傲视天地我想用个肉盾,不知道大皇帝典韦和曹仁好还是曹仁好...

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  大皇帝中典韦和曹仁那个好用,虽然两个武将的兵种都是重盾兵,但是所带领的武将不同就会让武将兵的作用出现差异,下面我们就来分析一下典韦和曹仁的武将属性,看看这两个武将到底哪个比较好用吧!不要看这两个武将都差不多,真正用起来的时候就能分辨出差异了!
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  大皇帝典韦曹仁哪个好用?是典韦好用呢?还是曹仁呢?很多人喜欢用曹仁武将,尤其是在城战之中呢!那么,曹仁武将真的那么好用吗?还是典韦武将在扮猪吃老虎呢?曹仁和典韦选谁好了?我们来看看这两个武将的技能属性对比分析
  大皇帝典韦和曹仁那个好用?大皇帝曹仁典韦技能属性对比:
武力80 统帅80 智力 61
武力77 统帅69 智力54
重整,主要是提高防御,增加生命;
夸耀,增加防御力,让敌军优先攻击自己;
防御高,培养快,实用性不错;
防御力很高,技能不错
技能伤害不高
入手困难,天敌明显&&貂蝉
  游族小编概述曹仁典韦对比:
  作为一名非R玩家,在实际应用中,曹仁的攻击力的确没有典韦的高,但是曹仁的回血能力和防御力都是很高的,所以小编推荐大家用曹仁,如果你是一个大R的话,典韦就是你需要选择的了,大R有金钱培养典韦,所以能够获得更多的属性。
  最后的结论就是:
  非R玩家选择曹仁
  大R玩家选择典韦
  以上就是小编给大家分享的典韦和曹仁那个好用的分析,看了上面的分析之后,大家心里也许都有数了吧!自己是什么定位,那么就选什么样的武将咯!
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百将行哪个肉盾最好?今天小编为大家带来百将行曹仁孙坚张飞典韦对比分析:
一句话点评&&24K***
一般来说,评价一个坦克要涉及到几方面,包括生存能力、保护队友的能力、骚扰能力(破招、击倒、减怒、降攻击等)、攻击能力。
按分数来打,曹仁的攻击是0,骚扰能力30(降低对方主要输出的攻击);保护能力60(嘲讽,免伤);生存能力绝对是百将行第一,100分不为过。
这样的一个武将,使用上比较讲究,要看阵容搭配,但是有几点优势特别明显:
一是对点杀武将(夏侯、庞德)的完克;
二是防止竞技场战力差距太多的人的骚扰:刚才讲过,竞技场进攻比防守难度小得多,一些战力差距大的,只要阵容完克你,是有可能逆袭的,竞技场防守上一个曹仁,至少防守会稳健得多,不至于被战力差距过大的骚扰;
三是练起来比较省钱,需要点的技能只有3个,包括主动、降敌方攻击、嘲讽三个,其他不需要点(具体技能名字忘记了);
总结起来,曹仁属于值得一练的武将,但是不一定是你的首发阵容选择,可能第5将,第六将士比较适合的位置。
当然,任何游戏里面,***坦克都有他的价值,练一个绝对有你用得上的地方。
刚才说到评价坦克需要考虑到好几个方面,曹仁属于弱项扯淡,强项bian态的,那么综合实力比较平均的,我推荐一个&&孙坚;
孙大爷全身上下只有两个优点,一是主动技能可以破招,二是物理防御游戏最高(当然,物理防御不等于生存能力,这里就不扯了)
但是,架不住人家没有明显缺点呀!
圣斗士先生生存能力中等,攻击能力中等,没有明显克制的武将。虽然没有明着的保护队友的技能,但是一个破招是有扭转战局的作用的。
这个游戏没有真正意义上的万金油武将,但是孙坚是接近这个标准的。如果要练,他的优先度应该是排在曹仁以上,毕竟千里、竞技场进攻、防守都有孙坚的位置(推图不好用)。
最后,孙坚魂石可以不刷,有余力的多几次金币10连就可以保持孙坚的星级。
那个&&和关羽是一对被打下神坛的难兄难弟。
先说说优点:
1、推图最好的坦克,几乎没有之一;
2、作为唯二的初始三星坦克之一,前期三围优势实在霸道;
3、近战武将毫不讲理的完克!完克!完克!重要的话讲三遍!
4、大吼那一招对骚扰敌方还是比较实用。
就是因为以上几点优点,前期大飞哥被人捧上神坛,但是随着后期武将的作用慢慢发掘出来,张飞的几点劣势就越发明显。捧得越高摔得越惨,所以论坛和贴吧前期都是大飞哥如何如何神将如何bug,后期都是大飞哥如何如何废的。
张飞的劣势在于主动技能完全被动,被法系,远程活活玩死,后期由于没有明显的生存技能和保护队友技能,价值下降严重。
客观来说,张飞也是没有那么废的,毕竟对所有近战的完克,不是所有坦克都做得到。但是资源有限的情况下,养一个拆弹技能S,其他都废的特种兵,还是养一个拆弹能力一般,但是技能相对平均的大兵,大家都有自己的选择。
包括我,明显的知道张飞值得一练,但随着资源的越来越紧张,资源倾斜越来越少。看guanfang的说法,加强几乎是不可能的了,张飞值得练的排序,现在真的很靠后!
这个武将我没抽到整卡,今天曹操刚换到五星我也再纠结要不要换典韦的魂石,所以点评全凭其他人的使用心得和自己竞技场的感受,欢迎指正和吐槽。
从武将设计来说,应该和张飞是一个思路,A版本和B版本的区别。
1、主动技能:被动挨打型的技能,典韦的大招会比较万金油一些,自身加防,队友护盾(大约能顶对方一个主动),几乎任何情况都有一定用处;
2、近战克制:对于近战单位明显克制的就是典韦和张飞两货,但是典韦的克制程度没有张飞大就是了;
3、保护队友能力:典韦几乎是坦克里面的no1
4、杀伤能力:几乎为0;
5、生存能力:除了曹仁,几乎超过所有武将
综上所述,典韦绝对值得一练!
坦克的方面我提了曹仁、孙坚、张飞和典韦,其他未提及的武将也有独特的设计思路,但是冷门是一定有原因的,要么武将难搭配,要么劣势明显。
值得一提的是周仓,正宗法坦,大招也很特别,但是武将比较难搭配,运气成分大。值得一练,但是不建议放主力阵容,适合作为奇兵来用。
一般比较成熟的团队需要2-3个坦克,我个人推荐,曹仁、孙坚、典韦三个里面最好有两个或者以上,第三个、第四个坦克可以留给自己特别喜欢的,或者某个版本特别流行的武将。
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优游网订阅号卧龙吟PK傲视天地,酷玩吧《卧龙吟》解析
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酷玩吧《卧龙吟》开服已经有了一段时间了。如果广大玩家玩过《傲视天地》的话,会很容易上手,但也很容易进入一些误区,因为《卧龙吟》毕竟不同于《傲视天地》,接下来,小编将会介绍一些《卧龙吟》的特点,希望对广大的玩家有帮助。当然如果想看懂这篇攻略,需要对《卧龙吟》有一定的了解,不然,里面的“黑话”可能看不懂哦~
卧龙和傲视的主要区别有2点:
1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方
3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。
卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。
2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。
3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心
4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
推图基本只用到方圆和乱箭2个阵,这样中路和边路都能照顾到了,升级阵法很费军功,所以别浪费军功升级其他阵型了。pk的话首选方圆阵,策士可能还需要箕行阵。官网上那个我打歼灭天使战报也许误导一些人,2测的水平看,单黄忠的战法被阵型克的厉害,比如吴国只要方圆阵,黄忠基本没有胜算,所以长驱的话,至少也2个长驱吧,那就是2只马,很久远的事情了
PK的三国武将搭配
会谈将:只说说2张,其他都是渣。重修成战鼓,张宝的幻术恐怕比张角的妖术实用写,毕竟张角是rp将,不过幻术-10士气实在是不痛不痒。所以,个人觉得2张都是浮云,花重金刷2张不值得,因为很难融入到你的流派打法中。
中立将:中立将中纪灵、审配绝对给力,貂蝉、袁术潜力将,当然刘表如果打算一直用,也可以考虑转生。纪灵的连城战法一点也不输给虎啸,一直能推完孟获,pk也不示弱。审配的是三围最好的守护鼓,貂蝉的群攻吸血不输给任何策士。袁术的策攻是无视防  御的,只有守护和御甲能够减半伤害。每回合3k-5k的流血,袁术真是太毒了,加个肉盾,慢慢看着对手死去。5k,紫书哦。
魏国威望将:魏国恐怕是最难组成流派的国家。如果用一马流曹仁的战法伤害低,兵种也不给力,如果用夏侯惇,容易被阵型克制,如果加个典韦的御甲,那yd的曹阿瞒又废了,如果用曹操典韦曹仁一起上,只有2个鼓,战法发动的慢,而且女流氓不能上场,如果用策士,三围又没优势。有人说等司马懿,根据官网的介绍推断,司马八九不离十是长驱策攻,嘿嘿。所以魏国要么传统的2鼓、3鼓流,要么走机械流,曹操、典韦、曹仁、夏侯惇、于禁一起上,全部重修委皮厚普攻高的兵种,但是麻烦的是武器需要比较多,特别是紫武,一把都难搞,何况5把。
蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶,有杀伤力最强的长驱战法黄忠,振奋、铁壁、医疗将都不是三围最差的,基本上蜀国是最平衡、丰满的国家。而且将来孔明的东风技能,和5虎真是寄托了众多玩家的期待。兵多将广是蜀国的优势,也隐含着蜀国的劣势,将多选择就多,也越纠结,本人2测时候把主力将练个遍,也没找到最合适蜀国的搭配,比如虎啸将伤害低,黄忠被战法克制,徐庶貌似很厉害,但经常输给貂蝉,到底谁做主力好,我也不知道,所以蜀国孔明和5虎即是期待,也是无奈的选择。
吴国威望将:吴国应该是最容易搭配的,徐盛-水桶式三围,禁军的兵力成长,输出可观且概率晕人的技能,当之无愧三国第一勇将,还有三国唯一可以重修成战鼓的孙权,唯一能重修为烈火长弓的孙大夫,三国最可爱的小乔mm,策士相对较弱,但周瑜的兵燹相信不会让吴国玩家失望。
肉盾:肉盾的反击主要在步兵和***兵里,官方标明高反击的有:虎贲刀兵、玄武方阵、短戟刺客。所有的铁壁都是禁军,只有步兵和***兵。肉盾常用兵种:玄武,磐石,战象,冲车。
输出:输出高的兵种主要在***兵和骑兵、很多输出将是步兵、弓兵兵种。另外很多输出将的兵种是步兵、弓兵,比如黄忠,弓兵里疾风镖手是战法输出最高,步兵里虎爪的输出最高,虎爪普攻2次输出很可观,而且反击也很高,很多时候能够影响战斗尾局的胜负。输出常用兵种:长矛,云龙
弓兵:烈火长弓的策攻输出是策士级水平的,普攻也高,吴国孙休、貂蝉、袁术都可以用这个兵种。
暴击:官方显示长矛,铁鹰,刺客暴击能力最强,个人觉得云龙的暴击其实挺高的,反而铁鹰的暴击并不理想,刺客确实多,长矛一般般。
反击:玄武的反击确实多,但是威力小,虎贲刀兵反击也一般吧,虎爪的反击很高,搞笑的是如果2个虎爪单挑,基本很难分清到底是谁的发球权
黄金兵种:黄金类的4个兵种是所有兵种中3种攻防最平衡的,三围相加最高
加减士气的兵种和战法:
舞姬-45(兵种)
虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)
幻术-10(张宝)
鼓舞+45(刘表)
号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)
振奋+34(小乔,曹植,简雍)
初始将里个人比较看重高胜(铁壁)和文鳯卿(守护,鼓)高胜是能用到孟获都不虚弱的好将,文mm的守护减免一半攻击,一直能用到审配。个人觉得高胜比较好,都不需要换威望将的铁壁,省了很多重新训练的时间和银子,毕竟铁壁将在推图后就下岗了,没必要折腾。守护这种将没有战鼓激发很难成型,毕竟推图都是一马的秒杀留,弄个守护很难收到预期效果,如果用守护将做肉盾,打s成就又比较麻烦。后期有了审配再搞起好了。
前期,同色装备只要有等级高很多的立刻换掉,有更好颜色的装备也是立刻换,因为高等级、颜色装备达到低等级装备相同属性,升级费用会比低等级的少很多。但是,60级前红色装备不会比***装备升级属性有明显优势。还有,比如满级的紫马3700的攻,比红马多600的攻,紫书紫武也是一样。
紫色攻击装备32,防御装备18
红色攻击装备28,防御装备16
红色攻击装备24,防御装备12
(本文来源:网易游戏频道
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