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谁能告诉我 天下贰太虚pk技能怎么加啊?? 技能哦 不是属性点!而且是pk技能!_百度知道&& 天下贰:太虚技能比较分析预测加点方法
天下贰:太虚技能比较分析预测加点方法
不评价新天下如何如何了,只希望它能更好吧
太虚从老天下一直练到新天下,大概还有一点心得,写出来给新练太虚和即将练太虚的人
宝宝部分基本没变化,4秒的聚气和技力的减少使得太虚完全可以提高招BB的频率,而不用担心蓝不够用。
云华真决:
回生真诀(通灵修身真诀): 毫无疑问修身是增强了的。新老天下在修身回复的血量方面区别不大,而冷却时间的缩短、移动速度下降限制的取消以及从1境界开始就增加物理防御力,使得修身的实用性和威力大大增加了。只是原本修身3境时可以减少所有类型的伤害,而目前的回生还仅止于物理伤害的减少,因此如果将来随着境界的提升能够出现对+念属性就更好了。
神速真诀(通灵神元真诀): 神元是增强最明显的一个技能,没什么好说的,速度快了就是好。
缚足真诀(通灵坎水真诀): 基本同定身,冷却时间虽然缩短了,但仍然有30秒
郁风真诀(通灵巽风真诀):
最明显的变化就是聚气时间的增加,以及郁气效果由原来的增加聚气时间0.7秒变为1.5秒。增强还是削弱不好判断。
重生真诀(通灵涅磐真诀): 火系防护的提前出现和需要技力的减少,重生毫无疑问是增强了,只是增强的部分是否对于PK和练级有意义,还是一个问题
心餍真诀(通灵心餍真诀): 彻底改变的一个技能,不好比较
八卦咒 退鬼符(太阳温火符): 太阳的属性变化不大,只是调息时间从原来的2秒变成了统一的1.5秒。(有人可能弄不明白现在的附加伤害和原来威力百分数关系,其实只要简单的把附加伤害除以20%就能大概与老天下的技能威力进行比较。)与目前新天下其他法系职业第一个攻击技能威力差不多,定位与老天下一样,都是练级用技能,由于郁风的聚气变为2.5秒也不排除把这一技能作为PK技能的可能性。
斩妖诀(太阴元真符):太阴的变化除了调息外,还有冷却时间由原来的4秒变为6秒。对力虚算是一个比较明显的削弱。
定身咒(太虚定魂符): 定身无疑是加强了,第一境界有50%几率受伤害不解除,但是我认为这50%实在不怎么样,谁会在PK中在这么重要的控制技能上赌这50%的几率呢,但是毫无疑问,定身的1境界的实用性确实比原来要高。
观心咒(太清观心符): 观心的变化比较大,原来2境界、3境界才有的属性1境界就出现了,但是却取消了技能射程增加,这一变化无法说好或坏,只能说在对某些职业的时候增强了,某些职业减弱了。
破技符(太冲噬灵符): 太冲冷却减少了4秒,聚气时间延长0.4秒,同时耗蓝也增加了,冷却时间的减少使这个技能增加的实用性,聚气时间的延长也还在可接受范围内,虽然不少职业多了补蓝技能,但是这一技能主要针对的HH和TJ却没有这方面的变化,可以想见这一技能的威力应该不错。
符惊鬼神(太徽玄宫符):这个技能无疑是大大加强了的,攻击力加强不说,还打蓝,外加类似于传奇里面抗拒火环效果的失控状态。虽然不能说有了这一个技能就大大加强了太虚的群攻能力,但是这个技能毫无疑问的决定了太虚成为天下里名符其实的打蓝王。
整体而言,太虚还是增强了的,只是这个增强和其他职业比如何还不好说。仅仅研究如何点技能这个问题的话,可以肯定的说,几乎大部分的技能都有用,如果想要省钱省技能点,少点几个技能,只有一个办法——少点宝宝,挑1个或2个最实用的宝宝点了,其他都不管。然后确定自己的主加点方向,无关的攻击技能不要点,也就这样而已了。
推荐宝宝:老虎、麒麟、邪影(这个不管用没用过肯定要推荐的)、仙鹤(练级用)
附加一点: 目前的技能分析仅止于技能的1境界,后面还没有什么数据,不好说
预测加点方法及分析
太虚的加点
老天下太虚有两大主流分支,力和魂
由于技能没有什么彻底性的变化,可以预测新天下仍会是这2大主流
同时技能系统的变化,灵兽系统的增加,装备的增多,使得力魂双修也成为一种不错的选择
还有老天下末期出现的体念召唤流
以下就从对这4种练法进行分析
首先是力太虚
由于单P上近乎BUG的实力,力太虚成为老天下太虚中的绝对主流。新天下里力太虚的前景目前还很难讲,从攻击上看,唯一的攻击技能斩妖诀冷却时间延长,明显是削弱了力太虚的攻击力,但是从另一个方面来说,回生的加强和神速中攻击速度的明显加快却是对力太虚的加强,尤其是加快攻击速度。另一方面从技能系统上来说,也是明显有利于力太虚,技能记忆系统的取消,使得所有的技能都有可能提升到最高(理论上应该是3境界),也就相当于现在力太虚可以3太阴+3修身+3神元+3老虎,假如宝宝的数据没什么变化的话,玩过老天下的人都应该能想象新天下中力太虚的攻击威力。尤其是力太虚的几个主要PK技能除了太虚必学的定身外都是一两层的技能,练起来肯定省钱省技能点。
推荐加点:力体、力疾
其次是魂太虚
总体上来说,魂太虚和老天下区别不大,目前还不知道新天下中鬼魅怪的数量和等级分布,很难说魂太虚的单练优势是否还存在。魂系技能虽然整体上有所增强,但并不明显,更长的吟唱时间很可能成为魂虚的致命伤。唯一可供欣慰的是魂系攻击技能的数量增多,以及心餍技能改为对负面状态的延长,神速加强对于魂太虚的优势虽不如力太虚那么明显,但是对于放风筝还是有一定好处的,同时可以使用大麒麟则意味着三种定身+缓行,也意味着除非在攻击距离上超过,否则任何职业都只有被放风筝的份。而且符惊鬼神这一唯一群攻技能的存在更是使得魂太虚在群攻上比力太虚有一定优势,只是太虚本来就是群攻很弱的职业,这种优势是否有实战意义还不好说。
推荐加点:魂体,魂念
第三是双修
新天下二中双修应该不会是垃圾,因为可分配的属性点增多了,不过肯定很烧钱,毕竟几乎所有技能都要点。至于练级和PK目前可供参考的资料太少,很难说。
推荐加点:力魂
最后是体念召唤流
又称无限宝宝流,这一练法在对外门派PK的时候主要看人的操作,宝宝耗蓝和聚气的减少使得无限宝宝成为现实,而太虚的宝宝各自定位不同,对不同门派用不同的宝宝,使得这一练法应该没有很明显的克与被克关系,一切看自己。只是攻击力明显照上面三种要差,在大家都是大宝宝的时候门内PK估计要处于弱势,而且练级可能比较痛苦。
推荐加点:体念
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太虚观必须手册之技能讲解与切磋技巧
10:16:57 条|来源:官方论坛|作者:ersan123|
  召唤,太虚共有6个BB,乌龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,影子。
  乌龟,前期做,打怪,可以用用,并且好用,后期可以在某些场合拉仇恨,或熬过回生10SCD,现在又多了一项,吃乌龟的江湖技能...注意乌龟死了,仇恨也就落在你的身上了...总结,没用的BB
  老虎,战场PK扑击敌人下马,扑击YJ,YL下剑,下云,是射程最远(没有之一)的控制技能,虽然持续时间只有1S(够了),并且攻击频率高,可以很好的打断敌方,再者拥有失力(降物攻),迟钝(增加CD)的负面状态,有胜于无!总结,控制打断的BB
  麒麟,高辅BB,作用明显,群回血和蓝,一次下本超过3个太虚,每15S一次绿雨,BX会很轻松的(相对的),副本打小怪记住手动,不然容易群定拉怪(麒麟会被群殴致死),打boss,记住定位,越远越好,但又要能加到全体队友,自己慢慢领会技巧,PK硬甲前期有效,群定对硬甲缓速明显
  仙鹤,不应该抱怨仙鹤技能少,这是好事,容易手动操作控制,一般在需要时,手动风雷,控制成功后,可转为自动输出。风雷触,云麓控制技能,1S的晕技,CD短,效率高,作用同老虎的扑击;郁风,同太虚看家技能,双郁气会是所有软甲的噩梦,记住,如果用仙鹤不能让对方身上一直挂着郁气,那么你输了就不要怪不人,而是技术不行!可以在野外找怪练习手动仙鹤。
  凤凰,前期无效,后期71后,直接点到巨大,输出,炮台射程远,重生增加了BB存活率,记住一点,打boss开凤凰输出,要斟酌定位,使得火云技能射程不够(凤凰唯一群攻)从而提高自动输出效率,同样,得自己慢慢领会距离。
  影子,前期,手动退鬼打小怪优势明显,后期巨大后,3FJ可以抽蓝(BBFJ+人FJ+通灵强化+BBFJ),下副本手动退鬼,输出会明显提高一个等级;PK战场手动定身,FJ也是后期太虚的必修课。
  武学篇
  PK,分职业介绍,主论单P。这里介绍技巧和注意事项,强调双方水平接近。
  BX,同等级差不多装备(不再重复这项),不要使用吹风,带起来,前段时间不要输出,一心控制抽蓝,FJ+定身+BB群定+群定,自己回生神速BB回血回蓝,等BX空蓝后,再靠近玩虐。注意2点:1.魂BX不要碰(持续伤害高)而且多半是RMB玩家,自讨没趣。2.除了FJ时接近BX,其余时间都走位走远控制。
  翎羽,带老虎,起手心魔,老虎扑击后,先郁风,开回生,当他用过疾行后,在老虎扑击CD没好之前一直远距离吹风,敌方主动靠近或是CD好了以后,扑击+定身,吹风FJ强杀,翎羽法防悲剧,控制后击杀容易。注意3点:1追点再高的翎羽被老虎追击骚扰,也会头疼的,打断2.小心7S晕,即弓术+火油,聪明的翎羽会趁你读条时,利用追电优势,冲上来准备弓术+火油,此刻应迅速自打断,反击 3.不要顺着翎羽的轨迹追击,有陷阱。
  HH,前期带麒麟,后期用巨影,体虚疾虚不谈,这里谈谈魂虚对策,开局即保持距离,手动麒麟缓速+人物定身,先控制再输出,注意3点,1.保持距离,小心仙魔,充分利用暴走CD,双控制保持距离 2.保持回生状态,如果你3刀被杀,说明一点,你俩不是一个起跑线上的(要么你技术不行,要么他装备远高于你)
  小心HH的反跑,技能吟唱时要学会聪明的自打断,近身FJ。
  天机,不要和我说鸟阵敏天机无解,那是因为你俩差距大的缘故,正常情况下,天机打太虚才是无解,注意以下2点,1.带麒麟,操作类似HH,中状态后,后撤开神速拉距离 2.小心半血暴虎反击,敌方半血后应着重控制,拉开距离,被控制的天机,就是一盘菜。
  云麓,带上老虎,记住不是仙鹤!一人郁风足矣,若先手郁风成功,后面随意了,如果不幸先遭水入梦,惨遭连续技威胁,此时,老虎会是你的救命稻草,以老虎的攻击频率,和云麓的吟唱速度,打断是肯定的,然后伺机反击就可以了。
  注意一点,棉花糖是不免疫定身的,不要担心。
  同门,比谁先手,先中郁风的一方落下风,无理论价值,别举例高追电反跑,谢谢。
  现在是关键了,太虚的天敌,YJ,WL
  YJ,起手开神速骗有归,或者开回生骗有归,看你的需求了,因为回生,神速技能效果一致,牺牲一项换另一项,这是打YJ的必修课,(不要举例看状态消除的YJ,实战时盯着对方的状态栏,那1S的功夫早就失去先机了)一般七曜后会观其妙近身三刀,体虚疾虚开回生顶着,魂虚开神速后撤BB扑击风雷解围,记住2点 1.让他下剑,定身是不变的主题 2.敏YJ虽然犀利,但同样很脆弱!
  WL,魍魉靠的就是开始10S内的状态,缠身,强攻,催命等等,所以,PK前期不要和他硬拼,而是拉开距离后撤,熬到至少催命结束,没有状态的魍魉就是一盘菜!这里着重讲讲如何起手,开局魍魉隐身,一闪一闪情况下,看准了斩妖打出,没有隐杀打,成功了一半,若是琢磨失败,立马开回生(这个自己判断)挨上一技,然后FJ,手动影子定,吹风,你再定,吹风...打同等级魍魉,能跑动迂回则迂回,中了暗器再决定硬拼!
  战场群战
  这里不提倡太虚吹风,你控制的作用会更大,比如让YJ下剑,定住天机,打出WL,拉住...群架中,你控制住敌人,敌人就算不是你杀的,也是因你而死,而且队友们会很喜欢你的...补充下,抢人头别用郁风,因为郁风是风吹到才算伤害的,建议用斩妖,群定,定身抢人头。
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  如对本文有疑问请论坛短信息:丶舞晓嫣,欢迎原创投稿。
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