你泡泡堂小区10背景音乐什么区地

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泡泡堂----泡泡英雄的启示--希望对你有帮助
  等4.6新版本无聊,就写一些东西吧。(可怜发了好多次,总是一发图片就乱码)
  猎人服初防370的,满S=694;猎人服初防400的,满S=750
  可以看出,衣服初防越高,后劲+的越多。
  钢铁剑目前我看到的最高上限369
  武器初伤越高,后劲+的也越多。
  标准战盔满S我看到的有714左右,应该是380初防的。
  上面只是一些数据,并不具备技术含量,下面慢慢由浅入深解释。
  很多朋友在争论到底是躲避好,还是防御好;到底要攻击高,还是暴击好?
  简单明了,对于《金属矿洞》英雄级:
  如果你的武器全打暴击,就拿我上面发的那把剑来说,将比正常的少200伤害。346~409:541~628 总伤
  石头怪物的防御都很高,特别BOSS。
  346~409 攻击,对BOSS造成的伤害是300左右
  541~628 攻击,对BOSS造成的伤害是500左右 比前者多了200
  聪明的人一眼就能看出其中的差距。1/3暴击率,和高攻击哪个好呢?
  假设,拿炸BOSS三下来说。1/3暴击率那把伤害是:300、300、600 总伤害1200
  高攻击那把是: 500、500、500 总伤害
  (别忘记,高攻击那把还有10%暴击率在里面)
  目前的暴击率有点让人纠结,如果是按总伤害来暴击的,肯定很多人喜欢;但它是按输出伤害来暴击的。
  这样说,暴击率就一无是处了吗?不!不知道以后出的图,会不会改变高防的路线,如果怪物血少防低攻高的话,暴击率的优势就会体现出来。
  我举个例子: 一个怪750血,攻击奇高;1/3暴击率炸它一下400,高攻炸他一下600。
  两种武器都要炸2下才能消灭那个怪。但1/3暴击率高,一下800就能杀死
  那个怪。高攻击那武器就显得有点多余。
  (衣服的躲避和防御也会遵循这个思路,防御高有高的好处,躲避高也有它作用)
  看你打的是什么类型的图,什么类型的怪
  目前让我不舒服的是,部分不安分守纪的玩家,用 " 瓜 "
  搞宝石,换药水。
  他们为什么要这样做?等级上限提高之后,他们就用药水顶着升级,一路冲,你懂的。
  升级效率会高很多。所以我会想,公司要不要限制一下每场喝药水的次数?
  最后说一下,3000防跟2000防的差别,怪攻击一下就是100伤害跟150伤害的差别。不需要什么公式。
  以后会不会出破防的怪,很难说,那样回避率会重要起来。
/article/41404
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参考资料

 

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