好玩的游戏,内显存1g和2g的区别多的,最好不要超过2G以上。我的…

我就想弄明白 内存和游戏请高手指点。
我就想弄明白 内存和游戏请高手指点。
我的中央处理器是 E7300 大家可以去搜下参数
我的内存是800HZ 的2G DDR2
我就想知道为什么我在运行3D游戏的时候 当内存走到600M的时候 内存速度就开始慢下来了? 这到底为什么?
是不是因为 内存的主频800H? 快到800就慢了呢?
还是因为我CPU的 缓存不够大 造成的呢?
但是我知道CPU的 缓存是减少对 内存的使用率
那是不是说 我猜对了 是内存主频不够呢?
如果我买个1200H的 是不是可以走到 1000M 保持流畅呢?
如果我猜的对 请高手说下如果我猜的不对请 高手教教我 怎样 让我的内存 能在1000M左右的时候在卡
因为我最近在刷泰坦之旅 网络游戏很久米玩了
但是我在内存走到600M的时候过景换图 怪多 入城的时候就开始慢了 600M前速度飞快 我的主扳自带超拼软件 但是只能超到2266 积分 但也是超CPU而已 减少内存使用量 但是玩1小时后 走过600M 了吗的又开始慢了真郁闷早知道不买2G 容量了 真是 行同虚设。
有什么办法 可以让内存走到1000M左右 在慢呢高手教教 是调试系统 还是 买1200主频的 内存因为我的主扳只支持1200H - -0
理解错误了~
E7300性能不低了,应付3D游戏没问题,重要的是显卡,说明下显卡型号了。
1:内存方面,你说内存占用率上到600M时就变慢?不知你指的是什么情况?指内存频率降低?但运行中内存频率不可能会降低的,再说如果没用相关软件检测,是不知道频率降低了吧。我想你说的是指玩游戏过程中内存占用率上到600M后开始变得卡吧?具体原因还有待你说清楚点了,但这种情况能想到的只有你的物理内存不是2G,只有512M,当内存占用超过512M,那么只能由于过分使用虚拟内存而变得卡了(虚拟内存是建立在硬盘上的,当物理内存不足就会利用硬盘上的空间当内存使用,不过其实你一旦开始了虚拟内存,系统就一直会使用,不论你物理内存有多大,只是使用的量不同而已,你应该知道硬盘数据传输速度相对内存来说是很慢的吧?所以当物理内存不足而太过依赖虚拟内存时将是很卡的)。你还是先用软件(如:鲁大师)检测下物理内存是不是2G了?
2:内存那个“800”不是叫主频的,实际叫等效频率,单位是MHZ,不同于内存容量,内存容量的单位是GB、MB等(1GB=1024MB),如你2G的内存容量。频率与容量是不同的概念,频率指的是“速度”(如你的800MHZ的内存),而容量则就是“量”(如你的2G内存),不知这样理解不?所以频率与容量无关,你开机后内存就运行在800MHZ频率下的,容量则如你所说的2GB。
3:E7300二级缓存已经达3MB了,不少啦,排除处理器引起。另外具体来说处理器内的缓存不是为减少内存使用率而设计的,是为了提高处理器处理数据效率而设计的,而且频率相当高,将常用或频繁使用的数据指令集等放在里面,优先在缓存里寻找需要的数据,没用再在内存里寻找,基本工作方式就是这样了。
4:你说的也是部分原因,E7300前端总线频率为1066MHZ,而单条800MHZ内存会相应的限制处理器性能发挥,可以理解为处理器大部分时间在“等”内存送来数据,所以性能上会有些损失,可通过组双通道模式解决,即两条800MHZ内存同时使用,不止两条内存插槽的,插在相同颜色插槽中即可,这时等效频率将为800MHZ×2=1600MHZ,足以让1066MHZ总线的E7300最大限度的运行。
5:买条1200MHZ也可以,只要大于或等于处理器总线频率即可,但这个频率DDR2内存是达不到的,最高1066MHZ,但货很少很贵的,还不如两条组双通道的好。另外1200MHZ频率以上只有DDR3内存能达到,目前最高的频率能达2200MHZ。DDR3与DDR2内存接口、电压都不同,互不兼容的,DDR3内存正取代DDR2成为主流。
6:内存占用率要看你运行的程序大小了,总量都没1000MB,那当然是上不去这个使用率的,你可以关闭虚拟内存(在“我的电脑”属性里可以设置),那么系统将只使用物理内存,如果物理内存不足,系统将出现错误,坏的情况会导致死机。
7:照你说的情况,不知你的具体配置,说明下才好帮你,要具体型号的。
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相关问答:
说了半天,重要的显卡没说。
你的机子内存如果到了600mhz是降频使用了,不要降频,就保持在800mhz左右了,估计你理解错了,你应该还没有能力降频的。游戏速度变慢还和显卡有关系的,你忽略了这点。
从你的描述看你搞错了内存容量和内存频率,这个游戏要求不高,停止cpu超频,显卡驱动是否***了,不要用系统自带的驱动。关闭垂直同步,调低全屏抗锯齿和各向异性消除。调低游戏特效,修该分辨率。
登陆华硕官方网站没发现你的9800gt s系列。
内存容量才用600MB,你内存2G够用了,内存有效频率 800MHz,CPU有效频率1066,内存的带宽是稍微小一点,但影响不是很大。想要内存带宽等于或大于CPU带宽的再一根1-2G DDR2 800就相当1600了,没必要买1200的内存,1200内存是超频用,相当贵。
泰坦之旅对显卡要求也不是太高,电源300W的,升级显卡GT240或5570就可以了。
内存如果是单通道的,等效频率就会比双通道的低很多,要买也是再买一条相同的,组双通道,而不是买1200MHz的,这么高的频率你的主板未必支持。
E7300还不错的,就看你的显卡性能如何了
那么强悍的机子 玩任何网络游戏都不会卡。会卡 和你的机子硬件无关。是网络的关系或者系统用的太久磁盘碎片多这个也影响不大,最大可能是网络内存2G电脑求一款可以玩的角色类动作游戏或者网游,最好不要3D
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rt,家里电脑内存2g,3D的基本已经玩不了了。所以求一款可以玩的角色类动作游戏或网游,太久远的比如梦幻、问道、征途啥的就算了。[ 此帖被无球跑位在 16:58修改 ]
如果你把A片倒着看,很大部分时间那JJ就会像一个伸缩型的吸尘器把女优脸上的JY吸得精光,最后呈现出一个纯洁贤惠的女人对你微微一笑。
毒奶粉啊 688 988
别看不起2G内存!
辐射新维加斯
质量效益1 2 3
刺客信条1 2 3 4
这些都是在2G内存的机器上玩的。
你可以逃,但你逃不掉……
引用2楼 @ 发表的:
别看不起2G内存!
辐射新维加斯
质量效益1 2 3
刺客信条1 2 3 4
这些都是在2G内存的机器上玩的。
如果你把A片倒着看,很大部分时间那JJ就会像一个伸缩型的吸尘器把女优脸上的JY吸得精光,最后呈现出一个纯洁贤惠的女人对你微微一笑。
上面的哥们当真么…… 那帧数…… 卡成连环画了
一次革命成功了,总能好上那么一段时间,等再次不行的时候,那就再来一次革命.世界总是在一次又一次的革命中前进的
乱问乱回答,2g内存关系大吗,上面说的那些游戏配置不够一样玩不了
人各有爱,我是来看你们口水的。
魔兽世界可玩呀,我用的单位配的联想V570完全无压力呀。
打死开发商:/4472
辐射2
异域镇魂曲
博德之门2发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的: 辐射2 异域镇魂曲博德之门2 没想到还能看到这个***,真是感动啊
闪客1 2 、 兽人必须死2
加个内存条呀
无论你是3级的菜鸟还是70级的大神
无论你是脑残蜜还是高级黑
记得放下键盘后多陪陪家人
2G内存 一撸神的游戏都能玩
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& 允许多选
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-21 01:17:29
  随着近期内存价格的不断下跌,目前主流1GB DDR2-667/800内存的价格仅为230元/430元,与半年前的市场价格相比降幅超过40%。另一方面,Windows Vista系统的逐渐推广在一定程度上也刺激了用户升级内存的需要。面对这样的市场环境,
  导致4GB内存缩水的软件原因
  除了芯片组方面的原因外,不同版本的操作系统对内存容量的支持也不尽相同,这就是我们所提到的造成4GB内存缩水的软件原因。从下表中我们可以看到,虽然Windows XP系统号称最大可支持4GB容量的内存,但实际上即使在主板打开内存重映射技术的前提下,Windows XP系统仍然不能完全识别4GB容量的内存。毕竟Windows XP只是面向普通用户的操作系统,对服务器领域的内存重映射技术支持并不完善。只有当用户使用类似Windows Server 2003这类面向高端服务器平台的32位系统由或者64位的Windows XP/Vista系统时,4GB内存的限制才会被完全解除。
  经过前面的分析,相信大家对于4GB内存在实际使用中容量缩水的原因以及使用4GB内存时需要注意的问题已经有了初步的了解。看到这里,也许有网友会提出这样的观点:“虽然使用4GB内存需要大费周折,但如果能够明显提升配置的游戏性能,再麻烦我也认了。”那么,4GB内存在实际使用中相对于是否能够有效提升配置的游戏性能呢?下面笔者在结合评测数据和自己的使用体验为大家进行简要的对比分析。
  以大家非常熟悉的《战地2》单机64人地图为例。当系统使用1GB内存时,游戏载入较为缓慢,进入游戏后较长一段时间内画面帧数不连续,游戏运行过程中有较为明显的停顿感。将系统内存升级至2GB以后,游戏载入时间明显缩短,进入游戏后仅有很短暂的时候会出现帧数不连贯的现象,游戏过程中始终能够保持较为流畅的速度。而在降系统内存容量增加至4GB后,此时在Windows XP系统中能够识别的内存容量只有3.25GB。运行同样的《战地2》单机64人地图,系统载入时间与2GB内存基本相当,进入游戏后同样有短暂的不连续感,游戏帧数与使用2GB内存时没有明显差别。随后笔者又以《极品飞车10》作为测试对象,结果与《战地2》基本一致。
  通过对上述现象进行分析我们可以清楚地看到,当内存容量从1GB升级至2GB时,系统的游戏性能得到了明显提升,载入时间和游戏速度都得到了很大的改善。不过在将内存容量增加至4GB以后,系统的游戏性能与2GB内存时基本持平。换句话说,使用4GB内存对于提升游戏性能的帮助微乎其微。事实上,从使用2GB内存时《战地2》画面仍然略有停顿感来看,笔者认为2GB内存或许无法对游戏提供完美的支持,但由于在Windows XP等32位操作系统中,单个程序可调用的内存只有2GB左右,所以4GB内存在游戏并没有被充分利用。
  实际测试表明,只有在高端商用或专业设计等经常涉及多程序同时运行的复杂环境中,4GB内存在容量上的优势才能得到较好的发挥;而在运行单一程序时(包括游戏和其他应用程序),受32位操作系统的制约,4GB内存的性能表现与2GB内存基本处于同一水平。要解决单一程序访问内存容量的限制,用户只能选择更高级的32位或64操作系统。不过由于目前支持Windows 2003 Server以及64位操作系统的游戏少之又少,因此这种解决方案对游戏玩家来说显然是无法接受的。
  综合以上分析,我们可以得出以下结论:由于Intel i945系列、NVIDIA nForce 550及以前推出的芯片组产品无法解决4GB地址空间的限制,因此正在使用这主板的用户使用4GB内存必然会造成部分内存容量无法被操作系统识别,损失的容量大约在256MB甚至1GB之间。另外,从软件来看,虽然目前主流的32位Windows XP/Vista系统从理论上能够支持4GB内存,但实际上他们仍然不能对4GB内存提供完美的支持,这同样会造成部分内存容量的“丢失”。因此,就目前的应用环境来看,还不是使用4GB内存的最佳时机。
  另一方面,虽然我们可以通过使用新主板、更换操作系统等一系列手段让系统支持4GB内存,但主流游戏对大容量内存的利用也远不如我们想象的那样充分。在实际使用当中,1GB容量内存已经能够很好地满足大部分主流游戏的运行需要;即使是对《战地2》、《极品飞车10》这类场景较大、模型较多的大型3D游戏而言,它们对内存的实际使用容量也只是在2GB左右。换句话说,就目前和未来一段时间的应用来看,2GB内存已经能够胜任各种游戏的实际需要。与超过2GB的内存容量相比,处理器、显卡的性能以及显存容量、显存带宽等因素才是影响游戏性能的瓶颈所在。
  当然,实际测试表明4GB内存对于提高系统在复杂应用环境特中的性能还有一定帮助的。但大家在选择4GB内存之前必须要做好相应的心理准备:一、在现有的32位Windows XP/Vista系统中,4GB内存不可避会存在一些兼容性问题或者出现内存容量丢失的情况;二、与2GB内存相比,4GB内存对游戏的影响微乎其微。因此笔者认为,在64位操作系统及配套应用程序全面普及以前,4GB内存仅适用于商业用户和专业设计用户,对于游戏玩家和普通用户而言没有太大意义。
  编辑总结:总而言之,从游戏应用的角度来看,如果大家希望通过升级内存容量来改善游戏体验,那么可以在现有512MB或1GB内存的基础上将内存容量扩展至2GB或3GB,这样既能够最大限度满足游戏对内存容量的需要,同时也没有造成内存容量和资金的浪费。而对于需要使用4GB内存的用户来说言,大家一定要首先确保自己的主板所采用的芯片组和操作系统是否支持4GB以上地址空间、BIOS是否支持内存重映射技术,从而解决4GB内存限制的问题。
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