神武大唐打什么宝石65大唐多少功才算高?注意没有打宝石

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天下65小大唐自曝属性 自称第一求超越
发布时间:14-08-15 15:29
来源:52pk
作者:陪尓看日出日落
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神武天下无双区65大唐玩家自爆属性,求超越,看样子是准备自称全服第一65大唐了。
  天下无双区65小大唐自曝属性,自称65第一大唐,求超越!
  直接上属性:
  气血3603,攻击1104,防御767.速度251。
  在发下武器和帽子,60武器:
  特效易成长,属性体耐双加17点,7级宝石427攻击。
  50男帽:
  特效易成长,特技弱点击破,属性耐加19点,6级太阳石。
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神武大唐职业攻略:特技加点宝石面面俱到
大唐绝对是《神武》的热门职业之一,今天给大家分享大唐的加点、特技以及宝石选择。
  废话不多说 直接进入正题,大唐永远是第一个被提起
  特技:破血狂攻 野兽之力 破碎无双 弱点击破(重要性按排名分辨)
  一 破血 为什么会排第一 不是因为它帅。大唐攻击手段稍微有点单调 但平砍在群P 单P中不论是清BB 还是给对方人输出 都略显疲软 所以破血必备
  二 野兽 可能是因为神武装备限制造成了野兽的稀少 相信我 浪费一回合 加完野兽的大唐配合方寸的封 你就是神 生存大挑战不要加 我以前玩的时候还没有比武啊 什么的 觉得生存完全是个赚的地方 因为没有什么乐趣 好像
  三 破碎 第三个还是留给了破碎 出乎别人意料的2个破碎 足够打乱对方的节奏 可能有人会问 破碎掉了 对方还是会加蓝的 但打乱掉对方的节奏足够了 回合制游戏 有2个很重要的概念 1 是速度 2 是 节奏 其实没有什么特别的好门派 差门派 特别是神武 虽然梦幻现在医生好过普陀太多 魔王 天宫强过龙宫 但帮战中普陀辅助可以打败医生队 龙宫队伍 一样可以战胜魔王队 四 弱点 这个技能只能说是实在遇见钢板了 配合点杀才用 因为神武DT有抛砖 所以砍BB的话 抛砖足够了 而且神武的BB还没有发展到梦幻的BB那个地步 需要弱点去清BB
  哦 对了 补充一句话 有钱的话 还是多打打80腰带 不要感觉80属性比100差太多 一个愤怒 足够用很久
  再说下大唐的加点吧 说完加点才能去说装备
  1全力 和力敏
  因为这2个点差别实在相差不大 除非你能高过对方最少50点速度 而且是人物属性点 不算装备高过50
  相比之下 个人觉得力敏更好点 因为既然你没有生存 就要争取拿到物理1速 物理1速是非常有意义的 封系追求速度 物理也需要1速 如果你是全力DT 但拿不到物理1速 不考虑被封情况 你如果遇见一般队伍就算了 碰见稍微有点配合的队伍 你会发现 你的处境很尴尬 真的很尴尬
  有一句话 一场有DT的队伍 成也大唐 败也大唐 各位可以仔细想想是不是
  2 血耐
  我不觉得神武玩血耐前途特别明朗 不敢断言 血耐没前途 但的确个人目前没觉得神武适合血耐大唐。
  为什么这么说呢 血耐大唐起源于梦幻 虽然一直都有血耐DT 但只是少数 大部分那时候还是崇拜三刀结束的全力 从梦幻XX联服战 出现守望雪影 守望云影双DT组合拿到服战甲组冠军 血耐大唐开始兴起 但这里一方面牵扯到法宝这玩意 神武没有法宝这个东西 也就说血耐大唐会出现没有事情做的情况 别人一旦发现你是血耐 可能会不理你 这样的话 你没有愤怒加成 用不出 一个扫清掉一个BB又不划算
  而且梦幻的大唐是有干将莫邪 血耐DT 加完干将后 伤害不是一个野兽之力那么简单 简直就是一个核弹 随时都可以轰掉对方一个目标 哪怕辅助 都有可能倒下,所以建议非RMB玩家和新手不要尝试,稍微有点痛。
  继续第三个问题,因为特技介绍过了,就单从属性和宝石来说吧。
  全力 力敏DT 属性上优先力量,敏捷,体质。头盔太阳,项链舍利,武器太阳 鞋子黑 地球人都知道 如果是你全力 力敏 那好 腰带 必须是黑 衣服是血 这个没什么好探究的 如果你非常有兴趣搞个血腰带 那也没问题 打法系用嘛 衣服打的月亮意义不是很大 而且血石头便宜
  血耐DT 其他一样 除了腰带 因为如果腰带选择黑 虽然你是血耐 但遇见全力DT 你或许还是能拿到物理1速哦。
  神武没有种族加成 所以就不考虑石头和人物点数的性价比了。
[编辑:简语]详解神武大唐玩法 教你怎样玩好一个大唐
作者:淡忘不曾忘
来源:官方论坛
发布时间:12-10
内容简介:大唐是神武物理职业一哥,强大的输出爆发力让很多玩家都喜欢这个职业。玩好大唐不是一件容易的事,今天来说说怎么玩大唐。
  本人玩大唐将近2年,作为大唐门派的忠实粉丝。我发觉了一些问题,很多热衷于大唐职业,但是不会玩大唐职业的玩家们,我在此做一点点介绍,同时希望大家能给我提出一些建议与改善。
  没有一个门派不害怕大唐的横扫,没有一个门派不害怕大唐的后发。不是说大唐都不行,而是没有太多玩家体验到大唐的乐趣。大唐这职业可谓横刀立马,一剑封喉。纵观之前25届神武之战,有17届冠军队伍,都配置到大唐,这还能说大唐鸡肋么?弱者必将饱受磨难,强者必将君临天下。在此向各路大神致敬!
  DT的新手加点推荐
  全力:10力 普遍玩法,基本偏向于输出(输出暴力,日常较好,PK生存不足)
  敏攻:4.5力0.5敏 主流玩法,考虑自身的速度压制对方输出(活动PK日常都不错)
  耐功:4.5力0.5耐 推荐玩法,更注重生存和团队爆发(生存较好)
  DT门派输出技能详解和真元推荐
  第一:横扫千军
  DT主要输出技能,这是很多人为什么喜欢玩DT的原因,直接点死对方,嚣张霸气,同时也是神武最高的单输出技能,配合队友点杀目标或者BB的神级技能。弊端容易被集火点杀。
  真元的推荐:4扫或者+15%伤害结果 我推荐+15%
  对于玩过DT而言 横扫真元只有这2个比较好,其他真元都没有提升伤害的结果。在4扫跟+伤害结果的选择上,4扫没有+15%伤害结果的触发概率高,同时提高伤害结果可以提高点杀封系和辅助的伤害点,稳定而暴力。活动,36日常而言,选择4扫比较好点,PK+15%较好。
  第二:破釜成舟
  DT第二输出技能,攻击敌方3个目标,使用后和横扫效果一样。是类似于雷霆的群输出技能。弊端无法进行任何行动2回合。
  真元推荐:4目标
  DT这个职业是很容易被点杀或者点杀目标的职业,被点杀以后,没有刀光或者运筹(御魂法诀)的情况下,都会选择破釜。很多玩家都喜欢倒地拉起来就是破釜,在没有保证,肯定清掉对面2个目标的情况下,这是一个很不明智的打法。破釜跟横扫一样休息2回合,不能进行任何行动,自身容易被点,同时将队伍的输出降低,所以谨慎使用。
  第三:后发制人
  DT在担心被对方集中点杀的同时,点杀封系,辅助的输出技能。弊端需要牺牲自身一回合输出。
  真元推荐:随机对另一敌人造成40%的伤害结果或者提高攻击 我推荐+40%
  在队伍的集中爆发点不够的情况下,DT都会选择运筹(御魂法诀)+后发或者直接后发,去配合队伍点杀。对于PK而言,我推荐提高攻击,很多队伍选择DT而言,更看重的是DT的爆发,所以攻击更重要。对于日常而言,本来后发就临时提高攻击和速度,假如再点掉目标的情况下,有可能对另一目标造成40%的伤害结果,是锦上添花的输出技能。
  第四:先发制人
  DT在提高自身速度,减少伤害结果,去提前攻击一个目标的输出技能。弊端伤害结果减少太多,残血无法使用。
  真元推荐:30%几率随机追击或者自身当回合处于隐身状态 个人推荐随机追击
  先发制人这个技能是为了去提前杀掉目标,克制对方残血或者宠物保命的神级技能。36妖鬼保命,PK对方龟速拉起喝酒的辅助或者封系,就需要DT的先发制人。作为物理输出职业中速率最快,攻击目标的技能,先发很重要。对于日常而言,很多怪都具备感知技能,所以随机追击真元较好,PK而言,对方人物一般不会变感知卡,中场感知宠物不会太多,所以隐身真元比较实用。
  第五:抛砖引玉
  攻击目标同时附加反击效果,适合单挑和组队战的以攻为守的反击技能。弊端需要个人预判,同时对大局观的掌握。
  真元推荐:死后反击再倒地或者速率+10% 推荐
  攻守兼备,掌控全局。抛砖真元的选择上,很多玩家都选择结果+10%。综合所有职业来讲,DT是攻击最高,但是物理系中速度较低并且都靠血量的职业,所以我选择这个2个真元,当然玩家有自己的选择。日常而言,死后反击比较靠谱,PK而言,个人推荐速率+10%
  第六:安神+杀气(无真元效果)不作介绍
  在DT职业中 这2个技能基本属于鸡肋技能,日常基本用不到,PK有可能第一回合使用。
  对于DT门派技能来讲 本人这里也有点问题,希望与大家探讨
  第一点
  在所有的输出职业中,ST有变身,WZ有生命之泉,MW有火甲术,LG有乘风破浪,在减少部分伤害结果或者无影响的情况,都会有开场增益或者辅助技能,为何DT安神或者杀气开场真元?
  第二点
  在所有的输出职业中,MWLG法系主输出技能都有法爆真元,TG雷霆和WZ烟雨还是有必杀真元,为何DT横扫没有?就策划上来讲,也许是考虑到DT本身爆发力太过强大。
  坐骑性格 驭兽和御魂的选择(好不好,谁用谁知道)
  1.性格:鲁莽
  驭兽秘籍:魔心+先锋+嗜血+连环+乘胜+会心
  御魂法诀:金戈铁马+刀光剑影
  追求高物理输出的DT选择,无论是BB还是御魂都会打出你心目中的最高输出。推荐日常或者活动使用
  2.性格:冷静
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+嗜血+反制+连环
  御魂法诀:刀光剑影+运筹帷幄
  追求生存的同时,追求一次性的爆发力的DT的选择。在BB和人物生存俱佳的情况下,自己的高输出配合队伍的输出,一击必杀。推荐PK或者日常使用
  3.性格:胆小
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+灵动+连环+反制
  御魂法诀:运筹帷幄+刀光剑影
  在输出与生存之间的中庸之道,配合队伍的DT的选择。牺牲本身一部分爆发力情况下,强调稳扎稳打,稳中求胜。
  在此解释下为何所有御魂都选择刀光,作为唯一能和TG媲美的4目标输出技能,而且能在第二回合使用的御魂,除了傻子不选,估计大家都会选择。或者在驭兽和御魂法诀的选择上,大家不太赞同,我只是提出一个建议,不同的队伍,配合不同的特技和阵法位置,有不一样的选择。
  自身装备和宝宝的选择(装备宝石满段+装备属性较高)
  1.敏攻DT
  装备:武器距离满伤误差不超过10点
  头+鞋子+腰带易成长(同时携带破血或者弱点)
  衣服接近满防
  项链特效药师+10段吸收(没有药师最好有破血和弱点)
  卦象推荐:3件22速+3件40攻击
  2.耐攻DT
  装备:武器跟头盔易成长(武器接近满伤)
  腰带愤怒(最好+易成长)
  鞋子破碎无双(初速度较高)
  项链破血
  衣服易成长(最好接近满防)
  卦象推荐:1件35防御+3件40攻击+1件110血+1件22速度
  宝宝推荐:2只血攻剑气,一只有高审判(最好是5技能)
  1只单物理暴力
  1只高速
  1只血耐卡速(速度比你快30-50)
  1只白天感知审批(减少成本,加强生存,)
  1只速度较快高隐高追(考虑成长与同等级宠物速度)
  1只鬼魂单法(建议作守尸或者临场BB)
  也许上面我说的不是很全面,后面比较潦草,但是我感觉这才是我心目中的大唐!希望大家能够多多探讨,给我多提点意见。感谢!
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参考资料

 

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