在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
&56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
&57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
#showtooltip 巫妖之躯
/cast !巫妖之躯
/cast [target=player]凋零缠绕
反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
&58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
&60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
&75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
&90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
&100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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wlk冰dk输出宏
冰DK起手上双疾病,然后冰霜之柱,湮灭,冰霜打击。凛风冲击触发了就用,杀戮机器触发了,优先湮灭,再次冰霜打击。爆发的CD是一分钟,而你的凛风冲击可以刷新冰霜疾病,而血病...X传染雕文了以后,起手双疾病,湮没,血打血打,然后冰打泄符能。符文冷却好以后就不用上疾病了,直接传染刷新然后湮没湮没,接着一个血打然后冰打插一个寒冬号角填补空白 说实话 如果你的装备还处于5人本+凯旋牌子货的状态的话 没有意外你的GS应该不高过4800 这个阶段不适合邪冰DK输出 换成邪血会好很多 最主...现在高级的SP不都是被动触发的SP么。。。我的DK戴的277意志和232蝎壳,都是被动触发的。 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,隐没,传染(鲜血打击),冰霜打击,冰霜打击,喇叭。 ...鲜血打击宏 #showtooltip 鲜血打击 /cancelaura 活力分流 /cast 鲜血打击 枯萎凋零宏 #showtooltip 枯萎凋零 /cast !枯萎凋零 邪冰无脑一键宏 /castsequence /reset=ta...心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击 /cast !符文打击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 邪DK抽筋输出宏 #showtoo...心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击 /cast !符文打击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 邪DK抽筋输出宏 #show...否则MISS很多。。。 根据原因双持命中惩罚.. 至于宏,我感觉DPS天赋的DK是最不适合宏的.宏不会考虑到你的符文能量技能CD等等.. 且冰DK下的技能本来也没有多少的...,冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2 疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X... #showtooltip 铜墙铁壁 /cast 活力分流 /cast 铜墙铁壁 活力分流取消宏: /cancelAura...
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
原帖因为引起互喷被版主锁贴,再起新帖。给大家参考。
原帖地址:
先做一下说明:
1、高手路过请勿喷贴,爱看就看,不喜欢请忽视。
2、冰DK用宏的确打的不如手工输出,手法好的请尽量别用宏。
有一段时间没上多玩了,跟版主锁贴有一定关系,很无奈,也不自信了,所以离开了一段时间。
现在回来,是因为到目前为止,我用宏输出一直也没遇到什么瓶颈反而越用越熟练,打25ICC老四已经9800了,当时的GS5635,没有意志,也没有亡者,今天打完老四终于拿了意志,也来发帖纪念一下,同时把我的传染宏跟大家分享。
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。下个CD25ICC老四估计可以上万了,呵呵。
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
00:25 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分467精华0UID8827681帖子金钱246 威望0
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UID8827681帖子威望0 多玩草10 草
找好久了,想不到楼主重发了。谢谢,记不住循环玩家的福音。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10955精华2UID1047081帖子金钱9304 威望10
Lv.8, 积分 10955, 距离下一级还需 9045 积分
UID1047081帖子威望10 多玩草837 草
没铜墙么…
新人欢迎积分0 阅读权限40积分769精华0UID帖子金钱557 威望0
Lv.4, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
UID帖子威望0 多玩草12 草
现在的团不看木桩战了!
很少用宏,但仍感谢分享
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱0 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
写的不错啊
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6127精华0UID258827帖子金钱913 威望-2
Lv.7, 积分 6127, 距离下一级还需 3873 积分
UID258827帖子威望-2 多玩草63 草
在没有5%BUFF前,我用5600的GS已经能轰出一万+,手动与宏动的差距就在这里,平均秒伤损失在500以上。
用平常心来看,输出简单是一些人的追求。
有志追求DPS无极限的,请早点丢弃完全宏动。如果喜欢简单游戏,可以一试。
[ 本帖最后由 yzh8101477 于
09:35 编辑 ]
只有战死的狼,没有后退的狗!!!~~
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/month_3_4fbec8b24f5PfBjWHP1soFn.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
新人欢迎积分0 阅读权限20积分20精华0UID帖子金钱2 威望0
Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,你的qq是多少?我是新手,想和你交流一下冰dk,或者你加我QQ:
谢谢你的帖子,
就这个名字了
Lv.6, 积分 4471, 距离下一级还需 529 积分
UID3181209帖子威望0 多玩草237 草
少了个33%覆盖的 20%力量BUFF
再一看,我还是年轻的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9005精华0UID45299帖子金钱3355 威望0
Lv.7, 积分 9005, 距离下一级还需 995 积分
UID45299帖子威望0 多玩草28 草
再次声明,命中超过289后是0收益。别告诉我你只打10人团。现在连10人团也都有鸟德或者暗牧了。
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
就这个名字了
Lv.6, 积分 4471, 距离下一级还需 529 积分
UID3181209帖子威望0 多玩草237 草
对于传染冰来说,命中不会溢出
更高的命中代表更多的肉搏和更多的骨区和更多的侵血打击
但是289以后 命中收益比较小了
再一看,我还是年轻的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9005精华0UID45299帖子金钱3355 威望0
Lv.7, 积分 9005, 距离下一级还需 995 积分
UID45299帖子威望0 多玩草28 草
也就占30%,放弃命中吧。
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于命中的问题请参考原帖中引用的帖子,那里讲的很详细。
为了传染不Miss确实需要较高的命中,我目前284依然偶尔出现传染Miss的情况。
Miss一次DPS降低400左右。当然也看你打什么BOSS,我说的ICC老4
Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
找好久了,想不到楼主重发了。谢谢,
新人欢迎积分0 阅读权限30积分56精华0UID8141501帖子金钱43 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID8141501帖子威望0 多玩草10 草
没有铜墙铁壁……
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6615精华2UID6035062帖子金钱13755 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
重发什么的我不介意,回帖的也都注意了,对这帖子认可也好,不认可也好,请理性发言,表达出自己的意思和原因就行了,欢迎讨论,但是不要互喷,这次不会锁帖了,回复里存在不当言论的,有一个删一个,我更喜欢看见有能耐的人提出对宏的合理化建议,让宏更完善
最后谈下我自己的观点,存在即合理,DK这个职业不是所有人都适合玩的,不适合玩的人如果想玩又不想打的太难看,宏也是一种选择,当然,我也同意用宏无法做到伤害最大化这一观点,WMO冲榜高手我相信没有一个是纯用宏来输出的。对此宏有兴趣的当然可以用,对此宏不认可的人,继续自己手打就行,就是这样。
希望宏能够让部分新手更容易的上手,但同时不希望这些新手因为有了宏以后只会用宏,这样的话,你的DK也就只有这种程度了(休闲玩家练小号体验的,以及对DPS没有追求的大可以无视)。
[ 本帖最后由 上官若离 于
12:45 编辑 ]
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