怎么和游戏游戏玩家打官司事件?

那些年,我们为版权打过的官司
两侵权方打架,暴雪直接全告了
这次事件如此受人关注的原因之一,在于故事的发展的确非常有戏剧性。先是莉莉丝到美国加州法院对Ucool的产品《Heroes&Charge》发起诉讼,指控对方抄袭《刀塔传奇》。实际上,在这次诉讼之前,早在2014年8月,为了保障出征海外的《刀塔传奇》的收益,莉莉丝就已经向苹果投诉,要求将《Heroes&Charge》下架,但并没有取得满意的结果。于是,在憋了几个月后,莉莉丝爆出猛料,在《Heroes&Charge》的某关卡中点击屏幕居然弹出了莉莉丝公司的签名。这个预埋的彩蛋说明Ucool不只是在模仿《刀塔传奇》,这是直接反编译Copy游戏资源的节奏。于是业界普遍认为,这次抄袭案应该以莉莉丝的胜利结束。
峰回路转,正当舆论倾向手握铁证的莉莉丝时,暴雪出手了。3月23日,暴雪在台北地方法院对《刀塔传奇》发起起诉,指控对方侵犯《魔兽世界》和《魔兽争霸》的著作权、商标权。事情还不止于此,暴雪在起诉莉莉丝后,紧接着以同样的理由将Ucool告上法庭。三家公司的这番车轱辘诉讼变得越来越看不清楚。
暴雪起诉《刀塔传奇》公告
对于暴雪这次突然出手,坊间各种说法也非常多,最抓人眼球的要数暴雪潜心隐忍,抓住机会一锅端的阴谋阳谋论&&这种演义小说式的剧情当然非常能吸引读者。但无论阴谋阳谋,这次版权诉讼案的最大影响,还是让业界普遍认识到,在日益全球化的手机游戏市场,知识产权已经成为国内厂商必须马上正视的问题。
一个不算太好的开头
国内对于专利和知识产权保护的脆弱已经不是什么新闻,所以在相当长的时间里,游戏公司从来不把抄袭模仿当成什么大事。于是早年间的游戏圈维权事件,大都是国外企业状告国内企业。比如2003年韩国WEMADE起诉盛大《传奇世界》涉嫌抄袭《传奇》,且其运营存在不正当竞争。经过近四年的诉讼,双方最后于2007年2月达成和解。无独有偶,2006年韩国游NEXON联合旗下网游《泡泡堂》在华运营商盛大,起诉腾讯《QQ堂》抄袭。但最后法院认定原告关于《QQ堂》抄袭《泡泡堂》、侵犯其著作权、构成不正当竞争的主张没有事实及法律依据,在法庭上展示的内容皆不受著作权保护,并驳回原告诉讼请求。这两次事件,成为国内游戏产业在知识产权保护上的重要洗礼。只不过,影响并不一定是正面的。
上述两次诉讼的结果,让国内不少厂商看到了打擦边球和钻空子的操作空间,两个案例也成为了国内厂商进行广泛&借鉴&行为时的参考书。特别是NEXON最终通过DNF成为了腾讯愉快的合作伙伴,也让不少厂商打起了&先上车后补票&的主意。行业的抄袭风气,渐渐从遮遮掩掩,变成了明目张胆。
接下来,就是一段不堪回首的群魔乱舞时期。
逐步正规,频频发生的维权案件
这场肆无忌惮的抄袭盛宴持续了很久,直到2013年,风头开始有所转变。国内维权的案例开始频频发生。其中&金庸&和&盛大传奇&成为维权主角,也包括其他一些令人印象深刻的案例:
美术资源售卖侵权案:日,因涉嫌侵犯著作权,犯罪嫌疑人曹某被广州市公安局天河分局治安管理大队抓获,现场扣留了2部电脑和3个移动硬盘,其网络销售渠道淘宝店铺的全部宝贝亦同时下架,至此全国首例网上公开售卖游戏美术资源源文件的刑事案件告破。这次案件最大的苦主是网易,公司旗下《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游Ⅱ》、《大话西游3》的美术资源均被售卖。破案之后,犯罪嫌疑人面对的将是刑事制裁。
盛大举报龙之界侵权案:日,湖北荆州市沙市区公安局,以&侵占商业秘密&为由,到上海龙之界公司,拘捕该公司的董事长、CEO和副总协助调查,同时查封放在公司的相关业务服务器,并索要了服务器的管理密码。案件起因是由龙之界公司旗下游戏《龙界争霸》涉嫌侵权《传奇》并遭到盛大举报,据称被捕者中有盛大《热血传奇》项目旧臣。随后龙之界进行了多次抗辩,双方在网上开始撕逼。四个月后,由于证据不足案件发回公安机关补充侦查,三位被刑拘的龙之界高层取保候审。随后,龙之界正式向荆州市委、荆州公安局举报盛大存在逃税、非法经营、敲诈勒索问题。将此事变成了互相揭短打击报复的闹剧,最后事件不了了之。
畅游&金庸改编&维权系列:从2013年开始,畅游就开始对一系列侵犯&金庸小说改编权&的产品提出了诉讼,其中影响力比较大的有2013年9月搜狐畅游就《大掌门》起诉玩蟹科技一案,后玩蟹公开致歉,双方达成和解;2014年6月畅游诉乐逗《三剑豪》侵权一案,关于该案最后的消息是,畅游表示要追究到底,但具体结果至今仍未有具体说法。中国裁判文书网的搜索结果也未见本案的判决书或裁定书。
盛大《传奇》侵权案:2013年11月在上海市第二中级人民法院正式立案。纠纷涉及到4家公司,5款游戏产品,包括百度、37wan等知名网页游戏平台,涉及到的产品有百度的《热血战纪》,37wan的《烈火战神》、《大裁决》等。案件最终结果网络并无报道,但根据中国裁判文书网的搜索结果,最终多方达成和解,盛大撤回诉讼请求。
《卧龙传说》抄袭《炉石传说》案:这次事件广为业界所知,也吸引了相当多的眼球,网易于2014年1月发起诉讼,经过近一年的时间,于日,由上海市第一中级人民法院判决网易胜诉。
《魔兽世界》私服侵权案:该案发生于2012年9月至2013年5月,开庭审理时间在2015年1月底。令人印象深刻之处在于,此案被告已触犯刑责,非法经营额为230余万元。据报道,5名被告人均表示认罪,并希望得到从轻判处,并表示已准备好200万元的赔偿款。
《全民魔兽》侵权案:2014年底,暴雪与网易联手于广州知识产权法院对手机游戏《全民魔兽》提出诉讼,并要求该游戏下架并赔偿其损失。2015&年3&月9&日,广州知识产权法院作出以下三项裁定&禁止七游公司透过复制、发行及通过信息网络传播讼争游戏&、&禁止分播时代公司复制、发行及通过信息网络传播讼争游戏和实施涉案不正当竞争行为&和&禁止动景公司通过网站传播讼争游戏&。
以上案例,均是被告方以抄袭、反编译、运营私服等方式直接非法盗用原作素材与资源,属于比较好鉴别和裁定的&硬伤&,但下面两个国际案例可能会将游戏维权带入更宽的领域:
卡普空诉光荣侵犯专利案:2014年8月,卡普空起诉光荣公司旗下49部作品侵犯其游戏设计专利,包括&将游戏与其他游戏相组合,可开启新角色、新剧本功能&以及&振动提醒敌方角色存在装置&等特许专利。总索赔金额9亿8千万日元。卡普空和光荣都是日本游戏巨头,此案的撕逼时间估计会比盛大与Wemade还长。不过,卡普空毕竟手握特许专利,可以说占有相当的优势。
<诉6Waves玩法侵权案:《糖果粉碎传奇》发行商于2013年在旧金山的地方法院对香港游戏厂商&6Waves&发起诉讼,指控其发行的游戏《Farm&Epic》与《Treasure&Epic》涉嫌抄袭《Farm&Heros&Saga》与《Pet&Rescue&Saga》的玩法。虽然被告方曾辩称普遍流行的游戏玩法和主题不应受到版权保护,但显然没有得到法官的支持。该案于2014年9月审结,King获得胜诉,获得了一笔数目不明的赔偿金,同时侵权产品判决停运。
上面两个案例,已经在一定程度上表明,至少在国际上,抄袭其他游戏作品的玩法和主题设计,同样有可能付出法律代价。虽然国内的法规建设明显滞后,但以往那种&玩法随便抄,美术不要碰&的好日子,可能越来越少了。
版权政策收紧是不可阻挡的现实
互联网版权环境的规范是一个长期的趋势,侵权产品的生存空间越来越小。随着国内游戏产业逐步全球化,以往海外公司维权所面对的各种壁垒和不便将明显减少。事实上,业界对版权事件也越来越敏感&&去年萧泓对刀塔商标侵权发表的一句:&如果Valve打算在中国地区维权,完美世界会予以配合。&就引发媒体疯狂报道转载,纷纷猜测Valve是不是要对中国的&刀塔&们下手。其实,不管Valve是不是要起诉,留给厂商打擦边球的空间也已经不多了。
未来的互联网产业,中国将是一个越来越开放的市场,版权环境不会永远差下去,法规漏洞也不会永远存在。与其打着这些歪主意,不如扎扎实实做好产品。揩名作的油,何如打造自己的IP?
【本篇文章由游戏茶馆曙光原创,如需转载请注明出处】
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进入移动互联时代后,手游几乎成为手机里的“标配”应用,动漫、游戏产业已然成为万亿级别的“新风口”行业。产业发展直接带来的是侵权官司的直线飙升。作为文学艺术与数码技术、互联网技术的复合体,动漫、游戏知识产权的保护往往呈现专利、著作权、商标权、反不正当竞争、计算机软件等多个领域的知识产权法律问题相互交织的特点…
进入移动互联时代后,手游几乎成为手机里的&标配&应用,动漫、游戏产业已然成为万亿级别的&新风口&行业。产业发展直接带来的是侵权官司的直线飙升。作为文学艺术与数码技术、互联网技术的复合体,动漫、游戏知识产权的保护往往呈现专利、著作权、商标权、反不正当竞争、计算机软件等多个领域的知识产权法律问题相互交织的特点&&这使得许多游戏业者,特别是创业者却不知道官司该怎么打?要哪些证据?一起了解吧!&&
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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网络游戏的官司怎么打!!
我在玩一款网页游戏!诛神!在一个月前服务器更新后不知道出了什么问题打怪爆了很多升某技能的道具【一般这些道具都是要花人民币买的】!我就用这些道具把某技能升到最高级!今天10月17号!我发现我的这个技能被降级了!我就去找了***!***说利用游戏漏洞升级的技能现在给回档!这一个月的时间里我又花钱把这个技能进行了强化!现在回档了!我强化花的钱却没影了!这样的官司怎么打?是在当地起诉!还是要到游戏公司所在地起诉?
 问题来自:山东 - 济南 悬赏:0分 咨询时间: 13:35 咨询人:53i
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