关于三国志13武将属性性

《三国志12》武将属性1万的修改方法
  这就是修改之后的数据了,是有效果的哦!!!!!!!!!!!!
  接下来是武将在各种设施中的效果图了。继续往下看
  这个是在市场中的效果图了,注意看 配属后 的数值,呵呵。。。。。 不正常哦!!!!!!!!!
  这是在农田中的效果,也是看配属后的数值!!!!!!!!!!!
  这是在兵营中的效果,也是看配属后的数值!!!!!!!!!!!
  修改方法我放在了后面,脚本存档太大了点,发不上来,想要修改的人就自己创个脚本,然后把我给的代码复制进去 再保存看看有没有效果吧。
  其实说到底也就是,通过修改& 宝物+属性& 的办法来突破属性上限的。只要找到了相关的& 宝物+属性& 的代码就能轻松修改了。
  只要是懂得& OD& 或者& CE 下断跟踪的玩家都能追踪到关键代码的。
  在这里分享给大家,其实修改方法也是挺简单的,不知道为什么做修改器的大神们没有把这个 突破武将属性上限 的修改加上去?????????
  不过这样修改之后,游戏乐趣大大减少了,我用了半天时间才找到了修改办法的。郁闷啦,我在修改游戏的路上还是个新手啊。
  我到网上想要找找 三国志12 和 11 的 突破武将属性上限 的修改器,结果一个都没有,郁闷,然后我就自己去修改三国志12了,结果还真让我修改成功了,蛮幸运的。
  至于三国志11嘛,这个游戏有反调试,真是让人郁闷了,我突破不了他的反调试保护。
  如果有人知道怎么破解得了三国志11的反调试保护,希望能够分享一下,我也想把三国志11的武将属性上限修改了。
  我现在已经把 三国志7 三国志8 三国志9 三国志12 的武将属性上限都给修改成功了。
  至于三国志10 那个游戏只要找到了属性数值就可以突破武将属性上限了,很简单,虽然保存过后就会还原成255,但是也的确是我玩过的三国志系列中最好突破武将属性上限的游戏了。。
  [ENABLE]
  alloc(newmem,2048)
  label(returnhere)
  label(originalcode)
  label(exit)
  newmem:
  cmp [eax+10C],4
  jne originalcode
  movsx ecx,byte ptr [eax+44]
  mov ecx,#9999
  and ebx,001C0000
  jmp 0059A73E
  originalcode:
  movsx ecx,byte ptr [eax+44]
  and ebx,001C0000
  jmp returnhere
  "San12PK.exe"+19A734:
  jmp newmem
  returnhere:
  [DISABLE]
  dealloc(newmem)
  "San12PK.exe"+19A734:
  movsx ecx,byte ptr [eax+44]
  and ebx,001C0000
  以上是统率的脚本。
  上面是我用 CE6.2 找到的关键代码,是武将统率属性的,至于后面的3个属性,都在这段代码的后面一些位置,往下拉找就能很快找到的。
  这个是我编写的脚本,因为这个修改时全武将统一修改的,所以要加一个人物判定的代码。有可能这个判断人物的代码没用,那就要自己去找特征值了。&
  cmp [eax+10C],4
  jne originalcode
  就是这一句了。想要修改,自己去下载 CE 然后跳转到 "San12PK.exe"+19A734 这个地址。应该就能找到这条代码了。
  在这里说一句,我的系统是 WIN7 64 的,所以其他系统可能在这个地址不是这条代码。那就要你自己去找了。
  [ENABLE]
  //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
  label(returnhere)
  label(originalcode)
  label(exit)
  newmem:
  cmp [eax+10C],4
  jnz originalcode
  movsx ecx,byte ptr [eax+45]
  mov ecx,#9999
  push esi
  jmp 0059A83F
  originalcode:
  movsx ecx,byte ptr [eax+45]
  push esi
  jmp returnhere
  "San12PK.exe"+19A83A:
  jmp newmem
  returnhere:
  [DISABLE]
  //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  dealloc(newmem)
  "San12PK.exe"+19A83A:
  movsx ecx,byte ptr [eax+45]
  push esi
  //Alt: db 0F BE 48 45 56
  以上是武力的脚本。
  [ENABLE]
  //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
  label(returnhere)
  label(originalcode)
  label(exit)
  newmem:
  cmp [eax+10C],4
  jnz originalcode
  movsx ecx,byte ptr [eax+46]
  mov ecx,#9999
  push esi
  originalcode:
  movsx ecx,byte ptr [eax+46]
  push esi
  jmp returnhere
  "San12PK.exe"+19A8DD:
  jmp newmem
  returnhere:
  [DISABLE]
  //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  dealloc(newmem)
  "San12PK.exe"+19A8DD:
  movsx ecx,byte ptr [eax+46]
  push esi
  //Alt: db 0F BE 48 46 56
  以上是智力的脚本。
  [ENABLE]
  //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
  alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
  label(returnhere)
  label(originalcode)
  label(exit)
  newmem:
  cmp [eax+10C],4
  jnz originalcode
  movsx ecx,byte ptr [eax+47]
  mov ecx,#9999
  push esi
  originalcode:
  movsx ecx,byte ptr [eax+47]
  push esi
  jmp returnhere
  "San12PK.exe"+19A9ED:
  jmp newmem
  returnhere:
  [DISABLE]
  //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
  dealloc(newmem)
  "San12PK.exe"+19A9ED:
  movsx ecx,byte ptr [eax+47]
  push esi
  //Alt: db 0F BE 48 47 56
  以上是政治的脚本。
& 14:43:30
& 15:40:16
& 10:26:32
& 14:49:47
& 13:31:00
& 10:23:00
& 02:21:54
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved微信:doyo_game
《三国志13》全武将属性编辑
& 第1页:阿会喃& & 第2页:韦昭& & 第3页:伊籍& & 第4页:尹赏& & 第5页:尹大目& & 第6页:于禁& & 第7页:于诠& & 第8页:尹默& & 第9页:卫?& & 第10页:袁遗& & 第11页:袁胤& & 第12页:阎宇& & 第13页:袁涣& & 第14页:袁熙& & 第15页:阎行& & 第16页:阎柔&
  统:93(取综合形象,5子最号毅重,各种除暗耻三国志外的游戏表现不俗)(历史的话我认为85-89都是合适的,战绩大多属于虐菜,而且博望坡被刘备爆这个我认为要扣分)
  武:86(三国无双,剧情定位好像就这个数值左右了)(历史大概70+吧)
  智:83(火凤燎原,三国无双,两者都有不俗的智力表现)(历史虽然最号毅重,但还是博望坡这个扣分有点高,75左右比较合适)
  政:59(混了个假节戎 加两点吧)
...... & 第页
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攻城掠地武将属性作用盘点
作者:苏三    来源:         时间:14-01-10
攻城掠地武将属性有很多,这里就来一一为大家介绍各项属性所提供的作用。
攻城掠地武将属性作用盘点攻城掠地武将属性有很多,这里就来一一为大家介绍各项属性所提供的作用。攻城掠地玩家们对于武将的实力了解有多少,攻城掠地玩家们知道武将每一个属性代表着什么意思吗,武将的攻击属性,防御属性,血量属性,强壮属性,掌控属性,这六大属性对于武将代表的实力效果是什么。攻击:增加普通攻击上限以及少量的战法输出。防御:增加普通防御上限以及少量战法防御。血量:增加带兵上限。强壮:大幅度增加战法伤害。强攻:单纯增加普通攻击的输出。(虽然不知道是不是按百分比加但是带一样强攻至少会比一样攻击装备多出3%到10%左右的伤害,也许更高。)强防:单纯增加普通攻击防御。(推城必备。至少2样,多了浪费 少了不够用。)掌控:大幅度增加战法防御。(推城必备。至少2样,多了浪费 少了不够用。)玩家们对于这六大属性了解之后,那么在选择武将的时候,将会懂得如何看武将的真实实力,选择适合自己的武将。
【责任编辑:苏三】
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放开那三国!关于武将属性,站位等小百科!!!
关于武将的属性,分为三围(统帅武力和智慧)和基础属性(生命攻击物防法防)。一般的:统帅影响血量,武力影响物理攻击和物防,智力影响法术攻击和法防。武力和智力哪一项影响攻击力数值取决于武将技能写的是物理还是法术攻击。大部分情况下,13资质的武将无论三围多差,他的任何一条基础属性都是要高于任何一个12武将的。例外是,82统帅的华佗血量比94统帅的张?少一些(但是其余12武将都没有华佗血多)。至于还有没有其他例外,大家可以自己找一下。不过大体来说,三围是代替不了资质的。
战斗中的对位是你的1号位对对方的1号位,然后以号位这样的顺序来进行。明白这个原则,你的排兵布阵就有讲究了。这里我很不赞同那种千篇一律的站位。针对不同的对手,站位绝对是要调整的。
目前的站位原则我认为有两条路线:1.对位的压制性。2.第一回合的压制性。
先说对位,我个人理解的对位压制性,指的是尽量让己方肉盾对位对方爆发,爆发对位脆皮,脆皮对位肉盾。这个原则在副本里体现的比较多。
典型的例子:官渡下的张?,带了一群打后排的小兵,打得玩家哭爹喊娘。这时候你就要考虑到对位问题了。张?自然是这个副本最肉的,同时输出也特别高。他怒气攻击后排单体,所以他的对位后排(5号位)要放一个肉,比如曹仁。保证不被他很快打死就行,不需要特别高的输出能力。敌方其他的位置是普攻前排或后排,怒气单体后排的小兵。这时候你的***位和6号位也要放比较能打又稍微能抗的(装备好等级高的,单体或竖排最佳)。1,3号位相对来讲比较轻松。只要抗住小兵普攻就行了,所以尽量选择高输出人物(单体或竖排最佳),血量多少无所谓。2号位最轻松,只需要面对一个小兵的普攻,你可以把奶妈放到这里。由于张?本人站在后排5号位,你的这种站位就可以实现把所有小兵都打死后群殴张?,配合减怒气眩晕技能,攻克它还是有希望的。这种站位方式就实现了对位的压制。
再来说说说第一回合的压制性。这是目前竞技场主要考虑的问题。目前竞技场是战斗力高的一方先手。你的站位在你先后手的情况下是有区别的。
举个典型例子:你有个+7马超,想要第一回合秒对面主将。如果对方战力高过你,有+7张飞在1号位,那么就要把马超放到后排了,因为如果你放到前排对方张飞先手1下你马超怒气就变3了,第一回合浪费掉,马超就没什么爆发力了。如果对方战斗力低于你,那你可以把马超放到1,2,3,4,5,6号位,只要你1号位有个张飞,那对面的前排是无法威胁到你的马超的。(这里没考虑miss等情况,如果你的张飞第一下吼歪了,你就认命吧。。。)那这时把马超放到后排就稳了?大部分时候没问题,不过也不尽然。比如对面也有个+7马超在后排比你出手早,而你的马超又是最肉的;对面后排有贾诩,曹操,甄姬之中两人比你出手早,你也是有可能第一回合就不够怒气的。不过这种情况比较少见。
1号位张飞的先手技能能让对方一排人第一回合做高级步兵,而你的前排放了三个怒气技能。或者你的郭嘉第一回合让对面主力晕了俩,或者你的马超上来就把对面张飞秒了。这种情况下第一回合的优劣势很多时候都会直接转化成胜负手了。这也就是第一回合的压制性。
郭嘉到底放前排好还是后排好(前排能发挥自爆的威力但却和张飞技能重叠)?横排和竖排攻击怎么搭配最好?奶妈有没有必要带?群攻有没有必要带?总之,JJC的站位千变万化,某一局是优先考虑对位的压制性还是优先考虑第一回合的压制性,每个武将怎么使用最好,这就需要大家慢慢摸索慢慢试验了,别总抱着谁谁谁1号位谁谁谁2号位这样的观念了。
上面一条也可以看出,在双方实力差不多的情况下,战斗力高的一方,先手优势是巨大的。所以,如果想冲排名,想办法提升战斗力吧。
你打任何副本经验值都是一样的,区别只在将魂数(打副本那点银币可以无视)。所以关注下你的武魂列表,看看哪些紫武将武魂多于20个了,每天就多刷刷出这个武魂的副本吧。特别在意将魂数的也可以刷高等级关的倒数第二个BOSS,蓝将的武魂也会好出一些。这些都是你在神秘商店换13将的魂玉来源。
夺宝和竞技场、比武胜利的经验奖励是一样的。比武是没有固定银币奖励的,夺宝固定的银币奖励比打竞技场高不少,夺宝银币奖励为等级*100,竞技场为等级*25。所以缺银币建议夺宝,缺荣誉建议刷竞技场。不过连着刷某一个人可能会引起对方不满……
对于想睡够8小时又不想浪费耐力的人来说,名将成就就很重要了,总和200其实很容易达成,每个武将送1-2级,很容易就做到了。不要觉得浪费,后期这些礼品会多的你想吐,所以不要贪这点小便宜。
名将送礼的属性奖励很多人都相近,但有一些武将很有特点,典型的例子:关羽、夏侯?每隔一好感等级都会加攻击力(夏侯?的高攻击力也和这个有些关系吧),而姜维则是加生命值非常多。这些或多或少会影响每个武将的成长,由于LZ武将数量有限,大家如果有兴趣可以帮我补充一些特殊的。
装备洗练的石头在装备回炉炼化的时候是会退还的,但是只会退还你点“替换”所消耗的石头。换言之,洗练的石头在装备炼化的时候会有损耗。如果你很在意细节,就多洗练以后还有用的装备吧,如主角的七绝套,以及紫色装备。如果你石头多的数不清并且你装备很差却又想冲冲比武或竞技场,那么就不管这些,多多洗练吧,提升战斗力很大的。这里推荐优先洗项链和武器,提升的属性比较好。
如果你脸实在很黑,10连1个12紫,100箱子没一紫这种,去占星吧。对于非土豪玩家,可以选择性刷新。如果你运气很好,前几个星连中,再去用金币刷剩下的。否则当天的占星就放弃金币刷新。这样虽然紫项链出的慢一些,却能省不少金币,平民玩家可以试一下,大概金出紫项链。如果每天都刷满,估计要金币。
白银箱子也是会出紫色装备成品的,只是几率很小。但是出蓝色装备,蓝书马碎片几率不低。所以前期你蓝装还没满的时候,适当买一些白银钥匙还是比较有性价比的。这里推荐前期每天在军团商店买两把白银钥匙。
军团商店的珍品暂时不会刷出紫色装备和碎片,但会刷出蓝色项链成品以及蓝色书马碎片。如果你缺蓝色项链,可以每天12点蹲一下,不过需要的荣誉不少。所以我建议大家能进捐金币团就别进银币团,不要贪那20金币,金币团无论关公殿还是商店收益都大得多。而且***说以后可能会开放珍品出紫色的,到时候你贡献不够就哭去吧。
成长计划如果是V2以上等35级再买。前期这1000金币干别的更有用。到了35级,1000金币买了立马能领1350金币,这样比较合算,这点不难理解。
强化书和马的时候选到紫书紫马做材料了是不会有提醒的,大家一定要看清楚再点强化。LZ就干过这种傻事……
套装部件的品级是要比普通的高的,但是属性确不会高。15品的七绝套装和16品的龙鸣套装单件的属性相同(区别只在套装属性),也和12品蓝装属性相同。20品的金龙套单件的属性和17品紫装相同,22品的裂天套单件的属性和18品紫装相同。如果你只有一件套装部件,那么请看好属性的高低,而不要只看品级。
紫武器的攻击成长相同,都是18,但是首充送的紫剑例外,它只有14。这是什么概念呢?我来告诉你,蓝武器的成长是12……(坑爹呢这是!)
招将预览的战将部分(招募令招的)是错误的,事实上招募令也是能招出13资质武将的,只是几率比较呵呵……
摇钱树的奖励取决于固定你在回合数的输出之和;魔神战里魔神的攻击力足以秒杀你任何武将,所以这两处都不需要奶妈,如果有能力的话,尽量在主力阵容之外多准备一个单体攻击型武将。打摇钱树和魔神的时用他换下奶妈吧,时间久了好处就体现出来了。
打起来比较惊险的精英副本不要用托管。托管的话是不会帮你复活你上回合死掉的武将的。手动操作可以花银币复活,还可以变变阵型。
等级低的时候更容易招出紫将。这是个合理设定,所以不要嫉妒一个开局诸葛亮的小号。也不要对自己10连1紫2紫过度抱怨,因为这才是正常的。贴吧多的是3分钟辉耀大神,他们10连出5紫6紫,咱们也就看个乐呵,别强求。
开箱子出紫的几率?相信我,哪怕你RP再好也不可能赶上高等级VIP的紫装数的,即便他一时脸黑。对于开箱子的时机,我个人的看法是,箱子不要攒,有4,5个就开。因为攒一起开却又什么都不出对人的打击要大得多。而且这游戏的设定很诡异,你运气好的时候想什么来什么,运气不好的时候背到家。万一你攒了100个箱子赶上你运气不好的时候开,那1件紫都不出也是有可能的。当然这一条我是带着主观色彩写的,大家轻喷。
2680金币可以10连抽,也可以买35个箱子+钥匙。没有什么武将的前期,10连无疑是最好的选择,但是如果你魂玉都5000+了还想着10连出张飞郭嘉,太durp了,没有使金币收益最大化。既然都是du,开箱子收益无疑更大,13将大可以蹲商店换。
以现在每天开一区的节奏,尽量不要选周四之后开的区。因为到这周的周六你是很难到30级的,没法参加比武。只是一天的进游戏差距拿关羽却晚了一周,你可以自己衡量下。
同一个的武将,不同的装备,不同的进阶等级,差别是巨大的。所以不要疑问为什么自己的的某某武将这么不给力,人家怎么都带着。举个例子:最近讨论的火热的马超。我个人的观点:没装备,进阶5以及以下的马超,算13武将里中流的。有紫武器,进阶6的马超,算13武将里前五的。一身紫,进阶7的马超,是13武将里数一数二的。我目前马超只能进阶5,我没上他,而是上的夏侯?。等再凑够一个马超够进阶6,我想我会用他替换夏侯?的。这里以我个人观点列举几个后期型(高进阶后提升巨大的)同时也算常用的武将:周瑜,吕蒙,甘宁,太史慈,诸葛亮,关羽,张飞,马超,魏延,司马懿,曹操,张?,曹仁。
对于一堆武将不知道上谁的,需要考虑很多东西。资质,武将的羁绊,书马的羁绊,怒气技能的适用性,进阶技能的优劣,全都要综合考虑。自己尝试着搭配也是一种乐趣,反正走错路了再重生也浪费不了多少东西。不要一味模仿竞技场前排人的搭配。我在好几个老区都有号,一个有趣的现象是:区之间差别很大,区之内差别很小。有的区全上马超,有的区就是各种夏侯?。有的区前三没一个带奶妈,有的区前十全带奶妈。也就是说大家都是在相互模仿,他们的阵容并不一定就是最合理的。每个人心中都要有自己的最强阵。你问我心中的最强阵容是怎样?我的看法是,目前这个没有赵云的阶段,最强阵容是+6周瑜(引燃攻击力增加60%)为核心的吴国阵。上周瑜陆逊(100%引燃)吕蒙甘宁,+7太史慈或+7马超或+7张飞。当然了,我目前没看到谁带这套阵容,不过+4周瑜就有不少带的了(无周瑜切勿模仿……)。
好了,先更新这么多,以后有机会再接着写吧。希望贴吧里能多一些技术讨论帖,毕竟自己也才玩了不到两个月,很多看法可能不成熟,这里权当抛砖引玉了,对于指出我错误的我万分感谢!
得看两遍的帖子
太长 先mark下
不错,已经很到位了,我就是模仿竞技排行前三的阵容,结果陷入了一个坑
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