寻仙驭剑游侠打怪怎么点法?

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寻仙天君符咒师怎么加点
天君符咒师
  以幡旗为法宝,拥有强悍的治疗能力,净化符和返魂术是下副本的王牌技能。
  强大单体治疗效果,超强BUFF,立幡(哈哈,请神好听些)和净化技能,无庸质疑天君符咒师乃寻仙这个大世界中的第一医师。我们称之为“大奶”。肯定其医生的价值后,难免有点不足,那就是群体治疗效果差些,但是能跟“铃铛”配合好,那就很OK啦。
  各种技能:天君的技能大致分为3类,治疗技能、攻击技能和辅助技能。(以下介绍的是60级前能学的技能。)
  作为医生当然首先介绍他的治疗技能啦。
  治疗符:单体治疗,恢复目标生命跟体力。这个加血技能比铃铛的治疗符强。
  续命祷言:单体治疗,恢复目标大量生命。紧急时刻使用,我最喜欢这技能,但是CD2分钟。
  恢复符:单体治疗,持续12秒恢复目标生命。有吟唱时间,现在CD时间由原来6秒改成了2秒,可以连发了。这个技能不如“铃铛”的恢复符(瞬发且持续恢复的时间跟血量都比天君多),但是偶尔用用也不错,能跟幽冥的恢复符同时起效果。这点也证明游戏的设计让铃铛配合天君治疗的用意。
  化生符:单体治疗,强力恢复目标生命。吟唱时间太长,纯属鸡肋技能,一般都不使用。我是宁愿治疗符多按几次也不使用--。(我来设计就把这个改成能群体治疗的技能。哈哈。)
  治疗祷言:群体治疗,恢复周围5个队友一些生命。天君唯一的群体治疗技能(除拥有30法宝的技能外),有动作(摇幡)时间--,可以连续使用。
  一般情况主要单体加血,治疗符按不停--。危险的时候续命祷言,不过注意该技能需要的MP比较多,要保持足够MP。碰到网络高峰期,狂按技能无效,或者延迟好几秒,小心了,治疗要是跟不上,灭队,罪过。(谁的罪?服务器问题,跟我们无关--)
  天君持有的攻击技能。(太少啦,除了拥有法宝技能外)
  寒冰符:攻击伤害比较高而且附加12秒减速效果。吟唱2秒,CD时间2秒,可以连发。
  雷电符:瞬发,给目标造成较低的伤害还可以使目标法术抗性降低一段时间(15秒),该效果可以叠加5次。CD时间6秒。该技能破防。
  爆裂符:瞬发,攻击伤害也比较高附加击倒效果。可被防御。CD时间15秒。
  地煞符:使目标在15秒内持续流失生命。DEBUFF技能。现在把以前3秒吟唱该成可以瞬发了。CD时间3秒。该技能破防且无法闪避。改得好--。
  天君拥有的辅助技能。
  净化符:瞬发驱散目标身上的不良状态。(注:有些状态是不能驱散的。如世界BOSS蝎子的减速、空战黄风老妖的混乱等)该技能CD时间3秒。
  天君符:BUFF技能,30分钟内提升目标人物4种属性。根据技能等级不同提高属性点数所有不同。1级是增加2点,2级增加4点,3级增加6点。现在改成瞬发技能啦。
  药师幡:在地上立药师幡,(说好听点请神仙帮助--注意看那旗子上的人哈)在幡周围的队友自动回复生命。
  巨灵幡:在地上立巨灵幡,(哈,请的是巨灵神?)在幡周围的队友所受伤害减免10%。
  千钧咒:使目标移动速度降低90%,持续10秒,受到任何伤害解除该状态(期间丢地煞符不会破除该状态)。这个技能算是PK技能吧,想拉开距离的时候使用。现在把以前3秒吟唱该成可以瞬发了。CD时间30秒。哈哈,改得也不错,PK中可以很好使用了。
  金光符:驱散目标所有友善状态。好象对有的怪物有效有的却无效,主要研究BOSS--。(我在夜探FB试过了,对第一号BOSS跟最后的素阳天师在后面半管血后攻击跟防御增加100%是有效的。哈)该技能CD3分钟,是不是长了点?
  变身咒:变成老君神像,在12秒内提高生命和法力恢复速度,受到伤害减免90%(减免90%已经相当与无敌了,这时候要时候有巨灵幡状态+10%是不是减免100%?我试过好象没100%)同时法术消耗降低(应该是使用技能所要MP减少),该状态下无法移动,无法使用攻击技能,可以使用治疗技能,而且我融合的10级法宝回蓝技能还有30级法宝技能都可以使用。公测前改版把该技能从78级可学变为52级可学,加强了天君PK中的存活。很明显的保命技能,类似“电工”的虚无技能吧。哈哈。该技能CD时间5分钟。
  招魂术:复活技能(战斗状态不可用)没什么介绍的。吟唱时间5秒,而CD时间却是10秒,不能连续9人。。还要间隔5秒。
  返魂术:战斗状态中才可以使用的复活技能。有吟唱时间(没算多少。。不长就是--)现在减少了CD时间变为20分钟。
  天君的法宝技能。
  5-60级的法宝获得及介绍都可参见游戏帮助。法宝的天赋也可以在各大论坛找到。这里主要说明下法宝技能。
  5级法宝(玄黄幡)技能:攻击目标造成伤害且眩晕,目标是狐狸精时效果增倍,前期做任务时很有用。(这个法宝技能要是能融合该多好--)
  10级法宝(蓬玄幡)技能:恢复目标法力。施放有动作时间,消耗30点体力,CD时间6分钟。一个补蓝技能,被我融合了,该用时候用,有时电工群怪没蓝时候,给他来个。PK中,没蓝就知道它的好处啦。
  20级法宝(虚陵幡)技能:选定范围攻击技能。消耗30点体力,CD时间3分钟。攻击力还可以,持续几秒吧,没算(小电弧--)。该法宝的天赋适合治疗者佩带,但是感觉法宝等级太低无法跟后期的2阶法宝属性相比。
  30级法宝(玄真幡)技能:治疗全队目标,天君的另一个群体治疗技能。该技能治疗效果很不错,可以群补很多血,好医生必备此法宝技能。CD时间是4分钟。
  40级法宝(灵真幡)技能:类似DEBUFF技能,18秒内使目标持续掉血,每3秒掉100HP。消耗10点体力,CD时间2分钟。PK和BOSS战中使用,18秒内可以使目标损失600HP。对金刚使用该技能,还不产生杀气哦。
  50级法宝(玉华幡)技能:召唤老君法像对目标造成高额伤害且击倒对方。天君的又一攻击技能,而且有击倒效果,不过可被防御。施放有动作时间(小心被防御,一般我是在爆裂击倒就使用拉),消耗30点体力,CD时间3分钟。
  60级法宝(朱日幡)技能:召唤巨灵神以大锤猛击目标。从该技能的描述来看不难看出会造成高额伤害。但是这技能有点“蠢”,施放动作过于长,有眼睛的估计都能闪开。很无奈。。60法宝技能竟然是这样的。。我还在砸这个法宝,真不想冲值了,话说我练到地煞级激活3属性基本用了10000XY!!。。,基本崩溃。慢慢赚点小钱来砸满吧~
  (说明:就目前所融合的10-50级的法宝来看,20法宝的技能跟40的法宝技能还有60法宝技能有共CD时间)
  法宝选择与融合:
  单从法宝的属性,不用说,追求60级的朱日幡我想是所有天君符咒师的想法了(这就是我坚持到60的原因--。)。而至于讨论到法宝天赋,作为一个治疗者,只有20级的虚陵幡适合了,但是20级的法宝所加的属性怎么能跟60级的法宝比拟呢?所以,追求60法宝才是正道哦。
  融合:
  该融合什么样的法宝?我想这个也不必说了,都知道10-50级各个法宝都融合最好。但是现在激活,升级,融合法宝的成功率是多么黑暗啊,10级法宝应该是100%成功了,但是升级20级法宝开始就会出现失败情况,所以没有足够资金会让你破产的。
  10-30级法宝:这些级别的法宝属于一阶法宝。这个阶段选择融合哪个法宝就看个人了。
  10级法宝,容易得到,而且在激活,升级,融合方面能100%成功,还有一个回蓝技能,这个法宝属于正常人类拥有。
  20级法宝,这个要27级才能接到杀牛任务从而杀牛获得,该法宝的天赋适合一个治疗者佩带。融合该法宝的技能是否实用,就看个人了,不过危机时刻被群殴来个群技能也不错,呵呵。
  30级法宝,这个法宝需要的是它的技能,群体治疗。想当一名好医生,应该融合此法宝技能。该技能效果相当强大--。
  40-60级法宝:这些级别的法宝属于二阶法宝。二阶的法宝都适合PK战斗,不过从属性方面选,佩带60级法宝那是不可质疑的。那哪些该融合呢。
  40级法宝,该法宝拥有类似DEBUFF技能,能减少目标600的HP。喜欢PK的,想打造强大天君的这个法宝可以考虑融合。(不过与60法宝技能共CD,这个得考虑好--)
  50级法宝,高额攻击伤害且带击倒技能,我想喜欢PK的这个法宝也必须拥有吧。
  总得说来,一阶法宝选择10级法宝比较实在。二阶法宝适合PK型天君融合,看个人需要。(现在砸法宝需要RMB支持或者很多金)
  加点方面。
  1.基本属性方面:2种加法
  全加体力。原因:血多是硬道理,千古教训,嘿嘿之前就说过啦。60级前奇遇点好象最多可以有50点,50点全加体那就是多500HP。
  全加元神。蓝多,还有增加法术会心几率跟法力回复。毕竟蓝多相对一个好医生那也是很重要的,至于多少元神点加多少法术会心还得等人研究。
  不过我推荐全加体啦。血多到哪都是好的,不怕被秒。作为医生要是被秒,可能影响整个队伍哦。
  2.抗性点方面:
  全加迷惑。(个人看法,有段时间我在考虑加流失不是更好点?。。没头绪//因为各职业的技能很多流失这方面的。)
  说下我的看法吧,有人说打BOSS的时候要加流失,比如世界BOSS蝎子,但是我觉得蝎子只要卡好位置,毒是喷不到的,所以加流失有点浪费,其他职业不同哦。而且,我觉得流失状态都可以用净化符净化,相比一旦被迷惑,自己是净化都用不了的。定身和削弱的话各职业中这类的技能比较少,所以不加。
  升级方面。(这里说的主要是依靠队伍,毕竟单练嘛,一个字“慢”,寻仙毕竟是讲究团队合作的--)
  天君符咒师在《寻仙》这个大世界中,还是很吃香的。金刚,电法,双符咒,这铁三角的关系,注定天君在游戏里要想升级还是很容易的。
  40级前有固定队伍要想练级是很快的。前期都不用说了,肯定是主线任务。一旦电法出了群,就是电弧,可以选择跟着主线走或者直接找地方群怪,一般得配合刷重复任务。这里说下刷重复任务,就是要跟着任务走,有新的重复任务就换地方,一旦升级你可以点任务查看可接任务里的重复任务。比如33级了,就该到水下,这里就可以接2个重复任务,一个小江屯除妖和刷50个水俯令牌的。(注意XX除妖任务都是一天只能接3次,要等0点才能重置)水里是可以直接群到40级的,如果金刚的防御够高,在38级好象就可以换去小君群怪。刷怪很白的说,就是跟着重复任务走。
  40级后,可以在小君群到42级,开始奔向京城。京城开始就推荐做主线了。一般主线可以做到44级或者45级就断了,要等46级才能继续主线,期间怎么办,跑环+拾荒+刷怪是最快的,之后到55级都是如此,主线没了就跑环+拾荒+刷怪。每天跑环+拾荒的经验有56W左右经验。
  55级后可以找京城道观的人飞去天上。一样可以是主线先做完,然后接重复任务刷怪。每天的跑环+拾荒也是推荐的。天上好的刷怪点就是刷赤连子弟子跟掉落的任务物品情书,这个任务可以一直刷到59级,59级后只能靠单刷怪了。还有个另类刷的就是刷乾坤散,60颗换3W左右经验,该任务也是只能刷到59级。
  50+后升级比较累,每级经验增加的有点大,特别是后期更是一个级别增加200W之大。
  想加快升级速度,那就是靠商城1.5倍经验刷怪了,有能力的可以向玩家购买3倍经验(这个东西是商城抽奖得来的,一般卖得比较昂贵)如果不是在意等级的,可以依靠每天的跑环+拾荒来慢慢升级,经验也是很可观的。还有一些休闲任务不妨也做做--。
  这里还有个刷怪技巧,就是通过换线。有的刷怪地点需要引怪一段路程,刷完之后还没刷新,这时候就可以通过换线,一条线刷下来换另一条,这样更可以加快刷怪效率,不过组队的人麻烦点,呵呵。还有担心的是,换线卡号问题。我们的队伍曾经有人被卡号一下子停了快2天,不过现在卡号问题仍然存在哦。
  这里再给一些不喜欢刷怪,但又想得经验的同学一点心得。也是刷重复任务,不过我们刷的这种重复任务不用打怪。比如50级左右可以接到“大闹玉华山”跟“收集无根之水”这2个任务,完全可以直接上玉华山,也就是仙君阁的下面,那边有个任务BOSS,叫什么竹角仙,可以在这的左边有2个水缸跟2个“大闹玉华山”需要的任务道具,沿途还有松果可以拣,直接在这边做以上2个任务,不会惊扰到小怪的,这样来回4条线轮流换,一次是收集25个无根之水,很快的,做完就先交然后接着过,2次“收集无根之水”配合一次“大闹玉华山”的任务这样刷,主要注意的是过去的时候肯定会引到怪,不要紧,把怪拉向6级采药点,在脱离战斗状态方才回头,对了6级采药点那边也有个水缸哦。之后在天上有一个什么收集草药的任务,也是同个道理,一小时效率点的话有20+W经验--(这些任务主要是不吃花蓝不用打怪,就是有时间有耐力就能完成的)。可能还有其他类似的重复任务,大家自己去找哈。
本文由766寻仙专区独创首发。
  天君的PK。
  这里说下,有的人BS天君PK还加血,我就不明白了,加血是天君的技能,为什么PK不能用?我加血还得浪费蓝,我们天君PK又不吃蓝,对不。
  影响PK的几大因素:(以前写的)
  1.各职业本身的技能等级。这就要跟人物的等级挂钩,还有学技能也要一定金钱(除非都是自己打出来的--)。
  2.操作技术,包括对技能的理解和使用还有闪避以及防御的灵巧使用。这个要靠平时多多练习。
  3.装备方面,包括人物自身穿着的装备以及人物附加属性点和抗性点,此外还有宠物侍从和法宝等。优质的装备,高属性高等级的宠物可以让自己在PK中比别人更胜一筹。比别人更多的属性点和抗性点对PK也启到一定作用。此外属性点和抗性点的加法也对PK有影响。
  4.网络方面,网络延迟会对人物技能判断出问题,而且人多的地方PK也往往不尽人意。
  打法:
  多用地煞跟雷电,都是破防技能。千钧咒后仍地煞地煞仍然有减速效果。还有危机时刻,变身咒,哈哈。打的比较多的是电法金刚跟幽冥,所以下面说的会比较详细。
  1.VS电法
  呵呵,比较好打。没有60法宝的电法一套连下来一般是杀不死我们的。
  打电法就是防近身雷暴。防雷暴就是先爆裂+千钧咒。如果不幸一旦被近身雷暴了,就是一套雷暴+落雷+强射+冲击+X+X这时候爬起,要是血不多就来个续命,然后要是怕他防御就先来个雷电或者地煞之后接爆裂+50法宝。电法要是不懂近身雷暴的直接站着跟他对发技能,防住落雷,闪避雷霆霹雳就行,站着跟他打他肯定打不死我们,嘿嘿。
  2.VS火法
  火法攻击高。也是怕他近身有个技能叫什么火盾是吧?跟电法的雷暴一个性质的。被这个打中就是会眩晕。防近身就是靠爆裂+千钧咒了。火法有个状态技能,中状态得净化。打法跟打电差不多,主要是攻击高,但是不怕我们有加血技能--/我感觉火法的眩晕技能真多~
  3.VS奇门
  打奇门就直接打主人,他的宝宝不管。出手快点,该防就防,该净化就净化,最小时间内出最大攻击消灭之。
  4.VS驭剑
  打驭剑就是拉开距离,要拉距离了就是靠千钧咒。这里主要是注意他的“破军”技能(这个技能施放动作很明显的),冲锋带击倒,要防御此技能。此技能防御住后就爆裂跑开。还有一个“闪光”技能,这个技能好象都无法防御跟闪避,有的剑在PK一开始他直接来个闪光+刺骨+破军+X+X,很危险的说。。如果被剑锁,要用净化驱散。
  5.VS罗刹
  打得不多,罗刹太少啦。我感觉打罗刹主要是拉开距离,因为他们的攻击技能大部分步伐基本在15步以内,控制好距离,他们很难受的。还有就怕他的束缚技能(这个技能是8步)。还有一点在PK开始前就用金光符把他的红幡庇佑状态打掉。
  6.VS天君
  内战嘛,直接对K,用好技能就行了。关键在于装备、属性点了。蓝的多少决定胜负。
  7.VS幽冥
  带50法宝的铃铛搞不好就被秒了。主要是大铃铛一用后,我们乱跑,对方仍几个DEBUFF技能后,然后一系列攻击技能+50法宝(攻击好高的)要是闪过铃铛的50法宝技能或者后期有大量HP(全身加体,血要上3000),那就轻松了。打也必须防近身。近身人家有小铃铛,虽然可以防御。但是最好是拉开距离。
  8.VS金刚
  打的最多就是金刚。实在无法很好控制金刚的杀气,有杀气的金刚就是一只猛兽,没有杀气他就是残废。就算没怎么给他杀气,融合各种法宝的金刚也是很厉害的。金刚60法宝技能施放还带大量杀气,无敌了已经。
  控制金刚的杀气就是靠地煞,防止他近身就是靠千钧咒。但是地煞掉的血太少了,血过3000的金刚很多吧,况且目前高级金刚流失属性过40的一大堆。金刚有个技能可以增加自己杀气的,接下来注意的就是金刚的冲撞(这个也增加杀气),这个技能要闪避防御。一般金刚冲撞过来就是来个电击(破防)要值得注意。一旦近身,不是仍千钧咒就是仍爆裂走开。有的金刚是靠近电击(破防)+冲撞,基本必吃,想逃过此劫得先闪好电击然后马上补防。一旦被金刚连到不死就残疾了。。还有连击也是破防技能,攻击又变态。实在是难,不象铃铛,有很多控制技能能控制金刚--。哎,目前还没找到很好方法PK金刚,估计得靠磨,活活把他磨死。。。
  总之PK靠应战情况使用不同技能,把握好技能才能PK常胜。不得不说地煞跟千钧咒的改变还有变身咒的提前学习都加强了天君这个职业的PK。
  总结:
  天君符咒师在寻仙中的地位无可动摇,作为一个强力的治疗者,能医且能救。不管下FB、打BOSS还是升级PK,天君符咒师都是一个不错的选择。
  最后说下《寻仙》
  寻仙是个不错的游戏,"中国味"的动画风格,想必令人难以忘怀,我算比较痴迷了~~可是现在又觉得寻仙的游戏内容比较缺乏,可玩性不高,当玩久了你会感觉没意思,可能是等级目前还只限制在60级吧,后面的内容还没开放。而且玩家间的互动功能很少,除了5人队伍合作练级和FB以外,几乎没有其他带动玩家互动的东西,除了天劫10人团队还有击杀世界BOSS外。这里又不得不说了,世界BOSS就是那蝎子,只要金刚卡好位置,治疗跟得上,杀死那个蝎子只是时间问题而已,杀蝎子我几乎睡着,枯燥。只有黄龙BOSS,我看还有挑战,目前还没推倒过。还有职业问题,金刚,电法,双符咒(天君跟幽冥)这个铁3角关系走到哪都行,注定寻仙就是这几种职业的天下。不管练级效率、打FB甚至世界BOSS都可以不与其他职业配合了。
  目前寻仙的金价疯狂贬值,外挂泛滥,游戏设置不合理导致金钱没有真正用途或者说用处不大了,任何游戏长久之后金钱都难免贬值,但是没遇见过寻仙一次更新前后那金钱的贬值速度之快的。细想游戏一切都指向仙玉,非逼得你冲值不可,这就是永久免费游戏的目的。说说外挂,现在大多是脚本挂,我看就目前的游戏怎么设置也难以很好控制,现在限制刷FB次数,人家号多(公测了,随便QQ申请都行)只能说某种程度上加大了“打钱公司”的管理强度而已,其实是治标不治本。
  基本告别寻仙了。公测后是否会有惊喜?无奈,再回想一路的努力真不知道为的是什么,难道就为了带起60法宝?哎。
  看了有什么想法的可以提出来,别乱喷我--。嘿嘿
保护环境人人有责--!希望大家看下`谢谢--!
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驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。
驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。
60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。
20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。
抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群oo加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群oo加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。
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