CJQ7.1装备属性选择。。求教各位大神 - 《魔兽世界》论坛
110 血精灵 圣骑士
求大神解答。。
110 血精灵 圣骑士
精通 暴击 急速 全能 惩戒骑主技能是消耗豆子的 所以急速先放弃 全能加成不大 所以建议 精通 暴击
110 人类 圣骑士
应该是急速,精通,暴击吧!急速才能快速打出豆子来
110 血精灵 圣骑士
你们说话都很叼
110 血精灵 圣骑士
这版本 急速优先 CJQ断档严重 需要急速减CD 然后暴击 精通
110 人类 圣骑士
CJQ急速到多少是上限
有人说20%左右
有大神回答没
110 人类 圣骑士
:: 尘归尘、土归土,恶魔都是二百五----7.0小型惩戒骑指北 ::(转自nga,你们自己去翻咯) liuxl7级别: 钢板骑声望: 495注册: 11-02-19财富: 7金币89银币 20:31 ★
≡ 2×1×尘归尘、土归土,恶魔都是二百五----7.0小型惩戒骑指北目录属性篇天赋篇神器篇装备篇循环篇1、无上圣光,灌注其身----属性篇结论:第一属性是急速,是硬指标,本篇文章的基础,如果急速不达标,以下一切都不具备参考意义。第一优先级:13%急速(实际上最好有15%)第二优先级:精通/暴击第三优先级:32%急速目前开荒初期,团本未开,装等不够,但是急速是一定要堆的。急速可以比13%高,但是不能比13%低。13%急速是第一个急速断点,意义是在审判的8秒BUFF下覆盖7个技能6个GCD,1审判3耗豆3攒豆。同理32%急速是第二个急速断点,意义是在审判下覆盖8个技能7个GCD,1审判3耗豆4攒豆。第一急速断点之后,可参考的属性优先级:15%后急速>精通=暴击>33%后急速>全能参考计算方法为:分别计算每种属性的边际收益(类似于simc的计算方法,只不过simc是针对每个人当前的属性进行计算,我这里笔算只能选取一个固定模板)15%面板急速的情况下,350急速=1.076923%面板急速,增加总伤害0.9365%20%面板暴击的情况下,350暴击=1%面板暴击,增加总伤害0.833333%35%面板精通的情况下,350精通=1.5%面板精通,增加总伤害0.83333%32%面板急速的情况下,350急速=1.076923%面板急速,增加总伤害0.8159%(虽然数值上低于暴击精通,但是第二断点有数据无法体现的效果)5%面板全能情况下,350全能=0.875%面板全能,增加总伤害0.8095%实际选属性的时候,各位可以先把该部位装备脱了,看看面板是多少,然后根据上述模板进行对比,面板高于上述值则实际收益将低于上述值,反之面板低于上述值则实际收益将高于上述值实际选择装备的时候,推荐思路如下:急速已经达到第一断点,则穿装等高的,因为主属性收益比副属性大的多;急速未达到第一急速断点,则带力量的部位穿装等高的,不带力量的部位穿急速高的;如果不带力量的部位提供的急速无法达到第一断点,则放弃装等选择提高急速。(后面略过,你们自己去翻咯....0.0)
110 人类 圣骑士
PVP 建议暴击 》精通, 暴击的收益依然是全面的
想说点什么吗?登录即可加入讨论。>>>>>>魔兽世界6.0:装备属性压缩 随天赋变换属性
魔兽世界6.0:装备属性压缩 随天赋变换属性
05:55:22 条 来源:网易游戏频道 作者:网易游戏频道 ]
北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《魔兽世界》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
北京时间11月10日凌晨3点30,2013暴雪嘉年华主舞台再度迎来鬼蟹领衔的《》开发团队的核心成员,继昨日公布《德拉诺之王》资料片之后继续为大家更加详细地介绍6.0中的全部新功能与新改动。本次改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的专精变换到相应匹配的属性!
团队副本
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
世界将更动态,难以预测。
100级内容
100级的日常任务将很少,甚至没有!
满级内容将比以前更多。
玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
要塞系统
建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得图纸和物品。
宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
大建筑类似争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
建筑一开始都是小建筑,可以升级。
一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
管理追随者是要塞的重要组成部分。
填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
随机匹配系统似乎是最后一种手段。
随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
物品属性
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。魔兽6.0:惩戒骑PVE绿字属性收益的部分析详解-新浪魔兽世界专区
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作者:fhdhf123|时间: 14:47
魔兽6.0:惩戒骑PVE绿字属性收益的部分析详解
摘要:本帖结论基于 惩戒骑 4T17,100级环境。本贴内容基于 惩戒骑 神圣意志|最终审判天赋。该天赋为CJQ适用性最强的天赋,以及4T17后的天赋。本帖基于PVE环境,暴击效果为100%
-中间过程麻烦,伸手党们直接看结论可以拉到最下面。
-关于该天赋下手法问题请看我另外一贴有
关于暴击和溅射
首先,解释一下溅射 和 暴击 两个绿字属性。
这两个绿字属性对于CJQ来说是完全一样的属性;
首先,暴击为110绿字=1%,溅射为66绿字=1%。
假定我们有660的绿字,那么可以提高6%的暴击率,或者10%的溅射率。我们首先假设我们的属性为0暴击,0溅射,只有660绿字;
那么,6%的暴击率,顾名思义,就是6%的概率可以打出额外100%的伤害。
暴击的数学期望是 0.06*1=0.06。
10%的溅射,意思是攻击会判定两次,分别有10%的概率打出该次攻击基础伤害值30%的额外伤害,不计算原始伤害暴击,但是溅射伤害可以暴击;
也就是说 有 10%*10%=1%的概率打出两次30%,也就是60%额外伤害。 2*(10%*90%),即18%的概率打出一次额外30%伤害。
溅射的期望值为 0.01*0.6+0.18*0.3=0.06。
所以,在没有天赋以及技能额外加成的情况下,暴击和溅射的收益是完全一样的。
那么,问题来了,我想学习用电脑控制挖掘机炒菜,新东方蓝翔青鸟到底哪家强!溅射和暴击是可以相互影响,也就是说如上文。在有溅射的情况下,如果增加暴击,那么暴击不光可以让原始伤害暴击,且可以让溅射伤害增加100%。
也就是说溅射和暴击可以互相增加对方的收益。 并且当一方比另一方高的时候,低的一方收益会更高。
因此,作为一个CJQ,溅射和暴击需要做到平衡。也就是1比1。但是团队模式下,影响溅射和暴击的因素有以下几个方面。
-团队buff,提供5%暴击,即550点暴击等级。
-角色自带5%暴击,即550暴击等级。
-团队buff,提供5%溅射,即330溅射等级。
-骷髅级别boss自带3%免爆,即-330暴击等级。
所以一个角色在:团队副本环境下,暴击天生比溅射高出440绿字。
所以结论:
惩戒骑在属性搭配时,暴击和溅射的权重应为
溅射-暴击=440绿字,当溅射等级比暴击等级高出440绿字,暴击和溅射收益最大化。
所以在配装备的过程中,不宜暴击过高也不宜溅射过高。保持二者相差440。
关于精通和暴击/溅射的比较
由于上文说过,暴击溅射的收益实际上是一样的,所以我们用暴击来比较,更加直观。 结论里可以把暴击看做暴击+溅射并且1:1。
首先我们发一张在最终审判/神圣意志天赋下的DPS结构。SIMC的模拟数据循环代码不太准确,直接用我自己打的吧。
这是一张目前数据下标准手法的DPS分布,根据脸好坏,神圣风暴和最终审判的DPS会略有高低。
我们做和之前同样的假设,假设我们身上没有精通也没有暴击,均为0。也就是不存在圣光之手的伤害。
那么每1%精通的收益,就是,令愤怒之锤,十字军打击,神圣风暴,最终审判 四个技能的伤害造成1%的额外伤害。
1%暴击的收益,是让以上四个技能之外,平砍,处决宣判,真理圣印,谴罚,审判,驱邪术的技能有1%几率造成100%的额外伤害。为了方便计算,我们可以看做有100%几率,造成1%额外伤害。期待值是一样的。
我们设四个吃精通技能的伤害之和为A,所有技能伤害之和为B。
而暴击为110绿字=1%,精通为46.3绿字=1% 那么1%暴击实际上等于2.38%精通,我们近似为2.4%。
所以实际上如果 A/B如果大于1/2.4,即伤害比例在无圣光之手的情况下A的比例超过41.6%,我们近似为40%。那么精通的收益高于暴击。
计算上图,我们计算:
A=5.200+1.850+1.320+0.800=9.19
B=14.4
A/B=63.8% 远远高于40%,假定该天赋标准手法下,A的比例为65%B。
那么问题来了,学挖掘机技术哪家强如果在有精通并且有暴击的情况下,精通可以反映出原始伤害暴击,相当于让精通暴击,而精通只能增加A部分的伤害比例。
暴击的期待值基本上可以恒定为110暴击等级提升总伤害1%,但是精通由于圣光之手的基数越高,A的占比越小,提升也就越少。设圣光之手为C,
当A/B+C小于40%左右,110点精通提升的DPS少于1%,所以A=65%B时,A/B+C如果等于40%,B+C大约相当于162.5%A,也就是说A约等于C时,精通基本上可以看做收益小于暴击。
精通高于100%左右,暴击/溅射收益开始高于精通。
100%精通左右。而这个数字在695装等基本上是达不到的。所以这个版本可以直接选择无脑精通
并且大部分raid实战中神圣风暴的比例会大为提高,也进一步加大了A的比例,所以该版本可以无脑精通。
所以精通可以视作在T17版本下无脑属性,有精通就拿,完全不用顾虑精通过高(本人在另一帖中的言论有误,会作修改)
关于急速
CJQ的急速主要用处是圣能的获取速度增加,而4T17下。
套装两件:消耗神圣能量的技能有20%概率让你无视目标血量使用一次愤怒之锤。 (FV TV DS 3豆WOG
为20%,炽天使为34%,1豆WOG为7%,2豆WOG为14%)。
四件:你的愤怒之锤让你下一个驱邪术产生三点神圣能量。
所以套装效果下SIMC的神圣能量获取结构大约是这样。
可以看到,在非斩杀阶段和复仇之怒阶段的圣能获取基本上是不存在问题的。而套装和愤怒之锤获取的神圣能量大约占到了一半(SIMC的手法略有问题,实际情况会比SIMC上面稍微低一点,大约40%)。
所以急速的作用也就大大降低。
并且对于急速收益最高的技能驱邪术,收益两次急速(减CD,战争艺术)为了配合T17效果,优先级降到最低,也进一步减少了急速收益。
因此可以认为在4T17,最终审判,神圣意志天赋下,急速的作用很小。
关于全能
个人认为,全能是个对DPS职业很贵的属性,起码对于前期来说。
130绿字=1%全能, 期待值是完全恒定总伤害提高1%,收到伤害减少0.5%。
而暴击的期待值是110=1%。
所以LZ认为这个属性对于PVE的DPS来说基本上可以无视,算作PVP属性吧或者坦克属性。
WOD T17版本下,4T17,最终审判, 属性收益为
力量&&&精通&&&暴击=溅射&全能&急速。
精通无脑堆,溅射保持比暴击高440绿字。急速全能随意,尽量不要急速装 力量一般高于绿字一倍收益,所以装等为优。 所以拿装备的优先级为 1,4T17,武器最重要
2,装等高的装备 3,同样装等下有精通的优先拿精通 4,急速,全能属性为最劣。 另外关于SP,目前的话, 史诗女武神饰品是最好的,其次是两个PVP饰品
如果暴雪修改PVP饰品的话,女武神饰品和黑手SP是最好的。
另外,血精灵加1%暴击以及 牛牛加暴击效果2%,请自己根据以上内容权衡一下。LM的种族天赋本人不清楚 = =自己弄一下……
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SINA Corporation, All Rights Reserved在装备信息栏中,我们可以看到装备属性由基础属性、极品属性和强化属性三类,基础属性是不变的,有最大和最小值区间,可以通过吃什么来提升武器打出最大伤害的?
时间: 0:24:06来源:作者:DD(0)
在装备信息栏中,我们可以看到装备属性由基础属性、极品属性和强化属性三类,基础属性是不变的,有最大和最小值区间,可以通过吃什么来提升武器打出最大伤害的?下面小编给大家带来热血传奇1月1日每日一题的***。 在装备信息栏中,我们可以看到装备属性由基础属性、极品属性和强化属性三类,基础属性是不变的,有最大和最小值区间,可以通过吃什么来提升武器打出最大伤害的? (答题格式:cq+选项,例如***是天天开心,则输入:cq天天开心)回答错误也别担心,点击去找找***吧! ***:cq祝福油 以上就是小编给大家带来的热血传奇1月3日每日一题的***,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!