网游哪个好玩?除比魔兽世界好玩的网游外

魔兽世界6.2职业排名一览_魔兽世界6.2强势职业
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-06 15:50:14
魔兽世界6.2职业排名一览_魔兽世界6.2强势职业!一起跟随小编过来看看吧
许多WOW玩家想知道现版本哪个职业厉害,那么现在魔兽世界6.2强势职业是那些呢,接下来小编就为大家带来魔兽世界6.2职业排名
魔兽世界6.2职业排名
测评是在T18最高装等725下进行,分别测评了2件套,4件套和***的单体伤害提升数值和伤害提升百分比,结果如下。
职业DPS排名  
1到10名:奥法 双持冰 惩戒骑 单手狂暴战 双手狂暴战 痛苦术 冰法 毁灭术 射击猎 双手冰
11到20名:野德 邪DK 平衡德 刺杀贼 角斗战 火法 双手踏风 武器战 元素萨 单手踏风
21到29名:暗牧透彻之力 恶魔术 兽王猎 敏锐贼 增强萨 暗牧吉兆 战斗贼 生存猎 暗牧虚空熵能
职业总体伤害
T18提升效果
职业具体分析  
法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。
死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑?),邪DK也获得了不错的排名。
德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。
盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却跳了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。
武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢?
猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(***加成了22%的伤害)
萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。
战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。
圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。
牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2职业排名,更多魔兽世界攻略请继续关注脚本之家游戏频道!
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有什么网络游戏好玩?除魔兽世界从60级玩到现在没劲了,而且装备男女孩也不好看,女孩没裙新天龙八部公测了么子,求好看的游戏
有网络游戏好玩?除魔兽世界从60级玩现没劲了,而且装备男女孩也好看,女孩没裙子,求好看游戏
求好游戏了,要能联机人多好玩,至少和机器人玩游戏
1.游戏休闲玩,像WOW每年1000元游戏费用
2.美观度要好,像日韩式游戏,AION画面超美观,比WOW差,WOW要装备,人设像AION绝对永远人气了,坐骑,飞行,战场,副本,升级,女角色有裙子穿,男孩子有西服
公主,王子装,点日韩做华丽,西方国家单纯了点
3.要有人玩要素质好
推荐下谢谢了
网友回答:
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坐等TERA和剑灵其还真看上眼
你可以考虑自己做一个玩……
天龙八部吧
这个游戏和你说的比较像
但是花的钱不交多
C9 画面很好 或者 轩辕传奇 画面也是很好 或者 天下三 单机吧 可以去游迅网
菇凉~你可以试试魔兽争霸~
神魔大陆吧,还凑合
每天基本都有广告的,去龙之谷官网看了看,奖励真的超多的
历史上的今天:
引用地址:《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
324 个回答
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容----Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯,再看人家英雄联盟,德玛西亚一声吼啊,QWER就带走啊。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
其实是没人陪你玩。。。
想了很久,决定还是写下自己心里的感受08~10年玩的wow,废寝忘食,激情燃烧,有游戏有朋友有队友,之后因为种种原因afk,有遗憾,有不舍。现在我又回来了,当年玩ss,野外被打得连滚带爬,于是我玩个法师(当年的法爷是亲儿子嘛),想着是时候体会一下带头大哥的感觉了,结果时代变了,换个时间连滚带爬,是的,我承认我很低端。依然会到处做任务,排战场,排副本,但我并没有朋友,队友,战友,好友里只有新加的3个人,我有些孤独,但是,我居然还可以一玩就一个通宵,我丝毫没有觉得游戏像大家说的不好玩了。我想,在我们说游戏变了,变得不好玩了的时候,审视一下自己,是游戏变了还是自己变了,那些年你玩得最嗨的时候,可能是个学生狗,单身狗,你玩一晚上通宵,顶多第二天上课打瞌睡,你不用赚钱,不用担心老板炒你鱿鱼,也不担心沉迷游戏女友跟人跑了路因为你根本没有女朋友,你没有孩子就算有也在墙上不用喂奶不用为买尿片奶粉犯愁,没人和你比谁开的车带不带牛马因为大家出门都靠走,不用买房因为都住宿舍,但是现在的你是怎样的?时间过去了,没错,游戏似乎逃不出那几个内容,然而,人的一生不也是那几样么,上班,下班,吃喝,睡觉,你走的路,你见的人,在反复中变得毫无新鲜感,一切的不同最后感觉一切雷同,亲人离去朋友越来越少,最后无论是游戏还是自己的人生,都会死去。非要把wow比作前女友,我想变的不是她,是你。总之,我是希望不管是爱过还是爱着这个游戏的朋友,不要太消极,这会让一些本想玩或重新玩的朋友再一次犹豫起来。希望有更多的玩家爱它,就算你不玩了。
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么?嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~说G团的,我觉得那更像是***,就是交易而已。好比你睡过无数性工作者,生理满足,却不像有个自家娘子那般贴心~
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
人心浮躁。随着游戏产业的发展,快餐式游戏越来越流行,利用碎片时间来进行游戏的模式被大多数人所喜爱和习惯。所以回头再去玩WOW动则几个小时的RAID时间让人越来越难以接受。习惯变了之前我们趋之若鹜的游戏也在我们眼里变的不好玩了。其实作为一个WLK之前就AFK的老wower在熊猫人后回归玩了一阵子感觉WOW现在的版本还是很好玩的。但是现在再让我参加工会RAID却再也提不起兴趣了。不是因为没朋友,而是因为没时间。所以再次AFK。补充一句,在所有游戏都往简单化休闲化发展的同时,WOW玩起来却越来越累。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
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324 个回答
从一个有着pfu的心的pff玩家的视角说说这个问题吧。从一个有着pfu的心的pff玩家的视角说说这个问题吧。我是二区莱索恩部落 lost dream工会的团队管理之一,游戏id晔秋,当然现在团队已经散了,在25人h脑残吼被代打之后就散了。从团队管理的角度来说吧,我作为团队管理之一,首先攻略必须熟悉,我作为治疗组组长对几个治疗职业都必须有较深的理解,并且作为开麦指挥对于boss时间轴必须倒背如流。这个功课不是说跟着大家一遍一遍灭出来的,这些东西都需要占用游戏外的时间。去查资料,论坛咨询,看视频,单独研究时间轴,和其他管理讨论战术,这些事情不是单个一个玩家去做,是整个团队管理层都在做这些事情。这些事情太耗费时间和精力了,在打10h雷神,10h脑残吼的时候这些事情甚至占用了大部分的空闲时间。在fd10h脑残吼的前一晚经历了连续开荒10个小时。在付出了如此多的时间和精力之后,我再次打这个副本只有两个感受,瞌睡。是的,一进副本就瞌睡,打哈欠。距离2013年拿下90级版本的两个首杀至今已经3年了,到今年才重新燃起对这个游戏的欲望。可以说是原来过度的消耗了对这个游戏的激情。说完了游戏再说说游戏里的人吧。这两年私下里去找会长面基了几次,应该说是唯一一个面基的网友吧。这个游戏一个人玩确实没什么意思,两个人玩也没什么意思,有意思的是游戏里你可以认识很多和你喜欢同一款游戏的人,不管他们现实生活里是***,是公司老总,是地铁调度员,是保险小哥,是工程狗,是今年才高考的小鲜肉,在游戏里,他们的头顶都盯着一个名字。 Lost Dream
确实趣味性降低了。我从TBC末期开始玩,WLK期间玩的比较多,CTM没玩,MOP回归,德拉诺玩到二十五个随从满级。魔兽世界是个好游戏,前期被猪队友坑死,后期自宫谢罪了。9c坑魔兽坑的很惨,玩过的人都知道,这里就不多说了。特别迟还好,忘了开简直坑到死d(?д??)直接就是末期版本,奥杜尔系列副本还没打就过时了。但是客观地说,游戏内容还是很丰富的。从大灾变开始,橙色武器就成了强迫性的末日,想做太费事,不做又感觉少了点什么 简直就是搞死强迫症(* ̄m ̄)。mop就不说了,日常到死,使者什么的总被人包场,至今坐骑还差一多半,简直是怨念。不过这些都还好,属性压缩实在太不地道了啊,我40w血的法师只剩不到10w血,让手残的我多死了几十次。还有就是天赋树没了真可惜,纯点被动加属性的乐趣,再也没有了。多那么几个用不好的技能有什么用啊!mop的场景战役是个不错的亮点,可惜在德拉诺之王中并没有继承下来。成就系统刚出来的时候还是很赞的,强迫症患者们又多了一个获取满足感的途径。但是成就龙,成就解锁建筑的设定实在是坑爹。团队本是那么好打的吗?
嗯,当时为了冬泉霜刃豹,做那个任务,整整重复了一个礼拜,现在想想,年轻的时候真有耐心……
好玩,就是玩起来太累,跟上班一样,结果快餐化,又被喷。嗯,寿多则辱。
看完《魔兽世界》电影
上号回味一下,结果直接没玩懂。好吧,TBC后AFK的,中途玩过一下巫妖王刷了好多次试炼。 然后我从新玩了一个骑士....我 特么
15就随机副本一直到现在87了……一身传家宝让我对副本装没了一点惊喜。
因为代练,暴雪都直接叮了……有时候也是玩家自己的选择-_-||
对于不爱和人打交道的家伙来说,现在的机制更适合我,而且这游戏对我来说最大的乐趣是考古挖挖挖,不让飞简直没人性我是热爱和平的咕咕,采药考古好好的没事别来打我啊,pvp什么的最讨厌了现在这游戏已经玩着玩着成别的游戏了,不过只要考古还在我就会继续挖下去
我80级的时候在台服开了个号,之后就一直驻留台服。我的两个表弟也玩魔兽,一个联盟一个部落,拉我回国服我也没愿意。最回味的也就是那个时候,为了守卫暴风城,我还专门练了一个不死贼,花一个月练到80级潜伏到部落的屠城团RC(对岸人用一个叫Raid Call的软件,类似YY)当间谍,一旦部落屠城立马在联盟报警。想想那个日子也是醉了。我还记得第一次去攻打奥格瑞玛,那时候我还是一个35级的小矮猎。之所以打奥格是因为那天白天我看到部落屠了铁炉堡,铜须国王英勇牺牲。当时那种角色的代入感十分强烈,看到那么多部落在铜须尸体上跳舞,即便我是35级的小猎人,也是一次又一次地拖尸体进大厅,杀部落,直到部落离开。当晚我在工会里就组织屠城团杀回去了。那是第一次攻打奥格瑞玛,我看到一大票的联盟队伍,在贫瘠之地拖出长长的队伍。一看队伍,有8个5人小队,结果我和别人说有8个团去攻打奥格瑞玛。再后来,我成了屠城团长,在联盟大服银翼要塞将屠城变成了日常;到了银翼,我头上顶了个第七天堂的工会名,据说是一个很牛逼的工会,结果没多久The 7的成员就退会去了梦想,我因为不喜欢PVE而整日混迹战场和竞技场。再然后,我开始带队奥山,成了奥山团团长;再然后,银翼变成了部落鬼服,再然后,开了100级,银翼联盟也鬼了。我从充月卡变成充点卡,但工作,学习,结婚,上线时间从一天22小时变成一天几小时再变成两个月上一次线。皮锁除萨满,布衣除了术士,铠甲除了战士之外所有职业都有号,现在也只有法师保持满级,也仅仅是满级而已。刚去台服的时候正好是国服万年TBC的日子,大量国服玩家涌入台服,两岸玩家除了阵营对砍之外,就是互喷政治议题。在国服四处可见的政治议题在台服成了禁忌;有时候我也会因为刷屏而被禁言,这应该是最高的惩罚了吧!
主要是暴雪不愿意雇用更多的美工。地球时代的RAID太难,而且很多人不怎么会玩,很多的老玩家都是在TBC时代投入时间太多。TBC时代的难度太过分化,休闲的只能打打小副本,高端都去参加RAID。身上一套T6几件太阳井,很多人都在看。到了后来的版本,装备就同质化了,有十人有二十五人有普通有英雄还有随机,看自己的时间安排参加什么,这样对新手玩家是很好,不过一下子就隔离开老玩家。我自己有这样的体验,当初TBC全民刷马桶前,我也是8T6,多多少少会有一点心理上的优越,到了全民刷马桶,一夜就过基尔加丹就觉得没意义了就没再参加RAID了。想当初穆鲁二阶段可是卡的快要散。再到后来也就上线体验剧情,打打随机看看BOSS长啥样。暴雪如果美工上多请点人,英雄难度装备一个样,普通难度装备另外一个样,应该会更多人沉迷。不过还是要感谢暴雪所游戏作得这样业余化,当初才好脱离沉迷的这个游戏,不然那会有现在的房子车子,早就成废人了一个了。
讲真,不是不想玩了,是毕业后确实没有时间玩,工作,结婚生子,没有那个精力去玩,千年心血来潮画钱冲了点卡上去后,好友名单里灰暗一片,一个人默默的做了会儿任务从70升到71级,突然好难过,开了传送门到了奥格瑞玛下了线。今年电影出来了,也去电影院看了,和好朋友一起去的,然而大学同学不可能再凑到一起看电影更不用说完玩游戏,大家都成家立业了,不再是只打打游戏,上上课的少年了。
因为是米国禽兽世界 !!。
内容太多,玩不过来
其实魔兽世界玩的是O键,并不是C键。
是的,自从玩了《守望先锋》
G团出现之后就不好玩了
我来说说wow不好玩的原因。主要有以下几点。对社交的极度依赖,本该快餐的内容难度过高,野外PVP的滥用,职业特色过大,装备特色过小,以及绝版物品过多。首先来看对社交的极度依赖。曾几何时,一个毕业装等也只有410出头的版本,不需要有什么社会关系网,也不需要很高的技术,也不需要太多的金钱,就可以在一天之内达到接近380装等,在半年之内达到395装等。现如今,毕业装等有740多,但是新手能够一天710吗?唯一的路就是PVP刷征服,然而新手刷一身710要刷多久?给新手半年时间,不去舔着脸跟别人组队,能达到725吗?更不可能。唯一不花钱比较方便的获取装备的途径,也就是塔纳安的水晶装备,只有650的装等,花费很多天才能升级到695,而且饰品的品质还很低劣。这叫散人怎么玩?不过值得欣慰的是,只要你有足够的钱,装备很容易得到。再看一些本该快餐的东西,比如幻化装备,要塞随从,一些拥有特效的装备。现在都必须要从普通以上团本,甚至于挑战副本等等精英化的地方获取。一个休闲玩家怎么能够做到这一点呢?当然值得欣慰的是,如果有更多的钱,这一条也是能解决的。再来看野外PVP的滥用。原本中立静谧,半神赐福的海加尔山,竟然成为了屠杀小号的地狱。甚至PVE服都难以幸免,荣耀堡的NPC经常莫名失踪或躺尸,然后看到面前一个部落耀武扬威。多少游戏玩家都是连满级都没到,就因为被严重干扰游戏体验,而永远离开了WOW。这就是你们想要的结果吗?现在没人玩了,又来问为什么不好玩?再来看职业特色过大。其实我是支持每个玩家要有一些特色的。但是无论怎样,决不能在职业上体现!玩家的特色应该是可以更换的,比如我喜欢玩肉盾,那么我就会收集有更高耐力和自疗能力的装备,选择提高生存能力的天赋和雕文,甚至可以洗成一个更加抗揍的专精。但是我不能忍受因为无法更换的职业,就永远比别人差一等----更可怕的是,往往差的不是一等,而是天壤之别,比如法师和DK。于是,在一次深思熟虑之后,我把陪伴了我4年的法师束之高阁,重新玩了一个小德。其实职业不是不可以有特色,但是你至少开个转职业给我们啊!不能转职业也行,你把我法师号上的N个崇拜,还有绝版的或者稀有的装备,都挪到小德上,然后法师号删了,都可以啊!但是像现在这样不能改变的情况下,我宁可职业完全同质,也不要这无奈的“特色”。再来看装备特色过小。乍一看和上一条一大一小,其实,这和职业特色过大是同样的性质!法师的装备就只有DPS向,没有任何的选择,坦克饰品被插进背包里都不能装备,能装备的也是白板一块,并不提升数值(比如绿甲)。更有甚者,法师就只能穿布甲,不管是粗麻烂布,还是绫罗绸缎,都改变不了布甲风格单一的事实。跟板甲甚至皮甲的各种机械风格的装备相比,我们也只有用地堡的暴风城套装来自我安慰了。甚至,当我们拿到一块帅气的盾牌,拿到一把炫酷的***,我宁可不要它的属性,只想要拿起来挥舞的时候,却发现以法师的身份,这根本做不到----凭什么?我不要它作为武器,我只要它作为艺术品,然而却不可得!其实,其它很多内容也跟这“一大一小”相关。比如,种族职业的搭配。为什么兽人不能选牧师?没有人能告诉我***。侏儒也不信仰圣光,侏儒牧师只是外科医生。科技这东西谁学谁会,那么兽人为什么不行?更本质的说,为什么侏儒不能信仰圣光,做一名圣骑士?圣光难道对身高还有歧视吗?再比如,阵营。为什么我一定要做一个鹰派的联盟或者部落?为什么我不能中立,像萨尔,像四色龙王那样----哦,不用那么高,只需要像一个平凡的热砂地精一样,和联盟部落都保持友善呢?看似有特色,其实是剥夺了玩家选择的权利,反而降低了特色。最后,就是绝版内容过多了。从黄金挑战套,到橙披,MOP可算是把这个恶心的地方发扬光大了。新玩家什么也没有错,就不得不永远比别人少很多漂亮的东西,这难道就是wow接收新鲜血液的态度吗?这实在是一种严重的不公,也是阻碍新人加入wow的重要因素。更惨的是,许多人对暴雪的这种行径不以为耻反以为荣,还认为绝版给他们增添了一种秀优越的途径,对那些要求平等待遇的新玩家口诛笔伐。这难道就是你为你喜爱的游戏挽回颓势的方法吗?
对我来说不好玩。原因一句话,我晕第一人称视角游戏,俗称晕3D。
游戏是有四个阶段,wow现在正好是在衰退期了
因为强迫你承认这款游戏不好玩的老玩家越来越多了为什么45和60没人说不好玩呢,因为那时候还没有老玩家有资格喊一代不如一代立场相关:5.4老玩家,25hsoo服务器首杀
我经常说,魔兽世界是我玩过最好玩的游戏没有之一。我账号上虽然还有8万多分钟,但是我已经很久没上去看过了。原因很简单,没时间。我没时间去体验那么多游戏内容。暴雪从80就挖了个大坑,坑的起源叫做成就系统,从此每周要打的本多如繁星,一个副本,要分为随机团,10人本,25人本,困难10人本,25人本,史诗10人本,25人本。又分出了明确的成就及装备掉落。带来的影响是,很小一部分,很稳定的团队,小几率的坚持了下来。很多朋友没时间参加这么复杂可选的提升项目,逐渐跟不上进度。加上重复的副本仅仅是难度变化,没什么新鲜度。然后暴雪发现了,afk的比率升高,每个版本基本就是第一个月,刚出新内容的时候大家出来体验一把,就开始疯狂afk。暴雪开始合服,合工会,开弹性。去弥补这个问题。但是这个问题从一开就摆在那,我玩过了就是我玩过了。我要经历那么多重复工作得到的东西,我体验过了就好。我的观点是,太阳井就是太阳井,我们1坦2治疗和2坦4治疗打布胖,是我们玩家的事。我们穿蓝绿紫混,过鸡蛋也是我们的事,我们怎么玩是我们自己的事。别拿重复的内容来占用我的时间。
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参考资料

 

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