天龙八部3官网2择派问题!老手进!

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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天龙八部2十大门派30级状态技能
  防御状态:铁布衫,怒气增长率增加,所有抗性增加,与之对应的50技能是百无禁忌使用之后可以使你免疫一切负面效果。只有在铁布衫姿态下才能使用,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态,在此状态下,同门们需要注意的是不要用控制技能,掌握好如封的控制时间~!
  攻击状态:韦陀杵,攻击伤害增加,与之对应的50技能是气贯长虹,用之后可以使你的会心一击率提高。只有在韦陀杵姿态下才能使用,增强自身会心攻击,此状态少林,一般只用于刷怪。pk很少用
  2.天龙
  防御状态:截拳式,获得怒气的速度增加,增加自身外、内功防御,与之对应的50技能的是白虹贯日,解除自己所有的破绽状态
  攻击状态:破剑式,获得怒气的速度增加,该状态下攻击目标,有一定几率使目标进入破绽状态,使其在破绽状态下发功类技能持续时间减少,对应的50技能是金玉满堂增加自身会心.此状态下同门需要注意的是如封,2仪这2个发功类的技能的时间会持续减少,需要加以注意
  3.峨眉
  防御状态:绝剑式,获得怒气的速度增加,此状态下冲虚养气施法时间减少一半与之对应的50技能是护心诀,使用之后可以恢复一定的气
  攻击状态:灭剑式,该状态下攻击目标,有几率使目标虚弱,血气上限降低,与之对应的50技能是斩情诀该状态下使用西子捧心运气时间减短,一般峨眉PK,会用这个技能,很容易被打血上限
  4.武当
  防御状态:挑帘式,获得怒气的速度增加,此状态下攻击目标,命中有几率增加自身的气与之对应的是50技能是流星赶月,将一定比例血伤害转化为气伤害,直至气消耗殆尽
  攻击状态:斜飞式,会心增加,与之对应的50技能是白鹤亮翅,此状态下,所有攻击技能的消耗和伤害都放大
  5.逍遥
  防御状态:大风歌,获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低与之对应的50技能是潇湘夜雨,单体远程攻击增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒.需要的注意是只有大风歌状态下,逍遥才可以使用潇湘夜雨
  攻击状态:洛神图,状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加,与之对应的50技能是江行初雪,减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间,逍遥是个很灵活的门派,注意30的状态技能,很重要
  6.天山
  防御状态:融雪式,获得怒气的速度增加,增加自身闪避,与之对应的50技能踏雪无痕,瞬间移动,点选地面,移动到目的地,同时进入隐身状态,隐身持续数秒,隐身状态下移动速度减半,受到伤害或主动释放技能便立即现身,现在一般天山都用融雪式,因为有个踏雪在
  攻击状态:折梅式,增加自身命中,对应的50技能寒梅怒放,单体远程攻击,增加外功攻击,有一定几率发动一次额外攻击(谁说近攻门派没有远攻技能的)
  7.明教
  防御状态:水神下凡,获得怒气的速度增加,此状态下攻击目标,一定几率使目标进入破绽状态,内外攻攻击降低对应的50技能长生水,单体净化,解除自己身上持续减血的效果,此状态破掉血技能比如峨眉的爪子
  攻击状态:火神下凡,命中与会心攻击增加,对应的50技能地狱火,群体攻击,令自身周围5米范围内,最多4个目标昏睡,持续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态注意此状态下操作好的明教很会运用此技能
  8.丐帮
  防御状态:擒龙式,获得怒气的速度增加,此状态下攻击目标,有几率使目标进入僵硬状态,命中降低,对应的50技能沛然有雨,单体净化解除自己身上的虚弱状态,此状态应该能解逍遥的放大吧(求解)
  攻击状态:控鹤式,获得三段连击的能力,该状态下攻击目标,技能暴击有几率直接增加两个连击段(很有特色的天龙技能,连击段)对应的50技能履霜冰至使用之后下一次攻击的效果翻倍。一般丐帮会用冰至+天下如狗,会感觉人物相当的卡
  9.星宿
  防御状态:木遁,获得怒气的速度增加,增加自身血上限对于的50技能是指鹿为马,单体远程攻击持续打掉敌人怒气,并转化为自己的怒气此状态下注意防止被打怒
  攻击状态:水遁,状态下攻击目标,使目标有几率额外携带诅咒效果,持续减血对应的50技能经脉逆行,将自身的血转化为气
  10.慕容
  防御状态:蓄云欲雨,不但可以降低敌人的攻击,更能将自己所中的控制技纳为己用。对应的50技能彼行我释,以彼之道,还施彼身。可将自己吸纳的控制状态反击给敌人。
  攻击状态:心剑交融,不但可降低敌人防御,更可将敌人力量纳为己用。对应的50技能借力返施,借敌之力,伤敌其身。将所借的力道,加倍返还给敌人。

参考资料

 

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