想买台电脑!要能玩地下城、穿越、这地下城类型的游戏戏,组…

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发表于 昨天&17:48
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发表于 昨天&17:50
各职业都有各自厉害的地方,现在改版后吧,刷图推荐阿修罗,PK的话影响因素就多了去了,要看职业好坏的话推荐去特玩DNF专区攻略那块看看。
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《厕所穿越记》游戏评测 诙谐诡异的搞笑游戏
时间: 13:47 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 1281
  《厕所穿越记(UnEpic)》在靠创意为主要卖点的独立游戏创作群中多少算得上是一个异类。作为一款二轴横版动作游戏,《厕所穿越记》本身的创新点几乎完全没有。但设计者凭借着对经典游戏类型核心内容的精确把握和提纯加工,将这类游戏当年之所以能够大行其道的神髓抽离了出来,并对其进行了重新锻造。在向经典致敬的同时向玩家们传达了一个精炼的核心设计,巧妙的拂去了老旧的标签,使作品变得比多年前的那些经典更加聪慧机智。
  《厕所穿越记》乍一看与最初的《恶魔城》系列很像。事实也正是如此,这部作品无论关卡设计和游戏难度都颇有当年FC上最初几部《恶魔城》的遗风。只是世界更大、装备更多、光线更昏暗、对白更搞笑。《厕所穿越记》的主角Daniel没有贝尔蒙特苦大仇深的历史重担负在肩头。他不过是一名与你我一样的游戏玩家,在一次与好友的桌面DND游戏中上了一次厕所。之后厕所中的电灯忽然熄灭,他点亮了随身携带的打火机,发现自己就这样糊里糊涂的被传送到了一座巨大的地下城之中。
  用巨大来形容这座地下城一点也不过分。整个地图有许多个大区,超过200个房间。就算玩家有桑原和真那样的超强灵感,绝少走回头路,全部探索也要花掉相当多的时间。而不用说大家也清楚,这200多个房间中盘踞着各种各样的怪物和机关。当然,还有不少让玩家怒摔手柄/键盘的BOSS。
  游戏刻意的复古风格表现得明显而直接,好在设计者没有走得过了头,并没让我们的主角像贝尔蒙特早些年那样只靠一根鞭子和古怪的道具行走江湖。Daniel明白什么是经验值,可以升级和获得技能点,冒险过程中还能取得各种各样的装备。包括长剑、匕首、钉锤、法杖、弓等等。不同的武器对应不同的技能和不同的战斗方式,玩家可以自由打造自己喜欢的角色。
  虽然从原则上来说,法术和物理攻击各有所长,但考虑到游戏的实际情况,远程攻击的方式可能更加容易一点。这也是《厕所穿越记》在战斗上不平衡的一种表现。尤其是在面对一些特殊的Boss时,就算你的角色甲硬血厚,近身作战的风格还是要比远程面对更多的挑战。游戏中的小怪也不是好惹的,Daniel也没有阿鲁卡德和贝尔蒙特那样强健的体魄。主角的身体只要和怪物接触就会产生攻击判定,很可能一下子失去好长一段生命值。再加上小怪们经常以群殴的心态出现在玩家面前,远程攻击肯定会给操作苦手的朋友降低不小的压力。
  总体上讲,游戏的战斗体验中规中矩。作为一款动作游戏来说并没有给大家带来特别爽快的感觉,但也总不至于会感到生硬无聊。角色的跳跃很重要,但其设计却和其他同类游戏有所区别,跳跃移动时受到的限制较大,此前已经习惯了主流操作方式的朋友们可能要熟悉一阵才能上手。
  探索、装备收集和角色培养是《厕所穿越记》给玩家带来的最主要的乐趣,不断展开新地图的成就感会让不少玩家感到上瘾。游戏还有一个靠谱的合成系统,算是对游戏方式的一个不错的补充。与之相配的是玩家在与怪物战斗时除了经验值之外还会有机会获得各种古怪的材料,这赋予了简单的(偶尔会让人觉得重复的)战斗以更多的意义,让玩家不会觉得自己是在浪费时间。
  在操作方面,《厕所穿越记》也和其他许多动作游戏一样,手柄与键盘相比优势明显。尤其是《厕所穿越记》很强调快捷键的使用。能否快速使用道具和切换武器往往决定了一场遭遇战的最终结果。虽然键盘也支持快捷键设定,但和内置Xbox 360手柄支持的LB+Y、RB+B、LB+LB+X之类相比无论如何都要麻烦多了。而且,既然怀旧是这部作品的主要氛围,不握着个手柄怎么能够找回当年团坐在电视机前与小伙伴们同乐的感觉呢?
  《厕所穿越记》给了玩家不同的难度选择。如果你此前从未接触过这类游戏,那么最简单的难度对于你来说可能都很有挑战。如果你是《恶魔城》系列的达人,那么对于你来说最高难度可能才是游戏的精华所在。而且,设计者对于更高难度也给予了更多的奖励,选择最高难度的玩家将在升级时额外获得两点技能点,让玩家在选择最高难度的同时不至于感觉到完全是在自我折磨,算是鼓励了玩家选择更高的难度。
  在这个独立游戏依靠像素风大行其道的今天,要说《厕所穿越记》的画面糟糕恐怕是个不恰当的论断。但在独立游戏之中,这部作品的画面确实让人难以产生眼前一亮的感觉。原因就在于其缺少一个让人印象深刻的视觉符号。比如《我的世界》拥有商标式的十字镐,《尼德霍格》有喷血的持剑小人儿,《地狱边缘》有自己的黑白世界。《厕所穿越记》就缺少这样让人能够一眼记住的东西,玩家甚至在通关之后都很难总结出一个靠谱的标志。在讲究眼球经济的今天,不能不说这是设计上的一个败笔。
  在剧情方面,《厕所穿越记》独特的搞笑风格让人过目难忘,如果你是一名拥有丰富游戏经验的资深玩家,应该很快就能感受到设计者想要传达的幽默感。举个例子:玩家在进入游戏后不久就被一个幽灵Zeratul(Daniel半恶搞的给这个幽灵取的名字,即《星际争霸》里的泽拉图)附身了,作为城堡的守护者之一,Zeratul对于不能控制玩家的身体却反而被困在了这具肉身之内感到非常不爽,所以他一直想要害死主角。而当主角杀死第一条怪物毒蛇之后,失望的Zeratul放声惊呼:&Snake?Snake?Snaaaaaaaaaaake!!!!&
  这个小段子在游戏开始后不久就出现了。相信有不少玩家就会因为这个段子鼓起了进一步探索的勇气。《厕所穿越记》的幽默大概都是这么一个风格,它坏笑着恶搞了许多经典游戏的桥段和设定。如果你能够欣赏上面《合金装备》的笑话,那么一定会喜欢游戏中的其他插科打诨。只可惜,并不是游戏中的所有笑话都那么好笑,能超过上面那个水平的笑料并不多见。这也从侧面表现出了这部作品缺少专业文案的缺点,让人感到有些可惜。
  总体来说,《厕所穿越记》并没有多少像另外一些更加出色的独立游戏那样让人欲罢不能的东西,毕竟二轴横版动作游戏这个类型在近两年稍有复苏的趋势,出现了不少优秀的作品。与它们相比,《厕所穿越记》单就游戏性而言很难实现自身的鹤立鸡群。如果你非常喜欢二轴横版动作游戏,而同期的其他作品你又都玩遍了,那么《厕所穿越记》就值得你去尝试一下。而对于其他一些玩家来说,其相对较高的难度和略显单调的场景恐怕难以让人将探索的欲望持续到游戏通关。
  不过说到底,这是一部一个人利用闲暇时间制作出来的作品,就算在普遍缺衣少食的独立游戏穷哥们中考察政治面貌也当得上是个赤贫雇农。多才多艺的西班牙程序员兼画家兼作曲家Francisco Tellez de Meneses基本上是只手完成了这部作品的开发,虽然游戏本身存在着一些瑕疵,独立完成一部游戏终究也还是值得我们给予钦佩的一件事情。
  更多游戏截图:
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