指环王拍摄地点副本问题?(对应等级和进入地点以及所掉的典型…

《指环王Online》哥布林是多少级副本? - 爱问知识人
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《指环王Online》哥布林是多少级副本?
  哥布林镇位于高山隘口北部,一个由大哥布林领导的哥布林据点盘踞在此。冒险者们可以从黑色裂缝的厨房入口悄悄地进入哥布林镇。沿着银多哈尔北上的道路,前往哥布林营地并寻找那个无人看守的洞穴。
哥布林镇是一个延伸度很广的地下城,等级在40到50之间的角色都值得反复进入这个副本。
只能告诉你
是按小时收费,具体就不知道了@
巫师,刚开始能召唤乌鸦`
15级职业任务过了能召唤熊。
在指环王背景中曾经有一些PVP情节(不过很少),传统网游的PVP模式不太适合托尔金的奇幻世界。基于这一点,设计团队正在考虑PVP的可选择性,以满足那些喜欢竞争的...
使用技能是最有效打败敌人的方法。使用前需要把技能放在快捷栏中,当选中有效目标后鼠标点击或按相应快捷键就可以对目标释放技能。
应该是网站处在维护中,请隔一段时间再上。
大家还关注  指环王只是在国内发行运营晚了,在欧美已经相当火爆了,足以跟魔兽相媲美,有过之而无不及,如果她在WOW之前先进入中国,那么魔兽可能就不是魔兽了,她将缔造国内网游市场传奇,可惜魔兽已经很成熟了,国内十年内无出其右者。  从游戏的类型和游戏的品质来看,《指环王OL》确实是能够与魔兽世界正面竞争的游戏,同样的大公司巨作、类似的游戏世界背景设定、更为完整的游戏文化、同样精良的游戏品质……魔兽世界所具备的优点,指环王几乎完全继承了。  指环王OL里,任何玩家都能在里面找到无尽的属于自己的乐趣。画面,国际最先进的3D引擎,音乐,很优美的轻音乐,相对于奇幻的魔兽而言,少了点雄浑,狂野,多了点舒坦,幽雅……做任务,相当丰富,很是连贯,打怪得不到多少经验的,都是做任务升级,奖励很丰富,尤其是越到后期要组队配合,不像魔兽一直大号带小号刷几天就满级了。任务、剧情方面做得比魔兽要好,内测玩家们一致认定过。指环王的任务是分为主线与支线。支线任务类似于WOW,而主线任务则按照原著小说的情节推进。因为指环王本是魔戒原著,也就根据英语原著TheLordofTheRings制作的,非常忠实原著,颇具中土特色,所以喜欢指环王电影的游戏玩家们,指环王的FANS肯定都会喜欢。  指环具有其它所有网游所没有的2大特色,房屋系统和音乐系统,房屋系统,玩家有自己的房子,可以修缮升级,可以装饰美化,比如可以摆放战利品,墙上挂漂亮东西等。音乐系统,可以直接演奏音乐、组建乐队、创建曲子等。还有特性系统,语音系统等,语音系统内测玩家反映非常好,这点比魔兽要好,很方便团队配合等。  具有如此高人气的指环王OL,公平性自然不用说,跟WOW一样的公平,它也是收费游戏,2009年2月份开始内测,11月20号才正式公测,到现在没几天,在商业化之前不会收费,其收费分为点卡和月卡吧,月卡60元一个月吧。副本丰富多彩也没得说,小副本,6人副本,12人FB,大的24人副本等都有,跟魔兽一样。如果说魔兽属于奇幻色彩,雄浑,奇特,唯美,那么指环王就是新奇色彩,幽雅,轻扬,独特……  指环王美中不足的是有4大种族,7个职业,但没有对立阵营,WOW成功的亮点之一就是阵营对立。在PVP服,对立的阵营之间可以随意PK。而且还设立专门的阵营PK的战场,所以指环王PK性比不上WOW,但指环王在战场通过将人物怪兽化以弥补了这一不足,在特定的怪物扮演区,玩家可以扮演怪物阵营,从而在区域内实现阵营PK、攻城战等。没有对立阵营是因为要忠于原著,历史不允许。所以指环王偏向于PVE。指环王比较强调传统的团队配合,高等级之后SOLO的进度远远不及组队来的快。而操作方面,单独职业并没有过多的招式,不免显得有些单调。  WOW以游戏战斗为主,在小的趣味方面并不注重。指环王恰恰相反,很注重生活乐趣,玩家可以吐烟圈、自行演奏5种不同的乐器等。  下面说重点了。  第一,在指环王里,每个玩家都是很普通的一员,都是中土世界的一份子,这里没有个人英雄主义,非常讲究戒护队,也就是团队配合,每个职业,每个玩家都很重要。这点不像魔兽,人人可以做英雄,几乎可以自己一个人一路做任务升起来,甚至有些副本几乎任何玩家都可以单刷,而这在指环王里是看不到的,至少现在看不到。  第二,很多玩家刚开始进去玩指环王OL的时候,感觉人物特征不明显,不好看,人物技能动作不太流畅等,尤其是WOW老玩家,当然有些玩家进去感觉很好,个人游戏经验不同罢了。本人也是有4个号的WOW玩家了,刚开始进去也是很不适应,感觉这游戏不咋地啊,差点放弃,后来玩到十多级就很适应了,并且深深喜欢上了指环王OL。刚进去几乎所有人都会不适应,这是个过程,必然经历的过程,对这个游戏最初的感觉是玩到10多级才有的,只玩几级是体会不到的。这个游戏究竟好不好玩,只有一路玩到满级60才知道。到满级速度快的话十多天,一般人一两个月也差不多了。昨天我还看了对指环王内测第一二名冲到满级的两个玩家的采访,都非常喜欢指环王,满级60后,你不会觉得很无聊没事做,更不会觉得像WOW那样要每天ZC、公会活动什么的,比上班还累……  指环王OL设计之初本是休闲网游,以休闲为主,以不断的探索,无尽的追求为一款网游成功持续发展的动力,现在她做到了!看看我上面说的,房屋,音乐等就知道确实是一款不像WOW那么累的游戏,她是一款生活休闲网游,如果你喜欢泡菜式的,那你就别玩了。采访的两位玩家都说了,里面乐趣很多,而且不需天天泡在上面,他们都是工作族,用他们的话说,适合所有玩家,老少皆宜,更适合工作族。  本人玩过国内网游,玩过魔兽世界,现在正在玩的就是久违的《指环王OL》,我在选择指环王之前,慎重纵横对比挑选过很多热门人气网游,如永恒之塔,仙剑3,天下2,魔域,成吉思汗和国外很多网游等十多款,网罗过很多关于指环王OL的资料,当然包括无数的指环王和魔兽的对比……最终选择了指环王OL!认定她将是我继WOW后的最终归宿!选择指环王,绝对没错,我无悔……她将是我厌倦了艾泽拉斯的解脱,她将是我久等WLK不开的希望,她将是我游戏人生的新起点……  指环王在欧美现在已经是公认的网游霸主,极为火爆,虽然指环王OL终究将是一款小众游戏,已经在国外正式发行2年8个月了,一直稳居榜首,荣获国内外近十项网游奖项,傲视群雄,而魔兽世界在欧美已经排到第二页去了,只是在国内依然不减龙头气势虽然老了。东西方玩家口味不一样,文化不一样,也自然。综合比较起来,指环王确实比魔兽世界可玩性高一点,实有过之而无不及。魔兽世界,谁与争锋--指环王OL!其著名制作公司Turbine曾经就说过,如果指环王OL能够在中国成功发行,必将成为魔兽第二。  最后说下个人感觉和期望。  第一感觉,画面跟魔兽风格迥异;第二感觉,有点冷清,毕竟刚刚开始公测嘛;第三感觉,原魔兽玩家比较多,跟以前听说的玩指环王的玩家里有1/4以上是魔兽世界玩家,确实感觉到了,我好几个好友都是。  也许是习惯了魔兽的原因吧,公认的指环王在画质方面的优势是巨大的,已超过魔兽,但我总感觉不出来,跟其他魔兽玩家一样总认为指环王画面太粗糙,还是魔兽最有真实感,但是玩到后面你就习惯了,慢慢感觉到了。两个风格不一样,特解如下:  WOW属于那种唯美的卡通风格。对于它的画面,多数玩家非常了解。WOW采用不算多的多边形,极大降低了资源耗用。加上暴雪一流的美工,铸成了既流畅又华丽的视觉冲击。另一方面,WOW对环境的营造也非常到位。在雷霆崖,天永远是蔚蓝的;而来到奥格瑞玛,点点的火星会随风飘洒在篝火的周围;再转到幽暗城,你会感觉到处都散发着腐尸的恶臭。  而指环王则是写实风格,运用了更多鲜艳的色彩。与WOW的卡通画风不同,LOTRO的画面倾向于写实,体现着托尔金笔下的中土世界宁静、甜美、并充满着争斗。无论是田园风光的夏尔,还是峭壁与瀑布旁耸立的杜伊隆德,或是幽暗而壮丽的索林大厅……一切仿佛都在告诉你,这是一个真实的奇幻世界。  总的说来,在配置较低的前提下,WOW的画面表现更好;当有一个华丽的配置时,指环王可以达到电影般的效果。一定要问WOW还是指环王的画面好,这个就是见仁见智的问题了,卡通或写实你更喜欢哪一个呢?  最后总体感觉就是指环王与魔兽世界风格真的很不一样。  一个游戏能否成功发行,受到广大玩家的喜爱,其实还有很关键的原因就是代理商,在国外很多很火的游戏在国内未必火得起来,还有,中国玩家是否认可指环王的游戏引行?还有要看光通的运作模式了。看看光通毁了多少好游戏啊,EVE,特战部队,神泣,在研发国和海外其他市场都很火,可是在中国都被光通给糟蹋了。  其实,欧美玩家喜欢玩指环王,就如同国内玩家喜欢玩三国之类的游戏一样,文化底蕴在那里,文化不一样,风格不一样,有不同之处却又不乏相通之处。指环王OL在中国到底能否发行成功,能否分到继WOW首创东方网游传奇后的一杯羹,能否成为传说中的魔兽第二,能否再创国内网游神话,关键看代理商CDC的本事了,资金资本,运营销售,及如何施展厉害手段了。  刚开始玩,你不会觉得指环王怎么样,耐心点,慢慢就熟悉了,到满级你就知道她好不好玩,乐趣在哪了。那时再评论不迟。最后期望指环王OL不会像神泣、EVE等游戏在国内没落……  楼主如果真想玩,我强烈推荐,不会忘你失望的。  (本人纯粹手写,累死了,都可以发表成文了,呵呵)
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参考资料

 

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