弹弹堂高抛公式所有公式?

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弹弹堂各角度公式及力度表
    各角度公式及力度表
    20度公式表:无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响极微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,暴力打法推荐
    30度:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
    50度:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
    65度打法,基本公式:65±(风力×2)  (风力顺加逆-),65度打法计算简单,适用埋人和副本等多种实际性玩法,推荐新手学习一种打法。
    高抛公式,是那种从天而降的华丽打法,准确率一般,杀血多.对地图要求较高,有局限性,适合在边缘打
    高抛公式极其延伸公式,力度为90-100力(新手一般先取95力,等熟悉自然知道90-100力间的妙用)
    高抛公式:90-距离±(风力×)   (风力顺+逆-)
    公式延伸满抛倒挂公式:90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)官网:
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|||||||||||||||||||||||||破解弹弹堂当前版本伤害公式_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
破解弹弹堂当前版本伤害公式暂时呢,我们只考虑平射的时候假设公式模型为:你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数精彩内容,尽在百度攻略:现在提示:基础伤害=武器伤害攻击系数只与你的攻击属性有关精彩内容,尽在百度攻略:防御系数只与对方的防御属性有关伤害系数1,2是自然数而且很小&破防系数只与你自己幸运有关精彩内容,尽在百度攻略:对方护甲免伤系数只与其护甲有关请大家使劲填数据来破解当前版本伤害公式比如:精彩内容,尽在百度攻略:LZ我写几个系数如下:攻击系数=攻击属性/1000防御系数=对方防御属性/精彩内容,尽在百度攻略:伤害系数1=1伤害系数2=1破防系数=1-幸运属性/2000精彩内容,尽在百度攻略:护甲免伤系数=1-对方护甲/1000那么得到的伤害公式:平射伤害=(1+攻击属性/1000-对方防御属性/*(1-幸运属性/2000))*(1-对方护甲/1000)*武器伤害按照我得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,精彩内容,尽在百度攻略:对方的防御属性为400 对方的护甲为200那么发动一次平射伤害为:366另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴这个可以用耦合度计算。精彩内容,尽在百度攻略:这里给出的伤害是最大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。如果有属性和我给出的数据差不多的童鞋,可以对号入座。希望大家,有兴趣的童鞋呢可以自己先把各种系数带进去玩一玩,然后发出来,交流下。精彩内容,尽在百度攻略:如果有人觉得LZ我滴公式模型有问题,也可以提出来,大家共同学习下。以上,OVER!PS:提醒一点,以上是平打伤害,不暴击不引导,不附加任何道具。
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&& - -好吧. 这方面我无能德 . 找个教我的. 4399弹弹堂双线四服 梦幻王国 他?他?她
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 就这样把- -
首先给你一个30度打法记住了,一定是30度,距离就是左上角的框框里面的小白框框,一个小白框框就是10距离,风就慢慢摸索吧!&&&&&&&
还有一个 50度打法~一定要是50度知道吗!如果不看上面的图 自己算也可以公式是;50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)。不懂的话就按照上面的图来打吧。嘻嘻.
哦对不起啊 我打错了 是右边的小框框~ 还有65度的打法&这个的算的公式是65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
问题是怎么判断是几距.- -
嗯 这个 这个 慢慢给你讲吧
右上角不是有一个白框框吗
用鼠标拖动它
把白框框的最前端弄到敌人的前方最好和敌人的头部前面靠边然后再把白框框的最后面对到你自己的位置就知道是都少了 记好了一个白框框的距离是
10 距离 若果都出了一点点就在加上几距~够详细了 在不懂的话我就很无语了
还有一个 高手必须知道的东西
高抛 和半抛~
版跑得公式是,90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。高抛是90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)。打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
如果不懂得话也没关系 慢慢参谋,先把上面的弄回在想也不迟啊~呵呵
咩- 你是哪个服的.- -
我是 4399里面的
1区的 嘻嘻!级数很低的哦,因为我的号别盗了惨啊...还要重玩!
略懂社热议
不是右上角的小白框框莫?
弹弹堂45度定角公式
1P=10距&&&&&& 顺风1-1&& 逆风1+1力度:3距=20&&&& 5距=30&&& 7距=35&&& 10距=45&&&& 14距=55&&&& 15距=57或58&&&& 17距=60&&& 20距=68
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)好了 公式开始力度=60*k+2*w-kw是风的数字同方向负 反方向正小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
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