DNF高输出dnf元素86刷图加点加点和装备

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【输出底线】
I.输出要求底线:
虫桩非特技(自己实战不能达成的一律视为特技,不能达成换装常亮4灯那么换装4灯对你而言就是特技)
0强武器1分40秒内
12强武器1分10秒内
相对其他高吃奶率职业来说,将元素的打桩时间限制为1分40秒内已经属于相当低的标准了。
在有奶爸的环境下,1分40秒的元素实际输出能力还不如3分的鳗鱼或子弹兵。
所以就不要吐槽&要求太高&云云了。
拼取团队位置时是在和全职业竞争,而不是和元素本职竞争。
因此不会因为你这个职业弱势而对你要求降低。
1分40秒应该属于单刷安图妮1~4相当吃力的水平。
而元素作为一个输出职业,入组必须要具备一定的安图妮熟练度。
因此实际这个标准可能相对来说还低了一些。
考虑平民玩家的经济实力,输出能力应该不会达到主C级别。
那么我们对自己的定位应该是后勤组成员
【地图讲解】
那么我们入团需要面对的地图就是
一阶段:舰炮(发挥自己职业价值的主场),震撼/黑雾(救急时可能被安排到这些地方)
二阶段:孵化(相对能源,更适合自己职业发挥优势),能源(因团队资源情况可能被安排到这里)
而在上述情况下,考虑到元素自身吃奶效率极差、且冰墙足以应对上述地图中大部分危险
在资源不足时,奶爸优先给攻坚队或后勤物理队(高吃奶率,输出环境差需要保护)是很正常的情况。
而鬼泣一般也不会优先配置给后勤组
因此武器的强化程度,在此时依旧能发挥出相当的作用。
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元素师五年经验分享 刷图向装备选择与加点攻略
18:01:58发表 | 来源:游久论坛 | 作者:野生灬熊猫 |
  玩了5年,凭自己经验,给大家全面解析下我对元素的理解和对一些新手玩家的建议吧。
  首先元素不适合竞速,真&土豪想竞速的就别玩了,然后具体怎么点的话我觉得这个没必要给出来,因为元素的技能很灵活多变,怎么用全凭个人喜好,和一个人的性格也有关系,暴力的就喜欢双皮蛋降临,稳健的就喜欢黑猫,白打一下是一下,我想说的主要还是一个概念问题。
  四大技能:魔法记忆、移动施法、元素点燃和魔法秀是必满的,不管你走什么流派,不管是还是PK,除非你有F1,有F1不点技能都没事,可以不用往下看。下面介绍下四属性技能:
  首先是暗属性的,黑猫、黑球和黑洞,实践证明,如果不是纯暗系出觉醒的黑魔导,黑洞10级和满级效果相差不大,纯暗的点满黑洞是需要他的输出而不吸附力,10级黑洞配合走位、火冲、雷旋、驱散、冰墙、光电,满级黑洞能吸住的,10级绝对也可以。
  黑洞是元素刷图的绝对核心技能,建议是都点上,10级够了。然后是争议比较大的黑球和黑猫,黑猫60版本之后就不好用了,原因就一个,变长了,变长的黑猫理论上对元素来说,输出更安全了,但实际是很多时候输出少了一下,因为现在的高等级图,并不像60版本时的图,地图大又可以卡位,很多怪都会冲脸,黑猫又会触发霸体,对倒地的怪,距离一远就很难第一时间打出爆发,以前最常用的火冲+黑猫4连抽基本现在打不出来,变长有他的优势,打击范围变大的很大,但走位要求就会很高,走位要求高说白了就是对装备要求高,爆发第一时间打不出来,说白了也是对装备要求提高了,一个是移速和释放,一个是面板和属强,如果你都具备,黑猫绝对还是非常好用的。
  最后说下黑球,我的建议只有一句话,这个版本不适合。为什么?60版本这么强的技能,现在版本又加强了,为什么变不好用了?以前黑球是单刷元素的必备品,因为以前SP少,缺蓝,依靠走位,黑球创造出来的伤害是巨大的,但现在版本点多了,我可以依靠一轮爆发清场,我干嘛还要浪费SP在黑球上和怪慢慢耗?现在身怀绝技的怪也越来越多,不是会左右蹦就是霸体高硬直,黑球老实说,打不到几下,以前点少都是单系元素,黑洞接黑球是被迫的,现在黑洞接天雷或皮蛋不是更简单粗暴有成效么。
  至于角斗场,5级和满级的区别也不大,都是为了影响别人走位的,而现在进场50+移速的生物满街都是,黑球的作用也越来越小了。
  然后是这个版本大热的冰属性,并不是冰属性的技能提升有多大,而是这个版本发电厂的几个图,冰抗特别低而已,所以冰属性被抄的比较夸张,其实冰属性的几个技能还是要理性看待的。
  冰墙一直都是元素最重要的保命和提供输出环境的技能,本身输出也不低,所以肯定满。而其他两个技能雪人和极冰盛宴并没有太大的作为,雪人是角斗场里非常好用的技能,但秀被削了之后,一排雪人排排坐的景象已经很难出来了,但PK也的确没有比这个更好用的小技能了。但刷图的话就尴尬了,小雪人有冰冻效果,这对没有小技能可以强制打断的元素来说很诱惑,但付出是SP并没有相应的回报。小雪人刷图问题有3个:
  1、输出不足,元素的技能基本都是需要释放蓄气两个过程的,相比同等级的4个小技能,同样的单位时间,无论是单体还是群体,雪人造成的输出都是最低的。
  2、冰冻的几率并不是100%,而是有一定几率,所以如果要可观的几率,必须点满,还要点TP,代价实在太大。
  3、可控制性差,雪人的出手之后的弹道是很慢的,爆炸范围也就比电鳗大一点,但比电鳗要难控制太多,在数量较多的情况下,雪人很难做到对一个或多个怪集火,本身的输出不足更别说大范围清怪了,刷图无论是清场还是扫地,都没黑猫和电鳗出色,甚至连杰克都不如,唯一的亮点就是不是100%的冰冻效果。
  所以刷图不建议点,就算是冰强SS右槽,也不建议。最后是极冰盛宴,这个版本大幅加强的技能,但就算是加强,问题依然很多,第一,没有满级配合满TP的极冰,效果非常不理想,减速不理想,冰冻不理想,输出不理想,这是一个非常不适合练级时用的技能,只有80以上成型元素用才初现威力。
  第二是吃装备,这个技能的CD是很长的,而且不像黑洞那样有聚怪的能力,并且释放时需要持续吟唱,所以如果走暗冰流,一图黑洞一图极冰,极冰秒不了小怪的话会很尴尬,第三是对输出环境要求比较高,元素很脆,站着不动就是个活靶子,很容易被秒,你释放的时候必须要保证周围没怪,图里也没有怪可以瞬间伤害到你或打断你,虽然极冰的范围很逆天,想要尽可能多的打到怪并完全吟唱完,难度还是有的。
  接着是土豪光,光强很贵,原因并不是光强多好用,而是+9+12的光强卡都是坑爹的蠕动出的,+11是黑色,现在一天一个号就2次,量实在是少,如果没有光强SS右槽,不建议走光强,虽然元素的初阶和中阶两个光属性技能输出都很美。先是公测开始到现在,连名字都改过的雷光珠,和最强势的时候相比,持续时间被削过,但没影响。
  这个技能玩的是爆发,持续时间影响不大,CD加长,好吧,但输出真的很高很好用,70版本TP还多加了个球,继续用,但到了这个版本。。。。你把球吃回去了敢把持续时间和CD改回来吗?NX:不改怎么样了,你可以不学。我,还是学了。。。。。很多人可能不知道或者没注意,电鳗的每个球,不仅仅是个单体输出技能,他也是一个范围技能,只是范围特别小罢了。
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