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如今,全球六大洲超过2,100多所学校的不同年级都在使用MinecraftEdu----从幼儿园到高中,甚至还包括一些大学。从历史到美术再到科学,几乎所有的科目教学中都可以见到这一游戏的身影。
Minecraft软件绘制的联合国大楼。
如果你的孩子或你认识的孩子在9岁-15岁之间,那么你很有可能听说过Minecraft。视频游戏分析公司Newzoo称,自2010年12月面世以来,这款由瑞典独立游戏开发商Mojang公司开发的桌面电脑游戏已斩获了7,500多万名注册用户。
而且这一数字还不包括Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4和移动版本的游戏玩家。这些平台不仅进一步拓展了该游戏的受众群体,同时也为游戏创作人马库斯o佩尔松及其公司带来了约10亿美元的收入。
Newzoo研究公司视频游戏分析师皮特o沃曼表示,“Minecraft通常被称为‘本应由乐高积木公司(LEGO)开发的在线游戏’。如今,Minecraft自身已经成为了一种套装版的乐高积木,有太多太多的小孩和青少年沉溺于此,而这也让该游戏成为了实体乐高积木真正的竞争对手。此外,玩游戏的不止是孩子和青少年。在数百万的Minecraft口袋版玩家中,60%的年龄都在20岁以上,有三分之一是女性玩家。”
Mojang公司首席执行官卡尔o马内表示,“这款游戏成功的原因在于,玩家可以在游戏中自由发挥,搭建任何想要搭建的物体。它可以让人们将任何想象的事物视觉化。当人们拥有这样一款充满创意的软件时,他们往往打算跟朋友分享。这种口口相传对这款游戏的推动起到了莫大的帮助。”
当纽约市教师乔o莱文亲眼目睹这款游戏在学生当中的火爆程度之后,他决定为游戏撰写博文。毕竟,孩子们不仅仅是在各个平台玩这款游戏,他们还会花大量时间去观摩YouTube上5,000多万个Minecraft视频。
在过去的10年中,这位教师一直尝试着把这款视频游戏融入课堂教学之中,以吸引学生的注意力,并让教学紧跟当前一代的需求。莱文说,Minecraft游戏所提供的无限可能性让他震惊不已,除了搭建方面的挑战之外,它能够让孩子们进行在线研究,然后汇报自己都学到了哪些东西,还可以通过在游戏中构建与高中相对应的虚拟微观社区来探索数字公民身份。
莱文说,“全球各地的教师都开始与我联系”。最终,莱文与Mojang公司取得了联系。“我与芬兰的老师和程序员建立了对话机制,而芬兰在教育方面一直走在世界最前沿。”莱文与芬兰的教师科伊维斯托合作成立了一家名为“教师游戏(TeacherGaming)”的公司。
莱文说,“我们所做的第一件事就是争取到了以半价向学校出售Minecraft的权利。Mojang非常赞赏让它的游戏走入校园这个想法。我们还开发了该游戏的校园定制版MinecraftEdu,其中不仅包含原版游戏,还新增了许多可供老师和学生在课堂应用的新工具。”
如今,全球六大洲超过2,100多所学校的不同年级都在使用MinecraftEdu----从幼儿园到高中,甚至还包括一些大学。从历史到美术再到科学,几乎所有的科目教学中都可以见到这一游戏的身影。莱文说,适用科目和年级的广泛性说明了该游戏强大的开放度和灵活性。
If you have or know any kids between the ages of 9 and 15, odds are you’re aware of Minecraft. The PC game from independent Swedish developer Mojang has attracted more than 75 million registered users since launching in December 2010, according to video game analyst firm Newzoo.
And that number doesn’t include the Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 and mobile versions of the game that have expanded the audience while generating approximately $1 billion for creator Markus “Notch” Persson and his company.
“Minecraft is often referred to as ‘what LEGO should have done online,’” said Peter Warman, video game analyst at research firm Newzoo. “Now Minecraft has become a LEGO set itself, drawing so much time from kids and youngsters that it is seriously competing with the physical LEGO bricks. And it’s not just kids and young teens that play the game. Of the millions of Minecraft Pocket Edition players, 60% is older than 20 and one-third is female.”
“The game’s success can be attributed to the freedom of expression and the ability to build anything you can imagine,” said Carl Manneh, CEO of Mojang. “It gives people a way to visualize anything they can imagine. When you have a creative software like that, people tend to want to share it with friends. That’s really helped us in spreading the word about the game.”
When New York City teacher Joel Levin saw this explosion of popularity among his students, he decided to blog about the game. After all, kids weren’t just playing this game across multiple platforms, they were also spending countless hours perusing the 50 million-plus Minecraft videos on YouTube.
The educator had spent the past decade trying to incorporate video games into his classroom curriculum as a way to engage students and make learning more relevant to today’s generation. Levin said he was blown away at the range of possibilities that Minecraft offered, from building challenges, to having kids do research online and report back on what they learned, to exploring digital citizenship by building communities in the game that serves as virtual microcosms to high school.
“Teachers from all over the world started contacting me,” said Levin. Eventually, Levin was put in touch with Mojang. “I was able to open a dialogue with teachers and programmers in Finland, which is at the forefront of the world in education.” Levin partnered with SanteriKoivisto, a teacher in Finland, to formalize a company, TeacherGaming.
“The first thing we did was secure rights to sell Minecraft to schools at half price. Mojang loves the idea of getting its game into schools,” Levin said. “We also created a custom version of MinecraftEdu, which features the original game plus layers of new tools that teachers and students can use for the classroom.”
Today, more than 2,100 schools around the globe on six different continents are using MinecraftEdu at a variety of grade levels--from kindergarten to high school and even at some universities. The game is being used to teach almost every subject from history to art to science. Levin said this array of subjects and grade levels speaks to how open and flexible it is.
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91wan运营平台如何靠打游戏赚钱?
据说卖游戏金币,买装备可以挣钱,具体如何操作?是否值得尝试?
我在大学里,从大二开始到大四上学期,靠打游戏赚钱赚了有五万多。我现在工作了,完全看不上游戏里每天赚的那点钱,以一个过来人的角度告诉你,多读点书,多学点知识,别在乎那点小钱,真的。庆幸我能在大四的时候醒悟,奋斗半学期成功的找到了工作(本专业并且是我喜欢的工作)。
转载:2015将至,仍然彷徨中。以前一直说网络游戏工作室的钱不好赚了,我看2015年我们应该理解为,游戏赚钱这个行业更高端了,非专业人士,非努力,勤奋,头脑灵活者更不好混了。捡钱的时代过去了,靠实力网络赚钱的年代已经来临!1,赚钱的前提是要有钱,这是个钱生钱的年代,出苦力只能算做混温饱。2013年入行的朋友都很穷,但只要肯努力,到处都是赚钱的游戏。而2015年入行的朋友,就要准备好一年的生活费了。除去游戏工作室的基本设备以外,至少要准2-3万块的资金。这个行业水深啊,新人被骗个几次几千块就没了,这个行业的水深啊,随便测试几个辅助与项目几千块就没了。一年时间很短,也很长。(只条只一清二白者,带项目,带技术入门除外)小结:一年银行卡里少于5万块的都不算赚到钱,这个行业一年忙到年底,银行卡里几百块的人太多太多了。2,时间就是金钱,要懂网络,要懂技术。虚拟机***,同步器,装机装系统,单机单IP,电脑配置,***代理等等这些基础知识,不但要懂,还要会用。另外还有一些网络常识,例如百度的运用,网络的设置,各大游戏论坛,贴吧交易平台是啥,有哪些?等等。这些关键词算做是知识,只是常识而以,人人都可以学会,呵呵!现在的状况是,不会装系统的人大有人在,游戏里金币不知道怎么换***民币的也大有人在。更别谈调脚本,写命令,解决机器与网络方面常见问题了。小结:走上游戏工作室这条路以后,又有几人愿意静下心来学习呢?哪有时间来给您现学现用呢?(有人会笑了,百度SB都会用!我也只能呵呵了,懒的解释,您真的会用百度?你看懂我在说什么了吗?)3,网络游戏赚钱经验在3年以上,以前我以为玩过1-2年网络游戏的人都可以开游戏工作室,结果我真的错了。玩游戏只知道傻傻地升级,做任务,泡妹妹,PK等等这样的人太多了,这样的人玩了一款游戏几年以上,却不知道该如果去赚游戏币或者是装备,更别说把游戏里的东西去交易平台卖掉了,对于他们来说还能卖钱,以前没听说过啊,这太神奇了,但是也太难了。这样的人不适合入行了。一直在游戏里赚钱,无论是直接卖给玩家,也是走交易平台卖给玩家,这样的朋友可以试试游戏工作室。小结:就是在游戏里赚过钱的朋友也有很多不适合入行的,例如我朋友,跑商梦幻一个月赚几千很厉害,换个3D的他迷糊,DNF他不会操作,我也汗颜了,现在的游戏工作室一年换几年游戏,他就不适合!4,宅男,爱好IT的男人,这样的人可以试试。今天朋友请,明天妹妹邀的潮男不建议搞这行,游戏工作室是个有事没事就要靠在哪里的活,是个有事没有都要去测试,去付出的行业,努力一点就多赚一点,就少一点危机,整心只想着出去玩的心态搞不好游戏工作室。和爱好IT的男人有什么关系?现在游戏工作室赚钱的范围越来越广了,激活码,炒材料,炒金币,各种红包,各种偏门的钱也占了不少的比重,平时喜欢IT相关的东西,会让你懂更多网络赚钱方面的知识。小结:游戏工作室赚钱已经不仅仅是局限在游戏里面了,网络上还有很多项目也值得与适合游戏工作室去赚钱,例如:抢小米,百度钱包,淘宝店,游戏激活码,YY活动等等。5,家人的支持最重要,开游戏工作室伤身体,是全互联网同学都知道的事实,不要以为自己的身体就可以随便去挥霍,你的家人朋友看到你憔悴的身体,会比你更伤心。一下子上几十上百台机器肯定要家人的支持(这钱不少,成家的要跟老婆商量,没成家的要和长辈商量)。刚开始先上3-5机器的更需要家人的支持,因为这意味着,你要在这个行业做上几年才有可能有作为。
这道题,我答了。首先,我们先说一下因为游戏性质不同而带来的不同游戏相关产业所带来的游戏职业都有哪些。1.主播。竞技游戏的前景可谓是一片光明,早期的WCG,13年的举办历史让竞技游戏的利益化得到了无限的延展,许多竞技游戏爱好者,从最初的参加职业队伍打比赛赚取微薄的奖金,到后来竞技游戏逐渐受到人们的喜爱,奖金收益已经得到了质的飞跃,举个例子,13年作为WCG最后一年,中国赛区总冠军3W,而最后魔兽争霸里一张地图得到巨大辉煌的DOTA,在2015年DOTA2亚洲邀请赛的奖池奖金已经超过了100W,而且是美金。这里是消息链接因此,竞技游戏的火热使得各大直播平台的直播收益得到了稳步提升,而一个受欢迎的主播是很容易赚的不菲的薪金的,如果你头脑再灵活一点,自己开个网店或者帮别人代言店铺打广告,也是有不错收益的。主播也有平台签约和自己做两种,自己做一般是自己打素材发视频,收益一般来自自己的网店和代言,也有直播平台的签约。图片来源图片来源2.解说。这里说的解说指的是专业性的电视平台解说,跟体育节目的解说是同一个性质的意思,如果要当解说,首先你必须非常了解你解说的游戏,并且具有极高的专业性和段子能力。知名的电子游戏频道有:腾讯游戏,太平洋游戏,网易游戏,gtv游戏而要当上一名解说也是需要非常多的努力的,我比较熟悉的DOTA行业内比较有名的解说如DC大魔王、涛哥、冷冷、Miss,而这些人的成功不是因为打游戏打得好就可以的,所以解说还是一个要求蛮高的职业。当然也有既做解说也做主播。3.职业选手。此处的职业选手是以各大战队的全职选手为标准,每天的训练,战术讨论,和队友进行对内对战,因为并不是很了解职业选手的具体生活现状,所以就贴出一些视频好了。职业选手的要求很高,所以想要成为一名职业选手还是需要好好锻炼的。4.代练。此处的代练可以是网络游戏也可以是竞技游戏。代练的日常就是按照客户要求帮客户完成游戏账号所需要的装备、等级、虚拟游戏币的任务。而游戏代练是一个非常辛苦的工作,虽然是室内工作,但是长时间的坐在电脑旁,对身体是非常有害的,如果是一个人的团队,一般都是接一些简单的单子做,做好了可以发展自己的团队,收益也还是不错的,比较有名的游戏代练平台有5173作为历史久、业务范围广、经营项目多的老牌游戏代练,可谓是见证了网络游戏的发展。5.卖号卖装备。所谓的卖号并不是一个严格意义上的游戏职业,它是因为玩家对某一款游戏失去了兴趣之后,将前期大量资金投入堆出来的好账号出售给别人。卖号一般是选择非常火热的游戏,然后创建游戏账号进行投资,卖号是很漫长的过程。而卖装备则是一个非常需要技巧的工作,因为一般作为游戏公司的收益手段之一,装备的祭炼是坑人的,需要大量投入,所以有些火爆游戏的装备是非常昂贵的。以上,是我对游戏产业的一个了解,当然也有不全面的方面,题主需要明白的是,这几个行业都是需要你打游戏不错的基础上。
打梦幻西游赚了将近7w 从一个小屁孩打到大学生 最早是倒卖无级别转了第一桶金 从此走上了无级别商贩。最后得出结论 如果我当年好好学习 不打梦幻西游 靠省下的各种费和爹妈给的奖学金,都能买辆C200了。。。而且现在落得自己不喜欢的学校,学一些我不爱的同学 没有共同语言的同学
还有个同学还在打梦幻赚游戏币换钱(喷着我们吃不了苦,书不读,事不做,天天就靠吹牛)赞多了再上图好了 几年来的交易记录应该还在,现在改开淘宝店了,之前同学开淘宝(95年)月入万 很稳定 相比游戏靠谱太多了,还读着大二呢,所以靠游戏除非专业吧 我这种投机取巧或者小范围的就算了。
1.买个大号然后带小号升级获取佣金。2,倒卖装备宝宝,赚取价差。3,批发属性材料。4,博几率,打造装备,做装备商,很坑。5,游戏代玩,做苦力。最后,强烈不建议去通过游戏赚钱,楼上张阳说的很对。
半个业内不邀自来回答你现在游戏赚钱的模式主要有这么几个,不分先后不分贵贱,因为适应的人群不一样:1、电竞选手,主播,这类确实看似在金字塔顶端,但存活率也低啊,几千几万个才能成功那么一个,不过一旦成功收益确实大,做小主播也不是不行,看你目标多少了,有点核心粉丝卖卖东西也是不错滴2、打金、工作室,当然不止打金了,打装备卖装备,代练等级,代打竞技场,五花八门,这个也分手工打和用软件挂机的,开工作室的和做苦力的收入差别也大。3、试玩游戏,这种模式是跟随着页游兴起出现的,厂商为了提高人气就花钱找人来平台玩,你只要通过试玩平台接到厂商的任务,就可以去玩升到一定等级拿钱,还有充等级奖励之类,这种模式好处是门槛低,一般玩家都可以做。(具体平台就不说了,给个相关介绍的网站:,感兴趣可以看看)。纯手打回答,觉得好的给个赞哈。
玩游戏最终只是种消遣
想通过游戏赚钱那你就去开发游戏吧
个人只玩过网游剑侠情缘三,从2011年开始到现在2016年总共五年。以我玩剑三的经验,想在游戏里赚钱总共有几个渠道(除开工作室之外):1代练 2倒买倒卖 3打本先说代练吧:代练不谈技术性的话你可以接一下日常之类的任务代练;考验技术性的就是一些竞技场代打,成就代练。倒买倒卖:就是把游戏的装绑物品低买高出;或者剑三会定时出一些装绑的限量外观,你能抢到的话,一件600多的外观就能赚几百,当然前提要外观好看,还得囤几个月;打本:就是多练几个号去打副本,碰到大铁,赚的金就可以卖个几百左右;或者可以自己当团长接小铁老板,一块小铁就保守赚5块,一个本8块,基本打本一个半小时,一天开个4个本也差不多160了,还不包括碰到大铁的概率。
如果你是想作为一个职业来做,那就来工作室。要本钱要场地还要招人,现在传奇私服吸金超级厉害,但是亏的精光的也大有人在。如果你是想自己玩游戏赚钱,建议不要了。我以前也有这个想法,并且也实施过。六开梦幻倒卖,一天运气好能有两三百,运气不好还要亏点卡。但是你要计算你的小时工资,算清楚账,当然专业的垄断工作室不止这点收入。找自己感兴趣的行业找份工作,在一个行业走下去。最后你可能会有一种错觉,我就是在玩游戏赚钱,不过玩的游戏叫工作。
还玩游戏啊???都过时了啊,还是在家里带小孩。大小孩带小小孩。一天多开心的。以前我就被游戏给折磨的不要不要的。从最开始的暗黑,英雄无敌,星际争霸,到现在的游戏,基本都被玩过了。知道我家小孩出生的那刻我戒了游戏,戒了烟,戒了酒,戒了足球。。。。。现在全职在家里带小孩。。。。
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