魔兽世界阴影质量游戏质量问题

史上最有影响力的8款RPG游戏|界面新闻o游戏图片来源:网络角色扮演(RPG)从诞生起便一直就是游戏中最具有代入感的类型。但即使是具有如此举足轻重的地位,也只有少量角色扮演游戏能够做到出类拔萃成为难以磨灭的经典。以下列表是我们评选出RPG历史上最具有影响力的作品。
至今也没有哪一款RPG游戏比《最终幻想7》有着更直击人心的剧本演出了,甚至每当人们谈论起角色扮演,就几乎绕不去这个名字。《最终幻想7》拥有一个绝妙的故事,战斗系统同样也有着不错的战略深度,深刻的故事背后也不乏让人会心一笑的幽默感&&这些都成就了游戏本身的伟大,使其影响力远超RPG这一类型本身。也难怪数年来粉丝们一直呼吁本作的重制,甚至当重制版本成为现实的事件本身,也足以成为游戏史的一部分。
上古卷轴:晨风
任何人在盘点此类游戏时,《晨风》也许是绝对无法遗漏的一款作品。在普遍流行2D斜45度视角的当时,坚持第一人称视角的《晨风》给了玩家们其他同类作品所无法提供的独特体验。游戏塑造的世界之庞大,即使相比当时的大型网游业不遑多让。可以说,《晨风》提供了一个真正开放庞大的世界冒险,你可以在其中探索城市、小镇、洞穴以及自然地&&经典的地牢。成熟的故事和大量可定制内容早就了《晨风》在游戏史上的经典地位,直至今日,大量来自玩家的游戏模组和图形材质升级让这款游戏仍然不显过时。
《博德之门2》是定义了RPG游戏的重要作品之一,在过去,《博德之门》系列成功将经典的桌面RPG《龙与地下城》从桌台带到了全新的电脑屏幕。使得后者更具有表现力,相对应的,桌面RPG多人合作对抗、交流带来的社交感则为之损失殆尽,但需要承认的是,电子化带来的乐趣显然更吸引玩家。《博德之门2》提供了大量区域供玩家探索,并以一个相当吸引人的游戏主线贯穿其中,甚至这些有趣之处值得我们为之通宵奋战。可以说,如果有一款游戏能够让人们相信电子游戏真的能够带来难以置信的吸引力的话,那么这款游戏就是《博德之门2》。
即使是那些非日式RPG游戏的粉丝,也必须承认由Square-Enix 开发的《时空之轮》牢牢抓住了一代玩家的心。在当时,由选择不同而实现不同结局的设定简直巧妙,成为吸引人们反复攻略探究的努力方向。相较于同时代的日式RPG,几乎没有其他作品能够提供如此程度的乐趣。
暗黑破坏神2
目前来看《暗黑破坏神》可能算是最棒的游戏三部曲之一,不过当人们谈到&暗黑破坏神&这个名字的时候,恐怕最先忆起的不会是一代或三代,而是最为经典的《暗黑破坏神2》。即使以今天的标准来看,暗黑2依然无愧于大作之称。游戏中四个章节的猎宝打怪之旅惊险刺激,除了对抗两大恶魔头子巴尔和墨菲斯托,玩家还要击败暗黑破坏神的邪恶计划。即便后来《暗黑破坏神3》面世,依然有大量核心玩家坚守在本作的游戏世界里。很大程度上,《暗黑破坏神》定义了动作RPG这一重要游戏类型。
所有人都无法否认《魔兽世界》在游戏产业的重要影响,当12年前这款游戏首度推出之时,其服务器迅速被洪水般涌入的玩家所冲垮。面对如此火爆场面,开发商暴雪甚至束手无策。上市数月以来,《魔兽世界》零售版便始终呈现脱销状态。有趣的是,12年后我们却惊讶地发现这款游戏依然是最受玩家欢迎大型网游。可以说,《魔兽世界》是在另一个游戏领域奠定基础的伟大作品。
在《质量效应》中,我们扮演指挥官薛帕德。作为一名人类战士,他将要调查久远之前已灭绝的神秘外星种族的相关事件。但在调查过程中,玩家又同时面临艰难的道德抉择,在这场史诗星际冒险中,玩家终于可以真正由自己之手定义自己的角色性格。
星球大战:旧共和国武士
即使在星战题材改编游戏这一大类,《星球大战:旧共和国武士》也是其中之翘楚。而作为一款RPG游戏,《旧共和国武士》既允许玩家扮演英雄,也可以成为一名反派,不同的对话选择会造成显著的剧情差异。从《旧共和国武士》再到《质量效应》,开发商Bioware显然尤为善于此类基于选择塑造主角形象的技巧。而在这款星战游戏里,玩家总是要随剧情发展做出艰难抉择。
(翻译:彭新)
来源:the escapist原标题:更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
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《魔兽世界》玩家暴减 暴雪:不能怪游戏质量
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《魔兽世界》7.0版马上就要到来了,而《魔兽世界》也迎来了它的11周年,但是《魔兽世界》的玩家数目却下降到550万,尽管这依然是一个庞大的数字,但是事实就是玩家已经在流失了。
据国外媒体Segmentnext报道,暴雪回应《魔兽世界》玩家数目下降到550万,《魔兽世界》制作总监J Alan Brackman称,请玩家不要被数目所迷惑,玩家数目的减少并不代表着游戏品质下降了,现在《魔兽世界》制作团队还在对游戏品质提升不断做出努力,为新老玩家及回归玩家提供更好的服务。 《魔兽世界》7.0版马上就要到来了,而《魔兽世界》也迎来了它的11周年,但是《魔兽世界》的玩家数目却下降到550万,尽管这依然是一个庞大的数字,但是事实就是玩家已经在流失了。J Alan Brackman在被采访时称,玩家数目的下降并不代表着游戏品质有了问题。他指出,现在开发者并不太注重玩家数目,而是专注于游戏本身的问题,致力于提高游戏品质。 &对我们来说,这个团队的目标根本就不是什么要招揽10万个用户一类的目标。一个新副本的BOSS怎么才能吸引这群玩家来攻略5个月或者更长时间呢?我们唯一能做的就是专注于良好的用户体验,学习更多更好的事物,并且将它们融入到我们的游戏里。& 与此同时,他还夸赞了游戏的等级提升系统。 &我们十分希望您和能和您的朋友一起来玩,而对于那些很久都没有玩的朋友怎么样才能跟上进度呢?现在变得很容易,只要掏了钱,然后你就赶上了。& 虽然级别提升做更容易为新玩家不断投入到魔兽世界,而不使之更人迹罕至,但那些pay to play的玩家才是游戏的主体,但目前来说,这个购买等级的作法还是很安全的。
[责任编辑:赵建波]
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