3.35火法输出手法PVE输出手法等问题

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国服3.35:关于火法输出的手法及细节经验谈
[导读]最近有朋友总问我为什么我装备属性够了转火法了,DPS那么不尽人意,或者为什么我和你的装备一样,为什么你的DPS就是比我高呢?
最近有朋友总问我为什么我装备属性够了转火法了,DPS那么不尽人意,或者为什么我和你的装备一样,为什么你的DPS就是比我高呢?这只是实战力输出手法和走位上的一些小欠缺,我把我的经验写在这里,只希望对朋友们能够有帮助,打出法师骄傲的DPS。一、技能衔接相关火法PVE主要输出技能只有4个,由于痛苦S的存不用补灼烧,大部分时间里我们只用3个技能, 2个瞬发1个读条。刚从奥转火的FS总会觉得这样输出很不得劲,因为奥法一直读条的打法使你几乎忽略了GCD的存在,而火法这种读条技能接瞬发技能再立刻要转回读条的打法会让人卡GCD或者掌握不好。最悲剧的例子是明明动作条圈转完了但是炎爆仍不上炸弹补不上,或者扔完瞬发炎爆本来想继续读火球时,发现自己居然在读炎爆。打断呢??继续呢??。。。掌握这个1秒不是用眼睛盯着动作条转圈的,必须把这1秒变成习惯,读完火球后按几下炎爆刚好能扔出去,把炸弹补上去,然后还能立刻收手回来读火球(精华贴里有个宏,能让你保证炎爆只会出1下而不是2下,但这样练不出手感,建议各位追求完美的FS们还是老老实实打)。把GCD变成输出循环的习惯,才能使你的技能衔接变得流畅。那么就苦练吧。站在木桩前,关掉音乐打开音效,耳朵是个很有用的东西,你是否注意过你的技能施法的声音?比如出炎爆的时候?练吧,不用看DPS,只练技能衔接,期间可以排上随机进本继续练。过程很枯燥,但这是火法输出的基本功,奥法完全没有站桩的必要,可火法不行,GCD读秒打不成习惯,实战里加上各种走位的话,你将损失极大的DPS。当然你也可以只选在在团队本练习,被RL点名时,有人鄙视DPS时,请不要回舌。一段时间后,你会发现战斗中看的不再是动作条或施法条,视野很广,你在看BOSS在做什么,DBM计时条都说了什么,队友在干什么,谁犯2了…而这些,再也不会影响你的读条,再也没有按几下发现炸弹炎爆扔不出去的情况,法师本身就是飘逸的存在,你懂的。二、必须学会在读条时转目标是否总是听见团长说转火慢?第一时间转目标除了别脑残找不到目标外,我们必须在当前目标快死时,在读当前技能就将目标换成下一个,并且施法条不停。举个例子,教授绿软只剩10%血量,对绿软搓着火球同时就该把目标转为教授。如果不转下一个火球必定在你搓到一半时由于绿软死了被打断,这时候才转目标开始搓教授,就损失了至少3秒的DPS转火自然就慢了。三、走位相关大火球在目前急速等级下是所有职业和主流天赋中,读条时间最长的技能,所以我们必须有比别人更加严格和高超的走位技巧,来弥补走位时的DPS损失。这个东西很难练,一个最顶尖的PVP高手也不敢说自己的走位是完美的。只能靠一遍遍实战来练习,与输出技能结合一起练。需要时间,那些高端FS,他们站在PVE战场上的时间不会低于1年。认真钻研每个BOSS的技能和战术是关键,它使你能够提前判断需要走位的地方,这就是意识。另外,比起奥法来,火法更加适应移动站。奥法绝对是一动就没有DPS的职业…因为:1、火法有炸弹当小DOT。2、火法大量瞬发技能的存在大大加强了FS移动战能力“瞬发时=移动时”举个例子,我们经常在炸弹快没并且触发法术连击时,读完当前火球,补上炸弹再扔炎爆。及读条技能后有2个瞬发技能的GCD时间用来走位,2秒足够了太够了,火球读完立刻一边走一边补、扔,走到位刚好GCD转完,停下立刻接上火球。这样,走位时仍然能输出,而且是毫不浪费的输出,是多么完美的事。3、用好闪现。别忘了闪现完仍有1秒得GCD,冰龙拉人闪回来你还可以挪一步,需要的话。4、如果闪现CD,炸弹还早,没有瞬发炎爆,必须走位了,火冲是个很好的选择,那点耗蓝真不算什么,搞不好这个火冲还能触发法术连击,美去吧~~~最后,记得使用好“后跳吹风”这个技巧。把吹风改成炸弹、炎爆和火冲。腐面大软爆炸,闪现出场还得继续往前跑,BOSS已在身后了,果断起跳空中转身扔技能吧,落地后继续。有时候,你也会很高端。PS:腐面无论怎么跑位,要始终看好T带位的走向,不要让BOSS出射程,不要够不到站着不动。四、做一个团队需要的DPSDPS的首要任务当然是打出你的最高伤害,而我们必须时刻为团队着想。不犯错只是基本,我们到底还能做什么?3.22时期玩奥法一直都出减速,一是觉得弹幕用处不大这点天赋可以让出来,二是减速太好用了,1号给狗头上能触发欺凌弱小,2号给冲着DPS治疗去的地狱火上一下能挽回一个生命;3号对付近战那是神器;5号对付小虫,尤其是追着跑冰人去的那只小臭虫更是神一般的存在(楼主没做梦)。没有指挥会点名让你做以上这些事,而我们做了,无形里团队就强大了。尽一切去帮助队友,这叫团队。10H冰龙的时候,团队只有我1个FS,是用奥法打的。我任务是给冰妖反制、给瘸子减速、A蛆,都是我一个人的,还要第一时间转火法…当瘸子、冰妖、蛆一起出来的时候,你懂的…如果我做到了别人就能尽管DPS,如果我做不到,要死很多人。当然火法也一样,这与天赋无关。H议会看着动能炸弹飞快地掉下来了,喊有用吗,一个闪现过去扔冰***; LK眼看冰球多了,把你所有的瞬发炎爆扔给冰球;天上灵魂太多了,撞的人漏撞,完全可以冲过去在魂撞到自己以前冰箱…等等,能做的很多,能挽救悲剧很多,这不是高端,这是应该做的。真正优秀的DPS必须会亲自为团队着想,尽管这可能要损失秒伤。灭了,打第一有何意义。可能楼主比较极端,但我还是认为一个不出减速的奥法和一个不点精灵火的鸟D、一个不点暗怒的火毁S一样,没有任何存在价值。当我们能一边为团队着想,一边还能打出骄傲的伤害时,才叫DPS。下一页:ICC相关BOSS的一些技巧
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[3.35 PVE] 关于火法的点燃损失问题
在许多贴子中都提到了这个概念,点燃损失.但没有任何一个贴子给出数据来证明点燃是如何损失的,在暴击达到一个怎样的高度的时候才能保证点燃损失控制在一个合理的范围内.不管怎样, 有明白一切的大大请告诉我真相.
你觉得就你一个连续3连爆的数据就能说明一切?
[quote][pid=][b]Post by lhn-09-25 19:44):[/b][/pid]你觉得就你一个连续3连爆的数据就能说明一切?[/quote]
请赐教&一切&是指什么?
楼主你完全没明白点燃损失是什么。。。
[quote][pid=][b]Post by 厂长 ( 20:14):[/b][/pid]楼主你完全没明白点燃损失是什么。。。[/quote]
请问是什么? 没有找到相关概念解释精华贴.. 求赐救
[quote][pid=][b]Post by 夜色红尘 ( 20:47):[/b][/pid]请问是什么? 没有找到相关概念解释精华贴.. 求赐救[/quote]
同时出现的两个暴击(如炸弹爆炸+火球,火球+炎爆,炸弹爆炸+炎爆)有一定几率造成bug,使得其中一个法术的点燃没了这就是所谓点燃损失。。。
[quote][pid=][b]Post by 厂长 ( 20:59):[/b][/pid]同时出现的两个暴击(如炸弹爆炸+火球,火球+炎爆,炸弹爆炸+炎爆)有一定几率造成bug,使得其中一个法术的点燃没了这就是所谓点燃损失。。。[/quote]
求数据传送门
我不信精华帖没有... [s:34] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3515989&_fp=1]点燃损失[/url]

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