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地址: 安徽省合肥高新区浮山路99号英唐大厦8F-9F
公司: 安徽游艺道网络科技有限公司
***: 400-660-9191独家专稿:中国网游代理十大签约
独家专稿:中国网游代理十大签约
【17173专稿,转载请注明出处】
回顾中国网游的发展历程,国外网游在中国游戏市场上扮演着重要的作用,从最初的《石器时代》、《传奇》,到后来的《魔兽世界》、《DNF》,许许多多优秀的国外网游前仆后继,在中国游戏市场上呼风唤雨,同时也扮演着领路人和先驱的角色,为中国游戏的发展贡献巨大。
随着时代的发展,不断突破历史高度的除了游戏在线人数,还包括代理金。从最初的几十万美金,到后来的几千万乃至上亿美金。
今天,让我们一起来回顾中国网游代理十大签约,细数那些影响中国网游发展轨迹的网游,和它们的代理商们。
中国网游代理“第十签”:天堂2 (2003)  开发商:NCsoft  代理商:新浪乐谷
2003年12月,中国知名资讯门户新浪宣布大举进军网游行业,牵手韩国游戏巨头Ncsoft将《天堂2》引入中国大陆。
理由:跨时代的一“签”,Ncsoft在韩国的知名度让《天堂2》在中国大陆备受期待,其游戏品质也让中国玩家首次意识到:游戏的画面可以这么美,游戏的城战可以这么玩,同时也认识到:原来外挂可以这么变态。《天堂2》试水中国3D网游市场,为后续的3D韩游进军中国提供了重要的参考依据,首次让中国游戏商意识到:机器配置是个重要的玩家门槛,大幅提升了中国玩家的游戏眼界。
中国网游代理“第九签”:永恒之塔(2007)  开发商:NCsoft  代理商:盛大游戏
2007年11月,盛大正式宣布正式获得Ncsoft旗下网游大作《永恒之塔》的中国代理权,传出的5000万美金代理金将《永恒之塔》推上了“最昂贵网游”的宝座。
理由:《永恒之塔》的签约宣告盛大成为Ncsoft在中国大陆全新的合作伙伴,挑战魔兽世界的口号第一次被喊的如此响亮,游戏受到的关注超越了所有之前的韩国游戏,游戏开放测试当天盛大称有80万玩家在线游戏或排队。
中国网游代理“第八签”:穿越火线(2007)  开发商:Smilegate  代理商:腾讯游戏
2007年7月,在自主研发和代理游戏方面均碌碌无为的中国大陆互联网巨头腾讯宣布代理韩国网游《穿越火线》,没有任何人会想到这款游戏在短期内成为中国大陆FPS游戏的霸主。
理由:小作大成的典型范例,《穿越火线》的成功证明了“CS无敌论”的荒谬,更将“降低竞技性,提升娱乐性”这一游戏设计和运营理念推广开来,腾讯后续推出的《QQ飞车》《QQ炫舞》一举击败《跑跑卡丁车》和《劲舞团》颇有故技重施的味道。
中国网游代理“第七签”:奇迹(2002)  开发商:Webzen  代理商:九城
2002年7月,一个默默无闻的游戏公司九城宣布携手韩国游戏商网禅将奇幻网游《奇迹》引入中国大陆,这款游戏在九城最为困难的时候挽救了它,也一举奠定了九城的基石,将它推上了中国网游一线游戏商的行列。
理由:朱骏的押宝《奇迹》大获成功,《奇迹》成就了九城奇迹,并为九城后续拿下包括《魔兽世界》在内的多款大作奠定了基础,大作策略就此初见端倪,如果说《传奇》的成功让世人首次认识到韩国游戏的厉害,那么《奇迹》就是吹响了韩国网游入侵的号角,在此之后大量的韩国网络游戏蜂拥而入,进军中国大陆。
中国网游代理“第六签”:魔兽世界(网易,2009)  开发商:暴雪  代理商:网之易
2009年4月,网易正式宣布将取代九城,成为美国游戏巨头暴雪在中国大陆的全新合作伙伴,以当时创纪录的天价抢到了《魔兽世界》中国大陆代理权,震动了全游戏行业。
理由:《魔兽世界》变更代理开创了历史。一款运营成熟正处于鼎盛时期的游戏,突然变更代理商,简直不可想象且无先例。用“前无古人后暂无来者”来形容毫不夸张。而代理变更期的停服和之后新版本的停滞,令玩家大量流失,网易损失惨重,而九城更因失去魔兽元气大伤。“代理风险”在此次事件中一览无遗,被无数游戏商引以为鉴。
这一签,中国游戏商代价巨大。
中国网游代理“第五签”:剑灵(2011)  开发商:NCsoft  代理商:腾讯游戏
2011年5月,腾讯在深圳正式宣布和Ncsoft达成战略合作伙伴关系,代理《剑灵》,朝其娱乐帝国的目标更进一步。
理由:腾讯在业绩上超越盛大的同时,从盛大手中抢下《剑灵》代理权更让盛大在韩影响力上开始逊色于腾讯,中韩二大游戏巨头的牵手无论在游戏市场格局,中国合作方式上都会产生深远的影响,目前《剑灵》凭借强悍的画面、画风和一些创新性玩法、系统,位居新游期待榜第一,然而,无论是《天堂2》或是《永恒之塔》,都没能在中国大陆取得成功,这一次,NCsoft能与企鹅联手打破宿命吗?我们拭目以待。
中国网游代理“第四签”:劲舞团(2005)  开发商:T3  代理商:久游
2005年5月,接连在《科隆》《猎人MM》等游戏上遭遇挫折的久游在获得多笔风投后正式宣布推出《劲舞团》,游戏成功攻破了休闲网游这块处女地,游戏在线人数不断攀升,2007年突破80万在线,《劲舞团》缔造了休闲网游的吸金神话。
理由:《劲舞团》开拓了休闲网游的市场,引领了舞蹈类游戏的风潮,也将90后,非主流等等问题放大,无论对游戏业内,玩家的现实生活,未来同类游戏的模式均产生了极其深远的影响,而久游也依靠《劲舞团》几乎完成自己的上市梦想。
中国网游代理“第三签”:DNF(2007)  开发商:Neople  代理商:腾讯游戏
2007年12月,腾讯正式宣布获《DNF》中国大陆代理权,《DNF》从最初曝光无人问津,到被中国玩家熟知和期待,最终被腾讯代理经历了多年的时间,从几乎没有任何游戏商看好到在中国大陆成为第一网游经历了近4年的时间。
理由:没有《DNF》之大成,就没有腾讯游戏的今天,《DNF》从盛大手中滑落到腾讯几乎改变了中国网游未来几年的格局,如果腾讯没有《DNF》,盛大可能依然是第一,如果腾讯没有《DNF》,Ncsoft可能不会抛弃盛大将《剑灵》授权给腾讯,如果腾讯没有《DNF》………………………………中国网游很可能不在是今天这般景象。
中国网游代理“第二签”:魔兽世界 (九城 2005)  开发商:暴雪  代理商:九城
2004年,依靠《奇迹》风生水起的九城宣告了朱老板的第二次网游大赌博:天价代理从来没做过网游的单机巨头暴雪开发的3D魔幻网游《魔兽世界》,同时接受无数霸王条款。朱骏的赌博再次成功,《魔兽世界》的大成让九城成功在美国上市。
理由:九城签约《魔兽世界》算是开了天价代理的先河,之前在中国大陆成功的网游基本都是“意外之喜”,《魔兽世界》之大成让之后游戏的代理更着眼于精品网游,“精品战略”也就此浮上水面,这一签更深远的意义是让暴雪成功打入中国市场,成为许多中国玩家心中的“大神”。
中国网游代理“第一签”:传奇 (盛大 2001)  开发商:Wemade  代理商:盛大游戏
2001年,互联网泡沫之时,陈天桥打出了盛大的最后一发子弹:《传奇》。就此一发不可收拾,陈天桥仅靠《传奇》登上中国首富,网游造福神话震撼世界,也一举奠定了盛大的基石。
理由:《传奇》的造福神话引发了后续而来的网游热,大量投资和年轻人投入到了这个行业来,同时《传奇》在后续变免费,盛大收购ACTOZ解决代理纠纷,游戏收费道具,收费模式等等都如“教科书般”的存在,无论从这款游戏进军中国大陆时产生的影响,还是这十年来它的一举一动所产生的影响,它都是当之无愧的NO.1
你觉得哪几款游戏的签约最成功?(最多3项)
一个都没有
除去以上提到的多款游戏,如《仙境传说》《惊天动地》《跑跑卡丁车》《上古世纪》等等许多游戏进军中国大陆也对我们有深远的影响,但数量实在太多,无法一一提及,愿未来有更多优秀的网络游戏能进军中国大陆,供中国玩家体验。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
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