dnf的战法球dnfbuff一定要喊出来怎么按出来

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DNF战法二觉刷图加点推荐 DNF战法二觉***兵流加点推荐
DNF战法二觉刷图加点推荐 DNF战法二觉***兵流加点推荐
13:04:21来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻317
  继不久前更新了女法二觉之后,现在中秋将至,距离女法二觉也已经过了一段时间了。好了,那么经过这么长时间的研究,相信很多小伙伴早已为自己的女法设计了一套自己的加点。那么今天,小编为大家带来的就是战法二觉的刷图加点,那些加点之后不太满意,或者现在还没有加点防线的战法伙伴们,可以来参考一下哦!  DNF战斗法师二觉矛法怎么办?一起来看看战法吧的“最后把一方推了”带来的攻略。  二觉后***兵的方向  二觉后的***兵 可以说有着稳步的提升 有很多人都在想 是不是要放弃纯粹的***兵。我的建议就是 还是坚持下去。自己喜欢的 才是最好的。
而且我也不推荐非要弄高强 非要增幅10 花钱量力而行 开心才是真的。  【小技能篇】  这次改版 首先说说小技能 碎霸的提升 一步登天。而比起碎霸来说 落花和双锤 已经越来越跟不上刷图的节奏了。落花满级的伤害并不理想 蓄力后虽然伤害可观
但是节奏不允许。更多的情况下 都作为一个跑路的技能。双锤多半都是作为补刀的技能 不推荐点满。  至于龙牙和天击还有圆舞棍。  龙牙满级后的僵直很好用 可以适当扣出技能点。自己喜欢的 才是最好的  天击 冷却极低 满级后其倍率伤害很美。但是这技能 会在某些时刻 破坏你连招的衔接性。而且某些地方很受限制。
当然是刷图来说。pk肯定是要满的。而且告诉某些新手同学 这个技能 和觉醒时的z技能 没有任何关系 并不是说你把天击满了 觉醒的z就会伤害变高。  圆舞棍 点出tp后 可以抓取复数怪物。扣出来这点tp和s还是很简单的 真要是喜欢可以考虑。  【无色篇】  无色技能的取舍 一直是***兵们最纠结的事情了 各有所好 各有不同。  【流星闪影击】  俗称小啦啦啦 改版后 直刺伤害全部转移到终结z上 总体伤害基本不变 而现在的小啦啦同时也是倾泻炫纹的最好技能 (因为比大啦啦捅的次数多)  取舍上 要么点1 单纯作为输(送)球技能 要么点满 同时点出tp 在面对不能对捅的怪物时 直接甩z。  【强压】  然后是强压 嗯 你们没看错 我要说的取舍是强压 强压要么1 要么不点。 点一意义何在呢 有的时候 身后一堆火球 但是暗球buff没了。清空身后炫纹
重新上炫纹 打buff 就是这个作用。某些地方会面临这种情况 但是点不点 完全取决于自己。对了 pk的时候 自动 开场强压 上无球的移动buff
很好的哦。  【强袭】  强袭 依然没什么好说的 作为一个***兵 必满的技能  【龙刀】  龙刀一直是个很尴尬的位置 最开始 被当做聚怪技能 后来改版 伤害随力量和智力走 地位稍有提升 但是不点tp 还是难显现出其威力。二觉后 sp吃紧
又再次地位动摇的技能。  二觉后 因为战灵被动 再次变成 魔法伤害 虽然伤害不变(力智一样)但是打守护的时候 千万要注意。sp不够的情况下 第一个推荐放弃的技能。  有了制裁套是很厉害啦,前提是要等到永恒不叫制裁套那天。  【流星雷连击】  俗称大啦啦 除去二觉收招和满tp的强压外 战法 范围最大的技能 伤害也对得起大众。  最后的闪电 x轴y轴判断都还算好。  在魂图里 基本作为 清老牛机器人 秒猫妖 秒美人鱼 秒骑士 秒僵尸 最好的先手技能。  无论何时 都推荐点满的技能。  【炫纹碎霸】  俗称大碎霸  按照你身后 最新生成的炫纹为属性。打出去。  无球 减少属性抗性  暗球 吸血吸蓝 当然是必须把怪打死。  火球 减少物防  光球 减少被击中怪物的速度  冰球 减少魔防  大碎霸作为一个debuff 和buff技能 本身属性很优秀 上述的debuff都很给力。 暗球在白图中 也是很好的。  但是这技能 本身成长不高。  双碎霸瞬间输出效果不菲,但是真要缺sp了 也请从这个技能下手。点一作为buff技能即可  【觉醒技能篇】  在这里吐槽一下nx 送一觉不送二觉  什么尼玛设定啊 是为了让没二觉的心里平衡点吗  二觉变身要在一觉前提下才能实现 这一设定 被无数人吐槽着。但我觉得还好 能用到二觉的情况下 基本上只有魂图巨龙了。  同等级情况 白图里比较难搞的boss 沙影 爱丽丝 发电站三图 这些是有可能一觉情况下撸不死的boss。 其他基本不死也残。  二觉对我来说 是一个完美的拖延一觉时间的技能 而且二觉下免疫大多数控制 当然强控免疫不了 但是不怕猫妖抓。  算是半无敌状态。这个时候见到怪 对撸就是了  一觉主动和被动老生常谈 不提了。  【战灵潜能】  二觉被动 送了15暴击 和300多点力量 而且力智平衡 对于***兵来说 非常完美的二觉被动 例行加强 而且 炫纹的伤害 也有了提升。还有就是
我们终于能放弃物理暴击这个技能了因为暗球的加成还有装备 估计很多同学不点物理暴击 进图后 也能满暴击了。 又为sp的节省 做出了不小的贡献。  【炫纹进化】  二觉第一天 我在猫妖堆里 开了这个技能 结果 你们懂得。  单体判断 是这个技能最大的硬伤 但是这个技能没用吗 当然不是 这技能很有用。  在面对一个单体 绿名 但是还不能开觉醒的情况下 这个技能就显现其威力了。一次五连击。  对于保持一觉被动的满状态是非常给力。  所以我的建议是 别全程开 看情况使用。  技能成长略低。建议点一 特殊地点使用。  【炫纹聚合】  缺点还是单体 但是伤害给力。  群怪时 不建议使用 单体怪 出球率很难跟上。 所以 这是一个需要白字和星空的技能。不能保证出球率 这个技能也就失去了意义。有了白字和星空
就是考验手指的时候了 双发射去吧 少年们。ps还是提了一下星空  【二觉主动 伊斯塔战灵】  一觉下才可使用 一觉时要注意炫纹数量哦 不要发生想二觉没炫纹这尴尬的事情。  卖萌兼拖冷却的二觉。收招很美 秒群怪 比如牛门口的猫妖。一招全秒。  就一点 点了吧  总体来说 对二觉技能不算失望 因为起码是变身技能。想想大*** 想想元素 那种照搬其他职业的二觉。nx越来越懒了。  技能加点  【中规中矩】  这是第一套加点 物理暴击这个技能 装备成型后 基本可放弃 所以没点。
剩余1030sp。小技能只满了碎霸。物理大招基本都满了。二觉主动各加一。总归是中规中矩的加点。剩下的1030sp怎么处理 看你们自己了。光球或者点满一个小技能
或者二觉主动。  &&&&&加点方案&&&&&  职业:魔法师 & 战斗法师 & 贝亚娜斗神 & 伊斯塔战灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 9740 剩余 1030  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  暗影夜猫:Lv1  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv10  落花掌:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  战斗法师皮甲专精:Lv1  连击精通:Lv1  炫纹:无属性:Lv3  矛精通:Lv20  圆舞棍:Lv1  自动炫纹:Lv10  炫纹:火属性:Lv28  炫纹:暗属性:Lv28  炫纹爆弹:Lv1  双重锤击:Lv1  碎霸:Lv28  流星闪影击:Lv26  强袭流星打:Lv23  煌龙偃月:Lv21  炫纹发射:Lv1  魔法护盾强化:Lv1  龙花霸:Lv1  斗神意志:Lv13  变身贝亚娜:Lv8  炫纹碎霸:Lv13  流星雷连击:Lv8  战灵潜能:Lv6  炫纹进化:Lv1  炫纹聚合:Lv1  使徒化身:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 强袭流星打:Lv5  强化 - 碎霸:Lv5  强化 - 流星闪影击:Lv5  强化 - 煌龙偃月:Lv2  强化 - 炫纹发射:Lv1  【我也不知道叫啥好】  放弃了炫纹碎霸 满了落花和双锤 还剩余300sp 点魔法护盾什么的也行。依然是放弃光球
只满火暗。落花和双锤也可以替换成龙牙或者其他技能。加强了小技能的输出 为了那些打小怪舍不得开大招的人。  &&&&&加点方案&&&&&  职业:魔法师 & 战斗法师 & 贝亚娜斗神 & 伊斯塔战灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10470 剩余 300  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  暗影夜猫:Lv1  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv10  落花掌:Lv36  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  战斗法师皮甲专精:Lv1  连击精通:Lv1  炫纹:无属性:Lv3  矛精通:Lv20  圆舞棍:Lv1  自动炫纹:Lv10  炫纹:火属性:Lv28  炫纹:暗属性:Lv28  炫纹爆弹:Lv1  双重锤击:Lv31  碎霸:Lv28  流星闪影击:Lv26  强袭流星打:Lv23  煌龙偃月:Lv21  炫纹发射:Lv1  魔法护盾强化:Lv1  龙花霸:Lv1  斗神意志:Lv13  变身贝亚娜:Lv8  炫纹碎霸:Lv1  流星雷连击:Lv8  战灵潜能:Lv6  炫纹进化:Lv1  炫纹聚合:Lv1  使徒化身:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 强袭流星打:Lv5  强化 - 碎霸:Lv5  强化 - 流星闪影击:Lv5  强化 - 煌龙偃月:Lv2  强化 - 炫纹发射:Lv1  【自用的 丧心病狂的加点】  满了无球和主要无色技能 最后剩下点sp 就把护盾点满了 剩下的给落花了。满无球只为跑的快  &&&&&加点方案&&&&&  职业:魔法师 & 战斗法师 & 贝亚娜斗神 & 伊斯塔战灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  暗影夜猫:Lv1  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv10  替身草人:Lv10  落花掌:Lv7  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  战斗法师皮甲专精:Lv1  连击精通:Lv1  炫纹:无属性:Lv36  矛精通:Lv20  圆舞棍:Lv1  自动炫纹:Lv10  炫纹:火属性:Lv28  炫纹:暗属性:Lv28  炫纹爆弹:Lv1  双重锤击:Lv1  炫纹融合:Lv1  碎霸:Lv28  流星闪影击:Lv26  炫纹强压:Lv1  强袭流星打:Lv23  煌龙偃月:Lv21  炫纹发射:Lv1  魔法护盾强化:Lv1  龙花霸:Lv1  斗神意志:Lv13  变身贝亚娜:Lv8  炫纹碎霸:Lv13  流星雷连击:Lv8  战灵潜能:Lv6  炫纹进化:Lv1  炫纹聚合:Lv1  使徒化身:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 强袭流星打:Lv5  强化 - 碎霸:Lv5  强化 - 流星闪影击:Lv2  强化 - 煌龙偃月:Lv5  强化 - 炫纹发射:Lv1  好了,以上就是小编为大家带来的DNF战法二觉刷图加点推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
【DNF】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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今日游戏推荐DNF85版本战斗法师球法入门指南_4399DNF
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DNF85版本战斗法师球法入门指南
作者:4399小编
时间:13-07-31
本文概述:DNF85版本战斗法师 DNF85版本球法入门指南
  玩家如果想体验球法,在被其强大的输出所吸引的同时,还要明确球法的一些不足:
  球法劣势:
  1.操作繁琐。
  2.霸体技能少,控制力弱。
  3.跳跃力低下(非觉醒状态),对空薄弱。
  4.应变突发状况能力低(比如强压MISS),爆发需要很长的节奏。
  5.需要入异界坑。
  球法之炫纹介绍:
  关于生成球:
  炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下:
  炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff。
  炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff。
  炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff。
  炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff。
  炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff。
  上面所说的&目标&包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。
  所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。
  除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。
  炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。
  关于连击数(hits):
  对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。
  通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。
  注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。
  关于发球(即炫纹发射):
  跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级。
  所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒。
  注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。
  关于白字伤害对力法的作用:
  1.由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率。
  2.由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻。
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访问量:5829发布日期:13年06月04日 17时18分
开85级前几天不着急洗点,自己先观察观察在决定。
DNF85级版本还有10多天就要登陆正式服了,85级的开放代表了加点又要更换了,这里拟矛法纯物理流加点给大家参考。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
1、落花掌,必满,物理流相当依赖的一个技能
2、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹和自动炫纹
3、炫纹爆弹+1用来攒连击数
4、自动炫纹,最少5,我个人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能
5、双翼锤击,这个技能争议比较大,其实主要看个人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能。为提供各类热门,充值等服务,应用尽有,放心选购。
6、碎霸,纯物理流必满
7、炫纹:光属性,这个技能争议也比较大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段
8、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害最高的一个
9、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶hp药剂的事情,就不要浪费本来就不充裕的sp了。
10、龙牙+1为了连招,这个看个人喜好取舍
11、稻草人,喜欢的可以满上,个人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒考虑,不过有加速药水的话就省点sp吧
12、天击,建议最少+5,有助于连招
物理爆击必满,这个应该没什么争议。为你提供最便宜的游戏CDK,,来这里,是你最正确的选择!13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量和智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹使用,效果一级棒,根据个人喜好取舍
15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒使用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也相当可观,必满
16、龙刀,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用
17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满18、大啦啦,魔攻技能,+1作为控怪技能使用。是集各种热门游戏工具,工具的专业站点。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:地下城与勇士游戏类型:角色扮演
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从头开始 DNF85版本战斗法师球法入门指引
导读从头开始 DNF85版本战斗法师球法入门指引
第 1 页:战斗法师新手须知
第 2 页:球法分析简介
  球法,顾名思义,以球为主要输出。所以首先你要了解球是如何产生(球:炫纹的简称)
  关于生成球:
  炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下
  炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff
  炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff
  炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff
  炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff
  炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff
  上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。
  所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。
  除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。
  炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。
  关于连击数(hits):
  对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。
  通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。
  注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。
  关于发球(即炫纹发射):
  跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级
  所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒
  注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。
  关于白字伤害对力法的作用:
  1.由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率
  2.由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻
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(文章作者:佚名)
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DNF力法SB2改版后的BUFF技能加点分析
发布时间:15-01-08 11:15
来源:贴吧
作者:见习着试刀
责任编辑:52PK
  DNF力法SB2改版后BUFF技能加点分析:
  自动炫纹:自动缓缓生成炫纹,攻击,操作或评分上升时,有概率生成炫纹、超大炫纹,生成的炫纹为上一个产生的炫纹属性,之前没有生成炫纹的情况下,自动生成无属性炫纹。
  此buff对一二觉变身后的形态也有效。
  TP仅增加超大炫纹生成的比率,减少自动生成炫纹的间隔,并没增加单hit下出球概率。
  点评:持续CD均为40秒,正好保持全程,和30秒CD,120秒持续buff的待遇相比还是略悲催,但依然是核心buff之一,无论是否变身,提升输出力度明显。且白字伤害造成的伤害也可作用于该buff。TP没什么意义。
  【加点:满,TP不点】
  白字装备很多的玩家,可适当降低。
  斗神意志:一觉被动。
  随着连击数上升,根据到达的阶段提升力智、回避率。在【断连击后造成伤害前】,保持提升的数值。【断连击且攻击后】,阶段缓缓下降,下降到新连击数的阶段为止。(相比以前的直接断连归0阶段,现在友好了不少,但那次改动里,增加的属性也直接砍了20%,为什么不能普通的加强呢?因为命运)
  点评:命运的意志,全职业最强1觉被动之一,高额的属性加成和回避率,白字连击数有效。PK也满真正的神技!
  【加点:满】
  战灵潜能:二觉被动。增加***力智属性和双暴。使力量、智力中数值较低的一方平衡到数值高的属性上,但只***平衡一次进图后不会再平衡(和国服刚二觉时有区别)
  例子:假设算上技能增加的力智,平衡前***1900智力
2000力量,平衡后力智均为2000,以这个状态进图,使用满级远古记忆提升150智力,现在属性值为2000力量 2150智力。
  点评:力智平衡很有意义,使战法的装备/时装只用追求一种属性,增加单力or智属性假紫/附魔的价值,同一套红字装备也能适应所有流派。
  至于增加的属性值、暴击率,依然是战法玩家觉得少,其他职业玩家觉得多。别问为什么,因为命运。
  【加点:满。看不上这点属性的玩家,可适当降低但至少点1】
  武器精通:装备对应武器时增加能力
  点评:武器精通类技能,简单暴力可装B,矛法百分比不多说,球法虽然是固伤,也会用到变身。还有额外的暴击和命中
  【加点:自己用哪个武器就把对应精通点满。】
  另:拿牧羊人,贤者杖,童话杖等装备玩法伤流的,在这个变身不一定要用的时代,可以不点。
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