齐力古为什么叫激励哥哥要怎样才能被敌人打中变红血?

圣骑士, 积分 3763, 距离下一级还需 1237 积分
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baijia 发表于
激励哥红血后被10%命中不到的小兵打爆
这算什么,我还遇到过BOSS用精神,死活都是100%命中,凹都凹不掉
骑士, 积分 2842, 距离下一级还需 158 积分
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轰不轰都那么回事 一个**的技能&&在这种有锁定疲劳的作品里就是废
圣骑士, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
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川澄女王万岁 发表于
轰不轰都那么回事 一个**的技能&&在这种有锁定疲劳的作品里就是废
为什么非要单线玩无双呢,三线推进杂兵基本都分开了,全程到通关杂兵打我激励哥没见过命中数字
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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? 对激励各无爱 格纳了。。。。
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川澄女王万岁 发表于
轰不轰都那么回事 一个**的技能&&在这种有锁定疲劳的作品里就是废
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
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不灭的神 发表于
为什么非要单线玩无双呢,三线推进杂兵基本都分开了,全程到通关杂兵打我激励哥没见过命中数字 ...
就因为我也各应无双我才这么说&&玩本作我只改了血跟EN&&人物我只学技能不加数值&&这货真心是一摸就死 SS体格&&还没有不屈保底&&没有能量盾&&死亡率最高的主角就是亦能生存体&&不用再怀疑。。。
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zhy_2004 发表于
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
多重锁定疲劳&&多重锁定疲劳&&你每次都跟人单挑的?还是说你把激励改满&&人物属性点满? 那样的话连盖塔都能愉快的闪避
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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zhy_2004 发表于
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
超过10%有几种情况:
1、没用芯片用了非宇宙装。
2、回避疲劳。(有爱可以用为数不多的疲劳芯片)
3、限制条件下,比如0改0培养,甚至0芯片。
顺便看了各楼层的回复,说点心得。
1、激励哥开异能+底力9是否重要?
答:这要分场合,在没怎么培养或者0改0培养+各种限制(可以禁商店芯片不能禁全部芯片)下,激励哥适合这么玩
前期可以秒人,且一直压0被命中(你非要在一个不适合反击的游戏里玩无双那就当我什么也没说)。
后期例如57话虽然全开也被真实系的杂兵几十命中率,但我们只要秒杀+让游戏永远控制在第一回合结束不就可以了?
顺便说下,个人不建议后期激励哥用太多次ALL,一般一场战斗至多用一发弹夹,控制在4-12人头比较好。
毕竟激励哥的屠杀效率稍差MAP机,比如基神、掉毛,甚至是一击脱离的背心开T3。
而激励哥本人又有觉醒+秒人的可P ALL,更适合带一些没有可P ALL的BOSS战人员。(1W34用直击,适合组个有勇气的,利用勇气里的直击。)
2、如何轰激励哥。
答:有没有手加减不是关键,因为这是组队游戏,僚机用了一样有效,例如六神的小飞机就有手加减。
但是!即使有手加减也没多少意义。
一、0改0PP下,能比激励哥计量高的本身就没几人,低于被攻击者,那样手加减是无效的。
二、在可培养可改造下,我不需要那20点的异能生存以及底力9。本身5改+30CT,堆个20计量和0改0PP在ACE下30%开异能已没什么区别。看重的本身也就是1.5的精密射击。
所以要轰激励哥,基本是选择不怎么培养的前提下,且无手加减。那样比较适合的是W的重装,且换个低等级低计量比较垃圾的来开。
圣骑士, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
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本帖最后由 不灭的神 于
10:43 编辑
川澄女王万岁 发表于
多重锁定疲劳&&多重锁定疲劳&&你每次都跟人单挑的?还是说你把激励改满&&人物属性点满? 那样的话连盖塔 ...
没有啊,前期没改,中期满改,开局开生存,每次反击差不多5,6个小队,没见过命中。后期没注意过,因为后期敌方杂兵不会有行动的机会
公民, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
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一直用拉凯拉姆,开场就可以轰两个小队红血出底力,后期布莱德等级提升以及机体体积变化导致攻击力太高就用带手加减的无限芭蕉实拳
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佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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zhy_2004 发表于
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
多重锁定疲劳&&多重锁定疲劳&&你每次都跟人单挑的?还是说你把激励改满&&人物属性点满? 那样的话连盖塔都能愉快的闪避
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zhy_2004 发表于
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
超过10%有几种情况:
1、没用芯片用了非宇宙装。
2、回避疲劳。(有爱可以用为数不多的疲劳芯片)
3、限制条件下,比如0改0培养,甚至0芯片。
顺便看了各楼层的回复,说点心得。
1、激励哥开异能+底力9是否重要?
答:这要分场合,在没怎么培养或者0改0培养+各种限制(可以禁商店芯片不能禁全部芯片)下,激励哥适合这么玩
前期可以秒人,且一直压0被命中(你非要在一个不适合反击的游戏里玩无双那就当我什么也没说)。
后期例如57话虽然全开也被真实系的杂兵几十命中率,但我们只要秒杀+让游戏永远控制在第一回合结束不就可以了?
顺便说下,个人不建议后期激励哥用太多次ALL,一般一场战斗至多用一发弹夹,控制在4-12人头比较好。
毕竟激励哥的屠杀效率稍差MAP机,比如基神、掉毛,甚至是一击脱离的背心开T3。
而激励哥本人又有觉醒+秒人的可P ALL,更适合带一些没有可P ALL的BOSS战人员。(1W34用直击,适合组个有勇气的,利用勇气里的直击。)
2、如何轰激励哥。
答:有没有手加减不是关键,因为这是组队游戏,僚机用了一样有效,例如六神的小飞机就有手加减。
但是!即使有手加减也没多少意义。
一、0改0PP下,能比激励哥计量高的本身就没几人,低于被攻击者,那样手加减是无效的。
二、在可培养可改造下,我不需要那20点的异能生存以及底力9。本身5改+30CT,堆个20计量和0改0PP在ACE下30%开异能已没什么区别。看重的本身也就是1.5的精密射击。
所以要轰激励哥,基本是选择不怎么培养的前提下,且无手加减。那样比较适合的是W的重装,且换个低等级低计量比较垃圾的来开。
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没有啊,前期没改,中期满改,开局开生存,每次反击差不多5,6个小队,没见过命中。后期没注意过,因为后期敌方杂兵不会有行动的机会
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一直用拉凯拉姆,开场就可以轰两个小队红血出底力,后期布莱德等级提升以及机体体积变化导致攻击力太高就用带手加减的无限芭蕉实拳
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参考资料

 

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