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梦幻西游手游吸血鬼可以用多久 90级还能用吗
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
梦幻西游手游吸血鬼是当前玩家们最喜欢的召唤兽,无论是高端局还是低端局中吸血鬼是都会以主力召唤兽出场,此次小编就为各位玩家带来吸血鬼的深入分析,看看我们的吸血鬼可以用到多少级。 前言 吸血鬼可以说是陪伴着玩家们时间最长、携带率最高的召唤兽了,可是随着时间的流逝,玩家们手中当初吸睛无数的多技能吸血鬼还能否胜任高等级PK的强度呢?今天,小春就为大家详尽分析一下吸血鬼的处境,用数据来谈谈吸血鬼与75、85甚至是95级宝宝的差距。相信大大们看了后一定会有所收获的哦! 街宠:吸血鬼 都90级后了 梦幻西游手游吸血鬼何时才退役? 吸血鬼之所以成为众多玩家初中期的首选,原因无他:5技能槽,资质平均优秀,虽然成长略低但不落下乘,堪称合宠神兽。并且合出来的宝宝可攻可法,甚至是成为血敏也刚的不行!这样一只用途广泛,成本小资的召唤兽宝宝不被当作街宠,简直就是暴殄天物! 可是,毕竟梦幻手游已经快要运营1年了。不少玩家都已经到达85级,甚至即将登上95级的平台。蛟龙、猴子、噬天虎、凤凰等等品质更优等的宝宝单从资质上就把吸血鬼甩了一大截。究竟吸血鬼还能否继续顶住压力在高端战局上发挥作用,还是只能渐渐沦为淘汰品呢?下面小春就用数据为大家分析一波! 攻宠:吸血鬼 都90级后了 梦幻西游手游吸血鬼何时才退役? 猴小仙技能属性图首先我们必须明确吸血鬼在这些资质、成长的超强召唤兽面前的绝对优势,那就是原始技能槽多,7技能以上胚子成本低廉,这也是为什么很多玩家都不舍得淘汰吸血鬼的原因。 尤其是吸血鬼的攻资在1500以上,速度资质也在1300徘徊,很多玩家第一选择都是拿他当攻宠培养,但是作为攻宠却要面对众多更高等级召唤兽的威胁,其中以夜叉、猴子、蛟龙、噬天虎对吸血鬼的主流地位有较大影响。 而至于物攻吸血鬼与他们的差距到底有多大,小春这就拿数据说话。 下面的对比都是以等级100、满内丹、满成长、5力加点的前提而排列得出的: 一、吸血鬼:攻资 1530 防资800 体资4600 速资1250 成长1.15 最终数据:气血2231 物理伤害1632 物理防御623 法术防御695 速度484 二、夜叉: 攻资1400 防资1100 体资 4300 速资1100 成长1.18 最终数据:气血2168 物理伤害1629 物理防御732 法术防御709 速度458 三、猴小仙:攻资1530 防资900 体资4600 速资1250 成长1.24 最终数据:气血2302 物理伤害1721 物理防御684 法术防御736 速度500 四、蛟龙:攻资1450 防资1200 体资4600 速资1300 成长1.27 最终数据:气血2325 物理伤害1731 物理防御794 法术防御750 速度 516 总结:单从数据上分析,吸血鬼在后期面对更高层次的攻宠时,与夜叉差距不算太大,但面对猴小仙与蛟龙时,无论在血量、伤害,还是物防上都有一定距离,这就注定在副本、单挑、活动中他们之间实力差距体现的比较明显。但是,我们不能否认的是吸血鬼多技能优势在团战、甚至是高端战局中的战术作用还是非常明显的。举个例子,你有高级感知,清隐身宠得天独厚;你有高敏捷,清攻宠法宠就可以抢占先机。所以,多技能攻宠吸血鬼尤其是满内丹搭配,在平均等级85左右的服务器中,还是能有很大作用的。但显然,土豪换猴子作为攻宠会是一种趋势,至于换更高档的蛟龙,则感觉没有什么必要,毕竟攻击上差距不大。当然,如果是平民的话,还是强烈建议回购土豪们的多技能吸血鬼,性价比非常高。 法宠:吸血鬼 都90级后了 梦幻西游手游吸血鬼何时才退役? 御风童子技能属性图吸血鬼作为法宠最大的竞争对手便是幽冥娃娃,潘桃童子,御风童子,我们同样以100级为例,满内丹,中上资质满成长为模版,经过模拟计算: 一、吸血鬼:体资4600、防资800、法资2100、成长1.15 最终数据:气血2391 物理防御623 法术伤害1171。法术防御833 二、幽冥娃娃:体资4100 防资1250 法资2550 成长1.18 最终数据:气血2270 物理防御782 法术伤害1233 法术防御877 三、潘桃童子:体资4300 防资1300 法资2550 成长1.21 最终数据:气血2351 物理防御808 法术伤害1233 法术防御878 四、御风童子:体资5500 防资1000 法资2900 成长1.24 最终数据 气血2722 物理防御718 法术伤害1312 法术防御935 PS:这里之所以没有算上95级法宠,是因为90到95级需要8.7亿左右经验,大部分玩家需要4-5个月完成等级攀升,小春所在区最高级才90,所以95法宠这里就不算在内比较啦!毕竟几乎半年之后的事情~谁知道呢? 总结:单从最终数据上来看,御风童子秒杀一切。但毕竟是稀有召唤兽,且单只价格较高,合宠成本不是一般人能够承受的。当然,如果能拥有一只多技能御风自然是一件美的不能再美的事情,如果没有,则这里推荐蟠桃童子作为吸血鬼的替代品,不仅是物防,法伤上的领先,成长上多出0.06越到后期体现的越明显。不过我们还需要考虑到,在梦幻手游后期,吸血鬼与别的高等级召唤兽炼妖可能合出成长非常高的怪胎,所以,在小春看来,梦幻后期的法宠如果吸血鬼还要站住场的话,肯定是一些成长在1.15以上的“怪胎”,至于还在1.15以下,早期纯粹追求多技能的吸血鬼法宠的话,小春建议早换早超生,越往后玩差距越大。 血宠:吸血鬼 都90级后了 梦幻西游手游吸血鬼何时才退役? 蟠桃童子技能属性图血宠之中小春就不把75之后稀有召唤兽算在内了,因为血宠尤其是血敏宠需要的不仅是体速二资的强大,还要求高敏,高反震等技能的支撑,如果技能格子不够很难在场上站住,或者起到血宠的作用。显然,稀有宠高昂的合宠成本,至少小资以下是接受不了的。 如果不算稀有,那么血宠之中和吸血鬼有竞争力的只有天兵、潘桃童子两个了。我们同样以100级为等级线,吸血鬼与蟠桃童子3体2敏加点,天兵则3体2耐,: 一、吸血鬼: 体资4800 防资900 速资1250 成长1.15 满内丹(5级玄武躯、5级矫健、高级防御、高级固法、高级敏捷) 最终数据:气血5204、速度1012、物理防御777、法术防御650 二、潘桃童子:体资4450 防资1250 速资1250 成长1.21 满内丹(5级玄武躯、5级矫健、高级防御、高级固法、高级敏捷) 最终数据 气血5276、速度1048、物理防御912、法术防御669 三、天兵: 体资4850 防资1500 速资850 成长1.21 满内丹 (5级玄武躯、高级防御、高级固法、迟钝) 最终数据:气血5391 速度329 物理防御1576 法术防御707 PS:这里天兵因为速度资质不优秀,并没有按照3体2敏加点,而是3体2耐,天兵作为龙宫的卡速宠还是不错的,但是要当成龟速培养,速度还是有点过高,总之天兵算是一个比较尴尬的血宠吧。 总结:吸血鬼与蟠桃童子单从数据上分析,只是在物理防御上差了一个档次,更何况现在血宠大多带高级反震,打的血越多敌人伤的越疼,所以物防上的差距就被掩盖而过。更何况现在成长1.15以上的血敏吸血鬼比比皆是,蟠桃拿来做血敏的优势荡然无存。而天兵因为速度资质问题,无法与吸血鬼、蟠桃相比较,因此,小春认为,后期血敏宠仍然会是以吸血鬼为主流,蟠桃童子、天兵等也仅在个体上占优,战术安排上则差的太远。 结束语 吸血鬼还能陪伴我们多久,小春认为大多数玩家依旧会相濡以沫,携他一起走过95级!而且吸血鬼将更多的以血敏的身份继续在高端战局的舞台上绽放光芒。至于低成长的攻鬼法鬼们,市场价格将会持续走低,大约全服等级在95级左右,而且得不到内丹加持的情况下就会被彻底淘汰。如果有能力的大大们,现在就可以尽快收集猴子等高等级召唤兽胚子啦,不过舍不得吸血鬼的玩家们不必担心!通过宠物炼妖获得的1.20以上高成长与更高资质的吸血鬼“怪胎们”依旧能以吸血鬼的外壳继续活跃在梦幻手游之中!更多攻略请关注安趣网专区.
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梦幻西游2由守转攻:玩家说怎么改我们就怎么改
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7月1日,《梦幻西游2》在广州召开了一场发布会。这场发布会上,《梦幻西游2》提出了一个全新的的口号“好玩,才刚开始。”只要你对网游稍有了解,《梦幻西游2》这款游戏已运营多年的“常青树”,而正是这样一款游戏却喊出了“才刚开始”的口号。这其中的底气究竟何来?
网易游戏副总裁 林云枫(小白)
《梦幻西游2》从防守转向进攻
回头来看7月1日的这场发布会,“才刚开始”的《梦幻西游2》带来了,可以称之为巨大的改变,包括了大量的外观和细节的迭代,全新的主形象、宠物、地图场景等等在视觉上全面优化。同时推出了新的X9联赛和武神坛冠军赛,在加上超越06年生死劫的七元秘境的研发……以上种种说是一款新游戏也不为过。
按照《梦幻西游2》制作人林云枫(网易游戏副总裁,玩家口中的“小白”大神,下文统称为小白)的话来说,《梦幻西游2》将开始从防守转向进攻。自《梦幻西游》诞生以来,已经有无数对手站在了他的面前,而作为老大哥,最重要的是站稳自己的脚。在过去,梦幻一直在做所谓的“吸新大法”,把对手好的地方吸收过来,然后做的比他们更好,很多后续的竞争对手则由于各种各样的问题逐渐退出市场的舞台。“一般来说,我们的端游最多也就是同时面对两个有份量的竞争对手。”小白说。
而在移动时代,他认为:“所有重度游戏都是我们的对手,甚至于很多中度的也是。”这个时候,当对手如此众多的时候,唯一能做的就是主动出击,从自身开始改变。如果端游的细节品质还不提升的话,很可能就被部分重度手游超越了。所以我们考虑的应对方式,不是防守,而是进攻。
这也正映证了网易游戏市场总经理吴鑫鑫的一句话:端游是网易游戏的基石,网易绝不会放弃端游。哪怕现在手游非常非常的热,梦幻西游端游产品会持续的发出声音,让玩家知道。
用户体验是《梦幻西游2》成功的根本
进攻二字说来简单,但对于一款拥有上百万玩家的游戏来说,却并不简单。所谓“牵一发而动全身。”小白举了一个例子,关于《梦幻西游2》的全地图组队功能,其实5年前我们就做完了,但说白了不敢放,你肯定会问为什么?
我们看到,由于当时没有全图组队,玩家在节日期间会自发形成一些聚集点,大量集中在某些场景自主组队。甚至不同级别的玩家会选择不同组队的场景。
但一旦可以全服跨区组队,他们就没有去一个地方集结了。这种情况带来其中一个坏处就是,会感觉没人玩了,同时会破坏玩家长期形成的习惯?玩家会买单吗?
小白又说道:十几年前我们研发的时候有些细节注意得不够,不同门派法术攻击的帧数差了不到半秒,但是玩家会很介意这个细节,比如算起来的话,1小时我会比其他玩家少打2场,他觉得他亏了。我们现在也做了很多调整。
这么多年,你真的无法想象《梦幻西游2》项目组对于游戏的研发和更新有多么的小心翼翼地做各种尝试。原因无他,就是用户体验。
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类型:大型RPG
特征:国战
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特征:国战
类型:集换卡牌
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