搜狐高层解读财报:将推新网游《鹿鼎记》搜狐高层解读财报:将推新网游《鹿鼎记》北京时间10月30日,据国外媒体的报道,搜狐周一发布了该公司未经审计的2007年第三季度财报。随后,搜狐CEO张朝阳、总裁兼CFO余楚媛、COO龚宇及网络游戏负责人王涛出席了***会议,并回答了记者的相关提问。以下是搜狐***会议答记者问部分。花旗分析师贾森布鲁斯因克(Jason Brueschke):第三季度,网游《天龙八部》取得了巨大的成功。能否提供一点有关搜狐将发布的新网游《鹿鼎记》的详细信息?搜狐CEO张朝阳:《鹿鼎记》改编自金庸武侠小说《鹿鼎记》,同《天龙八部》一样,《鹿鼎记》也已搬上了电影、电视银幕。《鹿鼎记》将是一款2.5D卡通类游戏。搜狐网络游戏负责人王涛:《天龙八部》与《鹿鼎记》的相同之处在与,当我们开发《天龙八部》时,我们遵循两个主要的战略原则:一是以社区为基础;二是要紧随着韩国游戏在中国取得成功的经验。目前《鹿鼎记》正处于开发阶段。除吸取韩国游戏的经验外,我们还吸取了中国网游的成功经验。《鹿鼎记》的目标市场更倾向于卡通类网络游戏。JP摩根分析师迪克魏:搜狐认为广告商有什么样的广告计划?《天龙八部》第四季度的营收预期如何?搜狐总裁兼CFO余楚媛:搜狐未来来自奥运的广告营收还将会增长,我们当前正致力于向广告商推广奥运会套餐,预计前景值得期待。我们将在发布今年第四季度或明年第一季度财报时,发布2008年全年的业绩预期。《天龙八部》第四季度的营收预计在1500万美元至1600万美元之间。该游戏第三季度的营收大约是1400万美元。摩根斯坦利分析师珍妮吴(Jenny Wu ):第三季度的广告价格变化如何?记得搜狐在上季度曾将广告价格提高了37%。未来有什么样的趋势?搜狐总裁兼CFO余楚媛:从上季度到现在,我们未对广告价格进行调整。但基于当前向客户提供的奥运会时期广告套餐,价格可能会较当前的价格上涨20%左右。摩根斯坦利分析师珍妮吴(Jenny Wu ):搜狐的新TV频道是否与其它49个电视台有分账计划?搜狐CEO张朝阳:目前还没有。我们的首要目标是增加流量。当我们获得稳定的流量后,我们才会对该频道的未来进行定义,届时可能会增加广告内容,因为广告客户一直习惯于在电视中播放广告。我们预计未来将会增加该内容。截至目前,我们仍将致力于流量开发。TV频道推出还不到一个月时间,效果已非常明显。该频道页面浏览的质量要较文本页面浏览质量高出许多。花旗分析师贾森布鲁斯因克(Jason Brueschke):搜狐在奥运之前的奥运广告营收趋势是什么?搜狐总裁兼CFO余楚媛:我们把奥运会即将到来的300多天分为三个阶段。第一阶段从现在到明年3月,广告客户的广告投入将趋于稳定;第二阶段从明年3月火炬接力开始。第三阶段从8月奥运会开幕式开始的前一周开始。预计广告营收在这三个阶段将会分别出现增长。 搜狐CEO张朝阳:随着年底的到来,事实上广告客户已制定好了奥运期间的广告开支计划。他们的开支计划或许与余楚媛分析的三个阶段完全相同。因此,当前重要的是制定出不同的营销活动来吸引受众,这才能因地制宜的帮助广告客户制定他们的开支计划。事实上,广告客户早已准备好了在明年奥运会期间的广告宣传投入。但是如何花这笔钱,取决于我们未来10个月同他们的交流。美林分析师埃迪梁(Eddie Leung):搜狐第三季度的品牌广告客户有多少?较上一季度的变化是多少?搜狐总裁兼CFO余楚媛:搜狐第三季度的广告客户有652家,第二季度是639家。美林分析师埃迪梁(Eddie Leung):搜狐通过成为奥运互联网赞助商,获得了多少新广告客户?搜狐总裁兼CFO余楚媛:可以说,同竞争对手相比,我们所处的位置更好,因为我们在媒体平台上获得了更多的资源。首先,因为奥运会,我们获得了10个奥运伙伴和一个非伙伴来赞助我们报道奥运会。其次,许多广告客户,不论是否是曾经的合作伙伴,都非常希望看到我们如何围绕奥运进行广告营销。 瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):搜狐第四季度广告营收增幅在34%至49%之间,但今年第一季度,广告营收增幅大约在42%左右。虽然管理层在制定业绩预期时会相对报收,但为什么第四季度的广告营收增幅要小于第一季度? 搜狐总裁兼CFO余楚媛:这是因为我们在目前如何看待该项业务的缘故。正如你所说的那样,在过去三个季度中,搜狐广告营收一直保持着高增长势头,我想该业务将有着40%的年增长率,我们会对此非常高兴。瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):搜狐体育频道在第三季度发展势头良好。根据Alexa统计数据,该频道的流量较去年同期几近翻番?搜狐广告客户是否发现了这一点,他们是否会认为搜狐体育频道已变得更有价值?搜狐CEO张朝阳:首先,我们不关注Alexa的统计数据。搜狐有自己的内部流量统计。搜狐的流量增长非常平稳,从内容频道到其它业务的流量都出现了增长,特别是体育、娱乐和改进后的新闻频道。搜狐3.0自今年7月推出以来,已经表现了良好的效果。搜狐3.0是搜狐矩阵内所有产品和社区的整合体,包括搜狐博客、搜狐通行证和搜狐小纸条。我们的广告客户已经发现,在搜狐上的广告已有所改善,这也将有助于我们同他们继续签订更大的合同。事实上,这是推动广告业务强劲增长的动力。对于网络游戏而言,该业务能够迅速反应营收和利润。但对广告业务而言,尽管该业务增长缓慢,但它却是公司成为中国最大的网络门户和最大、最具吸引力的广告平台的不可回避之路。 瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):《天龙八部》为搜狐提供了大量的用户群体。搜狐是否有计划把这些用户转入门户或是搜狐矩阵?搜狐CEO张朝阳:RPG游戏是最具有吸引力的应用软件和社区。我们当然已有了将《天龙八部》玩家拉入搜狐3.0或其它产品中的计划。高盛分析师詹姆斯米歇尔(James Mitchell):为什么搜狐第四季度的利润增长速度超过了营收增长速度?搜狐总裁兼CFO余楚媛:网游《天龙八部》的营销开发将会减少,而随着该款游戏的逐渐成熟,营收会相应的增长。因此,第四季度的利润增长速度超过了营收增长速度。高盛分析师詹姆斯米歇尔(James Mitchell):搜狐第四季度网游营收大约在1400万美元。网游营收的增长,是因为已支付帐户的增长,还是平均每月每用户收入(ARPU)的改善?搜狐总裁兼CFO余楚媛:我们将在第四季度努力工作,激活支付帐户,希望ARPU能够出现稳定的增长。Pali投资公司分析师侯田(Tian Hou):如何定位《天龙八部》?是与《大话西游》类似,还是与其它游戏类似?搜狐总裁兼CFO余楚媛:它更像《梦幻西游》和盛大的《传奇》。Pali投资公司分析师侯田(Tian Hou):《天龙八部》的生命周期有多长?搜狐网络游戏负责人王涛:大约5年。Pali投资公司分析师侯田(Tian Hou):为什么搜狐第四季度的广告营收与第三季度持平?搜狐总裁兼CFO余楚媛:没有特别的原因,这主要是依据我们对该业务的预期作出的预测。搜狐CEO张朝阳:季节因素。这属于正常的季节因素。SIG分析师赵明(Ming Zhao):把搜狗拼音植入手机当中,它将会成为一款非常好的产品。搜狐未来是否会有该项计划?搜狐CEO张朝阳:我们当然有此计划。但因为手机型号太多,因此该项工作非常繁重。我们有计划这么做,但不会立即就执行。这只是我们的计划。 SIG分析师赵明(Ming Zhao):搜狐未来的无线业务前景如何?搜狐CEO张朝阳:这取决于运营商的政策。我想无线业务的营收会越来越少,但我们已做了充分的准备,未来无线业务营收将只占搜狐总营收很少的一部分。(编译/无痕水)《鹿鼎记》五大游戏内容完全揭秘-牛bb文章网
《鹿鼎记》五大游戏内容完全揭秘
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由搜狐自主研发的金庸武侠系列大型网游《鹿鼎记》的封测正如火如荼地进行着。由于此前由搜狐自主研发的《天龙八部》获得了巨大成功,所以《鹿鼎记》此番封测更是吸引了大批武侠游戏迷的关注。在各大游戏论坛上寻求封测号的玩家比比皆是,大家都想提前一览这款武侠大作的芳容。笔者有幸获取了一个封测号,得以进入《鹿鼎记》的天地中畅游。为了满足广大未能参加封测的玩家们的好奇心,笔者特地在此将游戏的几大主要内容公之于众,让大家先睹为快。通常来讲,RPG网游的主要内容包括职业技能、属性装备、玩家宠物、等级修炼、玩家互动等几个方面:因此,笔者也将针对这五大内容,给大家进行详细讲解。体验之职业技能《鹿鼎记》的职业共有六种:猛将、剑客、贤士、隐者、火***手、药师。猛将拥有出色的生命力与防御力,并且身怀各种引怪绝技,仇恨控制室他们的专长,是当仁不让的“肉盾”职业。剑客的伤害力与爆发力较强,并拥有多样的控制技能,还擅长隐身、加速与机关术,是名副其实的杀手。贤士的单体远程攻击杀伤力很强,而且还拥有强大的群攻技能以及各种单体控制技能,乃是“风筝流”玩家们的首选。火***手远近攻击兼备,并且能够释放各种陷阱,使对手陷入万劫不复的境地,乃是智慧型玩家的选择。隐者拥有不俗的攻击力与减益能力,同时擅长诅咒类和增益类技能,控制能力突出,在团体战役时能够打乱敌方阵营部署,屡建奇功。药师则是最擅长治疗恢复的职业,可给予队友强大支持,恢复气血、提升防御、乃至复活死去的队友:同时,其独有的睡眠技能在混战中作用极大。六大职业,各有所长,玩家们在等级达到10级后,就可以前往扬州城的职业接引人处,传送到自己心仪的门派拜师。拜师入门后,玩家不仅可以获得门派专属新手武器,还可以学习本门特色就能。根据自身职业技能的分类,每个职业还有三条发展路线,不同路线下,同一职业所擅长的本领也有所区别。譬如药师这一职业,就分为药石、回天、洗髓三个技能系,每一系特色不同:药石注重群体补给、回天注重单个补给、强化,洗髓注重攻击。当然,如果你有足够的时间和精力,也可以同时修炼三个技能系,使自己趋于完美。六大职业,各有所长。玩家们在等级达到10级后,就可以前往扬州城的职业接引人处,传送到自己心仪的门派拜师。拜师入门后,玩家不仅可以获得门派专属新手武器,还可以学习本门特色就能。根据自身职业技能的分类,每个职业还有三条发展路线,不同路线下,同一职业所擅长的本领也有所区别。譬如药师这一职业,就分为药石、回天、洗髓三个技能系,每一系特色不同:药石注重群体补给、回天注重单个补给、强化,洗髓注重攻击。当然,如果你有足够的时间和精力,也可以同时修炼三个技能系,使自己趋于完美。体验之属性装备打开人物属性栏,除了气血、怒气、活力、精力等大众属性外,还包括了基础属性、防御专精、元素相性三大特色属性。基础属性之下有力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧六大属性选项,力量影响射击、刺击、打击攻击力,筋骨影响防御和气上限,体质影响血上限,灵气影响咒术、法术、药术攻击、身法影响闪避值与会心防御值、技巧影响命中值与会心伤害值。其他基础属性还包括命中抗性、全命中、闪避抗性、全闪避、全会心。结合这六大属性的特点,六大职业的玩家们可以根据自身需要着重强化某一项属性。防御与专精包括了专精与防御两大属性。专精有射击专精,影响射击防御:打击专精,影响打击防御:刺击专精,影响刺击防御;法术专精,影响法术防御:咒术专精,影响咒术防御:药术专精,影响药术防御。而防御则是显示具体的攻击防御值。元素相性则包含了冰火电地光暗六大元素的攻击与防御数据,影响着玩家们的元素攻击力与元素防御力。除了以上属性信息外,点击属性框右边的“其他信息”,还能查询善恶值、杀气值、人物声望、人物装饰、坐骑等其他信息。对人物属性作了一个大致了解后,我们再来看看人物装备。玩家一共可以穿戴16件装备,包括包括武器、法宝、两个护符、两个戒指、手套、护腕、护心镜、项链、鞋子、裤子、腰带、衣服、护肩、帽子。装备的种类很多,有打怪得来的普通装备、有玩家自己打造的装备,有击杀BOSS后获得的职业套装……根据装备文字颜色的不同以及五星数量的多少,分为普通装备与极品装备。体验之玩家宠物《鹿鼎记》里的宠物系统相当丰富。打开伙伴界面,会发现有珍兽、佣兵两种伙伴陪伴着玩家;而另外两栏中则以未知的“?”代替,令人浮想联翩。珍兽与佣兵的基本属性值与人物类似,在其升级后会获得一些属性点,玩家们可以根据珍兽、佣兵们擅长的攻击特性进行合理分配。比如擅长刺击的佣兵,玩家们就可以将其属性点着重分配到力量上,强化佣兵的刺击威力。珍兽与佣兵的装备比人物简单得多,仅仅只包括武器、首甲、体甲、饰品、护符五类:珍兽与佣兵的一般装备可以在珍兽、佣兵商人处购得,极品装备则需要击杀BOSS、参加副本获取。珍兽与佣兵都拥有自己独特的技能,可以在战斗中自动领悟出来。如果你对跟随自己的珍兽、佣兵们不满意,可前往朱雀岛捕捉其他珍兽佣兵,挑选出适合本职业特色的伙伴。从此以后,有两个伙伴伴随自己闯荡江湖,实在是无比惬意。体验之等级修炼创建账号进入游戏后,系统就会弹出一个任务提示框,提醒玩家们在旁边赵天师处接取新手任务:这正是《鹿鼎记》人性化修炼系统的闪光之处。根据任务提示,依靠自动寻路功能,玩家们在扬州城的新手任务完成起来非常简单,等级也飞速上升。到6级时、玩家会接取到“第一个珍兽”任务,完成后获得系统奖励的珍兽:到第7级时,玩家会接取“第一个佣兵任务”,完成任务即可获得系统奖励的佣兵:9级时就可学会制作包子的初级烹饪技能,为自己制作出增加生命值的大包子;到了10级就可以进行职业转职……这一切的一切,都是那么的轻松。转职之后,再打开任务栏,你会在“可接任务”中发现有众多任务正等待着你一一去完成:当你完成这些任务后,新的副本生涯又开始了!另外,还需要特别说明一下,《鹿鼎记》里玩家的等级分为人物等级与职业等级两大类。人物等级影响玩家基础属性的成长,可以通过完成任务、野外杀怪、副本挑战等方式获得成长经验值:而职业等级决定着玩家技能学习的多寡,要想获取职业等级的成长经验,玩家们就必须前往特定地图杀怪。欢迎您转载分享:
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《鹿鼎记》主策:SVS专为网游公会设计
时间: 10:31 作者:新手村整编 来源:
《鹿鼎记》主策:SVS专为网游公会设计
搜狐畅游的新网游《鹿鼎记》即将在4月25日开启不删档封测,同时公布了本次封测的核心玩法&服务器间阵营对抗体系&,简称SVS(Server vs Server),并在25日开放的4组封测新服中,以两两结盟的形式,形成2V2的服务器阵营对抗。这种以服务器为单位的战争,已经完全超出的传统网游PVP的概念。
为了让玩家能够更加清楚的了解SVS和《鹿鼎记》,我们收集了近期来自玩家和公会的各种问题,请来自《鹿鼎记》韩国研发中心的SVS主设计师许东日为大家一一解答。
韩国研发中心SVS主设计师许东日
Q1 现在游戏非常多,《鹿鼎记》有什么不同?
许东日:《鹿鼎记》的特点很多,如果整体来看,我们非常注意游戏的细节表现,注重玩家体验,而且已经严格到近乎变态的地步,有时候光是一条NPC的对话就能改上个几十遍。
而且真正的创新了游戏玩法,比如无限世界、服务器对抗、外域星球、星运交互、一人多职,以及我们非常重视的宠物伙伴系统等等,这一切加起来,可以说《鹿鼎记》是今年玩家一定要尝试的游戏,对于公会来说,更是今年的第一选择。
这些东西可能听起来像是我在吹牛,不过我还是诚意邀请您玩上几分钟,看看是不是真正如此。
蝴蝶效应,玩家的每个小小举动,都可能对其他所有服务器带来变化
Q2《鹿鼎记》是否也是&满级之后才开始&的游戏?似乎这是现在很多游戏流行的说法。
许东日:的确,很多游戏都流行这个说法,到N级之后才是真正的开始。所以我的回答是&&否。
在我看来,如果一款游戏要让玩家&悲催&地经历好长一阵之后,才能真正开始所谓&游戏&,那这款游戏肯定已经失败了!
我不敢说《鹿鼎记》时时刻刻都能保持顶尖水准,我只能说,研发团队时时刻刻都是以此为标准去做的。
Q3 鹿鼎记对机器配置什么要求?
许东日:一般主流配置都没问题,即使低端配置之下,画面也不会特别糟糕,这点玩家尽可放心。我们也不傻对不对,弄一个要求特别高的,就没人玩了啊!当然,我们可不是牺牲了画面,这点看截图就知道,靠的是优化优化再优化&&优化组现在看到&优化&俩字就急。
种树也能建功立业
Q4 《鹿鼎记》的职业如何安排?有什么与众不同吗?
许东日:封测版本里,有猛将、剑客、隐者、贤士、药师、火***手六大战斗职业,每人可以身兼3种,可以在战斗中自由切换。
我比较想说的是不能战斗的纯生产职业,真的是不能战斗,只能生产。在战场上绝对一刀被KO,但是生产能力无敌!在城市建设和日常生活中的作用非常重要,而且可以远离争斗。在现实生活压力越来越大的今天,这种设计算是在游戏里实现一点纯粹享受生活的乐趣吧,这一点无论在游戏内外都弥足珍贵。
其实这个设定是继承了UO的精神,研发团队里很多人当年都是UO的fans,而且说起UO,除去红名外就是想到那种给心爱的女孩子做一条长裙,之后刻上自己的名字这种事,所以我们把生产概念在《鹿鼎记》中进行了强化,也算是一次对UO的致敬。
Q5 鹿鼎记的跨服,与其它游戏的跨服战有什么区别?
许东日:没错,《鹿鼎记》是真正的跨服,而不是很多传统游戏那种&定时定点&的跨服竞技活动,是一种常态的、全天候的游戏行为。
每个人都可以到其他服去,和其他服的玩家一起游戏,比如不同服务器的玩家可以一起建城,一起开店,一起组队副本等等。当然,你也完全可以组织一队人马潜伏敌服,来一次偷袭活动。或者在各个服务器都建造一个行宫&&
Q6& 跨服是否收费?有什么要求?
许东日:只要达到一定级别,任何人都可以跨服,完全免费,而且没有时限。
跨服战场上短兵交接
Q7& 从畅游的宣传看,SVS体系是《鹿鼎记》的一个重要玩法,特别为公会定制?
许东日:SVS实际上并不是简单字面上的服务器VS服务器,而是一种战争状态。两个阵营在&外域星球&就土地、资源、权利等等方面处于对战态势,再加上这颗星球的面积是&本体世界&的256倍,完全就是按照一颗星球的框架去开发的,所以这是一个真正的战场。
量变产生质变,通过扩大战争人口基数,《鹿鼎记》能够实现的玩法得到了极大扩充,更加适合公会之间全方位竞争。简单说,有了SVS,《鹿鼎记》就是公会梦想中的游戏。
Q8 如果真的有几万人同时打服战,《鹿鼎记》会不会卡的走不动?优化的怎么样?
许东日:游戏整体的优化我们不断在做,肯定会越来越好,我们的理想程度是目前市场上售价在3、4000元左右的独显笔记本,就能够流畅运行高效画面,而台式机就更不用说了。至于数万人参战,刚才说过,SVS的主战场相当大,大到超越你的想象,而且全都是无缝地图。可以说,即使同时有2万个玩家在同一块地区,也不会密密麻麻到人叠人的程度,大可以放心。
家族后院副本中的战斗热火朝天
Q9& SVS中,会不会有职业成为鸡肋?
许东日:绝对不会。这一点我之前就提到了,大家各有所职,再加上《鹿鼎记》每人可以修习3个职业,那么任何一个人在战争中都会展现出最佳实力。尤其是纯生产职业,他们在SVS中的战略资源储备、运输、设施修建、城市建设等方面非常重要。而且这种职业,或者说行业的分工,还会扩大到公会甚至整个服务器范围,比如专攻工业领域的公会,专攻科技领域的公会等等,都会出现。
Q10,好,下面是最关键的问题,原着里韦小宝可是娶了7个老婆,游戏里玩家也能这么娶嘛?女性玩家可以娶几个老公?
许东日:咳咳,这个问题大家都关心,我表示可以理解&&在金大师的《鹿鼎记》里,娶7个老婆当然也许可能可以有,但是你将要面对何种抽打和鞭挞啊&&如果里面再混进几个RY什么的&&
娶老公,当然没问题!男女公平,毫不含糊!你说回头我们做个&看谁老公多&的活动怎么样&&
驾车驰骋在外域星球战场
整装待发的突击敌后分队
打响服战资源保卫战
多个服务器间的史诗级大战即将展开
通过对《鹿鼎记》SVS主设计师的采访,大家应该对《鹿鼎记》和它的SVS体系有了一定了解。这种全民皆兵式的立体化战争,的确对游戏公会提出了更大挑战。更加直接紧凑的竞争与合作,利益链的合理分配,甚至以服务器为单位的作战计划,都是各大公会需要面临的问题。想寻找更多有趣好玩的游戏,敬请关注 新手村好玩的手机游戏
游戏妹子YOUXIMM
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