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新战术讲解 三十六计纯弓纯铁流概要
来源:互联网编辑:佚名
三十六计新战术讲解
纯弓纯铁的想法起源于21区时,那时走的纯步路线,也产生了纯弓纯铁的想法,但改建已经不可能了。21区和谐,100天轮回,纯弓纯铁迟迟没有运用于实践,直到试了一下,自觉纯弓纯铁流已有小成,遂成此贴。
基本概念:除钱城外,其余封地只产铁只造弓,故名纯弓纯铁流
优点:1、高军工,低战损。
弓兵的优点就不多说了,吃得最多,灰得最少。经典的一仗,杀敌4万5,自损600多,还是被岳飞反死的。
2、资源产量最高。
单地产量,铁矿是最高的,全铁矿效率无疑是最高的,相同的地,木材产量仅为铁的61%,粮为铁的89%.
3、资源调配简单灵活。
只产铁,铁就不愁了。正常情况一天平仓一次,剿匪多了,跑路多了,杀人多了自己又不死,就会缺粮,过个几天多平仓一次粮也就解决了,永远不会出现一种资源过多,一种资源不足的情况。
4、各城自成体系。
任一城被翻掉,其他城不受影响,资源照样产,兵照样出。不像纯资源城被翻,资源就会失衡,兵城被翻,简直无法出兵。
5、兵种搭配简单。
只有一种兵,弓兵,自然就不会为有的将没兵带,有的将兵太多犯愁,也不会为有的兵营想停产,有的兵营想加班犯愁。编组方便得很,产出来的兵都能带出去
6、岳飞的战车。
战车产得飞快,40弓兵营算,1天就1100多了,3天就够1次大岳飞。
7、科技单一
专升弓兵科技就好了,升得高,还不浪费,60天左右胡服骑射,弓兵协战可望升满20级
缺点:1、必须平仓
纯弓耗木奇多,而木材产能低下,所以必须靠铁平仓,也就是说必须花点rmb.渡过初期几天后,每日平仓一次,轮回100天到头了也就是200元,应该可以接受吧。
2、步将骑将技能浪费。
非战英雄2个,勤政、急行,不多谈,武mm打仗还是不错的,打完就刷墙刷路也很方便。
弓技2个,穿透、狙击,这两个最好要招到
通用战斗英雄6个,鼓舞,军神,反击,强攻,固守、魅惑,这些英雄都是带弓系最能发挥技能效率的。
这8个加上主将已经九个了,一般够用了,当然飞哥关二得靠rp,没有也将就了。
步技3个,狂热、***阵、混乱
骑技3个,突击、奇袭、奇将
这六个英雄只能当没战斗技能的英雄凑数用了,但是还是要用,多一个英雄就多5次出手机会,可以有效降低攻击溢出。同样的兵,多英雄带肯定比少英雄带好,哪怕多的只是垃圾英雄。
事实上,步将骑将带弓兵效率也还是可以接受的,实战下来,带同样的兵,有点rp,霍去病杀得不一定比黄忠少,另一句话是霍去病带弓兵杀得比带骑兵还要多,小霍其实是员弓将。#p#副标题#e#
3、如果纯弓流行起来,己方参战玩家全搞纯弓流,没骑兵步兵在前面顶着,也许会吃大亏了。目前看来还不会,总会有人会出骑兵步兵的,弓适当多些,降低轮空率,是好事。即使真的纯弓碰上混合兵种,也不一定就输的,这个游戏防御没那么重要,重要的是降低轮空率和减少攻击溢出,何况,弓系还有兵种里防御血量最高的战车。
封地配置:3钱城,也可考虑2钱城,或者在钱城里改造10-15个弓兵营,下面以通常的3钱城为例
普通型(不开垦):3弓兵营,10铁矿、1英雄府、1货仓、1粮仓,8封合计24弓兵营
小康型(6左右开垦):5弓兵营,14铁矿、1英雄府、1货仓、1粮仓,8封合计40弓兵营
qs型(8以上开垦):5弓兵营,1军乐、1英雄府、1货仓、1粮仓,其余铁矿,8封合计相当于48弓兵营
其实qs造兵靠秒,是不需要那么多弓兵营的,看秒多少了,理论上无数铁矿,少量弓兵营就够了,不停秒就是
小康型是适当花费,取得最高效率的类型,40弓兵营,重点推荐,下面讲的都是小康型
适当花费:开垦,每封6开垦,8封合计=45x8=3600金
平仓,每天一次,轮回顶天也就2000金,可用礼金
合计5600金减掉系统送的1千多礼金,这400左右的rmb是小康型纯弓纯铁流必须花的
其他花费不是纯弓纯铁流必须的,和其他发展线路通用
推荐花的有:
头3-4天的种田小游戏
二十来个的鲁班再世
10个左右点石成金
第一天主将吃的持坚披锐,临阵磨***,8礼金一次的剿匪
推荐花是因为这些都是效率高的,主要为了前期攒功勋多开200地
其他花费没多大必要了,量力而行就好
资源分析:1个20级弓兵营消耗资源折算为铁是 0.6w铁/小时, 也就是说时产24w铁即可满足40弓兵营满负荷运转
加上军粮消耗,1个20级弓兵营取 0.8w铁/小时就差不多了,也就是说时产32w铁(日产768w)即可满足40弓兵营纯弓纯铁流
8个封地,平均每封需产铁4w/每小时#p#副标题#e#
在10铜雀台+50%,人口减产20%的情况下
200%封地,14铁矿产铁=14x%x(1+0.5-0.2)=41932
150%封地,14铁矿产铁=14x%x(1+0.5-0.2)=31449
小结:开局开得好,200地多,每封6开垦即可满足40弓兵营
开局差点,200地少,每封7开垦才可满足40弓兵营,或者减少弓兵营数量,或者使用点石成金道具。
总之,根据自己铁矿产量,按1个弓兵营需时产0.8w铁,计算自己需要造的弓兵营数量,一般是是35个以上,好的能达到40多个
平仓:1个20级弓兵营每日消耗216000木,64800粮,28800铁
40个20级弓兵营每日消耗864w木,259.2w粮,115.2w铁,折算为每日768w铁
20级粮仓货仓各一个,1次用511.4w铁换成木和粮(受粮仓限制,再多会爆仓),加上115.2w铁,平仓一次,可取得合理搭配的相当于526.6w铁的资源,
526.6w与768w已经比较接近了,结合总会有些的库存缓冲,一天平仓一次,5天左右额外增加一次,即可满足需求。
兵种:40弓兵营计算
小弓,日产400x40=16000,用于前期及应急,即使中后期,10个将带1w小弓,万人斩已经很轻松
羽箭,日产120x40=4800,绝对主力,高产高效,战事频繁,也能轻松维持上万部队,杀敌效率远比满级岳飞高
***骑,日产51.4x40=2057,当骑兵用,不过不推荐造这个,低产低效,跑得快等于死得快
战车,日产27.7x40=1107,首选岳飞、其次妲己、袁崇焕,战事少,整个1w出来也不太难,谁说战车是qs专用?
以上是个人原创,纯弓纯铁流我还没见别人用过,如有雷同,纯属所见略同。
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三十六计九种个人科技详细说明《三十六计》个人科技共有九种:列土封疆、世卿世禄、木牛流马、武刚军阵、胡服骑射、风林火山、步兵协战、弓兵协战、骑兵协战。个人科技 效果列土封疆 用于提升玩家封地数量的科技,每提升一级,封地数量上限+1精彩内容,尽在百度攻略:世卿世禄 用于提升玩家英雄数量的科技,每提升一级,可招英雄数量上限+1木牛流马 兵种辅助科技,每级提升所有部队的运载量5%武刚军阵 步兵专用科技,每提升1级增加步兵攻击5%精彩内容,尽在百度攻略:胡服骑射 弓兵专用科技,每提升1级增加弓兵攻击5%风林火山 骑兵专用科技,每提升1级增加骑兵攻击5%步兵协战 步兵专用科技,每提升1级增加所有步兵系兵种1%战斗连击率精彩内容,尽在百度攻略:弓兵协战 弓兵专用科技,每提升1级增加所有弓兵系兵种1%战斗连击率骑兵协战 骑兵专用科技,每提升1级增加所有骑兵系兵种1%战斗连击率个人科技升级需要消耗大量的铜钱,玩家可以从封地的民居或道具兑换获得。每项科技的等级设有上限,列土封疆、世卿世禄最高可升至10级,其他科技的最高等级均为20级精彩内容,尽在百度攻略:
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