请问,我想做一个宏,顺发幽灵狼加地缚TT,怎么做,谢谢你来了 爱的束缚

[增强 3.05 竞技场2v2
2200+&]我的萨满之路 休闲心情贴,闲者入(附目前增强的技能评论)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本人的个人观点,不当之处欢迎指正。增强在这个版本最初给我的感觉就是一个词:混乱。在s4赛季。我可以背着盾,在战士或者盗贼的纠缠下慢慢地挪向集火目标,在维持一点输出和保持用震,根基,地缚不断地打乱对手的控制和输出节奏同时,或刷着清毒图腾或保持着进攻驱散,耐心地等待着队友的肾击cd。我们贼增德在战斗进入中期很多时候就是在等待着那个无法被解除的肾。我挪着笨重的屁股看似漫不经心地溜达到将死的目标身边时,只待队友大喊一声“肾!!打!!!”。。我会在提前1秒换上双持,英勇,风暴打击!一股热血顶上头骄傲地看着刮起的黑风。。与此同时盯紧着那个试图用吹风变羊来化解这次集火的队手。震断!根基!然后就可以对着被集火那家伙说byebye了~~~这是s4赛季贼增德2200+经常出现的镜头。借用这个镜头我想稍微提下图腾的使用。图腾的使用有很多窍门,之前已经有很多萨满的先行者讨论过了。在我这里,我的一些理解和技巧如下:[size=150%]1[/size],只要时间允许,我的第一轮图腾永远是重叠在一起的一根棍子(记住图腾位置,如果面前有障碍物,重叠就更加容易)。当然这也是后来我破口大骂宠物打图腾宏的主要理由。。。-_-(关于打图腾宏,我总是一次又一次的说,我不需要别的,打图腾宏可以存在,但只要我把图腾藏起来卡住你的视野的时候用显示不在视野就可以了。该死的宠物总是带着雷达一样直接拔掉我辛苦重下的萝卜,实在心痛啊。。。捉迷藏的乐趣都没了。。)[size=150%]2[/size]。([color=green]关于战栗图腾[/color]),战栗是一个想要22 33的萨满[font=simhei]必过[/font]的基本功,不论现在还是之前,在什么时代都是一样。在遇到战士术士牧师的时候,对待战栗要像对待老婆一样,要保持每时每刻的关爱~~~把战栗藏到猥琐的地方只是一个最最最基本的开始,能在混战中关注到战栗何时消失第一时间补上,甚至能在对面贱人对“老婆”起邪念时就第一时间发现,这才是一个已婚男人的基本功。。sorry...扯哪儿了。。另对一些或急切或无奈的ms.请尤其特别注意听那一声暗言术灭。另外能在运动战中对战栗范围心中有数及时补插cover新的战斗区域,这些,才是一个真正的萨满的战栗图腾基本功。[size=150%]3[/size]。(关于根基)很多高手萨满都知道的常识,我只为需要的朋友再提一下,最初身边人都说“根基好了就用!!这样才不浪费!!”现在我相信这话一出,很多人连反驳都不屑。之前看过一个萨满讨论根基的帖子,这里要再借用一部分理念。当时也是被他启发而改变了想法。根基的用法是绝对不能好了就随便扔的。根基有cd,已经说明了它的珍贵。只有重要和珍贵的技能,blz才会给上一个cd限定(当然请不要借此推断炉石是全职业最nb技能。。)我要提的是我认为关于根基最重要的两点:[color=deeppink](1)[/color][color=orangered]对阵任何独条输出或控制的职业,根基只出现在他独条的过程中[/color],同时请考虑到高手骗根基,不要轻易交出去。更不要乱交。。比如人家冰剑爆发你用根基吸灼烧就。。。。当然这种低级错误很少有人犯了。[color=deeppink](2)[/color],请相信一点,只要不断地积累经验,去体会其他职业在危机时的反应,用根基吸收对面的顺发重要技能是可以尝试并且经常可以做到的。比如在某些职业被打得抬不起头的时候,在那控制链的间隙,或在他珍贵的gcd倒腾开的时候,他唯一能扔出去的就是那个救命法宝。。好吧我是拿ss死缠举例的。。只是举例。。这是可以尝试判断并且随着经验增长能做到的次数会越来越多的萨满重要技能。我掌握的也不是很好,但我只是说,请大家认清,把根基用到像dz消失挡死缠一样,并不是完全不靠谱的凭运气的事情。[size=150%]4[/size]。([color=green]关于地缚图腾[/color]),地缚在这个版本,为了慰安失去了变形解移动限制能力的萨满,而被稍微的强化了。下一个版本我们会迎来更进一步的强化。但我觉得这种强化和之前的变形解除移动限制相比,是更加具有萨满特色的改动。这里简单插一句我对萨满的认识:最初我是一个德鲁伊玩家,但后来接触萨满一段时间后,对2者做了一番比较(仅限治疗天赋)。德在当时是一个个人实力出众的职业,不论与什么职业搭配,对阵什么职业,它的特点都是清晰不变的。那就是依靠出色的个人实力,让你杀我杀不死,抓我很困难,同时我又可以给你制造麻烦。德在很多时候可以独挡一面让他的dps放心去做想做的事。而萨满则不同。笨重虽然在获得瞬狼天赋后得到了不小的改观,[color=green]但萨满的特色永远是团队领袖与核心型的。除了显而易见的英勇嗜血,萨满最具特色的图腾系统是作用于全队的,就如我之前说的,萨满的图腾阵和震击作用范围,决定了萨满不能游走在战斗的外围,而必须密切的与队友联系在一起共同进退。22,33时,有德的队伍不管德跑到哪里,都有他的价值。而有萨满的队伍,只有萨满在身边时,才能体现萨满的价值。这是一个不知道是让人高兴还是难过的特性。这一特性决定了,萨满在身边队友越多的时候(5v5)价值就越高(群体清毒,群体反恐,群体法潮,群体急速。。)。同时也决定了,一个拥有全团影响力的职业,不可能会获得出众的个人控制力。这是在我看来,要玩萨满的朋友要认清的一个宿命![/color]如果我的设想正确,那么就要知道我们永远不可能玩出贼法那样华丽的技法战斗,我们能展现的是另一个世界的东西。。。请联想精神。。灵魂。。等等措辞。。所以言归正传,地缚图腾的群体解除减速(以及将来的5秒免疫buff)正是延续了这种萨满的团队特色思路,所以我说,是非常有萨满特色的改动。而地缚在这个版本虽然没有足够强化,但是是除了徽章和逃跑大师之外唯一能够清除断筋的技能,4秒一次。。。非常牛。。。不过我们拥有它的时候,战士却都不见了就是了 [s:2] 。。。善用地缚带来的解除减速和给对方减速这个双向的技能,我们由此可以获得一些之前做不到的优势。比如被贼偷醒的一瞬间,我们可以地缚,跳背(这一瞬间我们是不受移动限制的,同时盗贼却被减速50%),打出一记必中的风暴打击。这在之前我们与盗贼对战时是根本做不到的。而下一个版本,当我们获得免疫减速buff的时候,如果我们能保证存活 [s:35] 。。我们会成为很多以减速作为重要手段的职业的克星。。[size=150%]5[/size]。([color=royalblue]清毒图腾和祛病[/color]),图腾gcd的缘故,刷清毒图腾要比清毒快这件事大家一定都清楚。但是由于我们最大的敌人盗贼毁伤天赋带来的防驱散几率以及超快的上毒速度,清毒图腾是越来越不可靠了。。。但这也从另一个角度更加体现了地缚新效果的价值。至于祛病,听说版本后有要和清毒合并的意思。很多人很高兴,其实我觉得这更像无脑化的nerf..这样的合并其实不利于我们在关键时刻有针对性地解除我们想要解除的效果。很无奈。[size=150%]6[/size]。([color=red]关于火焰新星图腾[/color]),不知道是不是很多增强萨满已经把它忘记了。如果依然在使用那就很好请无视此条,我只是提醒那些忘记它的人,请把它拖回技能栏并且安排一个非常容易使用的键位,不论是在我们面对重甲职业伤害不足的今天,还是在将来可以出到强化新星天赋的时候,这在我来说都是一个特别重要的输出技能。配合冰封地缚以及我们的预判,它比我们想象中容易控制的多。[size=150%]7[/size]。([color=green]关于石爪图腾[/color])石爪图腾在目前版本可以为其它先放好的棍子吸收460点伤害。虽然少的可怜几乎没有实用价值。知道就行了。。而石抓破潜行这个之前也有一位很神的朋友研究过了。对阵平衡德的树苗时,石抓还是有一用的价值。双狼嚎叫的嘲讽效果也可以在这里使用。虽然优秀的德会及时注意到,重新控制小树。但是我觉得在混战中能减少一点就是一点。经常对方也顾不过来,小树打完石抓打狼去了。我们受到的伤害就可以削减很多。图腾的使用就说到这。。回到眼下,接第一句话,这个版本我最初的增强印象是“混乱”。因为各个职业都得到了一些很明显的强力输出或者自保能力。而唯独我们,明显的东西只有一个副手输出技能熔岩猛击。其余是则是乱七八糟一大堆东西还有一大堆的限定。像幽灵狼灵魂撕咬回少量血对菜鸟似乎管用,对高伤害对手简直摆设;2次昏迷技能不可控还tmd递减,急跑有cd就罢了,还tmd经常被狼自作主张开掉;地缚改变,但地缚并不是移除而是尝试驱散,也就是说奥法减速经常弄不掉。至于灵魂行走不是说解移动限制吗??不是说解移动限制吗!?综上,是真TMMD忍不住阿...在最初的日子里,战士一个圈,我们完了。奥法piupiupiu几下,我们完了。毁伤一套晕锁,我们完了。啊。。我放狼,我放了战士来个贱人风暴狼死了。奥法盗贼直接不见了留着我在那发傻。惩戒qs看都不看直接把你秒了,留下0血的我和2只漂亮的狼。。。好漂亮啊。是啊。。我是马戏团派来的专门展示幽灵狼的。。。 [s:36] 所以最初的日子,门口不敢去了,战场不敢下了。乖乖地又穿上奶装了。。毫无感觉地2200之后裁定这个版本是sb,暴雪是sb,然后决定afk了。。直到有一天又上线,被队友喷了,才决定重新拾增强萨满。--------------------------------------------------------------------------------------------记得有天一边跟队友在ut发着牢骚,一边在战歌里胡打。队友终于忍不住了。他问我“你记得S2赛季最初的盗贼么??那个术士占了半边天,盗贼jjc没人要的时代。虽然很快盗贼被buff但是那段时间你看我说什么了么?”然后他列举了一些身边能在职业弱势时期一直喜欢并坚持,最后赢得尊重的朋友,其中就包括我的惩戒队友,整个tbc时代,惩戒自始至终,所以305之后,虽然身边很多qs,但是他却让我始终感觉与其他骑士有些不同。。大概是品尝了长久的弱势辛酸所以更有爆发力把。。。哈哈。。其实我觉得这个游戏,虽然我们投入了很多的时间,但是坚持与否真的就只是个个人喜好和选择问题。坚持了很好,不坚持也无可厚非。而我之所以重新拾起增强,纯粹是因为我爱较真和钻牛角尖的性格。我心说“好吧,那我就坚持一把,看看我是不是也能做点什么”所以就坚持了门口Pk,坚持了战场,最后因为坚持和技能技巧熟练,被认同了,最终找到了合适的队友打到了现在的结果。[size=150%][color=darkred]下面是305版本增强的一些个人知识总结[/color]。[/size][size=150%]1。[font=simhei]关于灵魂行走[/font][/size]最终大招野性狼魂是45秒。灵魂行走持续15秒,而cd是32秒。也就是说45-32=13秒,在出狼后的13秒内,如果我们使用掉灵魂行走的话。那么我们可以在狼消失之前开启第2个灵魂行走。这一点是目前增强jjc和战场也好都是极为重要的灵动技能。因为灵魂行走目前无法解除本人的移动限制效果,所以目前我们不必珍惜它,而只要把它当成2个短时间内的急跑就可以了。所以尤其在jjc里,我们要稍微注意一下灵魂行走的cd,在狼消失之前把它手动开开。设快捷键我认为是必要的。我的灵魂行走按键是Alt+2
因为CTRL系的因为之前没有宠物条,已经被用作其它重要技能了。灵魂行走不只是用来追击的,它一样有自保和风筝的价值,带着灵魂行走和对手饶竹子的话,速度优势经常可以让你停下来读次级然后继续。。灵魂行走的使用非常值得发掘。[size=150%]2。[font=simhei]关于狼的昏迷技[/font][/size]45秒cd.且默认自动不可更改,实在大大降低了这个技能的价值。可能大部分增强萨满都发现了,那就是昏迷2秒并不是一次,而是一只狼一次。但是你不能通过取消自动状态而控制第2次昏迷。事实上任何时候取消自动状态,都会让你损失掉第2次递减的昏迷(也就是说,你取消自动状态,那么2只狼只晕1次),虽说第2次昏迷递减。但是能确保多打一下也是好的。目前一个战场组pvp领域你见不到几个增强萨满,我f只有我一个人而已。所以大部分人对增强的新技能完全不熟悉。在竞技场里,无数次地看到对面fs吃了狼晕闪现,然后我们qs就在那头等着闪现buff没有制裁。对奥法来说,不闪现也很难受,3秒多的连续昏迷,惩增运气不好让你省下半条命,运气好直接byebye了。而目前jjc的qs更是直接自由解狼晕,然后吃制裁。一次昏迷他们还能忍受,2次昏迷他们中有些人就慌了。。“到底能晕几回阿???”赶紧交技能了。。呵呵。 所以增强有2次先手的晕在手,一定要敢于打先手,不要被人揍了狼还没出来,这就不好了。[size=150%]3。[font=simhei]关于灵魂撕咬[/font][/size]灵魂撕咬能带来目前版本每下200左右的伤害,和每下100多的生命回复。目前伤害过高的版本下,如果我们要善用这个回血技能的话,不论jjc还是战场,最好的办法就是让狼咬一个短腿的职业,有可能的话保持对他的进攻驱散,同时利用地缚+灵魂行走来风筝。但注意不要拖开太远,不然对方转火而你不能马上回到战场的话。。大部分时候,狼都是与我们共进退的,其实对于低招架闪避职业,时间越长,狼提供的dps和治疗越可观。在有狼的时候面对一个惩戒qs,因为灵魂撕咬的关系,我们完全可以省下萨怒在对方无敌之后使用。当然jjc另当别论。4。[size=150%][font=simhei]狼的存活[/font][/size]虽然灵魂撕咬能给狼自身回复生命。虽然狼目前有接近9000的hp。但是目前狼并没有获得aoe减免技能(下个版本blz好像承诺给狼这个技能或者属性)。所以有以下几个情况需要增强萨满迅速地把狼带离战场: A/恶魔术士打开献祭光环的15秒。B/战士旋风的6秒以及贱刃风暴的。。x秒??没注意。。C。当jjc发现对方惩戒目标是你狼并且狼身上有审判效果的时候。这时请把狼收回到身边,同时毫不犹豫地用身上的漩涡buff,对着受伤最高的狼释放----治疗链!当然看情况也可以波。救狼原因1是因为灵魂撕咬回血,2是狼在时混乱场面可以混淆视听,3是为了能用出第2个急跑,这在第2次转火或逃生时都至关重要。5。[size=150%][font=simhei]漩涡武器[/font][/size]说到漩涡,那么就接下来说这个好了。之前讨论漩涡触发机制的文章已经不少了。我的倾向是比较认同根据武器速度而固定触发几率的漩涡武器,会因为在获得乱舞/风怒图腾/英勇嗜血的额外急速效果时保持触发几率不变而更快的堆叠。漩涡武器的pvp价值目前可以作为增强可以在jjc存在的最重要的资本和越战越勇的核心天赋。但同时也决定了,只有处于进攻状态,增强的生存能力才更有保障。我很喜欢这个技能带来的进攻强迫性。。呵呵。首先请一定要用洒满精华区推荐的事半功倍监控漩涡武器的插件。另外,在jjc.或者pk时,我从不使用漩涡武器进攻。除非一击必杀。这个只要处在进攻状态就10秒内1出的迅捷堪称增强最有特色的共享技能了。22绝对是救队友和救自己的重要技能。22时请一定使用宏命令/cast [target=队友名字] 治疗波 来保证关键时刻给队友治疗而无需丢失当前目标。而33时,可以在治疗被反时补上一大口化险为夷。顺便一提33用贼增奶骑
蛋术增奶骑都可以很轻松2000+,所以增强其实在这个版本可玩空间是很大的。6。[size=150%][font=simhei]熔岩猛击,快慢速武器,和武器FM[/font].[/size]相信大部分增强玩家已经确定了这个版本使用双慢风的pvp价值超过了其他选择。而熔岩猛击这个技能,出与不出在pvp的确也值得商榷。110蓝,虽然不多但是增强蓝也不多。不f火舌不用雕文,伤害出爆才600多。。我觉得是可以放弃的。。虽然那一点天赋点我暂时还是给了它。至于武器冰封其实现在越来越觉得在jjc遇到套冰甲的fs,或者治疗职业时,它的物理效果的50%减速8秒真的非常超值。尤其是在近战为主的队伍。一个断筋的价值真的是非常高。另外之前请教了一下版里的萨满老玩家,现在知道冰封的触发是固定的,快速武器单次触发几率低,慢速则相对高。所以考虑主手风怒的缘故,还是副手用慢速武器f冰封比较好。但是我副手又fm了死亡霜冻。我不太清楚这个东西的触发机制是什么样子。 效果我觉得是有价值的,减攻速和施法速度15%,触发几率比较高,而且并不需要近战触发,施法同样可以触发。没有我这爱好的朋友双慢双猫,一部分情况副手冰,其他双风就可以了。最好能准备2把副手武器,毕竟现在战斗中换武器fm感觉不太现实。7。[size=150%][font=simhei]闪电盾和雕文[/font][/size],很多先行者都说过了,只简单一提。强化护盾+雕文后。闪电盾可以每下反弹600-700伤害,1v1价值比较高。至于深层静电天赋,1v1我觉得出1点5颗球足够了,至于3点6%的几率,我觉得。。我反正不点。。而jjc我选择了风怒和火震+6秒持续时间这2个大雕文。18秒的火震dot不是为了伤害,是为了更好的防止贼法逃跑。[color=red]18秒。震击cd刚好比之前多转了1圈[/color],我觉得价值还是很高的。----------------------------------------------------------------------------------------------- [size=150%][font=simhei]一点当前版本的jjc细节[/font][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------------------增强的新技能使用我觉得是有讨论必要的,这些技能将来一样会有。但是2v2的细节。说实话1分钟以内的战斗,细节能多细?的确,面对任何队伍,双dps没有犯错误的机会。但这个过程全看个人反应,选择合适的转火机会。抓住合适的转火机会。稍微强调一点就是增惩作为2个近战dps,一定要在进攻时保持同步。2人同时接触目标最好,一个人单独上去另一个没跟上的话,在这个版本可要吃大亏了。目前的2v2,我仔细想了一下。出席的职业就那么几个。法法,贼法 贼牧 贼平衡德
贼奶萨。然后就是惩X。再加上之前帖子也讨论过一点细节了。感觉真的没有继续讨论的必要。技能就那么多,逼出来,调整一下,再一轮。OVER. 就是这样而已。而S4套增强和惩戒,开着英勇带着2只狼上来伤害的确很高。我把之前的细节稍作补充转了过来。至于这个版本的增惩2200,平心而论,只要你和队友都能做到反映迅速,熟练而合理地使用本职业技能。比如以上提过的增强这边的一些技能。剩下的只需要一段时间的磨合,对面出大技能的时候,自己这边也交上大技能。那么2200只不过是早晚的事。一部分战术经验如下:[color=red][size=120%]VS惩戒+治疗时[/size]。[/color]转火的选择至关重要。转火的频率多 反应要快。因为面对无敌+保护祝福+ 压制 或 迅捷中间至少需要2-3次转火。死磕一个人会因为意图过分明显而失败。这个版本的增强萨,用好根基萨怒漩涡武器可以在rush治疗时全程给惩戒qs屁股而支持到空蓝不会死(200+场的经验)。惩戒qs并不需要频繁给sm战争艺术。漩涡武器5层的迅捷在你可以全程贴到目标的情况下,会在5-10秒内出现一次。我的经验大部分都是6,7秒1个迅捷。所以萨满不吃强控没有那么容易死。经常性的打断和净化更容易让对方留出破绽给你击杀的机会,F手这时换上提前f好冰封的武器有助于粘住目标。vs惩牧时第一轮rush增强一定要打断ms苦修,这样rush效果会非常好。如果没成功,请直接转火ms.战栗要在ms切换到图腾时就插下另一个。不要等他的后续动作。vs惩萨更为艰苦一些,打断的及时,转火的同步,自己的根基和对方的根基。解减速同时让对方受限的地缚,利用狼的攻击混淆对方的判断,都会在很短的时间内创造机会。把握住就胜利了。是硬仗。转火有时也可以用来骗人。比如在打对方惩戒的时候,突然我俩回头对着治疗风暴打击+审判一轮,你说治疗会如何动作??90%会目标选回自己,血线掉到60%左右,然后边跑边治疗自己。这时候狼追治疗给他一种假象,甚至可以风震级需干扰他治疗,只要他上当几秒,自己的dps就惨死了。[color=red][size=120%]对阵贼法时[/size][/color],我常用的技巧之一是在盗贼偷袭我的时候让他吃忏悔。这时我和qs以及我的狼(出门看见法师一个人直接狼+急跑)全都奔向fs. 猴急的dz这时看到fs将要被围攻大部分都会交章。ok。回头制裁。英勇x死。fs的羊由萨满风震根基解决。杀贼的时间,不会超过4秒。对阵其他交章后不可解昏迷也无自保的组合,同样可用。贼法很灵动,选择和变化很多。这招经常不会如预想,比如贼消失,斗篷 fs大技能出的时机。。。都会带来影响,具体还是要看反应,临场发挥。比如贼不交忏悔章怎么办??收回狼,焦点好fs。和qs就站在dz身边稍微调整好位置,然后狼晕起手---风暴打击审判,除了震击,其他全招呼上,你敢交章??制裁等着呢!!3秒多得晕过后dz基本就要交技能逃命了。当然也有非常好的贼法,根本不给我们机会一轮急火反之逼无敌就双消失等2次沉默再来一套。这时候一定要抓住一个不让跑掉,在这个间隙尽量多的输出,这是唯一的办法。如果都跑掉了,就100%输了。火震在这里尤为重要![size=120%][color=red]面对惩法以及其他有爆发型技能的组合时[/color][/size],关键在于对对方爆发的预判,以及提前的萨怒(30%)+牺牲祝福(30%),而增惩能做到的是,5秒内让对面的qs立无敌。萨满要焦点fs 注意大技能讯号,注意fs的dps目标。如果对方2人目标是你。血线80%直接战斗大师+萨怒吧。交过大招的奥法和无敌过后的惩戒。在增惩英勇暴力的攻击下。。。惩戒再空血依然只是5秒左右。。同样留下震击打断fs.[size=120%][color=red]贼牧[/color][/size]可以在第一个自由解肾的时候开始对ms的一轮爆发(如果dz打你记得带盾)。但是盗贼的选择很多。毁伤和影舞的反应又不相同。就目前的场次来说我很难总结成完整的思路。对ms的爆发如果得当,最多最多10秒,压制就出了。此时身后猴急的贼有可能用斗篷清掉了冰霜震或者地缚效果,或者有可能用掉了消失来帮ms脱身,也有可能在ms自顾不暇时用掉了徽章解了忏悔。。。只要惩戒qs这时候找准机会合理的用出剩下的一个控制,dz闪避结束死期就到了。在这个版本,增惩打任何dps职业都不需要超过5秒。但单就毁伤来说,治疗+成高,我们没有致死效果,而受到致死的影响又很难清除,其实在后期毁伤贼牧是我们感觉最艰难的组合。一直没有找到很好的突破方法。[size=120%][color=red]双奥法[/color][/size]的变数实在太多。爆发点的控制很难做到完美。如果能够在对方双爆发的时候有萨怒+牺牲,惩戒无敌+血。那就赢了70%。但双奥之后rush惩戒的话依然危险。漩涡武器是否能够叠上在这里至关重要。以上,我3.05的增强感受可以封笔了。我终于可以去开心地胡打我想打得双萨满娱乐了。哈哈也祝大家愉快。对了!最最后补一点关于目前版本韧性的测试。这是我同f的萨满朋友淡紫色星光测的。据他所说,目前版本韧性上限已经被默默调整到了600而不是之前的500!之前的25%减爆伤上限目前已经可以上升到33%!这是他个人的测试结果。放出来供大家讨论。他目前一身韧性,Pk效果来看还是很明显的。[img].cn/uploads/attachments//1065147attach8QPtGZ.jpg[/img][img].cn/uploads/attachments//1065148attachwD06w2.jpg[/img]
放出打法吧
很期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
无意义和抱大腿众实在太多。。我已经无心在这里去细说打法了我的ut号是加我ut吧。所有战术都愿意相告。
希望LZ能放出对各个组合时所采取的策略。
很喜欢楼主的 TT
UI方便的话 就说下叫什么?顺便给个连接什么的!谢谢了!!
好象没人说你什么吧?.........
顶礼膜拜LZ........LZ就是我们众增强的楷模呀
万年 老骷髅来顶一下LZ
增强很强 !但是会玩的人少
在我门服务器 铁门口增强基本都是被虐的,不少都转奶拿肩膀的。只有一个不肯转奶的增强 死活打不上2050
~ LZ能打到2200
对友确实很强~但是个人操作应该也不差,至少铁门口大部分职业你应该不怕! 好了 再次恭喜LZ
增强SM这个弱势职业单靠抱大腿是不能改变现状的TBC2V2的恢复德,暗步贼是大腿不?抱着他们就能打上2200了?LZ无视掉那些鼠目寸光的人吧~另外,队友是第一惩戒骑,但当你用增强2V2打上2200开始,你将是第一增强萨 [s:7]
[quote][pid=][b]Post by 吹尽黄沙 ( 04:23):[/b][/pid]增强SM这个弱势职业单靠抱大腿是不能改变现状的TBC2V2的恢复德,暗步贼是大腿不?抱着他们就能打上2200了?LZ无视掉那些鼠目寸光的人吧~另外,队友是第一惩戒骑,但当你用增强2V2打上2200开始,你将是第一增强萨 [s:7][/quote]支持一下给楼上挑个刺
TBC配恢复德是能打高的 而且不止+都行暗步贼配增强萨2v2的确是很差实际上 增强萨恢复德可以算是 TBC S2-S4时期的增强萨2v2最佳组合
[quote][pid=][b]Post by 小巨魔 ( 05:33):[/b][/pid]支持一下给楼上挑个刺
TBC配恢复德是能打高的 而且不止+都行暗步贼配增强萨2v2的确是很差实际上 增强萨恢复德可以算是 TBC S2-S4时期的增强萨2v2最佳组合[/quote]你要知道S3时期,一个恢复德大街上拉一个脑残手不残的盗贼/战士/术士都可以轻松2000+,增强萨估计没这么简单,没有跟该恢复德同等的水平很难上2000
[quote][pid=][b]Post by 大牛抓老鼠 ( 03:47):[/b][/pid]好象没人说你什么吧?.........[/quote]之前2000多时候发过..基本上回复就是这样..我就不都摘了...---------------------------------------------------------------------------------昵称: 不吃茄子 (560120)
多么强大的圣斗士啊...带了个累赘还能1V2一路到2000+....评论时间:
16:36:27查看完整主帖 回复
昵称: 马努 (1157280)
结论就是LZ完全粘了队友的光,换句难听点的话,LZ在拖队友的后腿评论时间:
11:11:49查看完整主帖 回复
---------------------------------------------------------------------------插件用的很多人都在用的Enhancerpve pvp都很不错 很久以前在wowace那个网站下的之后好像改名了。但在其他ui下载站肯定也有的。另外也很推荐论坛精华区里推荐的那个可以用来监视漩涡武器的插件增强以我不到400韧性可以在给着惩戒Q屁股全程双持杀掉奶萨戒牧,第一大功臣法宝就是漩涡武器。队友只是在我被突然爆发特别严重的时候刷我一口,但这种情况一场只有1次最多。在jjc里个人感觉眼下的增强最强的生存保障就是漩涡武器,所以针对漩涡武器我很注意的是以下几点1。保持进攻状态,在不到极限情况决不带盾,保持双持。2。开场要让第一个漩涡武器在10秒内触发满5层。所以选择攻击目标基本不会选择奥法这类灵动职业(不是绝对)。而最好选短腿职业。如果目标脱开而自己漩涡武器未满,那就要向吸血鬼一样,身边不管是宝宝也好,走位欠佳的另一个敌人也罢,见谁咬谁。满5层为止。但说回来在有灵魂行走的时间内,能脱开的对手很少。3,保持漩涡武器,除非一击必杀不然绝对不用来输出,间歇性给自己或队友治疗波,保持进攻状态尽量用灵魂行走和地缚来累积更多的走位优势(虽然对某些组合这个完全无用,但依然可以用灵魂步+冰震地缚来跑开治疗)。增强在这个版本总的说来还是偏弱,因为在高分段我们打得的确有些如履薄冰,不论是反控还是频繁转火,我们绝对不可以犯错误。一次错误就足够葬送整盘。所以打高我觉得对增强萨满技能使用和对自己的了解有比较高的要求。比如我们曾经因为我地缚和战栗的切换,战栗照顾不当而屡次因为一个恐惧而败给某惩牧组合,但同样偶尔我也可以非常神的在rush牧师的过程中保留gcd听见暗言术灭的声音就补下另一个战栗而最终奠定胜局(至于牧师点着战栗图腾冲过去这种太明显的举动就不用说了,100%让他白跑)。在这种情况下,战斗的胜负关键是由增强萨主导的。所以如果想打高,战术只是一小部分。如果我可以建议的话。建议多pk.我们会发现我们可以打赢那些伤害变态却因为地缚或其他原因早早用掉斗篷的毁伤贼,影舞交掉斗篷就更不用说了(狼+保持火震地缚风筝),装备同等级但草作不够合理的圣斗士,一心想消失躲狼羞辱你的奥法(保持火震,冰箱buff盯紧,一定可以在消失前打上,抵抗就参见破隐形研究那贴,用狼嚎和石抓),用好狼的嘲讽和石抓交替我们能轻松杀死招树的任何水平平衡德(暗夜要保持火震以免影盾+豹子潜行),虽然高端惩戒,用心风筝的奥法等等还是可以轻松击败我们。但慢慢就能发现,我们能做的依然要比之前认为的多得多,而他们一个失误一个懈怠,我们也可以要他小命。上面留了ut号。需要打法ut来找我吧。。在战场多练习依靠灵魂步的灵动来摆脱对手,各自己获得读条治疗的机会等等。只有增强这边足够强了,可以自给自足了,才有可能打高不然真的会是队友的累赘。
告诉LZ一个好消息WLK增强是真的很强LZ现在能到2200WLK就放心吧增强到了80又是一个新天地了多出来的天赋点出元素里的暴击伤害增加,闪电箭爆4000+很正常地震3000+也很常见80的增强绝对不会让你失望的
进来道喜的为啥帖子感觉充满怨气呢
老张我睡醒了
给你顶起来!
增强萨满众 一定不要泄气 坚持会有奇迹的!!恩恩
请问下 楼主
Enhancer 这个X件他放在大脚里会不会有很多冲突??因为我手上3个职业 要换这玩 不能做单独的UI(我是X件小白) 感觉你的X件 TT够醒目 !!
我一直单体插件,大脚没用过.不知道不好意思
双狼嚎叫不能破隐形,石爪破奥法隐形几率极低(他是远程),破盗贼消失还是很成功的。树人有动作条如果他有树人宏嘲讽不了的。很多法师啊打不过招狼的萨满是他们不会控制狼,要先吹风,狼自动开加速后等那个幽魂步DEBUFF没了再冰环.
楼上关于狼嚎的评价应该是正确的,我没用过,一直用火震,震不到就认倒霉.树人不需要宏,只要自己稍加控制还是可以摆脱嘲讽.但依然可以用地缚和灵魂步摆脱打平衡德目前真的少有悬念..对于法师吹风逼自动灵魂行走..这个很佩服楼上.很细腻的研究.但话说只要会风筝的奥法。。。有狼我也打不过

参考资料

 

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