暴力游戏太真实会不会损害玩家心理
【搜狐IT消息】北京时间8月20日消息,她是电脑程序创造的,看起来很真实。她的比例是正确的,头发看起来很有生命感。不知道什么原因,你总觉得她哪里不真实,但又说不出来。可能是眼睛,可能是她们移动的方式,归根结底就是有一种恐怖感。在一些游戏开发者眼中,这种现象叫“恐怖谷”理论,它是幻想与真实的最后屏障。
1、恐怖谷理论
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。
森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极度反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,产生人类与人类之间的移情作用。
“恐怖谷”一词用以形容人类对跟他们有某程度上相似的机器人的排斥反应。而“谷”就是指在研究里“好感度对相似度”的关系图中,在相似度临近100%前,好感度突然坠至反感水平,然后回升至好感的那段范围。
恐怖谷主要是与人对虚拟形象的心理反应有关,例如,对游戏角色的反应。随着虚拟形象越来越真实,越来越复杂。只有当角色完全没有瑕疵时,才会避免出现“恐怖谷”现象。
人类的眼睛非常擅于侦测真伪,很长一段时间以来,游戏开发者都要面对这种困境,他们可以创造栩栩如生的角色,但这些角色不完美。技术突飞猛进,很快开发者可能就会征服“恐怖谷”,打造真正有血有肉的虚拟形象。
2、如果游戏角色和真人一样,会让玩家暴力吗?
那么,当技术高度发展,人无法分清人造形象与现实,会带来怎样的问题呢?
在游戏中,暴力一直存在。1987年时,任天堂游戏公司推出《Contra》游戏,一位玩家用各种***枝杀害了几百个虚拟人物。在早期的游戏中,不管暴力因素如何表现,都有些古怪。因为图形很基本,不会影响人的内心,它只是一堆像素谋杀另一堆像素。
5年之后,《格斗之王(Mortal Kombat)》推出。游戏中满是鲜血,真正将它与旧游戏区别开来的是真实的场景,游戏角色用的是真实演员的头和身体。当角色受伤或者被杀时,会发出数字化的声音。此时不再只是像素,鲜血像真血。
到了今天,暴力游戏已经到了心理无法忍受的地步。
从暴力游戏研究来看,还没有证据显示它会损害人的心理。人类的移动发展在生命初期就发展,甚至在人拿起游戏手柄之前。它可能会在孩童时代、青春期发展,影响发展的原因有许多,比如与父母的关系、环境的变化、生活的体验。将暴力行为的诱引归于游戏可能太简单了。
芝加歌大学心理学教授琼-戴西迪(Jean Decety)表示:“一方面,我们都认为面对暴力会让人麻木不仁;另一方面,人类非常现实,可以很快区别社会情景。在伊拉克,许多士兵曾拷问被扣押者,但与自己爱的人在一起时还是会关心他们。可能少数人会有心理变化,喜欢上拷问,但这些人只占少数。我想大多健康的人不会将游戏与现实混淆。”
正因如此,我们从不质问游戏的道德问题。但是,游戏开发者可以利用暴力来阐述伦理,而不只是限于暴力本身。
Quantic Dream创始人大卫-凯奇(David Cage)称,叙事一直是优先之事。他说:“早期的电影充满暴力画面,因为技术没法描绘细节。这和今天的视频游戏相同。我们还没有理解到,技术已经可以用来做更有意义的事了。”
凯奇称:“在一些游戏中,设计者没有半点责任感,我很惊讶。我梦想有一天视频游戏再不需要暴力来创造有趣体验。”
(责任编辑:胡涛)
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