我的武器和帽子都不错,为什么伤害就提升不听上去不错 英文呢?

为什么我的梦幻西游md5老变样
为什么我的梦幻西游md5老变样
09-09-20 &匿名提问
我的梦幻西游md5老变样 首先,武器分为重武器和轻武器两种,这两种武器的基本属性(npc物品)的命中、伤害值不一样。其中: 轻武器包括:剑、斧钺、飘带、***、双短剑、爪 重武器包括:刀、锤子、棒子、扇子、圈环、鞭子 师门要求属性如下: 等级:30 武器----命中106伤害82(轻) 命中92伤害96(重) 腰带----17防72血 鞋子----17防21敏 帽子----16防36魔 衣服----48防 项链----33灵力 等级:40 武器----命中135伤害106(轻) 命中116伤害125(重) 腰带----22防96血 鞋子----22防26敏 帽子----22防48魔 衣服----68防 项链----41灵力 等级:50 武器----命中164伤害130(轻) 命中134伤害154(重) 腰带----27防120血 鞋子----26防29敏 帽子----27防60魔 衣服----77防 项链----54灵力 等级:60 武器----命中192伤害154(轻) 命中164伤害183(重) 腰带----32防144血 鞋子----29防33敏 帽子----32防72魔 衣服----96防 项链----68灵力 等级:70 武器----命中221伤害178(轻) 命中188伤害212(重) 腰带----36防168血 鞋子----33防35敏 帽子----36防84魔 衣服----106防 项链----78灵力 等级:80 武器----命中250伤害202(轻) 命中212伤害240(重) 腰带----41防192血 鞋子----36防38敏 帽子----41防96魔 衣服----120防 项链----93灵力 物品原始基本属性: 等级:30 武器----命中88伤害68(轻) 命中76伤害80(重) 腰带----14防60血 鞋子----14防17敏 帽子----13防30魔 衣服----40防 项链----27灵力 等级:40 武器----命中112伤害88(轻) 命中96伤害104(重) 腰带----18防80血 鞋子----18防21敏 帽子----18防40魔 衣服----56防 项链----34灵力 等级:50 武器----命中136伤害108(轻) 命中116伤害128(重) 腰带----22防100血 鞋子----21防24敏 帽子----22防50魔 衣服----64防 项链----45灵力 等级:60 武器----命中160伤害128(轻) 命中136伤害152(重) 腰带----26防120血 鞋子----24防27敏 帽子----26防60魔 衣服----80防 项链----56灵力 等级:70 武器----命中184伤害148(轻) 命中156伤害176(重) 腰带----30防140血 鞋子----27防29敏 帽子----30防70魔 衣服----88防 项链----65灵力 等级:80 武器----命中208伤害168(轻) 命中176伤害200(重) 腰带----34防160血 鞋子----30防31敏 帽子----34防80魔 衣服----100防 项链----77灵力 打造基本属性: 等级:30 武器----命中115伤害100 腰带----20防70血 鞋子----20防14敏 帽子----20防35魔 衣服----55防 项链----41灵力 等级:40 武器----命中150伤害130 腰带----25防90血 鞋子----25防17敏 帽子----25防45魔 衣服----70防 项链----53灵力 等级:50 武器----命中185伤害160 腰带----30防110血 鞋子----30防20敏 帽子----30防55魔 衣服----85防 项链----65灵力 等级:60 武器----命中220伤害190 腰带----35防130血 鞋子----35防23敏 帽子----35防65魔 衣服----100防 项链----77灵力 等级:70 武器----命中255 伤害220 腰带----40防150血 鞋子----40防26敏 帽子----40防75魔 衣服----115防 项链----89灵力 等级:80 武器----命中290 伤害250 腰带----45防170血 鞋子----45防29敏 帽子----45防85魔 衣服----130防 项链----101灵力 对于宝宝师门物品得来意见: 在找不到合适的物品情况下: 武器类----最佳方法就是打造,因为打造得到的物品属性100%可以满足宝宝师门要求。 腰带类----高防御的就去打造,打造的100%满足师门要求;高气血的不建议打造,因为打造的基本值在师门要求之下,如果高出师门需要,那么就是极品,不如卖掉赚钱^_^!所以建议,买个环装打宝石。 鞋子类----高防鞋子打造,打造的100%满足师门要求。 帽子类----高防帽子打造,打造的100%满足师门要求。 衣服类----高防衣服打造,打造的100%满足师门要求。 项链类----高灵力项链打造,打造的100%满足师门要求。
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标题: 这游戏的伤害计算我完全弄不懂啊~~~~~~另外发现一顶假冒伪劣的帽子,大家要引起注意啊……
作者: Horus_Ra& & 时间:
标题: 这游戏的伤害计算我完全弄不懂啊~~~~~~另外发现一顶假冒伪劣的帽子,大家要引起注意啊…… 本帖最后由 Horus_Ra 于
13:37 编辑
首先,这游戏的武器伤害都是固定的,并不像暗黑那样有xx-xx这样的浮动,但问题是,实际攻击出来的数字有浮动,并且只有2种浮动……比如,我一把弓会打出两种伤害:有时候是513,有时候是649 ……注意这两个数字是打同一个怪,并且都是首次命中时跳出来的数字,而且这两个都是暴击打出来的伤害,没暴击的时候也有两种伤害,所以和 暴击应该没关系……为什么会浮动,完全搞不懂……~~~还有,我用箭射怪的时候,有时候会同时跳出来两个数字,另一个数字很小,比如我打出129的伤害,之前会跳出来一个22的数字……完全搞不明白这是哪里来的……
还有就是,+xx%暴击伤害 这个属性,提升的是最大伤害,比如:有个+12%暴击伤害的装备,不带这件装备的情况下暴击会打出391、495这两种数字;而带上这件装备的情况下会打出391、554这个数字~~~391是不变的,495被提升到了554,提升度是12%这个倒没错,问题是最小伤害不提啊???这不坑爹嘛……~~~
另外,我在第二个战士工会买到了一顶帽子(如图),经测试,这帽子上 +30%伤害 的属性是假的,根本不加伤害,我怀疑 8%暴击率 的属性也是假的,我明明已经凑够了100%暴击,但偶尔会出现不暴击的情况,怀疑是这个帽子在作祟……但血量和护甲能够正常增加,至少在界面上是正常的……大家小心上当受骗啊~~~~
ScreenShot_ 21_17_53.jpg (34.6 KB, 下载次数: 2)
21:29 上传
作者: 葬月之光& & 时间:
有些伤害本来就是假的,那把白天火晚上冰的匕首,看起来攻击67,其实是把火和冰重叠计算,并把持续伤害加上去的,其实它的伤害只有50.属性还得自己计算.
作者: Horus_Ra& & 时间:
葬月之光 发表于
有些伤害本来就是假的,那把白天火晚上冰的匕首,看起来攻击67,其实是把火和冰重叠计算,并把持续伤害加上去的 ...
不是这个意思,装备界面右上角显示的数字会把DOT伤害也算进去,那个不准确,也不能说是假的吧,顶多是公式不合理……而这个帽子上 +30%伤害 这个属性完全是假的,实际打出来也不加伤害的……
作者: wahahaha01& & 时间:
Horus_Ra 发表于
不是这个意思,装备界面右上角显示的数字会把DOT伤害也算进去,那个不准确,也不能说是假的吧,顶多是公式 ...
我也发现了,是不是这种+%伤害的属性在盔甲上就是无效?
那epic宝石的+%火焰伤害到底有效没啊...
作者: dafeijidenx& & 时间:
本帖最后由 dafeijidenx 于
03:38 编辑
wahahaha01 发表于
我也发现了,是不是这种+%伤害的属性在盔甲上就是无效?
那epic宝石的+%火焰伤害到底有效没啊...
我擦,要是这样可就坑爹了,应该不会吧...1楼说的那个增加暴击伤害12%的问题,你前一个伤害本身就不是暴击伤害吧?是不是武器蓄力攻击的那种“暴击”伤害?
作者: 圣龙骑士& & 时间:
lz,你一楼说的两个伤害多得那个明显就是暴击伤害,所以那个加暴击伤害的只会加多得那个。什么理解能力…………
作者: wahahaha01& & 时间:
圣龙骑士 发表于
lz,你一楼说的两个伤害多得那个明显就是暴击伤害,所以那个加暴击伤害的只会加多得那个。什么理解能力…… ...
+30% damage 怎么看出来是加暴击伤害?
作者: 圣龙骑士& & 时间:
本帖最后由 圣龙骑士 于
05:39 编辑
wahahaha01 发表于
+30% damage 怎么看出来是加暴击伤害?
我说的是lz一楼,清认真看贴就是他说12%那个。
作者: wanggang97& & 时间:
很多人提到这些个问题了
到底是我们对这个游戏系统的加成不理解还是这游戏BUG
或是破解出现的神奇问题?
作者: wahahaha01& & 时间:
圣龙骑士 发表于
我说的是lz一楼,清认真看贴就是他说12%那个。
我以为你说那个+30%的帽子..
作者: Lorily& & 时间:
还是像WOW那样弄个属性面板的好
要不会总为这点事儿思来想去的
作者: Horus_Ra& & 时间:
+30%伤害的帽子,和暴击无关,这是两回事……+xx%伤害 这个属性,自己做的装备是有效的,其他买来的装备就不清楚了,至少在这个帽子是无效的……
另外,我说的两个数字都是暴击后的数字,暴击伤害是翻倍的,这两个数字这么接近,不可能一个暴击一个没暴击……
作者: lmsb250& & 时间:
上了一堂知识课,感谢楼主
作者: jsmaos& & 时间:
暴击不一定是翻倍吧
作者: gpity& & 时间:
谁说的暴击伤害是翻倍啊?
作者: painkillerh& & 时间:
破大剑 破蛋刀 一样HAPPY 就是群殴会
作者: Horus_Ra& & 时间:
gpity 发表于
谁说的暴击伤害是翻倍啊?
那应该是多少呢???
作者: 黑猫不祥& & 时间:
你们蛋疼了~~不蛋疼攻击数值只蛋疼连击素质的同学飘过~玩的是动作那就好好体验动作精髓么。要那么高的攻击力然后把这个作品变成割草游戏就变味了,你们说呢?
作者: Horus_Ra& & 时间:
黑猫不祥 发表于
你们蛋疼了~~不蛋疼攻击数值只蛋疼连击素质的同学飘过~玩的是动作那就好好体验动作精髓么。要那么高的攻击 ...
这游戏不适合你,你应该去玩暗黑之魂……这游戏没这么多动作成分,面对群怪时你还是要硬扛,你反应再差也可以靠不停的喝血瓶来打下去……所以这游戏根本不是动作游戏~~~他本来就是个割草游戏~~~
作者: yuanrem& & 时间:
Horus_Ra 发表于
那应该是多少呢???
魔兽世界法系暴击150%伤害(没天赋加成的情况)
怪物猎人暴击125%伤害
那有规定暴击就得&&伤害翻倍
你那2组 伤害& && && &554& && && &是 495& &的& &112%& &还有啥 疑问
作者: Horus_Ra& & 时间:
本帖最后由 Horus_Ra 于
13:36 编辑
yuanrem 发表于
魔兽世界法系暴击150%伤害(没天赋加成的情况)
怪物猎人暴击125%伤害
普通攻击是黄字的,暴击是红底字的,我这两个伤害都是红底字的,而且我的装备已经达到了100%暴击……说明这两个伤害都是暴击,这绝对没问题,我之前装备没到100%暴击的时候,黄字伤害只有200多……
554和495是我带和没带 +12%暴击伤害 装备之后的差别,仔细看帖好不好,拜托……
作者: fxy225& & 时间:
关于暴击率的问题
就算你面板数值显示超过100%
也不可能次次暴击
因为这是游戏数值公式作用的问题
不信去玩魔兽私服
躲闪124%照样挨揍
作者: Horus_Ra& & 时间:
fxy225 发表于
关于暴击率的问题
就算你面板数值显示超过100%
也不可能次次暴击
有些游戏有上限,有些游戏的几率不是直接叠加,这我知道……问题是我另一个号,没带这个帽子,还真的是次次暴击……
作者: LC蛋蛋~& & 时间:
Horus_Ra 发表于
那应该是多少呢???
+XXX% critical hit damage是暴击伤害加成属性,假设按你说的基础暴击伤害是翻倍,那么堆这个属性有可能再翻一倍
所以具体多少得看你堆多少这个属性
作者: LC蛋蛋~& & 时间:
逛GAMESPOT的时候发现,+XX%DAMAGE被认为是武器基础物理攻击
比如一把右上角50攻击的武器,分别有10物理攻击,10火属性攻击,10冰属性,10穿刺,10电属性,那么+XX%DAMAGE的属性只加强10物理攻击,就是13物理攻击,综合53攻击,在类似WOW这种上下限的攻击系统下,3点攻击看不出来正常
暴击属性可能也和WOW一样,对同等级的怪100%暴击,高你XX级得还要再计算
作者: 白金之心& & 时间:
这是个问题,战士有个技能也是~号称20%的几率吸血~结果……发动技能以后自己被扣了血……希望下一版能更新一下修改一下BUG
作者: Horus_Ra& & 时间:
本帖最后由 Horus_Ra 于
15:06 编辑
LC蛋蛋~ 发表于
逛GAMESPOT的时候发现,+XX%DAMAGE被认为是武器基础物理攻击
比如一把右上角50攻击的武器,分别有10物理攻 ...
1,+xx% Damage 这个属性,显然不是只加强物理攻击的……我全身这种装备,法师的法术可以秒大型精英怪……我全身是+xx% Damage,不是+xx% Damage with Magic 这种哦……
2,别的游戏可能有上下限攻击,但问题是这游戏打来打去两种伤害都是固定的,要么513,要么649,没有中间数字的,而且这游戏的装备界面上根本没写上下限,只有一个数字……
3,这个帽子上的+30% Damage 属性,我之所以认为它没用,是因为一点攻击力也不加……我打出去500多伤害,带和不带这个帽子,伤害是完全一样的,1点攻击力都没加……
作者: aurraro& & 时间:
楼主的意思是这个帽子的+xx% Damage 可以增强魔法伤害?
作者: Horus_Ra& & 时间:
aurraro 发表于
楼主的意思是这个帽子的+xx% Damage 可以增强魔法伤害?
+xx% Damage这个属性是可以增加魔法伤害的,不然陨石10000多伤害哪里来的……只不过这个帽子有BUG~~
作者: aurraro& & 时间:
那你的这种属性是怎么搭配的啊?史诗宝石吗?还是自己打造的?
作者: Horus_Ra& & 时间:
aurraro 发表于
那你的这种属性是怎么搭配的啊?史诗宝石吗?还是自己打造的?
当然是打造的,都说了打造很逆天……
作者: aurraro& & 时间:
+XX%伤害 这种属性是否只有史诗宝石才有?用宝石合成装备之后拆分成配件再打造?
史诗宝石的属性可以拆出来吗?我有一个用史诗宝石合成的减蓝耗的衣服,无论S/L多少次都拆不出来减蓝耗的配件呀。
作者: Horus_Ra& & 时间:
aurraro 发表于
+XX%伤害 这种属性是否只有史诗宝石才有?用宝石合成装备之后拆分成配件再打造?
史诗宝石的属性可以拆出来 ...
这种属性去商店里买配件就行了~~~
作者: cpukiller2012& & 时间:
做为裆的干部,手先要深入裙中,撩解裙中,想裙中之所想,急裙中之所急 办事时深入浅出,要真抓湿干,遇湿俱进,玩***姘勃。只有善解人衣,把握鸡遇,急鸡进取,坚持不泄 与裙中同进出共性福,才能最终掀起裙中性运动高超 让裙中满意,让裆放心
作者: woaitff& & 时间:
学习一下,这个熟悉确实有点诡异。。
作者: Horus_Ra& & 时间:
经过测试,暴击伤害为1.5倍,不是2倍,我前面说错了~~~~
作者: 黑猫不祥& & 时间:
Horus_Ra 发表于
这游戏不适合你,你应该去玩暗黑之魂……这游戏没这么多动作成分,面对群怪时你还是要硬扛,你反应再差也 ...
呵呵,人各有志吧,一个人一个玩法....还是觉得更加锻炼格挡与闪避的能力,用一般的紫武器一点一点的把怪玩死要比一刀死一大片体验不了任何战斗过程的快感的玩法要带劲~~
作者: eseze& & 时间:
小的数字是弓的技能,撕开伤口流血,特效出来怪物身上在飙血。。。哎。。
作者: weiren260& & 时间:
+xx% Damage是加武器和法术伤害,也就是平砍或者法师技能的伤害,而不是加暴击伤害。这游戏的攻击应该是有上下限,而不是固定的数值,你看平砍和暴击的浮动就知道,我没洗点练法师前,盗贼的暴击都是在700-1400之间浮动。
作者: Horus_Ra& & 时间:
weiren260 发表于
+xx% Damage是加武器和法术伤害,也就是平砍或者法师技能的伤害,而不是加暴击伤害。这游戏的攻击应该是有 ...
我从来没说过 +xx% Damage 这个属性加的是暴击伤害吧????
浮动的话,我打出来只有2个数字,而不是这两个数字之间的随机数字,这如何解释啊?当然你打不同的怪,以及怪在不同状态下(比如没有注意到你的)的情况下威力是不同的,还有连续攻击多下的威力也是不同……但是你用SL大法来测试一下同一个怪首次攻击就会知道了,伤害只有2个数字,没有其他的……
作者: vergilsep& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: weiren260& & 时间:
Horus_Ra 发表于
我从来没说过 +xx% Damage 这个属性加的是暴击伤害吧????
浮动的话,我打出来只有2个数字,而不是这 ...
我没说是你说的啊。
这游戏不像WOW一样没有直观的属性面板,所有的属性加成都是玩家自己用计算器对着装备一件件叠加,还有天赋里的技能对人物的加成是多少都没个数据,算不出很正常。
作者: deng123168& & 时间:
有点装备单一种属性好的,可以***了,也许得到它的属性。自己再锻造。
作者: crushonyou& & 时间:
我看到最後面,有一?猜想,?主身上是不是有&????+ x%&???性?因?????性有bug,有?候怪物的血量是100%,也?把???算?去,所以?主打出的第一??害,我在猜是不是???性,也就是?出bug的?候就算?去,正常的?候???性就不??算到。所以?字只?在??固定值之?跳,而不?出??的?字。
作者: ufo865& & 时间:
这个帽子我也正带着。。。
作者: hundun0056& & 时间:
aurraro 发表于
那你的这种属性是怎么搭配的啊?史诗宝石吗?还是自己打造的?
这个帽子是任务中间出的,人人都有!然后30伤害我个人的理解是只加天赋技能伤害(比如战士里面拉人那个 还有盗贼暴菊技能!),所以法师魔法带%damage非常明显,然后武器基础伤害应该是不加的,我发现30%damage这个配件和 加10%物理伤害 加 11%轻伤和重伤,是一个等级的配件!如果他全部都加那明显不合理啊!
然后物理伤害加的武器的伤害,魔法伤害加武器上面的魔法伤害(如法系武器和附魔过的战士盗贼武器)和法师技能伤害。然后,轻伤有人说是100-75 hp这个也不全对,大家发现所有的属性伤害(流血 毒 冰火雷)都有后面debuff持续伤害没有?大家如果仔细看发现一个100武伤 30穿刺的大剑打巨石怪是红字暴击600平砍100+,但他中了流血以后呢,虽然流血伤害是4点 4点的掉,但是武器伤害正常了,暴击到1000,平砍200了黄字,虽然不理解,但是受伤状态应该是指中了debuf然后血还比较多的敌人!流血还有使大怪的防御效率降低了,所以推荐物理系 第2条属性流血!
作者: Horus_Ra& & 时间:
本帖最后由 Horus_Ra 于
11:29 编辑
crushonyou 发表于
我看到最後面,有一?猜想,?主身上是不是有&????+ x%&???性?因?????性有bug,有?候怪物的血 ...
我用的是 +xx% Damage 这个属性,不是轻伤,我用的是英文版,并且我能够看懂所有装备的属性,这点我绝对不会搞错的~~~之所以我计算首发伤害,是因为武器攻击敌人时,伤害会变动,比如匕首攻击时,第三下的威力会比前两下的威力大,所以避免这样造成数据不准确,所以我测试的时候都以第一下的数据为准……
作者: Horus_Ra& & 时间:
hundun0056 发表于
这个帽子是任务中间出的,人人都有!然后30伤害我个人的理解是只加天赋技能伤害(比如战士里面拉人那个 还 ...
不知道你在说什么……这个帽子和自己打造的,都是+xx% Damage 这个属性,字面上是一模一样的……但这个帽子不加武器伤害,自己打造的却可以加,这很明显是BUG……至于法术伤害,我没试过,但自己打造的也是加法术伤害的……
还有,武器上的火、电、冰不叫 魔法伤害,叫 元素伤害,魔法伤害是指非武器攻击技能造成的伤害,比如陨石、闪电……
这游戏的伤害分为3种:+xx% Damage、+xx% Damage with Physical、+xx% Damage with Magic
第一种全都加的;第二种只加武器造成的伤害,不管武器上是不是元素伤害,都加;第三种只加法术伤害
作者: spacedragon& & 时间:
你们难道没有考虑过怪的情况?&&怪有防御状态和抗性的。&&这点在使用盗贼的时候非常明显。幌到怪的身后攻击和正面攻击明显不一样。 连续攻击到破防状态以后怪不能正常防御之,伤害就大大增加
作者: Horus_Ra& & 时间:
spacedragon 发表于
你们难道没有考虑过怪的情况?&&怪有防御状态和抗性的。&&这点在使用盗贼的时候非常明显。幌到怪的身后攻击 ...
我说了是同一个怪首次攻击,所以抗性什么的应该不考虑~~另外我测试的时候是SL的,先跑到怪的背后存档,然后攻击一下,完了再读档,所以状态应该也是相同的~~
作者: gulinren& & 时间:
LC蛋蛋~ 发表于
逛GAMESPOT的时候发现,+XX%DAMAGE被认为是武器基础物理攻击
比如一把右上角50攻击的武器,分别有10物理攻 ...
楼上正解,遇到等级比你低的,也会重新计算,我暴击率90不到,遇到灰色的怪基本可以刀刀出暴击;遇到***的怪出暴大大降低,遇到红色的怪偶尔来下暴击。
作者: wahahaha01& & 时间:
Horus_Ra 发表于
我用的是 +xx% Damage 这个属性,不是轻伤,我用的是英文版,并且我能够看懂所有装备的属性,这点我绝对不 ...
我的感觉是,捡到的装备上面要是写着+XX% damage,如果这个装备是帽子或者盔甲,这个属性就无效,如果是武器就有效。
但是自己打造的盔甲,通过epic宝石加上+15%damage的,却有效,应该是啥地方制作人员写错了
作者: wahahaha01& & 时间:
LC蛋蛋~ 发表于
逛GAMESPOT的时候发现,+XX%DAMAGE被认为是武器基础物理攻击
比如一把右上角50攻击的武器,分别有10物理攻 ...
gamesport说的也不对,我测试过,拿上+20%damage的武器,放出来的闪电球伤害比不拿确实高20%
作者: ptzgod& & 时间:
Horus_Ra 发表于
不是这个意思,装备界面右上角显示的数字会把DOT伤害也算进去,那个不准确,也不能说是假的吧,顶多是公式 ...
仔细看哪个30跟上面的45,不觉得3和0分得太开了么。
作者: Horus_Ra& & 时间:
wahahaha01 发表于
我的感觉是,捡到的装备上面要是写着+XX% damage,如果这个装备是帽子或者盔甲,这个属性就无效,如果是 ...
我有一个戒指是无效的,但有一个项链是有效的……所以并不是捡来的都无效,反正有没有效还是要自己去试一下才知道~~
作者: Horus_Ra& & 时间:
ptzgod 发表于
仔细看哪个30跟上面的45,不觉得3和0分得太开了么。
果然是这样啊……呵呵~~~~
作者: 糖葫芦蘸蒜酱& & 时间:
迷糊啊!!!没玩呢!!
作者: wahahaha01& & 时间:
Horus_Ra 发表于
我有一个戒指是无效的,但有一个项链是有效的……所以并不是捡来的都无效,反正有没有效还是要自己去试一 ...
这真搞不明白了......
作者: zztdan& & 时间:
Horus_Ra 发表于
这游戏不适合你,你应该去玩暗黑之魂……这游戏没这么多动作成分,面对群怪时你还是要硬扛,你反应再差也 ...
你错了,我用法师打那个魔化的troll(主线任务),被他摸一下就死的,怎么嗑药啊?还不是靠法环+闪避?
作者: zztdan& & 时间:
ptzgod 发表于
仔细看哪个30跟上面的45,不觉得3和0分得太开了么。
没错,我怀疑这是汉化问题。真要有那种帽子,不卖个七八十万怎么可能..........
作者: 糖葫芦蘸蒜酱& & 时间:
到底啥人物杀怪物厉害啊!!
作者: Horus_Ra& & 时间:
zztdan 发表于
你错了,我用法师打那个魔化的troll(主线任务),被他摸一下就死的,怎么嗑药啊?还不是靠法环+闪避? ...
正常路线不会一摸就死的,你什么也不做直奔主线就没办法了,自己制造的难度和游戏无关的,你完全可以用拳头打怪通关,然后说这游戏好难好难,有什么意思呢……
作者: zztdan& & 时间:
Horus_Ra 发表于
正常路线不会一摸就死的,你什么也不做直奔主线就没办法了,自己制造的难度和游戏无关的,你完全可以用拳 ...
你太小看我的节操了,我不做完能在这个区域做完的任务是不会到下一个区域的。我打到那个家伙的时候身上已经是一套house of ballad了。但是我也有夸张的成分在内,他轮棍子那一招还有砸地那一招可以秒我,远程那招秒不了。
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文章详细的对12门派各种装备上该如何打造各种宝石给出一些建议
无论是12门派中的哪一个,都少不了有套练级装和PK装。石头各式各样,每样装备都可以打两种石头(鞋子除外),那么到底各门派弟子都该给装备打什么石头才最划算,才最有效果呢?我将给出一些个人意见,也是我仔细研究的结果。
首先说练级装,显然,对练级装备我们不能要求过高,但是也不能随便糊弄,有些人喜欢穿一身环,也不打石头,穿碎了就换,我觉得这样很不好,对练级质量很有影响。在我看来,一身的不磨损是必备的,再低也不要低过60级的,DT和STL武器有要求,LG的项链有要求,其他都随意就好,只要是不磨损的,就可以放心的去打上高一点的石头,也不会心疼,可以用一辈子的嘛。练级要的就是伤害输出,防御和血无关紧要。
再说说PK装,这无疑是各玩家投资的一大部分,无论是装备的质量上还是宝石的数量,玩家之所以可以在装备上花大笔的金钱是因为他对人物属性的提高起着至关重要的作用。但各门派有异,不能像练级装那样只求伤害输出,PK装要求的是全方面的提升不同门派的人物属性。
1.大唐官府
作为战士,他的每一刀都是见血的。一定要想尽办法提升自己的伤害,哪怕是牺牲防御和气血也再所不惜。
练级装:武器打玛瑙,帽子打玛瑙,项链无所谓,腰带打光芒,鞋子打神秘,衣服打月亮。因为DT前中期是脆弱的,练级经常挂掉的就是DT,所以除了保证高伤害外,生存能力也是必须的。另外鞋子打神秘不仅仅是为了躲避怪物,还有就是速度慢下来,比队友慢出手可以节省武器耐久的损耗哦
PK装:武器和帽子都打玛瑙,项链舍利子,腰带打黑宝石,鞋子黑宝石,衣服打月亮。现在的DT也同样追求速度,在DT与DT的较量中,往往速度快比伤害高出一点更有优势,先发制人往往会令对手失去一次甚至更多的出手机会。
作为梦幻里烧双最吃力的2个门派之一,很难靠装备提升出很有效果的伤害力,不过做为高封路线较多的一族,黑宝石的投入是绝对不会少的。
练级装:完全不用砍,拿着你PK武器帅一帅吧,(力的先不谈)帽子打月亮,项链和鞋子一个打土吸,一个打火吸(各至少5段),腰带打光芒,衣服打舍利子。做为封系,再烧双中比较害怕会法的怪,只要是群法,都100%打到你的身上,不仅浪费包子,有时甚至有生命危险。从BJ开始起一直到女娲神迹,几乎每个地方都有怪物会泰山或落岩,所以在那段时期,土属性吸收非常重要。过了女娲后开始去小西天的时候,土不再有用而火起了重要作用,炎魔神几乎各个放大火,真惹不起,而且在凤巢和女娲烧双时火吸也很有用。再有就是,即使是121去庙里烧双了,不要忘了我们跑标时的强盗是放火的,所以火吸的鞋或项链可以一直用。另外这些同样适用于其他4个封系。
PK装:武器打神秘,项链舍利子,帽子打月亮,衣服打光芒和月亮都可以,如果是高速,最好是光芒,因为高速的防低血少,打月亮提高的防御效果不明显,但打光芒提高几百血可是相当受用。鞋子个腰带打黑宝石。在这里我重点强调一点,那就是武器千万不要打玛瑙,现在不知道又谁造的谣,说什么封的准确率和命中也有关,于是N个封系给武器打玛瑙。大家有没有认真考虑过,封系的命中率怎么可能与人物的命中有关?大家都该知道命中与躲避的关系,假设封与命中有关,那么躲避高就可以抗封了。高敏的封系躲避都特别高,大家有发现封系难封了吗?抓鬼中敏鬼躲避奇高,可是封的命中受影响了吗?大家不要听风就是雨。什么抓鬼体力多就都是血鬼,鉴定装备和挖五宝要在辰时。简直就是笑话!要是这些数据是如此有规律可寻,那我工作都不要了,天天打装备全辰时鉴定全是极品,我靠卖装备养活全家了。官方没有给出的东西大家最好不要都轻易相信。
因为女儿烧双是用暗器的。所以无论是PK装还是练级装都可以FC一样
很庆幸,WY分别给了3个辅助门派秒的技能,使他们再烧双时还没什么阻碍。
练级装:帽子打月亮,武器神秘,项链多打些舍利子,衣服舍利子,鞋神秘,腰带光芒。不要心疼那点钱,JJWW技能点高了,该秒几时秒几,舍利子多打一些,HS烧双也不错的。
PK装:帽子打月亮,武器神秘,项链舍利子,衣服月亮,鞋神秘,腰带光芒。
梦幻第一大法师,当然要拼死医生自己的灵力。
练级装:帽子打太阳,武器打太阳(都说伤害会25%转化为魔法伤害,不知道真假,不管是不是,武器和帽子打什么对LG来说不是很重要),衣服和项链都打舍利子,腰带和鞋都打黑宝石。在这里我要重点强调一下LG和MWZ鞋子和腰带打速度的原因。这2个门派由于加了大量的魔力,速度变的出奇的低,经常看到烧双时怪都出手了LG才最后出手。那样不仅仅耽误时间,还造成了队里以及BB不必要的血量损耗,打上黑宝石后基本可以保证LG比怪快,大大提升了烧双效率。
PK装:不管是否物理伤害会转化成魔法,都是微乎其微的效果,为了他牺牲防御不值得。所以,帽子打月亮,武器打神秘,衣服和项链打舍利子,鞋打神秘,腰带打光芒。在此强调一下:有人建议LG该给衣服打月亮,其实不然。大家不要看一个月亮加12防御,而一个舍利子才加6点灵力。但大家要了解,有些东西是不能完全看表面数字来衡量的。1点伤害,1点防御,1点气血,1点灵力这是完全不等价的,效果是截然不同。对LG这个仙族门派来说,加1点魔力对应0.7的灵力,也就是说要想和舍利子的6点灵比较,LG要加9魔力才能和一个舍利子基本抗衡。如果把这9点潜力加在耐力上,会提高的防御绝对大于一个月亮的12点防御。所以,如果你是魔耐LG,你要做的是稍微多加一些耐力,在衣服上打舍利子才是最明智的选择,如果你是高魔LG那更是如此。再有就是LG和魔王速度越低越好,为的是压制尸体,所以鞋千万不要打黑宝石,甚至该穿个50,60的低敏好特技鞋才好,不要在乎鞋上失去的那几十防御,比起控尸的艰巨使命,那点防御算不了什么。
和医生基本没什么两样,有些区别的是,练级的装衣服不用打舍利子,而PK装的衣服上可以不打月亮儿打光芒,因为仙族耐成长高血低,多加一些耐,在衣服上打光芒补血是很划算的。
虽然烧双没优势,但是TG主技能加伤害奇高,点满的话130级LG配合好点的武器伤害1400没问题,再有TG可以抓鬼,所以命中也不要低。
练级装:帽子和武器打玛瑙,其他同FC
练级装:如果走的是高敏路线,那么同FC,只是武器可以打神秘和玛瑙都可以,毕竟TG有五雷。但是帽子不要打玛瑙,毕竟在PK时,TG的任务不是轰,主要是封。对于高敏路线的封系,躲避本来就是非常高的,再配合武器打的神秘,效果更是明显,可以躲避很多人和BB的普通物理伤害从而弥补生存力上的不足。如果是低敏,那么腰带就不要打黑宝石,打光芒就好,低敏要的不是速度,而是生存,腰带加那些速度对低敏来说没作用,既然是高生存的就不要追求在小方面追求速度。
真的很喜欢烟雨剑法,即使不是剑宗,必中也是相当吃香的,只要技能和武器打好,烧双也很不错。
练级装:武器和帽子都打太阳(因为烟雨必中,所以不需要命中,省点钱打太阳),其他同低敏TG。
PK装:帽子月亮,武器神秘,腰带光芒,衣服可以光芒可以月亮,项链设立子,鞋子黑宝石
完全等同于LG
10.阴曹地府
不谈力DF,只说血耐的。完全等同于HS,但衣服不打光芒,而打月亮。
练级装等同于TG
PK装:帽子和武器一定要打玛瑙,因为购魂摄魄以及姐妹同心都是很好用的招术,腰带和鞋黑宝石,项链舍利子,衣服可以月亮可以光芒。取决于加点,如果是加耐PS就打月亮,完全不加耐的就打光芒。
练级装和DT一样
PK装也和DT基本相同,但衣服打光芒不打月亮。
重点强调几点就是:除TG和PS外,其他封系千万别给武器打玛瑙。LG和MWZ千万别在PK装上打黑宝石。其他的即使和我文章写的不一样也不重要,惟独这两点千万切记!
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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