有什么好玩的2.5D网络游戏?除了大唐无双
天龙八部,现在新内测的新天龙不知道还是不是2.5d
最近挺火的斗战神,虽然感觉后面就没意思了
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大唐无双零好玩吗,大唐无双零什么职业好
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& 今天小编为大家带来了大唐无双零好玩吗,大唐无双零什么职业好 9大职业属性和玩法对比分析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦! &大唐无双零明日8月22日将进行正式公测,同时新职业灵宿也开放了!那么,大唐无双零开测什么职业好玩呢?哪个职业厉害呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍!1、蜀山 选择蜀山的玩家们多是为蜀山飘逸帅气的外形所吸引,然而上帝为蜀山开了一扇门,则必然会关上另外的一扇窗。蜀山在游戏中的定位很是模糊,其综合能力在八大门派里充其量也只能算作中等。 副本中,没有重甲、蜀山可以当做MT使用,没有输出、他也可以客串输出的角色。但是论抗怪蜀山不如少林耐打,论输出难及无名和毒奶。 单挑时,蜀山被回避格挡路线的少林完全克制,对无名有较大优势。除此之外,蜀山打其他任何门派都可能赢,也都有可能输。蜀山的单次输出较低,依赖较快的攻速、较大几率的3连击与致命对敌人造成伤害。而致命与三连击都处在几率的范畴之内,所以蜀山的PK有很大的不确定性。出的致命多了,对手就死了;致命少或者没有致命,自己就败了。群架时,蜀山很难找到自己明确的位置,因为蜀山是近战,所以当不了DPS,然而他没有天煞的突进与免控技能(毒龙刺与怒火燎原),没有少林的超高回避格挡。所以蜀山也算不上合格的MT。多数的时间蜀山都是插个剑雨或者裂地,在战场二线徘徊,对付一下敌方重进阵型的重甲。或者在己方重甲打散敌人阵型后开启运转七星冲进人群中风雷震+如封似闭。 2、天煞平心而言天煞算是大唐2中最霸气、最有男儿气概的门派了。不过天煞在游戏中的处境也实在不比蜀山好到哪去。 天煞在副本中还是很吃得开的,自身攻高防高,在吸引怪物火力的同时也能造成不错的输出。与少林副本MT的地位不相上下。 很多过来人不喜欢天煞的一点就是天煞在单挑时较为无力,天煞被回避格挡流和尚完全克制,打奶妈,毒奶,矮子时非常吃力。对付三大轻甲门派:蜀山、寒冰、无名时也需要较好的操作。总体而言,天煞的单挑能力并不乐观。天煞在群架上的表现也只能说是差强人意,虽然有突进技能毒龙刺,免控技能怒火燎原;然而在大规模的战斗中,天煞很容易冲入敌方人群中,脱离了己方奶妈的治疗范围导致被集火群殴。另外由于主流的天煞重攻击轻防御,导致天煞的防御力没有充足的回避格挡支持。在群战冲很容易遭受敌人的暴击伤害与法术属性伤害。所以在群战中天煞经常扮演着有去无回的敢死队角色。 3、少林少林这个门派呈现出冰火两级的趋势,一方面是低端少林脆弱,另一方面则是高端少林的耐打。归根结底,少林这个门派的强势是建立在装备武将成型的基础上的。装备属性未成型的少林人人可欺;然而一旦少林打造完毕,就是所有物理系门派的终极克星。少林的副本地位毋庸置疑,下本时拥有一个合格的少林拉怪,无论是输出还奶妈都会安心许多,在15人大副本与五灵坛副本成为必修副本的王者无双时代,少林,几乎成了居家旅行,下本刷怪的最佳选择单挑方面,目前的少林分为暴力与回避格挡两大主要流派,还有反伤这一分支流派。反伤流少林较为依赖奶妈的支援,所以较为少见。而暴力流少林注重伤害,缠字诀+虎型棍的连招是暴力少林的招牌技能。暴力流的少林有机会打倒其他任何门派,但是与此同时他也可能被任意门派的高手击败。 而回避格挡流的少林则依靠较高的防御和“回避格挡之和超过100%,就不会受到任何暴击与致命伤害”的隐藏属性藐视一切轻甲重甲门派。蜀山依赖致命一击的伤害,无名寒冰靠暴击伤害,天煞靠技能与暴击伤害。这些门派的主要输出手段在少林面前统统没有用处。对回避格挡流少林而言,防御就是最好的攻击。在保全自己的情况下慢慢消耗敌人。 不过放弃输出的回避格挡和尚却被三大布衣:侠隐、奶妈、二奶克制。布衣的法术伤害无视防御力,侠隐的机动性强,可以无限风筝和尚;两个奶强于回复,不惧与和尚对耗。所以回避格挡和尚在PK方面是一个优势与弱点同样明显的门派。 &至于群架,少林、无名、奶妈作为群战的“铁三角”地位无可动摇,一个暴力流派的和尚可能倒在冲锋的第一线,但是一个回避格挡的少林绝度是最有可能冲散敌人阵型的存在。在冲散队形的同时还能吸引对方输出的火力,为己方的输出争取时间。少林,可以说是一个为群战而生的门派。大唐无双零好玩吗,大唐无双零什么职业好
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注重细节《大唐无双》无愧pk网游之王
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被很多玩家追崇为“PK之王”的《大唐无双()猛龙过江》,笔者与众兄弟在公测之际经过一番体验,发现这《大唐无双》PK网游之王并非浪得虚名,却是用细致入微的细节堆砌而成。细到丝丝()入微,PK体系全面覆盖“战就战个痛快”,甄子丹大哥一句呐喊道出许多达人的心声。战要有个平台,随心所欲、随时随地、想打就打一直是玩家心中的解不开的结。《大唐无双》在这一点上颇费心机,将PK模式覆盖个人、帮会、阵营、战队和国家5种层次,个人、团队、服务器三个级别的“全模式PK体系”。 1V1、5V5、15V15、40V40、60V60、130V130只要你能想得到,在《大唐无双》就能玩得到。悉心指数:★★★★★细到深入人心,爽快PK无禁忌刀落人抬走是PK的至高境界,也是骨灰玩家孜孜不倦的追求。时下PK网游普遍实行红名、紫名甚至被强制关“小黑屋”,PK仇恨累积而成的“仇人”的标识抹都抹不掉,更痛心的是费力强化的心爱装备都会因一场PK化为乌有。当PK激情来啦也只能“引而不发跃如也”。而在《大唐无双猛龙过江》中可以放心大胆地该出手时就出手,PK不仅不会受到任何惩罚、不掉任何装备、不留仇恨,而且还被游戏大张旗鼓地表扬,荣誉值、江湖传说值、阵营贡献值以及炫酷称号等会随之而来,与普通网游反其道而行之。悉心指数:★★★★★细到体贴入微,PK快感一触即发公会玩家有个共识:战就战个痛快,将PK的快感激发到最高值。快感如同闪电就在于那一瞬间,过多的牵制往往消磨掉了玩家的快感。《大唐无双猛龙过江》少了前奏与铺垫,直奔主题式的PK也促使玩家高潮迭起。和平模式下的强制PVP地图中,都可以掀起一场野战而无需任何前置条件,在人车混战的新帮会联赛中攻坚、袭扰、阻击、伏击各种战法无定势上演,在洛阳城战中除了NPC之外,连摆摊者、逛街者统统都可成为刀下鬼,尤其是跨服踢馆玩法更使PK向高端化、即时性推进了一大步,PK过程也变得更为酣畅淋漓。悉心指数:★★★★☆细到无微不至,平民皆可痛快战PK应是一种普世权利,但在普通网游中PK却成为一种特权。某网游一人可敌一国创下的神话让普通玩家望而却步。用钱可以烧出的不坏之身、吹毛断刃的神兵利器,所向披靡、变态至极!普通玩家对PK可欲不可求,或者成为人家砧板上的鱼肉。而造成这一切的根源在于游戏的不公平设置。《大唐无双猛龙过江》以商城的多样化、裸消费,从经济系统上奠定公平性PK的基础。普通玩家可以利用游戏金钱买经验丹、购置装备,也可以用打怪做任务获得的令牌兑换道具,以及强化装备的材料。这样,普通玩家与人民币玩家就处在了一个起跑线上,使PK势均力敌。悉心指数:★★★★☆细到瘦身减肥,老爷机跑出万人同屏PK不在于结果而在于过程的精彩。但过程的精彩与PK的流畅性鱼与熊掌很难兼得。参与《大唐无双》跨服战的几位兄弟对其兼具流畅性、技能绚烂特效念念不忘。虽然《大唐无双》用何种技术或引擎解决了这一矛盾,我等不得而知,但从《大唐无双猛龙过江》客户端只有500M、对电脑配置的低门槛要求,足见其过人之处。但针针见血、拳拳到肉的真实打击感,以及技能瞬间释放时的特效令人热血上涌,经历过跨服国战的童鞋可能对老爷机里玩出数百人同屏作战的壮观过目难忘。悉心指数:★★★☆☆细节决定成败,既决定着PK的成败,也决定着玩家的喜好。《大唐无双猛龙过江》PK网游之王的称号不是一句广告语就能支撑得了,而是对游戏细节的一丝不苟、对游戏品质的精雕细琢。
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