(疑问)怪物是如何王者荣耀选择攻击目标标的??

[我知道你们都很专业] 帝王眼镜蛇打圣盾怪的疑问
帝王眼镜蛇(消灭任何受到该随从伤害的随从)攻击圣盾随从也能秒杀吗?
说了很清楚 有伤害就毒死毒蛇咬你衣服 你会死吗?
实测不能。。圣盾判定为无伤害
不能。。。。。。。
造成伤害才消灭,0伤害不算伤害如果是“受到其攻击就消灭”才可以消灭
[quote][pid=21232,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=87712]吃人不吐骨头[/uid] ( 13:12):[/b]说了很清楚 有伤害就毒死毒蛇咬你衣服 你会死吗?[/quote]形象
昨晚JJC我还很开心的用蛇王去咬圣盾嘲讽母牛,结果蛇死了,牛没事。 只破盾,没造成伤害。
我在想大王术士
去砍 眼镜蛇 会不会被毒死
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=134530]伊利丹·暴风[/uid] ( 13:38)[/b]& &大王不算仆从
眼镜蛇咬圣盾不会死但是怒火中烧和回去干活都可以打掉圣盾加攻击力设定很奇怪
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=134530]伊利丹·暴风[/uid] ( 13:38)[/b]大王发动战吼后已经不是随从了,但仍然是恶魔,是角色,是英雄没发动战吼上场的大王(一个3/15白板),比如被镜像的当然会被毒死
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=478459]st_cdx[/uid] ( 13:41)[/b]为什么?这两张牌的效果都是“造成1点伤害,+2攻击力”两个效果是单独的,没有逻辑关系如果是“造成1点伤害,如果成功造成则+2攻击力”才有
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=478459]st_cdx[/uid] ( 13:41)[/b]并不冲突。圣盾是抵挡一次伤害,将收到的第一次伤害视作0,然后取消圣盾buff。那两个打血激怒,伤害视为0,激怒生效。毒蛇打在圣盾上,伤害视为0,0伤害意味着对仆从本身没有伤害,就不触发即死效果。
为什么圣盾打0攻随从会掉盾呢
背叛眼镜蛇的话两边的会被秒杀么
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsedc2[/uid] ( 14:01)[/b]会的
[quote][pid=21232,1]Reply[/pid] [b]Post by 蜡笔の新 ( 13:54):[/b]为什么圣盾打0攻随从会掉盾呢[/quote]不会
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=478459]st_cdx[/uid] ( 13:41)[/b]对,我也发现了,刚想说来着,的确非常奇怪,不过值得利用啊:)
[b]Reply to [pid=21232,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ZornMaria[/uid] ( 14:28)[/b]那是对目标造成一点伤害 然后加攻 你的确造成了一点伤害 但这一点伤害被圣盾吸收了 挺合理啊除非他的说明变成2行 1造成一点伤害,2使目标获得激怒效果 +2攻查看: 2661|回复: 5
战士, 积分 1065, 距离下一级还需 435 积分
精华0帖子威望0 点积分1065 点注册时间最后登录
1 怪物未中毒时毒蓄积值会不会随攻击停止下降?
2 怪物中毒中继续毒攻击有无效果?
3 怪物中毒要求的蓄积值会随中毒次数而提高?
战士, 积分 1481, 距离下一级还需 19 积分
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1.会随着时间消逝而降低
2.特殊状态中一般是不积蓄的
3.会提高,不过提高是有个上限的。比如5次(只是比如)
骑士, 积分 2246, 距离下一级还需 754 积分
精华0帖子威望0 点积分2246 点注册时间最后登录
按3G来说 不攻击会下降 异常的积蓄上限会增加
毒属性触发中毒之后再打还是有点效果的 积蓄值还是会增加 如果积蓄够了第一次中毒结束会直接中第二次毒
?就是?像下面那行字??
求败者, 积分 29014, 距离下一级还需 986 积分
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1 如逆水行舟,你不打它,就会时间下降;
2 有,假如在第一次中毒结束前,又打够再中毒的量,第一次中毒结束后会马上进入第二次中毒;
3 每中一次毒,下次再中,要打的量会增加,不过有上限,不同的怪的上限和每次增加值都有不同。
索 大 好
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1.?,即便你在攻?也?降低,以每10秒??位下降
2.相同???常在??中不累?(例:麻?中可累?中毒 ?? 爆破 睡眠,但不可累?麻?,麻? ?? 睡眠同?只能生效一?)
3.每次提高,第4次後?到上限(就是第5 6次及後都是以第4次的值??)
公民, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
精华0帖子威望0 点积分169 点注册时间最后登录
没记错话爆属性是固定值,到了就爆~
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《世界》怪物选择攻击对象问题讨论
tsyyh1989|6
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&刚才在论坛看到一朋友发帖讨论怪物首选攻击对象的问题,&&&&&&&&这位朋友说明的只是其中一种情况。&&&&&&&&因为很多人现在组队打副都是跳图的(个人除了日常公告栏任务其它任务一般队友不催都不会跳图,毕竟战斗动画不看就少了很多游戏乐趣),奶妈辅助还好,至少跳图以后还会看下每个人状态然后确定用什么辅助技能,但暴力输出型职业只管跳图甚至现在很多都自动攻击+跳图了,难得会看一下自己伤害能打出多少但也不会在意怪物的攻击规律,但往往有些图过不了就是因为没有了解到BOSS和怪物对攻击目标的选择...好吧扯远了,回到正题。&&&&&&&&我来说说我自己玩世界这么久对这个问题的一些看法,虽然对此有过一点研究,但还是会有很多疑问没弄清楚,我的想法有用,很高兴能帮助到你,如果有错误或者遗漏的地方,希望各位能和我一起补充。&&&&&&&&老雷在设计世界OL这款游戏的时候,很大一部分参考了争霸和的一些设定,主要体现在装备道具技能的名称引用上,当然侠客修真很多技能名字是参考了仙剑奇侠传之类的武侠RPG游戏,而在设定怪物攻击对象的时候,老雷很大程度上参考了魔兽世界里的“仇恨设定”。&&&&&&&&简单解释一下“仇恨值”的概念,游戏老玩家就直接忽略吧。所谓的“仇恨值”,顾名思义,就是怪物对玩家的仇视程度,而根据怪物对每个玩家“仇恨值”的大小,怪物会最先对仇恨值最大的玩家发起攻击。&&&&&&&&因为有“仇恨值”的存在,所以每个怪物都有自己的“仇恨列表”,怪物会把所有参与战斗的玩家加入自己的仇恨列表中,优先攻击第一位仇恨目标,世界OL里所有怪物都是共享同一个仇恨列表的,如果你仇恨是第一,那所有怪就都会打你。&&&&&&&&请别嫌我?嗦,但在正式研究怪物攻击目标选择之前,我们还要说明一个问题,就是技能种类的分析。&&&&&&&&我用以下几个技能示例分类一下技能类别,并且标注技能对怪物仇恨值的影响:&&&&&&&&1,英勇打击:属于直接对怪物造成伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,伤害会受护甲,伤害减免等因素影响的技能。同类型技能还有先制攻击,碎骨打击等。这种技能对怪物造成伤害后的仇恨值是成1:1正比的,伤害越高仇恨值越高。我们暂且称其为“普通高仇恨攻击技能”。&&&&&&&&2,三味真火:属于会对怪物造成直接和附带百分比伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,百分比伤害会受伤害减免因素影响的技能。同类型技能还有律令死亡等。这种技能对怪物造成伤害后带来的仇恨大小和直接造成的伤害值成正比,直接造成伤害的部分伤害越高,仇恨值越高。我们暂且称之为“普通低仇恨攻击技能”。&&&&&&&&3,吸血鬼之触:属于直接对怪物造成百分比伤害,不会留下减益状态,伤害不受护甲,但会受伤害减免影响的技能。我们暂且称之为“诅咒无仇恨技能”。同类型技能目前尚未想到。(所以法师只用吸血鬼之触吸怪是没仇恨的)&&&&&&&&4,生命沦陷:属于直接对怪物造成伤害,这个技能不知道会不会有状态,如果有的话就会造成仇恨,没的话就不会,主要是没怎么和贤者有过共同战斗。&&&&&&&&只要带有减益状态的百分比伤害技能就会产生仇恨,而没有减益状态的百分比伤害是没有仇恨的&&&&&&&&5,妙法莲花:属于带增益状态的治疗辅助技能,会造成仇恨值,和治疗量成正比。自动技能里带增益状态类技能是否会产生仇恨这个情况我还没证实过。&&&&&&&&6,水疗术:属于不带增益状态的治疗辅助技能,不会造成仇恨值。&&&&&&&&在本人偷懒的情况下解释完技能类型以后,现在我们来做一场战斗模拟:&&&&&&&&--守------------------攻------&&&&&&&&-怪物--------------玩家 宠物&&&&&&&&怪物5-------------宠物4玩家4&&&&&&&&怪物3-------------宠物2玩家2 &&&&&&&&怪物1-------------宠物1玩家1 (队长)&&&&&&&&怪物2-------------宠物3玩家3&&&&&&&&怪物4-------------宠物5玩家5&&&&&&&&上面这幅图是一个模拟战斗画面,每个单位的序号1,2,3,4,5分别表示了每个玩家加入队伍的顺序,左右顺序正好颠倒,如果想了解如何排列站位的玩家可以参考以上顺序,左边是守方,右边是攻方,如果你是按照攻方的顺序组好队伍的,但被人点了变成守方以后,位置就会变成守方的顺序。但有如果在战斗中出现逃跑行为的话,会改变下一场战斗的站位,具体改变规律目前没有研究过。&&&&&&&&情况一:我方没有自动先制攻击类职业时(先制攻击,寂灭星寒,玫瑰剑,狮鹫突击,招雷等等),这时怪物和玩家在自动技能施放完毕后开始主动攻击,所有怪物这时的仇恨列表里所有的玩家仇恨值都是0。&&&&&&&&接下来施放主动技能:&&&&&&&&1,如果这个时候,怪物的出手速度大于玩家出手速度,那么怪物会出现三种优先选择目标的情况:&&&&&&&&①攻击最上方的玩家。&&&&&&&&②攻击血量最多的玩家或者宠物,如葬送副本的某BOSS(这两种情况是我目前发现的,如有缺漏请补充)。&&&&&&&&③比玩家出手速度快的怪物出手完毕后,如果场上剩余的怪物在玩家之后出手,那接下来的仇恨值会在玩家出手完毕后再计算,重新判定第一仇恨目标。&&&&&&&&2,如果这个时候,玩家中有人的出手速度是全场最快的,并且施放了之前我在技能类型解释里所说的会造成仇恨值的技能,那么怪物会在之后的行动中会对仇恨值最高的目标出手(不排除老雷设定的特殊副本BOSS或者小怪会对特定玩家出手,比如蓝最多,血最多,出手最快等,这种情况极少,有的话需要大家自己别跳图好好观察以后再打)&&&&&&&&情况一:我方没有自动先制攻击类职业时1,如果这个时候,怪物的出手速度是全场最快的,那会对自动技能造成仇恨值最大的目标进行攻击。&&&&&&&&3,如果这个时候,怪物的出手速度有一部分比玩家快,还有一部分比玩家慢,那快的怪物会先攻击玩家自动攻击后仇恨值最高的,而慢的怪物会攻击玩家主动技能施放完毕后仇恨值最高的。&&&&&&&&先写到这,目前想到的就只有那么多了,希望给那些装备平民过副还有困难的童鞋一点帮助&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:饭饭
类型:角色&
平台:安卓,苹果,Java
状态:运营
大小:7.00M
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类型:角色&
平台:安卓,苹果,Java
状态:运营
版本号:32.0.0
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类型:角色&横版&
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