等级:60 总SP:4131(说明一下,网上的模拟器的SP多了20点,第六章GBL分部给了10点,所以实际SP是4131)暗影夜猫,等级20 杰克爆弹,等级5 光电鳗,等级20 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10(50之后再补,前期作用不大,而且前期SP很紧张)元素点燃,等级10(同上)魔法记忆,等级10 移动施法,等级10 雷璇,等级1 烈焰冲击,等级1 冰墙,等级4(实在没点,如果你有的技能不想学,可以加高他,PK冰墙被改弱了,刷图还是很好用的)虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级10(也是没SP,不过说明一下,经测试,黑洞堆到13级最划算,其实16更好,不过太难堆,这也是黑洞只加10的原因,月海套加一级,末日君主加2就到13了,现在末日很便宜了,再不行拿混沌时装加一也13了,老实说黑洞的等级机动性很大,不过你要是偏向单刷的话还是加高的好) 光系精通,等级10(只为光电鳗也要满上,而且精通还能提升觉醒威力的)暗系精通,等级10 火系精通,等级2 冰系精通,等级2 元素集中,等级1 陨星幻灭,等级7(固定伤害,受智力和精通影响,所以点燃什么的满再丢,施放过程是抓取无效的霸体,但会被冰冻之类的异常状态中断,无法自行中断,有一定危险性,冰龙什么的放八成觉醒没完就被拍死了,慎重,无爱的话加一级玩玩也行,一级伤害也很不错了,省下的SP加你喜欢的)魔法护盾,等级10(任何游戏里都是法师的必备,不是自认为的跑位达人都要加,不然你会发现后期怪摸你一下半行血没了)替身草人,等级1 驱散魔法,等级10(改版后的元素神技,驱散BUFF加智力,最高加240,时间20秒,而技能冷却是15.7秒,可以做到全程,效果直逼元素点燃,而要有buff很简单,放个黑球引发被动觉醒就好了,虽然不是元素的技能,但元素用效果是其他魔法师难以望其项背的,还有一种元素加点就是冰驱静止流,楼主有兴趣可以自己去搜下)受身蹲伏,等级1 魔法暴击,等级10 以上差不多就是现在比较主流的光暗加点,元素的加点流派很多,还是那句话,适合自己的才是最好的,像我就是纯暗系加点,没有高光电鳗的输出,不过自己用的也比较顺手了。顺便说一句,魔法师后期很强大,但是前期比较悲哀,我是和同学两个人(他是机械)一路组队升上来的,楼主如果真准备玩元素,请有心理准备,最好有人一起玩,单的话......真的很难熬
已有*** (1)
新版本元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。 第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。 第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。 第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4. 第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。 第五, 雷旋:攻击力增加。 第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30 第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。 第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。 第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。 第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。 第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。 第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20% 其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。 我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279. 根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。 魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。 魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加! 移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。 元素点燃:加满。能加智力必加不可! 魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满! 替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。 不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。 受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。 雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。 黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。 冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。 地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。 杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。 电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。 虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。 驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。 黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了, 至少捡了半条命。 雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样
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DNF元素改版后刷图加点 契约加点分享
20:25:58发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
改版后 契约加点分享
&&&&&& 职业:魔法师 & 师 & 大魔导师 & 元素圣灵
等级:86
SP: 全部 11010 已用 11005 剩余 5
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv11
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv1
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv36
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
湮灭黑洞:Lv26
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
这是契约点,魔法书之所以加了,是因为有多余的SP,不喜欢的可以不加,雷旋1是为了黑色火山打字,吃个霸体,扔个驱散,雷旋谁用谁知道。
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《DNF》TB4元素加点介绍
日 14:00&&&&&阅读(3200)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
各位地下城玩家,小编给大家带来了《DNF》元素刷图的加点方案,小编的这一套加点是安图恩加点,只要有一定装备的支持,安图恩是一定能够做到不费力通关,接下来小编介绍一下这样一套加点方案!
先说下这套加点吧~秀等级不高的建议记忆还是要点高达成秒蓄~光精通可以不点
但是~因为我现在带智者光属强最高2觉是光属性伤害所以才满了~至于草人那些喜欢的就点吧~远古记忆我本来点1级的
点多了~因为技能宝珠在点1级就有好几级的效果~而且也智者开远古记忆的时候加20光强
丢2觉也舒服点~驱散我是省事点17级去了~15级就够了~还有1觉被动之前是听别人说什么溢出的 ~没满上~至于TP
可以考虑把魔法书的扣出来把积冰满上~我的渣渣加点就这样了~大家勿喷~反正我用着挺好的
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