赛尔号谱尼怎么打2017打

然后我们继续使用龙之意志,总共要用4-6次。如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以攻击谱尼了。不过只能用龙王波,因为谱尼只吃必中招,其他招数全部MISS,这个时候每次攻击大概在900左右。&
几次攻击之后就可以打败谱尼真身的第一条命了。
第二条命:
真身的第二条命和第二封印的特性一样,只受到来自光和暗影的伤害,但是会受到寄生种子、烧伤、冻伤、毒的影响。
但是,因为我们打第一条命时候哈莫的强化还在,所以第二条命就很容易打了。
我们只需要在没血的时候加血,没PP的时候加PP。
但是如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候我们换上丽莎布布,布布只用寄生种子,每次可以造成谱尼1000的伤害。&
接连用6次寄生种子之后,我们再次换上哈莫,这就可以在第三条命出现之前强化3次。而谱尼第二条命也因为身上有寄生种子而最终走向死亡。&
第三条命:
因为有第二条命时候的3次强化,所以第三条命也是很容易打的。
同样我们还是用哈莫来耗谱尼的PP。
我们只需要在没血的时候加血,没PP的时候加PP。
但是如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候需要派上依依,依依只需要放毒粉就可以了。&
然后连续释放几次毒粉,谱尼真身第三条命就OVER了。
第四条命:
这时候我们遇到了谱尼真身的第四条命,同第四封印一样,真身第四条命每个回合回2000点血。当然,我们也是用打第四封印的方法来打第四条命。
老规矩,先龙之意志一次,总共要使用4-6次。&
掉血了就补血,PP不够了就补PP。
如果谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
然后用哈莫继续扛起,等谱尼不动的时候就证明谱尼的PP被耗完了。这时候该换上魔焰猩猩了,猩猩只需要一直放绝命火焰直到秒了谱尼。(因为我的猩猩是瞬杀特性的,所以最后是灵绝击秒了谱尼)&
第五条命:
谱尼真身的第五条命对于小赛尔来说是最难打的,因为它致命一击的概率很高、双防极高、攻击也不弱,而且还有那惊人的血量。不过,第五条命的打法和第一条命差不多。
上来就先龙之意志一次。总共要用4-6次。
如果谱尼使用圣光气了,那我们接下来的两个回合都要用回避。
如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以攻击谱尼了。不过只能用龙王波,因为谱尼只吃必中招,其他招数全部MISS,这个时候每次攻击只有400多伤害。&
本来这个打法并不难,但是让人郁闷的是,谱尼真身第五条命的致命一击概率很高。我们好不容易用了几次龙之意志,被谱尼一个致命一击就给消失了,我们还得重新强化。
那发生这种情况了怎么办?
这个时候我们就狂吃血药,直到把血量补回来,不至于让谱尼再一个致命一击秒了哈莫。然后就找机会开始强化,等积攒到4-6次龙之意志的时候再攻击谱尼。这是个很漫长的过程,小赛尔还是要耐心一点。
但是如果连续3、4次被谱尼致命一击就没办法了,只能说运气不好,那我们就只能等第二天再来了。
第六条命:
过了第五条命之后,你就会感觉第六条命很容易了。
不过有一点是需要注意的,第六条命在血量低于1000的时候会自动回满血。所以我建议小赛尔在打第六条命的时候准备一个计算器,算一下谱尼还剩下多少血。当然,你也可以使用显示血量的辅助工具。
因为哈莫身上有第五条命时候的强化,所以我们可以攻击谱尼。而且,第六条命可以用龙王灭碎阵攻击,每次的伤害大概在。&
如果谱尼使用圣光气了,那我们接下来的两个回合都要用回避。
如果中间谱尼打出致命一击,那我们身上的强化就消失了,所以我们要重新使用4-6次龙之意志。
等4-6次龙之意志完成之后,我们就可以继续攻击谱尼了。
等到谱尼的血量只有3000左右的时候我们就要注意了,这时候我们要换成龙王波来攻击,龙王波每次的伤害大概在700-950。&
我们看情况再攻击2-3次之后,谱尼的血量差不多还剩,我们再用龙王灭碎阵攻击就可以一举拿下谱尼了。但是如果血量没有控制好,让谱尼回满血了,我们就只能重复第六条命的打法再打一次了。&
共1条评论,有102人参与,热门搜索:
当前位置:
赛尔号谱尼刷法 教你怎么刷谱尼
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  谱尼这个精灵各位赛尔号的玩家喜欢吗?各位赛尔号的玩家知道赛尔号谱尼的刷法是什么吗?赛尔号谱尼有哪些刷法了?赛尔号谱尼刷法有什么特点饿了?下面就为大家详细的解答下。一切精彩,尽在本文
  1. 攻速流。
  这个就是最为主流的一种了,刻印一般加爆速的。石头配合引爆来集中对付几个克制系,控场是主流的基本技能之一,不得不说爆速谱尼配合高命中控场来清场很恐怖啊。尤其是对付普遍低速的队伍。
  圣光气的作用略解。
  引爆,又称为不可消强化,利用两回合不可阻挡的威势进行小范围灭队操作,有什么奇效呢?举个简单的例子就很清楚了。我方为谱尼,对方为异能王。我方控场命中,此时我方若是直接超S,对手会加血耗光石头,所以我们若是引爆。
  好吧,我承认这图不是我的,是蓝委的(感谢蓝委了。)对战信息貌似也不太对。引爆对于这个先消漫天飞的巅峰时代是很有奇效的,利用短暂的伤害翻倍来灭队操作,可以打乱对手的阵容,为自身的主攻留下铺垫。
  但是主流的谱尼用了一段时间后发现,会被白虎、魔龙先手秒掉。所以呢,衍生开这种刷法:
  2.高速防体流
  对于这种谱尼,我称之为&非主流和主流间的谱尼&。感谢邪君(无视后面的玄武)
  首先,自身的351速度确保快过基本上的精灵,同时也可实现高速控场,还不会被白虎先手秒掉的悲剧,我们可以控场后引爆杀,或者干脆能量弹死也可。可能量可控场。
  总之这一种是很坑的。
  遗忘的速防体谱尼,真坑啊= =大逃杀最适合的谱尼,可攻可守,巅峰后场出手真是。。。打都打不死,配合高命中控场和生命,绝对能把对手给搞崩溃掉=
=。(感谢遗忘)
  再来看更为非主流的。
  3. 双防体
  不得不说特性很坑啊,防御绝对亮了,同时确保攻击能力,轮回换取生命,对于这种谱尼来说往往会有奇效&&弹死对手后对手轻敌试图强化后先手,此时你轮回。比起生命的100点来说效率要高很多,缺点就是pp只有1次;圣堂之门对于这个256速度来说刚好造成后消的效果,比那些靠强化超车的精灵慢了点,刚好可恰恰消掉,同时也可依靠自身高防体来进行强制消强,反正你打不死我是不是。
  双防体流还有我们圣灵的144谱尼:
  这还是没加刻印的了。没加都这么强悍,要是加了。特性对于反弹流的谱尼来说是最好的了,你把我打死了结果我回神。把你弹死。很妙,很妙。(感谢圣灵)
  这里对于谱尼的刷法进行一个总结。
  主流的我们可以先无视掉。主要讲非主流。
  非主流,依靠高防体弹伤进攻,以退为进。总的来说就是高防体就行了,确保会顶住克制系一大招甚至强化
1级后的大招(比如犀牛)然后弹死。双防过于高了,其实吧有时候挺囧的&&双防过高对手打你伤害不多,导致于弹不死的囧况。。。一般来说300~350绝对够了,体力最好上500吧,可以更有余力的应对各种情况。当然像扶桑那样的谱尼依旧是十分给力的。
  关于谱尼的攻击,众所周知,先手极光是物攻,这就使一些非主流玩家对于攻击有了不同的刷法。 比如说吴明示的双刃谱尼。
  我们玩的就是出其不意。。。利用大招特效和先手速战速决的谱尼,体力也可撑住白虎先手,后场出席总是那么坑人。
  但是呢,这样就有点浪费学习力了,所以又有人研发出物攻谱尼。
  性格应该固执的。。。
  切记,物攻谱尼的物攻一定要加爆!这样才能配合旋灭裂空阵的附加伤害先手绝杀对手!大招的160威力和附加伤害旋灭裂空阵两回合的附加伤害能顶回来!元素打打异能王类的精灵。好吧头一次刷法讲这么多。下面是技能配招,顺便插播战术。
  友情链接:
更多玩家推荐:
(2132位玩家推荐):
(19324位玩家推荐):
(20476位玩家推荐):
(4377位玩家推荐):
(3500位玩家推荐):
(722位玩家推荐):
24小时热点
热门漫画:
热播动画:
蝉童网络 All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐