梦幻西游金刚杵的金刚护法和韦陀护法,这两个效果可以叠加?

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《梦幻西游》三大辅助的横向比较
责任编辑:DARK影画
17:34:00 来源:互联网
  自2003年梦幻开始内测,到今天已经走过5个年头了,作为目前的三大辅助:化生,普陀,地府,其差异、优略、强弱,各种评论自公测开始就没有停止过。期间技能、特技修改无数,直至今天化生的没落局面,小白功不可没。以下就三大门牌的技能、特色、法宝的实用性等作一个横向比较:
  门牌特色篇:
  化生寺门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  普陀山门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
  阴曹地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
  在老徐的时代,每个服务器的地府应该都可以用指头数的出来,普陀与化生基本上是评分秋色,化生的50%抗封在pk中是相当明显的优势。可是风水轮流转,小白上台后,25修的提升,法宝的大量产生,加上小白对五行学说孜孜不倦的推广,使得绝大部分人都在追求所谓好五行属性的法宝,普陀的在pk中不会被克五行,可以说相当有效。小白时代敏天宫的崛起,五庄观的兴旺,一定程度的影响了化生的50%抗封,练封的越来越多了,这点大家都差不多;地府的特色,除了换汤不换药的夜战,就是抗封,抗封加鬼眼,还是蛮有效果的。
  在门牌特色上,客观的讲,大家半斤八两。
  师门技能篇:
  A. 攻击技能:
  化生的唧唧歪歪,普陀的群秒,地府的阎罗,都是平时烧双、任务中各门牌最长用到的攻击手段。在130级技能,不点法修得情况下,唧唧歪歪在龙凤以下的低级怪上的优势明显,妙的数量多,伤害总数出量大;在鬼蜮以上地图级平时的任务中,固定伤害的优势又明显强于唧唧歪歪,要达到相当的总伤害数出,和尚必须配备一条好点的项链或者点法修。尤其在周年庆之类的活动中,除去有专为普陀、地府设置的特殊怪外,还有一至两个双抗怪,固定的优势再次体现。
  地府秒的数量多,在pk中群秒往往作为战术手段出现;普陀费蓝少,打伤的修改无疑是一种增强。
  另外发句牢骚:暴击出来后,再没有普陀出来哭着喊着说重复技能、无用技能多了吧?
  在同等前提下:地府&普陀&化生
  B. 辅助技能;
  化生::达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江,佛法无边
  普陀:灵动九天,
  地府:幽冥鬼眼,修罗隐身
  呵呵,传说中的达摩护体,几个人见过?只在第一回合才会使用的技能,在野兽、破甲满天飞,在140强化武器也不再是天方夜谭的今天,化生的这几个技能真的有官网描述的那么有效么? 佛法无边,有人说是法暴,有人说是法连,我看只是个抓鬼技能而已。神奇的纪律啊。。。
  灵灯,挽救了普陀颓势的技能,自飞升开放始,普陀慢慢走向了第一辅助之路。颠倒五行,好像也是鸡肋技能,不过法宠的流行,法师的进一步加强,不知道奖励那位达人能发现其中的奥妙;
  地府,说地府谈地府,都有点不公平的味道,毕竟地府的复兴只是近期的事情,鬼眼的作用是明显的,破隐身,加抗性;隐身之所以放在辅助类,是因为我从小白的改动上看他把此技能归为辅助,目前好像还没有因使用此技能而翻盘或稳定战局的亮点战役出现。
  论实用性:普陀无疑是第一,地府和化生,算是平分秋色吧。
  C. 恢复技能:
  化生:化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,,舍生取义
  普陀:普度众生
  地府:貌似没有
  首先,要感谢梦幻西游的策划小组,他们创造了化生寺这个梦幻史上技能最多的门牌,每次alt+q都是出来长长的两行,何其壮观!推气过宫,所有人都见过的技能,群推配合9级葫芦能达到700+推6的宏大场面,美其名曰小四海~无论是实用性还是使用频率都是A+级的,化生的招牌技能;紧跟其后的就是救死扶伤,群疗群伤,也是好技能;舍生取义,貌似高级剧情专用技能,由于其使用后的巨大副作用,导致在pk中和尚都会谨慎的使用,超级金香玉~~;化淤、正骨,一个自己加,一个加伤,使用频率也是相当高;疗伤推拿针灸活血,都是鸡肋,用也有用的时候,少就是了;妙手回春,貌似npc专用技能#76
  普陀,普度众生,点灯,由于其持续性,血伤都加的有效性,随着瓶子卡的流行,应该算是pk中第一回复技能;
  地府,貌似没有回血,出得新法宝的说明很有意思:&利用尸腐毒为己方成员增加血量。佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。&貌似5回合后群加。。。
  这个有缺陷,就不比较了,见仁见智吧。
  D. 救人技能:
  化生:我佛慈悲
  普陀:杨柳甘露
  地府:还阳术
  都是拉人技能,普陀拉人量大,骷髅大堂拉起来就可以扫;地府拉人有伤害加成,同时速度降低,配合低速打手使用最佳;化生,拉人。
  半斤八两
  E. 其他技能
  化生:解毒,
  普陀:紧箍咒
  地府: 黄泉之息,判官令,尸腐毒
  化生,解毒,毒现在不是持续到战斗结束了,使用的频率比较低;
  普陀,紧箍咒,pk技能,擂台上有变态普陀喜欢以箍死人为乐。因为普陀法术的持续性,使得pk中可以看到普陀有时间给对方加箍,
  地府:判官之所以算在辅助技能,是因为这个技能多用来打蓝而不是打血,后期单p,对和尚、对狮坨,等等依赖蓝的门牌,那是相当有效;腐尸毒,同理,战术技能,一是压伤,二可以辅助控尸,貌似未来可以加血;黄泉之息,目前最高的单体固定伤害(仅限夜晚),单p很有用。
  法宝篇
  小白给我们带来的最大的改动,就是资料片&&法宝传奇,几个月下来,绝大多数玩家都拥有了自己的法宝。按照实用性和使用频率来评价,风袋无疑是最成功的法宝;金甲仙衣、碧玉葫芦和嗜血幡效果明显,缺点也明显,费灵太快;再就是天师符、织女扇、雷魂、迷魂灯、定风珠这五种封系法宝,被动不费灵才是王道。。。
  二级法宝:
  罗汉珠&&化生,一定回合魔法消耗减少。使用后三回合使用任何魔法的门派法术消耗减少。
  看起来好象还是有点用,其实是连鸡肋都算不上。在一个回合制游戏里,一回合出手机会能做的事情有太多的选择,谁会去用一个蛇蝎就可以解决的问题去浪费一次出手机会呢?
  金刚杵&&普陀,增加普陀法术威力。佩带者使用普陀的五行法术伤害能提高10-20点。
  普陀群秒进一步加强。当然PK时也是很有帮助的,在出了五行伤害想克爆击效果后,能进一步地打击对手。
  摄魂&&地府,使目标承受的伤害增加。从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。这个法宝不错,地府在现在的群P中基本是定位在半辅助系的。能减少对手的攻击力,又能增加对手所承受的伤害。不知实际使用效果如何 ,
  三级法宝:
  慈悲&&化生,增加师门法术和特技的加血效果。被动技能,和葫芦一样。能增加师门的治疗效果。同时,在使用特技时,如果有加血的效果也能得到提高。比如佩带了慈悲的医生使用四海,晶清时,全体队员的加血效果能够得到提高。医生的辅助加血能力得到了一步的加强。但如果是和葫芦一样狂费灵。。。
  普渡&&普陀山,一定几率增加恢复个数。佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。在众多或娇小可爱或五大三粗的普陀的兄弟姐妹的孜孜不倦的呐喊下,群灯,终于给了普陀。几率是神奇的,只要你有经验。
  九幽&&地府,利用尸腐毒为己方成员增加血量。佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。就点像吸血,为自己这方队员加血。作为辅助系的地府能力当然是进一步加强了。
  总体来说,新的师门法宝,使普陀、地府的综合能力得到的进一步的提升,化生的法宝一个鸡肋,一个只是饮鸠止渴,没有从根本上解决问题。
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模型不一样
SB的做法。。
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晕了,你们复制这么多累不累啊。。。#83
建议楼主兄弟,去官网看看,什么都有,包括玩家攻略什么的。。
在这里最好问一些实际具体的问题,这样大家就不会...
只要符石配置是3孔的就可以生效
和任务属性没有任何关系.加多少只和技能有关系.每增加10级群加多加22滴血
***是肯定的,先不说这两个技能的干嘛的,只说点这两个技能你最直接的收益处,一个加防,一个加躲避,少了那个合适?对吧,满了肯定要是不满强,这不用说都知道.
战斗时,先按alt+W,调出法术菜单,左键单击要自动的法术,此时不要点怪,再按alt+Q再选怪,系统就将你选的法术认定为默认法术了。
以后的战斗中,可以直接按...
大家还关注梦幻西游套装 金刚护法及逆鳞的测试报告
作者:handsonman 来源:官方论坛 发布时间: 14:35:36
  攻略达人已经有四期了,第四期攻略达人,平次为大家献上金刚护法及逆鳞的伤害加成测试报告,希望大家多多支持
  在官方论坛,经常会看见有人询问关于逆鳞及金刚护法的加成哪个大的问题,平次利用论坛的搜索功能,也没有发现关于此方面的帖子说明,这导致许多同学说法不同,身为物理系的平次,对这点同样关心,那么究竟是逆鳞的加成大呢?还是金刚的加成更好,本次测试,用数据说话
  首先整理关于逆鳞金刚的几种说法
  ①逆鳞加成高(这种说法占据了绝大多数)
  ②金刚加成高
  ③逆鳞金刚可以叠加
  ④逆鳞及金刚所加都是砍出伤害的百分比
  以上四点属于各界说法,但是真正测试的却没有
  注意:本测试只是玩家测试得出,不代表任何官方数据!
  金刚护法及逆鳞的详细测试
  测试目的:①讨论金刚护法和逆鳞的伤害加成比
  ②讨论金刚逆鳞是否可以叠加
  ③讨论加成是否为百分比
  测试道具:从朋友那搜刮来的师徒任务小号2个,金刚护法及逆鳞等级均为50级
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梦幻西游图片化生新人技能扫盲 金刚护法和韦陀护法
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 8:58:05
  导读:许多刚进门的HS新人看到攻击力和伤害力总是搞不懂,我在论坛上也见到有人时常问起,所以绝对写篇小指导贴扫下盲。
  韦陀护法增加多人攻击力(侧重命中,增加人物面板属性间接提高伤害输出)。
  金刚护法增加多人伤害力(直接加伤害输出)。
  这个问题一直也烦扰着我,可是后来看过一些前辈的我懂了。
  “韦陀护法”攻击以前的说法就是命中,可是后来改了改“攻击力”了,因为韦陀护法还附带增加伤害效果,不是单纯的命中躲避关系(这是对比修改前的一苇渡江来说的,当时的一苇渡江就是只加躲避的)。这个渊源也可以参考DT杀气诀,可是DT为什么没改呢没人知道,但是效果上是一样的。
  韦陀护法就是增加物理攻击命中,同时增加命中/3左右的伤害(这个数据我没证实过不过就目测是这样的)。而金刚护法只是增加等级+X的伤害输出(X本来是10,可是多次修改没人知道但是不会很多)。
  简单的说金刚就是针灸,只加血(伤害输出,可是加的多),韦陀就是活血加伤(命中),可是加血不多(增加的伤害少)。
  这也可以解释为什么韦陀(活血)那么少人用的原因。HS的金刚护法和韦陀护法多少技能加多少人这就不熬述了,有一个要注意的是,HS的辅助技能对像都是按照:
  1:指定者(如果死亡,执行优先顺序2)
  2:在场速度最快到慢的人(隐身,鬼魂除外)
  这跟HS群加血的智能加血也是不太相同。
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