HP同MP我?人??百分比好得多,而且?是?等???,那??血量是不?增加的,?值?100%,而MP?而?功修?改?,但一??改?,?值都是100%,而改?的地方,?是技能要用的MP值,不?再用需要100MP等字眼,而是10%,30%等等 ,?功力增加技能所需就??少技能要用的MP值,即可能???一?功力?少技能所需0.5%,二?功力?少技能所需1%,三?功力?少技能所需2%.......等等,而熟?度一???技能所需MP,用一次就增加一?熟?度,而1?就?少技能0.001%的所需MP。
而HP,MP的回?的快慢就因功力改?。
那么如何区别HP和MP的提高呢?
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梦之漩& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &近朱者赤,近墨者黑。
爱与憎& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &皆是浮云,与世无争。
看清前方的路,《九阴真经OL》终有一天会公测,无论蜗牛跳票还是爆料,坚毅且微笑~。
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能看到属性点增加但不知道上限吧。每次战斗都增加属性点好像夸张了点……
想法不错,游戏里能提高玩家积极性就好!主要是用什么方式表达最佳的效果!重要是认同度!
MP就是内力了,不可能一直不变的,不能你新建的号就跟人家玩了长时间的号是一样的.这个值应该和内功等级挂钩,内功等级越高,MP值越大.这才合理,也符合实际