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作为追求高暴击高伤害的毁灭术士来说,DPS输出是他们的渴望,他们从恶魔那里获得了无与伦比的力量,再将这些力量转化为自己的能量。毁灭术士是可怕的伤害制造者,同时也是以自己灵魂作为交换的悲情者,暗影魔法与火焰魔法是其追求的根源。
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“也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。”
生存猎人似乎天生就是为了活命而准备的,形如其名。他们拥有着各种让自己生存的技能,比如假死成功率提高,再比如陷阱时间增长等等,这一切都是为了让自己更好的生存下去,从某个意义上来讲,生存猎人更接近于现实中的猎人。
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射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
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曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
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“比起战斗,我更喜欢旅行,在丛林漫步,听鸟儿低语。可是,是朋友们的召唤,让我来到这阴暗的地下城,跟大家并肩做战。前方的怪物似乎永远也杀不完,看看身旁的牧师,拼尽全力的她似乎也到了极限了,而前方的战友们身上的伤还是越来越多,是该轮到我做些什么的时候了。闭上双眼,我感觉到自然之力在我身体里流动,然后再传到周围队友的身上,身上的伤逐渐的愈合,我知道,下一刻,我将被愤怒的怪物们吞噬,那么,剩下的就交给你们了,我的朋友们。”
平衡德不仅能拥有不错的单体输出能力,同时也和法师、术士一样拥有着群伤能力,同时提供全团法术暴击的光环,成为了团队中法系朋友的最佳伙伴。无论是PVP还是PVE中,平衡德都有着不错的控制与反控制能力,缠绕敌人与击退敌人成为其两大法宝。
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与防骑一样,野德也是在TBC中才开始崛起,他是一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T,虽然没有漂亮的外饰,但这依然不会妨碍野德的仇恨。
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恢复德鲁伊作为所有职业中,跑位和治疗手法最灵活的职业,不但能很好的单刷T,团补也是一个强大的职业,它的HOT治疗法术可以充满全团每一个人,同时还拥有着无人能及的“激活”以及“战斗复活”,使得团队的容错性得到了大量的提升。
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“其实我真的非常羡慕战士,作为一名布衣,注定我永远也无法战斗在第一线,为战友扛下所有的伤害。但是现在,当大批的怪冲过来的时候,我看到远方的战士发出愤怒而绝望的怒吼,我看到猎人发疯一般的一箭接一箭做着徒劳的抵抗,我也看到身旁牧师恐惧绝望的目光,于是我突然感到很高兴,因为此刻我终于可以从一名被保护者变成一名保护者。手中凝聚起残留的魔法能量,下一刻,爆发,犹如一朵灿烂的烟花,吸引住所有怪物的目光,脆弱的身躯,在所有怪物的疯狂攻击下显得如此的单薄,但我明白我不能现在就倒下,我还要再撑久一点,再久一点,直到战士赶来,直到牧师脱离危险……”
70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。
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冰和火本来是敌人,但当他们成为朋友,共同对抗敌人的时候,那种魔法是无法抗拒的。火法,伴随着不断的成长,心里那团火焰逐渐壮大,以至于敌人不敢靠近。她会喷吐龙息一样的火焰,会发射冲击般的火环。地狱里的烈焰此刻在火法手中燃烧。
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冰法拥有其余两系天赋不具备的生存能力。同时带给团队强大的控制能力和AOE能力,以及解除诅咒、变羊、法术反制和法术偷取是很多DPS职业不能代替的,这也是作为一个冰法所能体现意识的地方。它在团队扮演者一个很重要的角色。
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手上又泛起温暖的白光,感觉如此的熟悉,就象是天使在对我微笑,站在队伍最后面的我,看着队友的背影,总是有一丝丝的羡慕。天生的孱弱,让我无法象战士一样挥动沉重的武器,也无法象法师术士一样使用强有力的攻击魔法,也许我真的很软弱吧,但是看着前方汹涌的怪物,我明白大家都还需要我的支持,所以,我会微笑着,微笑着,守护大家到最后一刻。
戒律牧师没有像暗影牧师一样完全放弃光明走进了黑暗,他们只是用自己的意志换来了更坚强的生存,他们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
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选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。“光与影的平衡”让我们获得了很多启示,即便是走向了黑暗,我们依然是坚定的牧师。
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带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。他们担负着一个小队或者团队里的主要治疗作用,有了牧师,团队作战总是能坚持到最后一刻,神圣牧师带着带着大家的赞许与羡慕化身为天使。
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背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
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一个通常身上带着匕首的贼,没有沉重而华丽的武器,但他最擅长用毒。他的毒可以为全团带来3%爆击几率的辅助效果。无情的毒药使敌人一步一步接近死亡。在刺杀系的天赋中,选择毁伤路线的玩家占了大多数,因此我们也选择了毁伤路线。
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作为一个DPS职业,盗贼拥有高输出能力及控制能力,而特别是作为战斗贼来说又拥有超强的爆发能力,潜行在黑暗的阴影之中,趁敌人不注意的时候给予其致命一击,疯狂的杀戮盛宴正式其代表之作,人如其名,享受一场丰富的杀戮盛宴。
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自从我信奉教会,就忘记了自己的姓名,只因坚信那崇高的智慧。战士需要我的帮助,我却第一次感到称为全能的无助。魔法在一点一滴枯竭,仍挽救不了他濒危的生命,于是我放下自尊向出口跑去,耳边传来他临死的悲嚎,我知道下一个就是我,我不害怕,却只恨不能在他们的身旁倒下。我没有反抗,我已确信我不会引怪,伟大的信仰让我重生,我的双手泛起了光芒。
他用自然界强大的闪电击败敌人,他用无穷的火焰燃烧敌人,他带给团队强大的爆发力。元素萨满带给团队强劲的提升,也带给法系法伤和爆击的提升,这使得整个团队DPS能力上升一大截。这也是萨满被许多人称为辅助职业而在团队渴望拥有他们的重要因素之一。
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恢复萨满的作用不仅仅在于其拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,更在于他的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
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从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
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我很虔诚,我也很善良,我可以救助一切需要救助的人,也可以消灭一切危及人类安全的怪物,我有着最坚定的信仰,而给我这个信仰的,不是那些虚无飘渺的神,而是我身边这些跟我一起浴血奋战的战友。神圣干涉,用一命换一命,我从不曾后悔,也许你会觉得我很伟大,但我不这么认为,因为,我是一名圣骑。
防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,除了那些会让你沉默的以外。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。
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惩戒骑和防骑一样,也是兴起于TBC版本,这个版本中惩戒骑士获得了极大的攻击力提升与战斗力提升,从60年代的万年奶妈一跃而成为输出高手,不仅仅在PVE中获得了极大的地位提升,在PVP中更获得了极强的提升。圣疗+无敌成为了其他职业与惩戒骑对战的噩梦。
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神圣骑的单体爆发治疗能力,一度把神圣牧师都逼到了角落,治疗暴击回蓝等一系列实惠天赋和技能让神圣骑士获得了大量出场机会。TBC加入了血精灵种族使得部落玩家选择圣骑士一尝新鲜成为了流行,血精灵骑士的出现给了部落一个不小的礼物。
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血,鲜红的血,模糊了我的双眼,我分不清,这是敌人的,还是我自己的。肉体有着撕裂般的疼痛,意识也开始模糊,但我还是站在这里,挥舞着手中的武器,一步也不曾后退。心中有一种信念一直在支撑着我,因为在我的身后,我感觉到我的战友们都还在,他们还需要我的守护,所以,怪物们,想动我的战友,先从我的尸体上跨过去再说吧!
“一个防战就是一个团队中的职业核心。”防战早在60级年***始就享誉美名,并且成为一个团队中的重要人物,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
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相信每一个人都记得武器战士的标志性攻击技能利刃风暴,这个被玩家戏称为“电风扇”的技能着实让很多玩家体会到了战士的勇猛,6秒内每一秒发动一次旋风斩并能造成相当恐怖的伤害,这几乎成为了每一个武器战玩家最爱使用的技能。
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狂暴战士的标志是什么?***显而易见,第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋:使你可以双手都可以装备双手武器,在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。
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我第一次玩WOW& 我玩的人类ZS& 现在34级&& 我感觉有点吃力了&& 这是第一张点卡&&&& 我感激牛头玩战士不错&& 我真是有点不想再练了&& 有点没劲了&&& 牛头能玩猎人吗&&& 大家告我一下&& 是继续练那个人类ZS& 还是连个牛头战士啊&& 还是练个猎人 啊&& 我第一次玩&& 我不知道谁后期强&&& 大家告我一下那个职业比较强大啊&&& 我不怎么懂& 谢了& 大家
不区分大小写
战士不管怎么样,练级都不给力的,必经是靠近身肉搏的,确没有回血的方法,牛头人有猎人,后期,这个是看你是玩什么,是奶,DPS还是坦克
没有哪个职业最强大。每个职业都是FB里面不可或缺的。不过比较适合新手的是骑士。你可以坚持玩你的LM战士。感觉没劲可能是因为小号少的关系。你如果有朋友和你一起练 。你会感觉很好 。你如果要玩BL。可能情况还是这样。想要速成。并不推荐。快餐不能让你很好的了解自己的职业。毕竟你是新手。牛头战士是很强大。当T很坚挺。但这个版本。战士注定是脆皮、骑士才是最强的MT.但战士的输出还是非常强大的。。LR的话推荐你玩巨魔。。天赋很好。
如果你想玩飘逸点的职业。推荐玩法师。WL是个不错的选择。你想刺激的话 可以玩盗贼。盗贼是很需要耐心的职业。自己单练 做精英任务比较困难。
总之。。还是希望你继续练下去。毕竟已经到30了。如果找到好的伙伴。你的升级之旅会更加容易 也更加有乐趣。
我能说的只有这么多。希望你能愉快的体验WOW
如果有朋友的话跟朋友一起玩,要坚持,不要这样那样的,都练了这么久了,还没得一点感情么?你不觉得很可惜么?
玩人类战士 ! LR 可玩性没战士高 ~牛头战士没人类战士给力
个人感觉继续人类战士,当时我战士练级也走过这个过程,没有人陪
但是告诉你,战士可玩性是非常非常高的,而且你回头看看这个路线,觉得会很有成就感
如果你自己单独一人练牧师,这种成就感会更强
而且你现在应该满足一点了,我们30级之前全部是徒步,等你到了40级,做任务能更快一些了
战士无论副本输出还是战场都很牛X,更别说坦克了
很多玩过法师的人都会去玩个战士,就是因为在法师练好了操作,有了基础,然后体味战士的快感
建议你自己手工练级,顺便练着【副业】和【烹饪】【急救】
最后,有个小窍门,买个远程武器,引出怪打,别一下子冲进怪堆里,技能嘛,有反制了就用
如果你是任务升到34的那么对于一个新手来说是很不错的,其实到了,后期战士很娱乐的,现在二十及就可以骑马了,很爽的了。
战士是对装备最依赖的几个职业之一,在前期升级的时候你可能看不到他的亮点,但只要有装备那就非常恐怖
强大的定义是别人打不死你还是你可以完美的秒别人?
打不死的都是奶职业,奶骑,奶萨,奶德。。。能秒人的有法师 术士 萨满。。。这个好像和猎人和战士都没啥关系。。。其实,只要你坚持玩下去,战士会强力,因为那句话:没有最强的职业,只有最强的玩家,WOW里的很多职业都是相生相克的。。。继续人类战士吧。。。狂暴战FB很给力
略懂社热议
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暴雪对《魔兽世界》各职业问题回应
日 15:39&&&&&阅读(31)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
之所以坦克匮乏是因为他们即使拿到崭新的装备也不能用它来干除了raid之外的事,让坦克们可以顺畅地做任务吧。
坦克职业在做任务方面相当出色,现在即使是治疗做起任务来也问题不大了。
(鉴于你之前说到[刷新强力dot的问题])那么有什么好的解决办法吗?
削弱短期强力buff,降低爆发和刷新强力dot的吸引力。
我们不喜欢由于触发buff的不稳定造成天差地别的dps为啥你就是不明白。
我们也不喜欢,之前会造成这种现象跟刷新强力dot有莫大关系,现在则还有开场爆发的问题。
我们并不认为去掉随机的触发就是解决方法,对随机事物作出反应让战斗不至于变得生硬和呆板。
对MoP造成的职业同质化问题有什么要说的吗?在MoP之前每个职业都有自己能做的事情,现在大家都差不多了。
我觉得还是可以接受的,但之前经常只是加入X又去掉Y,我们需要一个折衷的办法。
我知道你不喜欢(告诉你什么时候刷新dot)的插件,不管怎样,你让dot伤害加成实时变化的话那么dot专精就完全平庸了,完全没有技术含量了。
我觉得你还是没理解重点,貌似你把这种插件当作技术含量的一种,但用这玩意真的没什么技术含量。
如果这类插件从未存在过并且你得通过实战才能掌握刷新时机,那我就相信这个说法。
有没有计划削减技能的数量?我没有钢琴手也不想不得不忽略某些技能。减少个10%会不会太多?
我们也想,但这类决定会有很大争议,每个技能都有人喜欢。
从一开始你就不该加入复仇机制,在60级/TBC的时候玩坦克根本不像现在那么无聊,机制才是重点。
只有坦克才会觉得仇恨有意思,对于其他成员来说,仇恨的问题只会让他们如鲠在喉。
在高端公会都在压榨DPS的时候你跟我说“[输出更多的DPS是‘可选的’]”?这都是什么时候才会发生的事情啊?
如果不从某些东西里跑开的话你就会一直死,然后你的DPS就会很低,这跟你选择哪个天赋没有关系。
你现在觉得集中值对猎人来说如何?这玩意实在相当相当局限,法力值能让你更长远地规划技能。
总体满意,因为一场战斗就用光的资源对DPS来说感觉并不好,不过我们也喜欢猎人资源的紧张感。
我觉得我们对基础集中值的恢复已经很慷慨了,也就是说当你的装备足够好的时候你可以忽略集中值的限制了。
也许是我没注意到,但[狙击](猎人100级天赋)需不需要目标?在“小心地发起射击”里看不出任何东西。
是需要目标的,那个描述只是为了让你了解为什么你不能在移动时施放这个技能。
什么时候才能让圣骑的光环回归?现在圣骑士就跟加了金闪闪属性的战士一样,光环才是我们的特点。
理论上是这样,但实际上除了上坐骑跟针对特定情况的战斗之外你都一直在用虔诚光环。
总体来说,像这种“从某种模式里选一个”的机制很少有成功的案例。
我觉得有趣比有用更重要,不是每个职业的每个方面都要完全合理。
我同意,但两者的落差实在很大。如果要把有趣作为重点的话,那么增益就不能像以前的虔诚光环那样重要了。
从另一个角度来说,这跟趣味性无关,而是游戏体验并不好的问题。
嗨,出于好奇问一句,有想过把神圣干涉加回来吗?
没有,这个技能bug很多而且貌似最大的用处是节省修理费,这并不是很有英雄气概。
有计划大改暗牧吗?在6.0里他们需要被好好地重新审视一番。
总体来说我们对暗牧相当满意,战斗前存球的做法是可以接受的。
也就是说,我们会改进暗牧的机制但不会作出什么太大的改动。
你们对萨满目前的定位感到满意吗?我们会保持这样子到WoD吗?
萨满目前在5.4的感觉相当不错,虽然我们觉得之前的治疗链需要考虑主目标的选择时更有趣一些。?
魔兽世界mugen
小编评价:玩家自制的对战游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
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游戏大小:46.3 MB
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